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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
No perché in D&D per tutelare i giocatori si è deciso di non permettere colpi mirati capaci di uccidere, mutilare o altresì disabilitare un nemico bypassando i punti ferita. Il gioco dà per scontato che i PG in combattimento stiano già facendo tutto il possibile per colpire i punti deboli del nemico. E' possibile inserire house rules al riguardo, ma farlo ha inevitabilmente la conseguenza di trasformare le dinamiche del combattimento: se basta un colpo in testa per mandare giù un avversario, che senso avrebbe usare l'attacco normale? Il sistema standard per far svenire qualcuno che non si aspetta di essere colpito è usare l'attacco furtivo con un manganello o con il colpo senz'armi. -
Io farei trovare questa motivazione al giocatore stesso, o comunque insieme a lui. Se se la sceglie da solo, sarà più propenso ad attenervisi (piuttosto che a cercare di aggirarla)
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Non glie l'ha detto il dottore di giocare un PG ammazza-party. E' vero che il suo PG farebbe così, ma è stato lui a crearlo in questo modo, quindi se qualcosa va storto e si rovina il gioco di tutti, la colpa è comunque del giocatore. Io pure a rigor di interpretazione potrei giocare uno che nella vita vuole fare il lustrascarpe, ma ti immagini? DM: cosa fai? Io: Lustro le scarpe *roll* Io: è uscito venti! DM: Che scarpe pulitissime! Il cliente ti lascia un extra per il lavoro svolto. Prendi 10 PX. Io: evviva! DM: senti, ma... Sicuro che non ti interessi andare a scoprire l'antica tomba nanica che... Io: No! Voglio lustrare le scarpe! DM: uff... Qua il problema non è nella coerenza o meno dell'interpretazione, ma in cosa si sceglie di interpretare fin dall'inizio. Se decidi di creare un PG che non va all'avventura, non sarà un PG adatto a D&D, a meno di voler fare un tipo di gioco molto particolare, lontano dall'impostazione originaria. Parimenti, se decidi di giocare un PG che ammazza i compagni del party, il tuo PG non sarà adatto a D&D, a meno di voler fare un tipo di gioco molto particolare, lontano dall'impostazione originaria. Chiaro che se tu permetti al giocatore di interpretare un personaggio antisociale, devi prenderti anche la responsabilità delle conseguenze. Se vuoi evitare che si vadano a creare queste situazioni, devi intervenire preventivamente fuori dal gioco, chiedendo al giocatore di ruolare una cosa diversa.
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Confrontalo con altri archetipi simili. Io ho concesso a un giocatore la seguente razza: Saberfang (catfolk modificato per essere una tigre) +2FOR +2DES +2COS, +1 armatura naturale, +2 nascondersi e intimidire, artigli (1d4 20/x2) LA +1 E' più forte del catfolk? sì (anche se non ha movimento veloce e visione crepuscolare) E' più forte del lolth-touched? Insomma. E' più forte del mezzo-minotauro con aumento di taglia? Anche no. Siccome il materiale ufficiale non è coerente, e varia selvaggiamente da "ammazza che schifo" a "cosa avranno fumato questi?" devi stabilire tu quanto vale un livello perso nella TUA campagna. -
dnd 3e Tome of Battle: bandito da tutti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
Non mi sembra una distinzione rilevante ai fini del discorso. Se pensi che lo sia, sentiti libero di spiegarmi perché. Onestamente non credo che qualcuno al mondo possa fornire una qualsiasi motivazione per cui a un Rodomonte o a un Guerriero Thug basato su Destrezza (oppure a un Rodomonte/Guerriero, se vogliamo) dovrebbe essere impedito di farsi chiamare Duellante in gioco. Ma sarei sorpreso di scoprire il contrario. -
dnd 3e Tome of Battle: bandito da tutti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
