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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
Era solo una considerazione sull'esistenza di alcune classi concettualmente molto simili, al punto che anche un dipping diffuso può non richiedere di inventare background complessi per mantenere la coerenza narrativa. Visto che si diceva che tanti multiclasse portano a forzature, mi sembrava un caso interessante da prendere in esame. -
dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
(guerriero intendevo anche con eventuali varianti appropriate quali thug, sneak attack, o hit n run) Sto solo dicendo che le classi che ho menzionato funzionano in maniera pressoché identica: -Combattente leggero -Si affida alla destrezza per colpire -Infligge danni da precisione -Usa l'Intelligenza per proteggersi e fare più danni E' lo stesso concept, non trovo motivi per differenziarlo. In gioco sono indistinguibili. Per questo dico che per me è una classe sola. Per la verità, per me anche il Barbaro e il Guerriero sono una classe sola. In particolare, il Barbaro dovrebbe essere una sottoclasse del Guerriero. Un po' come le classi generiche di Arcani Rivelati, o le classi dell'E6 di Gnorman, basate su archetipi e sottocategorie. Questa sarebbe già una divisione più intelligente, piuttosto che avere 5 classi concettualmente identiche ma sviluppate in modo leggermente diverso. -
dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
Secondo me un Guerriero con Weapon Finesse e Knowledge Devotion, il Rodomonte, il Duellante, la Lama Invisibile e lo Spadaccino Virtuoso sono la stessa classe. -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #3 - immagini e presentazione della Sfinge
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Vorrei far notare che in 3.5 un PG di primo livello è già praticamente un superuomo. Confronta un popolano medio (4pf) con un Guerriero medio (12pf) abbiamo il triplo della resistenza. Mediamente una persona normale (For10) con una spada lunga (4.5 danni medi) può abbattere un Popolano medio con un colpo solo, per il Guerriero ce ne vogliono 3. Parliamo di caratteristiche. L'elfo medio ha DES12, il mezz'orco medio ha FOR12, il nano medio ha COS12. Questo piccolissimo bonus di +1 è sufficiente per caratterizzare le razze in-universe. Gli umani considerano gli elfi aggraziati ma fragili, i nani molto robusti e i mezz'orchi forti. Significa che se hai FOR12 sei abbastanza forte per far esclamare a tutti "sei forte come un mezz'orco!" figuriamoci il classico 16 iniziale. FOR16 è un punteggio ragionevole per un Guerriero umano di primo livello; quale altra creatura ha FOR16? Un cavallo da guerra (quello leggero ha solo 14) Pensaci un attimo. Una persona forte come un cavallo robusto che può resistere a tre colpi di spada prima di diventare inabile non è normale neanche un po'! Se invece il nostro amico è un Barbaro con dei tiri fortunati e la capacità di andare in Ira, arriviamo a FOR 22 e COS 20 per un totale di 17pf. Questo tizio è più forte di un leone, e nemmeno un critico di spada lunga massimizzato (16 danni) sferrato da un popolano, cioè il massimo risultato ottenibile da una persona normale con una spada, può fermarlo. Cioè, semplicemente è impossibile per una persona normale armata di spada lunga mandare KO un barbaro di primo livello in Ira con un colpo, per quanto fortunato o ben assestato. Rimanendo su valori medi, normalmente ci vogliono 4 o 5 colpi per mandarlo giù. -
Ottieni caster level 24, è un trucchetto piuttosto noto.
