Everything posted by D@rK-SePHiRoTH-
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Ricominciamo!
Ogni tanto quando vedo fotografie di persone mi dico "dovrei disegnarlo, magari così interiorizzo la posizione, i gesti e i volumi" Poi però non lo faccio. Pigrizia portami via. Nel frattempo, avendo perso il vecchio PSD di Grunt (che è stato pure cancellato da imageshack, purtroppo) ho deciso di rifarlo al volo. Non credo di dettagliarlo in questa versione. Mi serve soprattutto come schema. Vorrei metterlo in una posa un po' più interessante. Ovviamente non lo farò, e se lo farò uscirà male e (più) sbagliato (del solito), cosa che mi spingerebbe sicuramente a cestinarlo senza farlo vedere a nessuno. Rispetto a prima la corporatura è più larga, il viso più africano e meno tedesco, l'armatura ha un senso, l'arma è diventata quella giusta, la pettinatura mi sembra più orchesca così.
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Cioè se io spendo 100'000 in bacchette al LV 14, poi per la build al LV 20 quei soldi non tornano, giusto? Al massimo avrò ancora le bacchette non utilizzate
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Quindi usiamo i consumabili? La cosa mi perplime perché teoricamente pure un popolano con le pergamene giuste diventa un Tier1 La proposta che avevo fatto circa la WBL (cioè di conservare le cose spese quando si sale di livello, considerando l'eventuale rivendita al 50% di oggetti ormai obsoleti) è andata in cavalleria?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Brutal Strike sul PHBII funziona come Stunning Fist Staggering Blow sul Dragon Compendium si attiva in caso di critico
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Ma è proprio questo il punto. Così mi sta dando ragione. Allora ho un'altra proposta: Gruppo A: 3 rodomonti, 1 druido Gruppo B: 3 druidi, 1 rodomonte In ciascun gruppo, il PG estraneo ottiene un punto ogni volta in cui il suo intervento innalza il livello massimo di performance del party, in qualsiasi contesto, e in riferimento alle sfide che devono essere affrontate. Ovvero si ottiene un punto quando, essendo l'unico druido o rodomonte del party, si risolve una situazione, qualsiasi essa sia, meglio di tutti gli altri PG. Alla fine della giornata si contano i punti, e si vede chi ha avuto un ruolo e chi no.
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Ok...? Se è l'unica possibilità accetto. Una selezione differente in base alle coppie avrebbe rappresentato meglio i vari stili di gioco, ma se non c'è alternativa accetto. Core include l'interezza delle SRD? Cioè posso fare un Druidic Avenger? Ok...? D&D è un gioco calibrato per 4 avventurieri, non per il gioco in singolo. Se non c'è alternativa posso adattarmi, ma sostengo con convinzione che una simile prova perderebbe valore e non sarebbe rappresentativa.
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Aiuto per Duskblade
Qualsiasi dominio con Giusto Potere andrebbe bene. Quello dell'Ira è carino con Rhino's Rush. Sull'arma magari potresti postarla e dirci come è fatta, così evitiamo di consigliarti cose che già hai?
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Sondaggio parecchio nerd
Visto che Desiderio è troppo banale a quanto pare, allora direi Moment of Prescience. Userei il bonus di +25 per diventare ingiustamente professionista o campione di (inserire attività prescelta). Soldi facili, ma con l'apparenza di un guadagno onesto. In alternativa, Nixie's Grace. Ci sono tante cose che si possono ottenere in questo mondo col carisma, e generalmente io non le ottengo. Con quei punteggi potrei fare qualsiasi cosa. Quando hai la capacità di convincere gli altri non serve essere davvero bravi. E se lo sei anche solo un po' sembra immediatamente una cosa davvero importante. Con i bonus a DES e SAG potrei perfino riuscire a non prendere più le maniglie delle porte nel fianco. Portentoso
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Aiuto per Duskblade
Duskblade senza C Non potevi usare uno spadone di taglia Piccola? O prendere gli Strongarm Bracers? Presa della Scimmia ti abbassa il danno medio se fai i calcoli. Talento consigliato: Discepolo Arcano > Dominio della Forza Incantamento per armi: Collision dal MiC
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Va bene. Per ora ho delle bozze in mente circa la direzione da intraprendere, con i vari druidi, ma per i dettagli avrò bisogno delle direttive finali sulle build.
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BaB con mod INT
Esiste un talento che fa questa cosa, ma è epico. Si chiama Combat Insight, e lo trovi sul Complete Warrior. Per gli effetti non epici, controlla qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?125732-3-x-X-stat-to-Y-bonus
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Sondaggio parecchio nerd
Se prendo Metamorfosi posso diventare una creatura fantasy? (Purtroppo non ho molta familiarità coi draghi, visto che non esistono)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Che sono più che sufficienti per dire"aiutami obi-wan kenobi! Sei la mia unica speranza!"