Perché, dove sarebbe il problema? Mi pare che sia già stato chiarito che il Crusader attinge parte del proprio potere dalla fede, in maniera non dissimile da un Paladino capace di utilizzare Lay on Hands. La manovra ha anche una spiegazione in gioco, come è già stato fatto presente, che coinvolge il Ki, un potere esistente fin dal manuale del giocatore. La manovra mi sembra pertanto perfettamente integrabile in un'ambientazione tradizionale, basandosi su materiale presente nei manuali core Immagino che questa sia da considerarsi una battuta. Il Monaco è probabilmente ispirato a Ken il Guerriero, e se per caso non lo fosse, gli assomiglierebbe comunque moltissimo. Onestamente, mi chiedo se tu abbia mai visto i talenti Ki Blast, Vorpal Strike e Fiery Fist. Stiamo effettivamente parlando di Goku, Shin di Nanto e Ace Pugno di Fuoco. Queste non sono cose che ti aspetti di vedere nel Signore degli Anelli Se mi dici che la differenza è nella struttura distributiva dei privilegi di classe, allora ti invito a rispondere alla mia domanda circa i formalismi, che trovi comodamente quotata nel mio ultimo post. Ti pregherei però di non cambiare argomento, perché qui sono in ballo tre questioni separate: A-l'aspetto scenico delle manovre, a tuo avviso incompatibile con la natura Fantasy di D&D B-la struttura vanciana delle manovre, a tuo avviso narrativamente incompatibile con i privilegi delle altre classi C-il bilanciamento Mi permetto di richiedere che vengano trattati separatamente per evitare di continuare a discutere eternamente in cerchio. Questo vale anche per il Rodomonte, il Duellante, la Lama Invisibile e lo Spadaccino Virtuoso. Appurato che esiste un certo grado di ridondanza tra le classi, arriviamo a dire che...? -
dnd 3e Tome of Battle: bandito da tutti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
Ciò non è esatto. Il motivo per cui un manga viene classificato "shonen" è l'essere stato pubblicato su una rivista rivolta ai ragazzi. Questo include titoli quali Death Note, Attack on Titan, Dr.Slump, e perfino situazioni di cambio di rivista, come nel caso di JoJo, che da un giorno all'altro va considerato Seinen e non più Shonen, essendo pubblicato da un differente editore (pur non apportando alcun cambiamento significativo a livello di contenuti). Cito da Wikipedia, che per coincidenza tratta questo stesso argomento, cercando di sciogliere così il malinteso: Al di là dei tecnicismo, comunque, mi sembra che l'intenzione comunicativa di Klunk sia abbastanza chiara a tutti. Anche se forse mi pare che una risposta soddisfacente al problema formale di discriminare le capacità di classe sulla base della maniera in cui sono espresse non sia ancora stata fornita (vedi: http://www.dragonslair.it/forum/threads/72386-Tome-of-Battle-bandito-da-tutti?p=1418576#post1418576 ) -
dnd 3e Tome of Battle: bandito da tutti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
Però mi permetto di far notare che un Druido e un Chierico sono combattenti più incisivi di Barbari e Paladini pur sapendo affrontare molte altre varietà di situazioni. La differenza diventa più palese se tali classi sono in mano ad un giocatore esperto, ma è comunque visibile con il solo utilizzo da manuale della Forma Selvatica per il Druido, e un accumulo di buffs (incantesimi estesi + rapidi) per il Chierico. Un Mago, nel frattempo, fa tutto quello che fa un Ladro, e lo può fare meglio, con solamente gli incantesimi core. Quindi tu dovresti bannare tutte le classi tier1 giocate con criterio E non sto parlando di ottimizzazioni teoriche con multiclasse e ambientazioni multiple, ma dell'utilizzo esplicitamente previsto dai designer del materiale presente nei manuali core. -
dnd 3e Tome of Battle: bandito da tutti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
Sì. parlo ovviamente delle parti che il tob ha arricchito -
dnd 3e Tome of Battle: bandito da tutti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
Sì ma è un formalismo; che importanza ha se punire il male è scritto nella tabella, mentre sapphire nightmare blade compare come manovra? O se il ninja usa il passo fantasma anziché cloak of deception? In gioco (intendo, dal punto di vista dei personaggi) quello che si vede è un individuo che, in una data circostanza, esegue un'azione speciale, dagli effetti sorprendenti, che gli è resa possibile dal suo addestramento, studio, o fede incrollabile. Solo perché le manovre come sistema offrono un alto grado di flessibilià, non vuol dire che non siano capacità di classe, al pari del pugno stordente o delle invocazioni di un warlock. -
dnd 3e Tome of Battle: bandito da tutti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