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dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
1) scrivi male il regolamento di un gioco 2) rendi il gioco famosissimo e pubblica numerose edizioni senza mai chiarire le parti scritte male nonostante sia ormai noto che nessuno ci ha capito niente 3) goditi le guerre d'opinione infinite mentre ti fai il bagno nei soldi Wizards of the Coast, master troll La risposta intelligente è che parliamo di aria fritta: a certe questioni neppure gli autori del gioco sono in grado di fornire una risposta appropriata. Questo è un problema intrinseco irrisolvibile. Nel preciso momento in cui decidi di introdurre nel tuo gioco i concetti di "bene" e "male" senza fornire una definizione sufficientemente netta, porti con te tutto l'impianto filosfico-etico sviluppatosi in 5'000 anni di storia dell'Umanità. Una presenza scomoda e ingombrante, inadatta a un gioco da tavolo, e contro cui si finisce inevitabilmente per sbattere il muso. E non vale neanche l'obiezione dell'arricchimento personale attraverso il gioco: questo tipo di questioni è discusso meglio nella sua forma pura, non attraverso un traballante sistema regolistico che tenta di farne una sintesi. Sarebbe come discutere di anatomia prendendo i fumetti di Shonen Jump come materiale di riferimento. -
personaggio Il guerriero del Toro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di RavenIII in D&D 3e personaggi e mostri
Certamente, perché non sarebbero neanche talenti spesi bene. Le difese passive sono uno specchietto per le allodole, come sa ogni ottimizzatore con un po' di esperienza. Le immunità sono un discorso già più interessante, ma anche in questo caso, nessun ottimizzatore esperto sacrificherebbe l'efficacia proattiva per quella reattiva. All'inizio è facile confondersi e sbagliare completamente nel classificare il potenziale di un effetto, ma con l'esperienza e il tempo si riesce a distinguere meglio cosa provochi problemi e cosa no. Ti bastano Assaltare e un'arma Valorosa Collision +5 per una cifra del genere Supponendo una FOR 30 al lv20 abbiamo un +15 ai danni, +5 magico, +5 collision, +6 circa danno base dell'arma, +4 bonus regalato dal tuo DM, sono 35 danni a colpo, raddoppiato diventa 70. Con un Attacco Completo + Velocità avremo 20BaB +1velocità +10for +5 magico +4 bonus carica = 40/40/35/30/25 Mediamente 3 attacchi dovrebbero entrare. 210 danni. -
personaggio Non il solito Ladro!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Il ladro che usa gli oggetti magici non solo è fattibile, è anche molto forte. Alcuni lo considerano il miglior modo per giocare un ladro. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
1- Il danno extra di Craven è pari al livello del personaggio indipendentemente dalla classe 2- Funziona solo con l'attacco furtivo. Non funziona con la Schermaglia. -
Lottatore coi combattenti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Ti lascio un po' di opzioni, spero che tu possa trovare qualcosa di tuo interesse: Una buona base è il Barbaro con le varianti Totem dell'Orso da Arcani Rivelati e City Brawler da Cityscape. Supponendo una Forza iniziale di 16 e nessun buff o potenziamento, al livello 5 avrebbe un bonus a Lottare di 12 fuori dall'Ira e di 18 in Ira. Tecnicamente aumentare la taglia aiuta più di qualsiasi altra cosa, ma se tale opzione non risulta disponibile, allora il talento Jotunbrud aggiunge un ulteriore +4. Superior Unarmed Strike aiuta per i danni, specialmente se combinato con un Fanged Ring, o con Improved Natural Attack. Scorpion's Grasp è forse il modo migliore per facilitare l'entrata in lotta senza sacrificare gli attacchi iniziali. -
dnd 3e Consiglio per ritorno a 3.5 da DM
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
Questa è una opinione personale di Mad Master, non un dato di fatto. Un'analisi approfondita del sistema 3.5 mostra inevitabilmente che le classi indicate dai manuali come "specialiste del combattimento" hanno più difficoltà a combattere rispetto alle classi non specializzate - le quali, d'altronde, dispongono spesso anche di strumenti e capacità out of combat, mentre le classi specializzate nel combattimento ne sono prive, risultando così inutili sia dentro che fuori dalla battaglia. Questa differenza è visibile anche solo con i manuali base, riconosciuti ampiamente come i più sbilanciati nella storia della 3.5 -
Se continui a ritenere interessante il ruolo del charger ma ti preoccupano le performance eccessive, si può provare a costruire un charger più moderato e più adatto alle tue esigenze. Dacci solo una soglia di danno/round indicativa per i livelli 10, 15 e 20 e vediamo di modellarti questo charger custom.
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Lottatore coi combattenti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende dai manuali disponibili e da quanto è possibile ottimizzare. So che non ti piace l'ottimizzazione, ma la lotta è un'opzione che ha bisogno di molto supporto per funzionare dopo il livello 5, e ciò è particolarmente vero per quei personaggi non magici, non wildshaping, che non sono in grado di assumere forme giganti con punteggi di forza sproporzionati (vedi druido) e potrebbero ritrovarsi presto incapaci di attuare efficacemente la propria tattica preferita. -
