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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. 1- Il danno extra di Craven è pari al livello del personaggio indipendentemente dalla classe 2- Funziona solo con l'attacco furtivo. Non funziona con la Schermaglia.
  2. Ti lascio un po' di opzioni, spero che tu possa trovare qualcosa di tuo interesse: Una buona base è il Barbaro con le varianti Totem dell'Orso da Arcani Rivelati e City Brawler da Cityscape. Supponendo una Forza iniziale di 16 e nessun buff o potenziamento, al livello 5 avrebbe un bonus a Lottare di 12 fuori dall'Ira e di 18 in Ira. Tecnicamente aumentare la taglia aiuta più di qualsiasi altra cosa, ma se tale opzione non risulta disponibile, allora il talento Jotunbrud aggiunge un ulteriore +4. Superior Unarmed Strike aiuta per i danni, specialmente se combinato con un Fanged Ring, o con Improved Natural Attack. Scorpion's Grasp è forse il modo migliore per facilitare l'entrata in lotta senza sacrificare gli attacchi iniziali.
  3. Questa è una opinione personale di Mad Master, non un dato di fatto. Un'analisi approfondita del sistema 3.5 mostra inevitabilmente che le classi indicate dai manuali come "specialiste del combattimento" hanno più difficoltà a combattere rispetto alle classi non specializzate - le quali, d'altronde, dispongono spesso anche di strumenti e capacità out of combat, mentre le classi specializzate nel combattimento ne sono prive, risultando così inutili sia dentro che fuori dalla battaglia. Questa differenza è visibile anche solo con i manuali base, riconosciuti ampiamente come i più sbilanciati nella storia della 3.5
  4. Se continui a ritenere interessante il ruolo del charger ma ti preoccupano le performance eccessive, si può provare a costruire un charger più moderato e più adatto alle tue esigenze. Dacci solo una soglia di danno/round indicativa per i livelli 10, 15 e 20 e vediamo di modellarti questo charger custom.
  5. Dipende dai manuali disponibili e da quanto è possibile ottimizzare. So che non ti piace l'ottimizzazione, ma la lotta è un'opzione che ha bisogno di molto supporto per funzionare dopo il livello 5, e ciò è particolarmente vero per quei personaggi non magici, non wildshaping, che non sono in grado di assumere forme giganti con punteggi di forza sproporzionati (vedi druido) e potrebbero ritrovarsi presto incapaci di attuare efficacemente la propria tattica preferita.
  6. Probabilmente la miglior razza base per un Ubercharger di stampo classico è il mezz'orco, in quanto ha accesso a Headlong Rush, che consente di raddoppiare i danni in carica. Anche l'equipaggiamento è molto importante, tutti gli Ubercharger degni di questo nome dovrebbero portarsi dietro un'arma Valorosa per raddoppiare -di nuovo- il danno in carica, arrivando a 3x con il Mezz'orco. Un altro motivo per cui il Mezz'orco fa ottimi barbari a mio avviso è la possibilità di prendere due ire diverse combinando livelli da Barbaro con quelli da Mezz'orco Esemplare. Col Barbaro si può prendere la variante "frenesia turbinante" di arcani rivelati per guadagnare un attacco extra, che a differenza di quello del Berserker Furioso, è cumulabile con Velocità, e con altri attacchi extra. Il Mezz'orco Esemplare invece fornisce l'Ira normale, e da regole non c'è niente che impedisca di attivarle insieme. Questo include anche la Furia del Berserker, per un bonus totale di +18 alla Forza attivando tutto insieme Un altro aspetto da non sottovalutare sono gli attacchi multipli. Oltre alla già menzionata Frenesia Turbinante, esiste la Raffica Esotica del Maestro delle Armi Esotiche del Perfetto Combattente, se si usa un'arma esotica, e il talento Slashing Flurry sul Manuale del Giocatore II se si prendono abbastanza livelli da Guerriero. Infine, poco conosciuto ma performante per un ubercharger, il talento Spinning Halberd fornisce un attacco extra durante un completo. Questo talento si può utilizzare su un'arma che non sia un'alabarda, volendo, grazie al potenziamento Aptitude al