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Ma il discorso è proprio sulle classi pure. Sono d'accordo anch'io che se opportunamente multiclassato, un combattente a base di Rodomonte fa la sua porca figura.
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
e allora siamo a 4 Cominciamo a dare nomi alle cose PG1: Shalafi PB 25 Manuali Base + Rodomonte PG2: social.distortion PB: 32? Manuali: Tutti tranne multiclassamenti virtuali ottenuti con talenti e oggetti (manovre, soulmelds, psionici...) PG3: Drimos PB: ? Manuali: Se non ricordo male, MM aveva nominato: SRD, PHBII, Spell Compendium? Qualcuno ricorda meglio cos'altro fosse incluso? Special: Combatte con una catena chiodata usando tattiche mordi e fuggi basate su Attacco Rapido, e non deve avere attacco poderoso PG4: Hinor Moonsong PB: 28? Non è ancora uscito fuori il 28 Manuali: Da definire Limitazioni: -i druidi saranno realizati con gli stessi manuali dei rodomonti, stessi point buy etc -non ci si passa l'equip, altrimenti mi basterebbe far comprare al mio druido con tutti i manuali tantissime wilding clasps -no consumabili quali pergamene, bacchette... anche un Popolano diventa forte con quelli. La WBL non è una class feature
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Abbiamo il terzo rodomonte
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Finesse sì, dodge no mi sta bene PB32 per il PG "con tutti i manuali" Limiti di cheese... beh i punti di forza andrebbero ricercati nella classe, talenti e previlegi razziali non dovrebbero far altro che esacerbarne le naturali qualità e propensioni. Credo che prendere talenti per avere poteri psionici o usare l'incarnum (ad es.) snaturerebbe il senso del Rodomonte, così come quello del Druido.
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Dubbi del Neofita (12)
Dovresti descrivere la scena in questo modo: "Gli istinti selvaggi del Barbaro gli fanno aprire gli occhi un momento prima che il colpo raggiunga un punto vitale. Il Barbaro si sposta deviando la lama di quei pochi millimetri che gli permettono di sopravvivere" Se fosse un Guerriero invece degli istinti selvaggi potresti parlare di sensi affinati o allerta sovraumana affinata in anni di allenamento. Il fatto è che i PF non rappresentano solo la resistenza fisica, ma anche e soprattutto la capacità di trasformare un colpo altrimenti letale in una ferita superficiale. Questo è spiegato chiaramente nei manuali, anche se non è immediatamente chiaro a una prima lettura. In D&D, se un PG sembra avere troppi PF, evidentemente è davvero molto bravo a non farsi ammazzare... Perfino quando dorme. Io ho lasciato scegliere i miei giocatori, facendo chiaramente presente che la regola serve soprattutto a tutelare loro. Hanno deciso felicemente di non chiedermi più i colpi mirati e gli omicidi nel sonno senza TS
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Sul Dr#326 trovi lo stile Strong Arm (power attack, improved sunder, great cleave) più una collezione di altre varianti
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Dubbi del Neofita (12)
Ha senso perché quello che possono fare i PG, lo possono fare anche i PNG. Poi quando ti ritrovi il PG morto nel sonno senza tiro salvezza, capisci che la regola serviva a tutelare te. Questa è la motivazione di metagioco, e a mio parere la più importante. E' anche per questo che non esistono i colpi mirati e le mutilazioni in D&D 3.5: è divertente dire "punto a tagliargli la testa" o "gli spezzo le gambe", ma quando succede ai PG i colpi mirati sviliscono il fantasy eroico trasformando i personaggi in una comunità di recupero per relitti umani. C'è un secondo fattore da considerare, questa volta si parla di coerenza del mondo di gioco Se pensi che un avventuriero di alto livello debba temere una lama nel sonno, probabilmente non hai un'idea molto chiara di quanto sia forte un avventuriero di alto livello. Il sistema dice chiaramente che parliamo di eroi sovraumani, ma quanto sono sovraumani? Analizziamo le capacità di un avventuriero di alto livello alle prese con problemi e ostacoli tipici della sua quotidianità: Parliamo di una persona capace di resistere a cadute alla velocità terminale. Hai presente Felix Baumgartner? Uguale, ma senza paracadute. Un avventuriero di alto livello che cade da quell'altezza tocca il suolo producendo un ragguardevole cratere, poi si alza, si pulisce dalla polvere e si rimette in cammino per la sua strada, pressoché indisturbato. Un avventuriero di alto livello può essere schiacciato da un elefante o da una balena, e non subire danni rilevanti. Può prendere fuoco e continuare a bruciare per interi minuti, prima di cominciare a sentire caldo. Può resistere al soffio di un drago, a un tornado, al gelo polare, ai veleni più potenti. Un avventuriero di alto livello può scavare le gallerie con i pugni! Non ha molto senso che una persona del genere debba avere paura di una forchetta nell'occhio mentre dorme.