questo non è vero, molte manovre (generalmente quelle delle discipline shadow hand e desert wind, esclusive dello swordsage) riportano esplicitamente la dicitura "soprannaturale" avendo quindi come conseguenza l'impossibilità di funziinare all'interno di un CAM -
dnd 3e Tome of Battle: bandito da tutti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di >Hades< in Dungeons & Dragons
Il crusader non ha poteri manga. Tutte le sue capacità sono marziali o divine. Sicuramente una cosa che non si spiega bene è il sistema di preparazione delle manovre - molti troveranno strano il fatto che un personaggio non possa usare due volte la stessa manovra in successione pur mantenendo la capacità di usarne altre di livello equivalente o superiore. Comunque questo non è un problema legato alle manovre in generale, quanto alla scelta di usare il sistema vanciano a preparazione anziché quello spontaneo. Quest'ultimo probabilmente avrebbe rappresentato in modo più verosimile il sopraggiungere della fatica fisica senza mancare di rispetto alla visione tradizionale dei combattenti a cui molti sono affezionati. -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Il bonus fornito dagli oggetti menzionati non è generico, infatti è di un tipo specifico chiamato "potenzimento". Quindi si somma. Anche se fosse senza nome comunque si sommerebbe -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Un mio giocatore a cui è appena morto il PG mi ha chiesto consiglio per fare un personaggio quanto più possibile a Rengar di league of legends, gioco che però io non conosco. Mi ha descritto a grandi linee le caratteristiche e mi ha mostrato un video di breakdown delle capacità del personaggio quindi vediamo se ho capito: -è un glass cannon -combatte a due armi -diventa invisibile e va in stealth mode -ha una capacità che lo rende più forte quando attacca -dispone di alcuni debuff a distanza Pensavo a un catfolk swordsage focalizzato su Tiger Claw con qualche influenza Shadow Hand. Mi perdo qualcosa di fondamentale? Magari un dip da Barbaro o da Ranger, per il fluff da cacciatore aggressivo delle terre selvagge e gli effetti meccanici? (mi pare di capire che il PG abbia una modalità chiamata Ferocity che sembra funzionare esattamente come quella analoga di D&D) Oppure il Warblade è più adatto, dal momento che il PG a sua detta "vive per affrontare avversari sempre più forti"? Visto che è piuttosto nuovo non voglio sommergerlo di nozioni, e soprattutto non voglio proporgli build meccanicamente efficaci se il flavor text ufficiale della classe non coincide - non è pronto a questo tipo di astrazioni e rischierei di allontanarlo dall'attrazione innata che prova per la caratterizzazione estetica. Quindi mi serve una soluzione semplice e pulita, che sia al contempo coerente con l'idea e fedele nelle meccaniche - nei limiti del possibile Consigli? -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Mi piace la proposta per Captain America, come base può sicuramente andare La mia opinione per eventuali sviluppi: Se vuoi rappresentare il suo status di superuomo potresti mettere dei livelli da "umano esemplare". La carriera del supereroe e il focus sullo scudo potrebbero essere rappresentati dal Kensai, volendo adattare il PG in chiave fantasy -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Giusto per riprenderci un po' la mano, è tanto che non faccio una cosa del genere "I don't want to be protected anymore! This time, I want to protect Mr.Soldier!" REBECCA Obiettivi della build: Replicare in maniera più fedele possibile lo stile caratteristico del personaggio, la "back to the water dance", che consiste nell'utilizzare rapidità, tecnica e capacità di previsione per schivare i colpi avversari e far perdere loro l'equilibrio, spingendoli infine fuori dal ring senza utilizzare la forza fisica. Razza: Umano Allineamento: LB Difetti: Frail (UA) - Rebecca ha evidenti difficoltà a incassare i colpi. La sua forza risiede altrove. Solitary Paragon (DR #324) - L'ostilità generale ha costretto Rebecca a imparare a contare solo su sé stessa in tempi difficili Tratti: Cautious (UA) Caratteristiche Base (PB 32) STR 10 DEX 16 CON 12 INT 14 WIS 14 CHA 12 Progressione e Talenti LV 1 Rodomonte1 talenti: Arma Accurata (bonus rodomonte) Knowledge Devotion (LV1) Riflessi in Combattimento (Umano) Maestria in Combattimento (difetto1) Schivare (Difetto2) LV 2-3 Rodomonte2-3 talenti: Colpo Karmico (LV3) LV 4 Guerriero1 (varianti Exoticist, hit-n-run) talenti: Mobilità 4 competenze esotiche: Spada Bastarda, Lama Cortese Elfica, Spinning Sword, Broadblade Shortsword nota: Le opzioni sono state scelte per compatibilità con lo stile di combattimento e aggiungono versatilità. Tuttavia ai fini di questa build Rebecca utilizzerà una Spada Bastarda LV 5 Guerriero2 talenti: improved feint LV 6 Monaco1 (varianti Martial Monk, Decisive Strike) talenti: Colpo senz'armi migliorato (Monaco) Spingere Migliorato (martial monk) Sbilanciare Migliorato (LV6) LV 7 Monaco2 talenti: Bersaglio Sfuggente LV 8-10 Factotum3 talenti: Unbalancing Blow (LV9) LV 11-20 Warblade1-10 talenti: Defensive Throw (LV12) Snap Kick (LV15) Iniziativa Migliorata (Warblade5) Opportunistic Tactician (LV18) Combattere alla cieca (Warblade9) Nota: userà Heroics prima di uno scontro per procurarsi Robilar's Gambit Privilegi di classe ottenuti Rodomonte: +1 TS riflessi, INT al danno con Arma Accurata Guerriero hit-n-run: +2 iniziativa, DES al danno contro flat-footed Monaco: Bonus CA, Eludere Factotum: 3 punti ispirazione spendibili su danno o CA, INT alle prove di Forza, possibilità di lanciare una spell di primo livello (invariabilmente Heroics) Warblade: INT ai TS riflessi, Schivare Prodigioso Migliorato, INT ai danni contro colti alla sprovvista, INT alla conferma dei critici Manovre e Stances LV 11 Warblade1 manovre: Sapphire Nightmare Blade (DM, Strike) Wall of Blades (IH, counter) Douse the Flames (WR, strike) stances: Stonefoot Stance (SD, +2 prove di forza e +2 CA contro creature più grandi. Rebecca style!) LV 12-13 Warblade2-3 manovre: White Raven Tactics (WR, boost) Mithral Tornado (IH, strike) LV 14-15 Warblade4-5 manovre: Rapid Counter (DM, aoo extra) stances: Pearl of Black Doubt (DM, +2CA quando si viene mancati) LV 16-17 Warblade 6-7 Manovre: Moment of Alacrity (DM, boost) Iron Heart Endurance (IH, Boost) LV 18-20 Warblade 8-10 Manovre: Scything Blade (IH, boost) Stances: Press the Advantage (WR, doppio passo da 1,5 metri) Skill Tricks: Clarity of vision Collector of stories Timely Misdirection Caratteristiche Finali: STR 16 (10 +6cintura) DEX 32 (16 +6cintura +5livello +5intrinseco) CON 18 (12 +6cintura) INT 20 (14 +6cintura) WIS 20 (14 +6cintura) CHA 18 (12 +6cintura) Equipaggiamento: Spada Bastarda Feycraft +5, Merciful, Collision, Martial Discipline (165'500 MO) Collana delle Armi Naturali +1 Sweeping, Grasping (2'300 MO) Permanenza di Zanna Magica Superiore (9'100 MO) Cintura Eccellenza +6 (200K MO) Tomo Destrezza +5 (137,5K MO) Veste Bikini dell'armatura (64K MO) - sfido chiunque a definire "armatura" quel costumino glitterato Mantello della Resistenza +5 (25K MO) Crimson Dragonhide Bracers +5 (53K MO) Anello di Protezione +5 (50K MO) Stivali della Velocità (13K MO) Sparrying Dummy of the Master (30K MO) - chiaramente, stiamo parlando di mr.soldier Soldi in avanzo: spendere a piacere BaB: 18 PF: 179 (89-270) Punti Ispirazione: 3 Classe Armatura: 45 (10+8armatura+5naturale+5deviazione+11destrezza+5saggezza+1schivare) contatto 37, colto alla sprovvista 45 (schivare prodigioso) +5 temporaneo con Cunning Defense +4 se combatte sulla difensiva (2+1acrobazia+1tratto) +1/+5 con Combat Expertise Tiri Salvezza (T,R,V) Rodomonte 311 Guerriero 300 Monaco 333 Factotum 131 Warblade 733 totale base 17, 10, 8 Speciale: INT+1 ai riflessi (+6) T: 25 (17+3cos+5mantello) R: 32 (16+11des+5mantello) nota: eludere V: 18 (8+5sag+5mantello) Note: -1 per resistere alla paura (tratto) Iniziativa: 22 (11destrezza+2guerriero+4talento+5int) +5 con cunning insight Velocità: 9metri Attacco Spada Bastarda: 35-43 (BaB18, DES11, +5magico, +3martial discipline, +1/5 con Knowledge Devotion) +5 con Cunning Insight Colpo senz'armi: 32-40 (BaB18, DES11, +5magico, +3martial discipline, +1/5 con Knowledge Devotion) +5 con Cunning Insight -2 con Decisive Strike -2 con Snap Kick Danno: Spada Bastarda: 28-33 (1d8+1d6merciful+4FOR+5magico+5collision+5INT+1/5 con Knowledge Devotion) +5 con Cunning Insight +16 contro colti alla sprovvista danno doppio se ha utilizzato Decisive Strike nello stesso round CSA: circa 17 1d6+5mag+5INT+3FOR+1/5KD +5 con Cunning Insight +16 contro colti alla