costo di +1 presente sul Tome of Battle. Un altro modo per incrementare gli attacchi è quello di combattere con 2 armi. Normalmente questo comporterebbe una perdita di performance nell'uso di Attacco Poderoso, il segreto è usare la cdp del Revenant Blade, la quale ha la capacità di utilizzare una scimitarra doppia come se entrambe le estremità fossero armi a 2 mani. Significa quindi fare tutti i danni di un normale berserker furioso, con però 3 attacchi in più. Se si riesce ad accedere alle manovre Tiger Claw, in particolare Raging Mongoose, si possono ottenere fino a 4 ulteriori attacchi extra, 2 per ciascuna estremità. Allontanandoci un po' dalla concezione cloassica di Ubercharger, un altro sistema utilizzato per impennare il conteggio dei danni è quello di moltiplicare non gli attacchi ma le cariche stesse. Alcune interpretazioni del talento Battle Jump suggeriscono che sia possibile effettuare cariche multiple, purché vi sia la possibilità di saltare, attivando così il talento. I trucchi per saltare tante volte includono la manovra Sudden Leap, il talento Heroic Surge, Travel Devotion, o addirittura i teletrasporti Shadow Hand, per lasciarsi cadere sopra l'avversario. Una nota build con livelli da Ruby Knight Vindicator [una cdp capace di generare azioni swift extra] con questa manovra faceva 23 attacchi completi in un turno. Un altro modo facile per moltiplicare gli attacchi è quello di avere più braccia. Il più popolare è sicuramente il Thri-Keen, ma se non sei entusiasta all'idea di somigliare a un insetto probabilmente troverai di tuo gradimento l'archetipo Obah Blessed: applicabile a qualsiasi creatura vivente, aggiunge 2 o 4 braccia capaci di brandire altre armi. Non voglio neanche iniziare a contare il numero di attacchi che farebbe un Elfo Obah-Blessed con 3 scimitarre valenar e Battle Jump. Onestamente non so se si possa fare molto più di così.
  7. Come ti dissi l'altra volta, sfortunatamente non esiste più un'idea originale in ambito 3.5. Il gioco ha all'attivo un numero impressionante di fans, e tanti anni alle spalle! Credo sia genuinamente impossibile inventare qualcosa di nuovo al giorno d'oggi, per cui rinnovo l'invito a cercare tu stesso nei manuali qualcosa di diverso in base ai tuoi personali standard, e scoprire se puoi farne qualcosa di interessante. Tuttavia - forse ho più o meno capito cosa potrebbe piacerti. Come razza ti consiglierei sicuramente il Nano di fosso di Dragonlance. Ti invito caldamente a leggerne la descrizione su Dragonlance Ambientazione, nel bene o nel male ti colpirà. Per la classe, prendi livelli da Fist of the Forest (complete champion) e Maestro dello stile dell'ubriaco (perfetto combattente). In questo modo sei obbligato ad essere sporco, non civilizzato, a la tua selezione di classi ti incoraggia fortemente a ubriacarti. Concludi con la CdP Fortune's Friend per rendere il tuo PG paradossale ai massimi livelli, in perfetto stile nano di fosso. Nonostante tu sia stupido e inetto, la fortuna ti sorride.
  8. Per Insightful Strike non è possibile dare una risposta precisa perché nessuno ha capito esattamente se la frase relativa ai danni extra includa o meno il moltiplicatore del critico. Ho svolto una ricerca su google e l'argomento è dibattuto. Il Sage della Wizard ha espresso opinione favorevole, ma il Sage non è mai stato affidabile e, anche in questo caso, modo in cui si esprime fa presupporre che non abbia capito bene il Tome of Battle (porta una counter come esempio di uno strike) La regola generale per il ToB comunque è la seguente
  9. E' scritto nella descrizione della manovra: C'è anche scritto dove devi andare a vedere per la regola generale, quindi non ti puoi sbagliare
  10. Il PHBII contiene varianti alle classi base e regole opzionali, e non tratta un tema preciso, per questo mi è sembrato in linea con le tue richieste. Ah, oltre ai manuali tematici esistono anche i compendi: Spell Compendium e Magic Item Compendium. Semplicemente lunghissime liste di incantesimi e oggetti magici.