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
La mia affermazione era che a partire dal livello 8 il rodomonte non aveva più un ruolo in un gruppo in cui c'è un Druido che sfrutta normalmente le proprie class features, ma ho anche detto che col passare dei livelli la cosa sarebbe peggiorata. L'idea era di conservare le schede dei livelli inferiori e portarle a livelli superiori mantenendo tutto quello che normalmente non si può cambiare. Dalla nuova WBL di livello alto vai a sottrarre ciò che già possedevi, dando per scontato che si possono potenziare armi e armature pagando la differenza, e rivendere le cose a metà prezzo, come indicato nella guida del dungeon master Questo serve a simulare la normale progressione di una campagna, evitando le build "nate già al livello 20" che non trovano riscontro nel "gioco reale" E' mia intenzione dimostrare che il druido rimane forte per tutta la sua carriera, senza dover stravolgere la build per adattarsi unicamente al livello di gioco previsto. Avevo pensato a 4 prove ai livelli 5-10-15-20 perché sono i breakdown comunemente riconosciuti dal sistema stesso per la suddivisione degli stili di gioco, e dalle community nei contest di ottimizzazione Se 4 prove sono troppe, tre? 8-14-20 ? O almeno 2... 8-16?
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Shadow Pounce
Mi chiedono dall'altra discussione come funzionano secondo te: -gli AdO -snake's swiftness Ovvero se è possibile usarli senza aver prima usato un full attack, dal momento che parrebbero contare come attacchi extra inclusi nelle generiche special reasons. Se vuoi intervenire di persona (e forse è meglio, in quanto posso rappresentarti fino a un certo punto) la trovi qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?375356-quot-pounce-is-still-a-full-round-quot-and-quot-a-full-round-action-prevents-other-actions-quot
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Dubbio armi naturali e bab
Se hai BaB 11 e combatti senz'armi, sì. Non lo so perché da quando ho scoperto le SRD non apro più i manuali base Ti consiglio di consultare quelle. Qui è spiegato cosa succede quando usi un'arma naturale secondaria: http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#naturalWeapons Inoltre, la questione della compatibilità tra CsA e armi naturali è stata chiarita nelle FaQ: http://wizards.custhelp.com/ci/fattach/get/33604/0/session/L2F2LzEvdGltZS8xNDEyNTM5NDgwL3NpZC9YcDFuQjc0bQ==/filename/Main35FAQv03142008.zip Se hai ancora dubbi, in questa discussione: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?144559-Warforged-slam-as-secondary-natural-attack vengono citate svariate fonti rilevanti per la questione
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Dubbio armi naturali e bab
Gli attacchi naturali non aumentano all'aumentare del BaB. Ne avrai sempre 2. Non aumenteranno mai. Tuttavia, puoi usare i tuoi schianti come arma naturale secondaria dopo aver effettuato dei colpi senz'armi. I colpo senz'armi seguono la normale progressione del BaB.
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Shadow Pounce
Sarò onesto, non sono più sicuro della mia posizione. Ho sempre visto le azioni come degli slot che sommati in un certo modo costituiscono il turno, ma la prospettiva che proponi tu pur essendo completamente diversa da quella tradizionalmente accettata sembra regolisticamente valida. Mi sembra, rileggendolo, che in effetti regolamento non dica che le azioni funzionano come slot che tu paghi per eseguire azioni equivalenti. Invece il regolamento dice semplicemente che l'utilizzo di certe azioni proibisce l'uso di altre. Se le cose stanno così, sostanzialmente Heroic Surge non funziona dopo una full-round, e Shadow Pounce consuma una full-round a prescindere dall'attivazione del teletrasporto, per il fatto che comunque usare un full-attack ti fa spendere una full-round (anche se non l'avevi: non sono slot quindi puoi spenderla se c'è scritto, ma poi ci sono dei limiti a cosa puoi fare dopo) Visto che mi pare un punto di vista nuovo e interessante, spinto dalla curiosità ho proposto la questione ad altre persone, sperando di venirne a capo. Per il momento, sospendo il giudizio. Una considerazione finale: Pur leggendo le regole in questo modo, è comunque possibile sfruttare shadow blink per effettuare un secondo attacco completo. Infatti, venendo meno la necessità di avere azioni disponibili, in virtù del fatto che shadow pounce dice semplicemente che "puoi" (lo rende legale a prescindere dalle azioni disponibili o già spese, lo abbiamo già appurato) e siccome sappiamo che un full-attack non consuma le swift actions, ne consegue che posso usare una move action, poi dimension door, fare un full attack (reso legale dal wording di shadow pounce), poi usare shadow blink e fare un secondo full attack (di nuovo, reso legale dal wording di shadow blink). Almeno su questo credo che dovremmo concordare. Sempre se leggiamo le raw, e sempre se le azioni funzionano davvero in base a un principio di mutua esclusività