sprovvista danno doppio se ha utilizzato Decisive Strike nello stesso round Bonus a Sbilanciare: 42 (18+11DES+5INT+4talento+4oggetti) +2 in Stonefoot Stance contro avversari più grandi Bonus a Spingere: 30 (18+3FOR+5INT+4talento) +2 in Stonefoot Stance contro avversari più grandi Attacco Completo: (Knowledge devotion medio, Velocità) Spada Bastarda 41/41/36/31/26 Spiegazione: Rebecca infligge danni non-letali. Il suo stile di combattimento da gladiatrice punta a sconfiggere senza ferire e senza farsi ferire a propria volta. Durante il proprio turno Rebecca utilizza il Decisive Strike colpendo fino a due avversari, 3 se decide di usare Snap Kick, o 4 se decide di usare Scything Blade (che le permette anche di colpire con la spada). Alcuni di questi attacchi possono essere sbilancianti, azione che, se ha successo, le consente di effettuare ulteriori attacchi. A fine turno Rebecca usa White Raven Tactics. Ottiene così immediatamente un altro turno, all'interno dello stesso round, dove gode ancora del beneficio del danno raddoppiato. Se vuole, Rebecca può spostarsi in un'area molto popolata, innescando così svariati AdO dai suoi avversari. Se viene mancata, può sfruttare Bersaglio Sfuggente a proprio vantaggio. Una volta raggiunto il luogo desiderato può usare Mithral Tornado per spingere più avversari alla volta fuori dal ring, o limitarsi a inflggere i propri danni. In alternativa può usare nuovamente il Decisive Strike per portare il moltiplicatore del danno a 3, fattore potenzialmente molto utile in congiunzione con Snap Kick e Scything Blade (se non l'ha ancora usato) Terminate le proprie azioni, Rebecca attende la controffensiva. Gli avversari attaccando causano AdO sia che manchino sia che colpiscano, spesso multipli, grazie alla combinazione di talenti. Se Rebecca lo vuole può spostarsi di ben 6 metri quando dispone di un AdO, non in sotituzione ma in aggiunta all'attacco, grazie a Opportunistic Tactician. Questo le permette di aggirare completamente il nemico e arrivargli alle spalle, dove può agevolmente spingerlo fuori dal ring. Rebecca dispone anche di alcune contromisure specifiche: se vuole infliggere più danni può cogliere gli avversari alla sprovvista con abili finte o con Sapphire Nightmare Blade. Contro altri avversari lockdown può usare Douse The Flames e soprattutto Timely Misdirection, rendendosi virtualmente immune alla minaccia. Se a furia di usare WRT l'iniziativa si abbassa troppo, Moment of Alacrity riporta le cose allo stato iniziale (fungendo a sua volta da doppio turno, in condizioni ideali) Le capacità di combattimento alla cieca, Schivare Prodigioso, Cunning Defense, l'alta CA e lo skill trick Clarity of Vision rappresentano l'haki della percezione Considerazioni finali: -Rebecca soffre di MAD perché ho voluto basare la sua percezione sulla SAG. Il talento Kung-Fu Genius risolve il problema in quanto ci consente di concentrarci solo su INT, incrementando notevolmente le capacità del PG (sale praticamente tutto) -Le finte sono una cosa simpatica, ma sicuramente talenti come Greater Combat Reflexes e Stormguard Warrior valgono molto di più -Lo swordsage è sicuramente una valida aggiunta per via delle sinergie con la Destrezza, sia per quanto riguarda i danni, sia per quanto riguarda lo sbilanciare, con Setting Sun. Ci consente perfino di usare un'armatura leggera, così se Rebecca dovesse avere freddo, cosa assai probabile dato il vestiario, avrete modo di coprirla adeguatamente. -il Duellante è una CdP molto azzeccata per la tipologia di personaggio e 2, 4 o 7 livelli possono migliorare dtereminati aspetti (specialmente la CA) -
aumentare CA senza spendere talenti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Anderas in D&D 3e personaggi e mostri
Non è possibile alzare la CA senza investire in almeno uno degli aspetti da te nominati (multiclasse, equipaggiamento, caratteristiche, talenti) -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Personalmente avevo risolto con un Gorilla Mannaro/War hulk, l'idea sarebbe di accordarsi col DM per cambiare l'aspetto della forma alternativa rimuovendo i peli e dandogli la pelle verde. Per lo scienziato 3 livelli da Factotum e Professione massimizzata. -
Aiuto build per forgiato