  11. Varianti di classe e regole opzionali sono generalmente contenute in Arcani Rivelati. Molto consigliato anche il Manuale del Giocatore II, per la sua natura generica e complementare. Gli altri manuali sono invece generalmente a tema. Cioè presentano tutta una serie di contenuti relativi a un singolo concept. C'è quello sul combattimento, quello per gli incantatori arcani, quello per gli incantatori divini, quello per i personaggi delle terre selvagge, quelli eroici, quelli malvagi, quelli orientali, quelli stile wuxia, gli psionici, i draghi - insomma, tanta roba. Quindi se decidi di ampliare il repertorio di contenuti disponibili, dovresti scegliere un tema che ti interessa e acquistare il manuale relativo.
  12. Il Chierico che mena è quello che usa Incantesimi Persistenti per far durare tutto il giorno i suoi migliori buff, e il talento Metamagia Divina per evitare l'incremento di livello metamagico spendendo invece usi giornalieri di Scacciare
  13. "When you use the attack action or the full attack action in melee, you can take a penalty of as much as –5 on your attack roll and add the same number (+5 or less) as a dodge bonus to your Armor Class. This number may not exceed your base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until your next action." Nel testo sono specificate con chiarezza tutte le condizioni di attivazione e la durata
  14. Manca un tank e un incantatore divino. Puoi essere entrambe le cose giocando un chierico, un druido, un'anima prescelta. [con eventuali CdP, io nel tuo gruppo andrei di Pugno Sacro] Non cura molto, ma il Combattente Psichico è una classe molto soddisfacente. Se proprio non vuoi castare a ogni costo, ti conviene fare qualcosa a base Barbaro. Lo puoi usare il Goliath? (sta su Razze di Pietra, un manuale in Italiano, tuttavia ha un MdL di +1 che a seconda del livello di partenza potrebbe dare difficoltà) In alternativa, Forgiato?
  15. Penso che potresti multiclassarlo con un Crusader per ottenere un personaggio appropriato. Un Marshal 8/Crusader12 è un ottimo condottiero a cui non manca la nulla per dire la propria sia come leader del proprio gruppo che in prima linea.
  16. Dipende dai manuali disponibili primariamente. Per un PG del genere inserirei sicuramente il Fist of the Forest. E' tematico e molto forte in quanto ti fa avanzare di due step da Monaco il danno senz'armi e ti fa sommare COS alla CA in aggiunta a DES e SAG. Un'altra classe piuttosto buona per monaci marziali è il Discepolo di Shou. BaB pieno, si somma ai livelli da Monaco per il danno senz'armi, talenti bonus, e la capstone ti fa usare qualsiasi arma in raffica. Se hai accesso al TOB, sicuramente il Warblade è ideale per recuperare il BaB perso e aggiungere trucchi e capacità di vario genere al proprio arsenale. Meno comune ma a me piace molto, il Singh Rager è una cdp a BaB pieno che funziona come un barbaro legale focalizzato su cariche e intimidire. Ideale per rappresentare il lato selvaggio di un Monaco senza incontrare problemi di incompatibilità tra gli allineamenti.
  17. A giudicare da come sono scritte le regole mi sembra che in base a una lettura letterale non ci siano motivi per impedirlo.
  18. Almeno non l'ha tradotto in "follettissimo" Comunque il Paladino malvagio, ovvero il Voto della Guardia Nera, sarà presentato sul Manuale del Master, assieme al Chierico necromante e, si spera, a tante altre opzioni per tutte le classi
  19. Aiutaci ad aiutarti -livello di partenza -manuali disponibili -metodo di generazione delle caratteristiche -preferenze o paletti di qualsiasi genere (razza allineamento ambientazione)
  20. E' esattamente così. Supponendo BaB 16 e il -1 di TWF ridotto col BCM (che si applica solo al csa, non alle armi naturali! A quelle si applica invece un'altra penalità, quella classica del -5) la tua routine di Attacco Completo avrebbe questo aspetto: CSA primario 15/10/5/0 CSA secondario 15/10/5 Artigli 11/11/6/1/1/1 Morso 11 Per come è strutturato il PG sì, conviene basarlo su FOR. Shadow Blade non funziona con gli artigli, e probabilmente non vorrai stare in una stance Shadow Hand quando ce ne sono di migliori disponibili. Inoltre col BCM sommi FOR piena a tutti gli attacchi secondari. Snap Kick a conti fatti secondo me non ti conviene utilizzarlo: rischi in realtà di andare a ridurre i danni effettivi. Piuttosto procurati Multiattacco, così da alzare di 3 punti il TpC di tutti i tuoi attacchi con artigli e morso. Possiamo ipotizzare una facilmente raggiungibile FOR di partenza di 28, +5 salendo di livello, +5 tomo, +6 con l'oggetto, fa 44, cioè equivalente a un bonus di +17 Supponiamo anche un +5 di Potenziamento magico, un +3 dall'incantamento Martial Discipline che non deve assolutamente mancare, e abbiamo un notevole +25 che va a sommarsi ai numeri di cui sopra. Supponendo Multiattacco, Velocità e Raging Mongoose, avresti CSA primario 41/41/41/41/36/31/26 CSA secondario 41/36/31 Artigli 40/40/40/40/35/30/30/30 Morso 40
  21. Sì, certo. Dopotutto il nano medio ha COS 12 e questo basta a rendere leggendaria la loro robustezza. Se sei un umano con COS 12 sei letteralmente "resistente come un Nano" quindi figuriamoci 16 o addirittura 18. Però cercavo (ma comincio a pensare che non esista) un paragrafo preciso in cui la cosa veniva detta in modo esplicito.