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di EnzioPiccanzio in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra che tu abbia già le idee molto chiare, la build che hai in mente è perfettamente ottimizzata così com'è. L'unico miglioramento che mi sentirei di proporti è quello di mantenere un numero pari di livelli da Guerriero. Per esempio partendo come Barbaro2/Guerriero2/Warblade1 entri nel Juggernaut senza livelli morti e con parecchie manovre utili nel tuo arsenale Dopo aver finito il Juggernaut potresti occupare i 10 livelli mancanti con altri 8 da Guerriero e 3 da Warblade. Il contrario sarebbe preferibile (tutto warblade fino alla fine insomma), ma incorreresti in penalità ai PX -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Capitan America lo vedo più come Crusader/Warblade/Bloodstorm Blade Iron Man lo immagino come un Esperto (al massimo Factotum/Umano Esemplare) con un equipaggiamento fantastico. Il fatto che in D&D non si possano creare oggetti senza essere incantatori costringe a scegliere tra un Tony incantatore e un Tony che compra la roba al mercato (o se la fa fare da un gregario, che potrebbe essere... jarvis?) La seconda mi sembra molto più in linea con l'idea originale. Abbiamo un'Armatura Completa di Adamantio della Fortificazione Pesante, stivali del volo, guanti capaci di lanciare Disintegrazione, bonus a FOR, COS e DES Hawkeye ha pochissimo del ranger. Probabilmente è un Guerriero Targeteer con un'ottima destrezza. A quanto pare in passato combatteva in mischia con degli stili che sarebbero facilmente riproducibili con piccoli dip da Monaco e Rodomonte Di Hulk avevo fatto una build qualche tempo fa, non è perfetta ma credo renda l'idea: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34709-Personaggi-di-Manga-Anime-Film-Videogiochi-e-altro?p=1130735&viewfull=1#post1130735 -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Qui su Dlair abbiamo un thread apposito per questi esercizi di stile: personaggi di manga anime film videogiochi e altro Ti conviene fare riferimento ad esso per eventuali costruzioni future. E fai attenzione all'ortografia, "cerebrali" si scrive con la R e non con la L -
personaggio PG Sadico e folle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di catoplepas in D&D 3e personaggi e mostri
Non serve una classe specifica per interpretare un personaggio del genere. Io comunque opterei per un Ranger Urbano, e come nemico prescelto potresti dargli la propria stessa razza. Se non ti piacciono gli incantesimi, c'è la variante che prende i talenti da Guerriero. Viene fuori un PG skillato, capace di sopravvivere, di nascondersi e di cavarsela in svariate situazioni, combattente rispettabile ed esperto nell'uccisione di determinati tipi di umanoidi (nemico prescelto) -
Si fanno i tiri di Professione per vedere quanto guadagni, sottrai i soldi per vitto e alloggio (li trovi sul manuale del dm) in base al tenore di vita desiderato. Guadagneranno una miseria e avranno sprecato un anno di vita dei loro PG. Se non vuoi che lavorino per un anno puoi provare a chiedere loro gentilmente di fare gli avventurieri, visto che il gioco è per avventurieri. Puoi inserire minacce nelle vicinanze delle quali dovrebbero occuparsi.
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razze Specie Selvagge: Rituali, Costrutto Incarnato
D@rK-SePHiRoTH- ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Secondo le RAW, si può usare un rituale di specie selvagge per: -Aggiungere template a un PG senza cambiare la razza base? Se sì, come? Il manuale menziona la scelta di una creatura bersaglio in cui si intende trasformarsi, ma non è chiaro se scegliere la propria razza + un template sia considerato valido ai fini della definizione -Il rituale di associazione può essere utilizzato per ottenere il tipo Costrutto e qualificarsi così per il Costrutto Incarnato? Ringrazio in anticipo e mi scuso se l'estremo grado del cheese preso in esame dovesse causare nausea a qualcuno. E' per un torneo, non per una partita vera. -
personaggio Ladro Magico e il furto di incantesimi
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Chiedi al DM, Eowarar, se puoi fare un attacco furtivo che non fa danni. Immaginalo come uno schiaffetto sulla nuca, o qualcosa del genere. Mi sembra una concessione ragionevole.