  22. Improved Rapidstrike supponendo che tu abbia BaB almeno 16 significa fare 6 attacchi con gli artigli. C'è anche l'attacco col morso. I colpi senz'armi con TWF sono 4 + 3 bonus In totale, non contando Boosts e Velocità, arrivi a 14 attacchi per Completo. Con Time Stands Still sono 28. Se aggiungi Velocità, Snap Kick e Dancing Mongoose, puoi fare un totale di 36 attacchi in un solo round. Ciascun attacco aggiunge il bonus di Forza completo grazie al Bloodclaw Master. nota: paradossalmente in una situazione di questo tipo Burning Blade dovrebbe produrre più danni extra di Dancing Mongoose. Assicurati di usarla contro nemici non immuni al fuoco. Pouncing Strike è una buona manovra se non vuoi usare invece il classico dip da 1 livello da barbaro con la variante Lion Totem (dal complete champion). Dipende da quanto ti interessa caricare. La cosa buona della carica è che è facilissimo ottimizzarne i danni, basta una collana delle armi naturali con l'incantamento Valorous (ci sono anche Flying Kick del pugno e la spada, Leap Attack, Battle Jump se il DM accetta la lettura che permette cariche multiple...). Considera che con Sudden Leap, oppure con le giuste combinazioni di talenti e manovre (ad esempio con Shifting Defense, ma ci sono altri sistemi) puoi sottrarti agli attacchi completi con relativa tranquillità. Se hai bisogno di risparmiare talenti considera un dip da Monaco o da Chaos Monk, la variante caotica che aggiunge ancora più attacchi. A livello ruolistico un Goliath Mezzodrago Warblade è, da manuale, la creatura più arrogante, competitiva e violenta concepibile. Trovati un nome tosto e urlalo forte all'inizio di ogni scontro. O quando uccidi qualcuno. O quando saluti la gente per strada, ogni occasione è buona.
  23. Qualsiasi attacco che soddisfi i requisiti è un furtivo, che sia un attacco di opportunità, il primo del round oppure il millesimo.
  24. Guarda, il TOB è talmente versatile che non si possono dare consigli generici senza capire dove vorresti andare a parare. Personalmente data la presenza dello Swordsage, del Master of Nine con i suoi prerequisiti, e del MDL gratis, farei un Goliath mezzo-drago unarmed con Improved Rapidstrike, focalizzato su Tiger Claw e Diamond Mind per fare tantissimi attachi, Setting Sun per la mobilità e Iron Heart per la tamarraggine intrinseca. Completerei tutto con il Bloodclaw Master per sfruttare al meglio il bonus di Forza. Ci infilerei anche il Fist of the Forst, conoscendomi. Comunque è una costruzione molto particolare, immagino di non avere colto nel segno. Questo è inevitabile quando si spara a caso senza avere abbastanza informazioni. Se ci dai informazioni più precise sul tipo di combattente che vuoi giocare sicuramente potremo darti consigli più appropriati ai tuoi gusti personali.
  25. Perché ho sbagliato, hai fatto bene a insistere. Ho ricontrollato il Factotum e non sta scritto da nessuna parte che Arcane Dilettante non conta ai fini dei prerequisiti. Si tratta effettivamente di incantesimi arcani, con tanto di preparazione. Non c'è niente che impedisca l'accesso a una qualsiasi CDP.