Probabilmente la miglior razza base per un Ubercharger di stampo classico è il mezz'orco, in quanto ha accesso a Headlong Rush, che consente di raddoppiare i danni in carica. Anche l'equipaggiamento è molto importante, tutti gli Ubercharger degni di questo nome dovrebbero portarsi dietro un'arma Valorosa per raddoppiare -di nuovo- il danno in carica, arrivando a 3x con il Mezz'orco. Un altro motivo per cui il Mezz'orco fa ottimi barbari a mio avviso è la possibilità di prendere due ire diverse combinando livelli da Barbaro con quelli da Mezz'orco Esemplare. Col Barbaro si può prendere la variante "frenesia turbinante" di arcani rivelati per guadagnare un attacco extra, che a differenza di quello del Berserker Furioso, è cumulabile con Velocità, e con altri attacchi extra. Il Mezz'orco Esemplare invece fornisce l'Ira normale, e da regole non c'è niente che impedisca di attivarle insieme. Questo include anche la Furia del Berserker, per un bonus totale di +18 alla Forza attivando tutto insieme Un altro aspetto da non sottovalutare sono gli attacchi multipli. Oltre alla già menzionata Frenesia Turbinante, esiste la Raffica Esotica del Maestro delle Armi Esotiche del Perfetto Combattente, se si usa un'arma esotica, e il talento Slashing Flurry sul Manuale del Giocatore II se si prendono abbastanza livelli da Guerriero. Infine, poco conosciuto ma performante per un ubercharger, il talento Spinning Halberd fornisce un attacco extra durante un completo. Questo talento si può utilizzare su un'arma che non sia un'alabarda, volendo, grazie al potenziamento Aptitude al costo di +1 presente sul Tome of Battle. Un altro modo per incrementare gli attacchi è quello di combattere con 2 armi. Normalmente questo comporterebbe una perdita di performance nell'uso di Attacco Poderoso, il segreto è usare la cdp del Revenant Blade, la quale ha la capacità di utilizzare una scimitarra doppia come se entrambe le estremità fossero armi a 2 mani. Significa quindi fare tutti i danni di un normale berserker furioso, con però 3 attacchi in più. Se si riesce ad accedere alle manovre Tiger Claw, in particolare Raging Mongoose, si possono ottenere fino a 4 ulteriori attacchi extra, 2 per ciascuna estremità. Allontanandoci un po' dalla concezione cloassica di Ubercharger, un altro sistema utilizzato per impennare il conteggio dei danni è quello di moltiplicare non gli attacchi ma le cariche stesse. Alcune interpretazioni del talento Battle Jump suggeriscono che sia possibile effettuare cariche multiple, purché vi sia la possibilità di saltare, attivando così il talento. I trucchi per saltare tante volte includono la manovra Sudden Leap, il talento Heroic Surge, Travel Devotion, o addirittura i teletrasporti Shadow Hand, per lasciarsi cadere sopra l'avversario. Una nota build con livelli da Ruby Knight Vindicator [una cdp capace di generare azioni swift extra] con questa manovra faceva 23 attacchi completi in un turno. Un altro modo facile per moltiplicare gli attacchi è quello di avere più braccia. Il più popolare è sicuramente il Thri-Keen, ma se non sei entusiasta all'idea di somigliare a un insetto probabilmente troverai di tuo gradimento l'archetipo Obah Blessed: applicabile a qualsiasi creatura vivente, aggiunge 2 o 4 braccia capaci di brandire altre armi. Non voglio neanche iniziare a contare il numero di attacchi che farebbe un Elfo Obah-Blessed con 3 scimitarre valenar e Battle Jump. Onestamente non so se si possa fare molto più di così.
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personaggio Personaggio puramente "insolito"
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Come ti dissi l'altra volta, sfortunatamente non esiste più un'idea originale in ambito 3.5. Il gioco ha all'attivo un numero impressionante di fans, e tanti anni alle spalle! Credo sia genuinamente impossibile inventare qualcosa di nuovo al giorno d'oggi, per cui rinnovo l'invito a cercare tu stesso nei manuali qualcosa di diverso in base ai tuoi personali standard, e scoprire se puoi farne qualcosa di interessante. Tuttavia - forse ho più o meno capito cosa potrebbe piacerti. Come razza ti consiglierei sicuramente il Nano di fosso di Dragonlance. Ti invito caldamente a leggerne la descrizione su Dragonlance Ambientazione, nel bene o nel male ti colpirà. Per la classe, prendi livelli da Fist of the Forest (complete champion) e Maestro dello stile dell'ubriaco (perfetto combattente). In questo modo sei obbligato ad essere sporco, non civilizzato, a la tua selezione di classi ti incoraggia fortemente a ubriacarti. Concludi con la CdP Fortune's Friend per rendere il tuo PG paradossale ai massimi livelli, in perfetto stile nano di fosso. Nonostante tu sia stupido e inetto, la fortuna ti sorride. -
Per Insightful Strike non è possibile dare una risposta precisa perché nessuno ha capito esattamente se la frase relativa ai danni extra includa o meno il moltiplicatore del critico. Ho svolto una ricerca su google e l'argomento è dibattuto. Il Sage della Wizard ha espresso opinione favorevole, ma il Sage non è mai stato affidabile e, anche in questo caso, modo in cui si esprime fa presupporre che non abbia capito bene il Tome of Battle (porta una counter come esempio di uno strike) La regola generale per il ToB comunque è la seguente
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E' scritto nella descrizione della manovra: C'è anche scritto dove devi andare a vedere per la regola generale, quindi non ti puoi sbagliare
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dnd 3e Consiglio per ritorno a 3.5 da DM
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
Il PHBII contiene varianti alle classi base e regole opzionali, e non tratta un tema preciso, per questo mi è sembrato in linea con le tue richieste. Ah, oltre ai manuali tematici esistono anche i compendi: Spell Compendium e Magic Item Compendium. Semplicemente lunghissime liste di incantesimi e oggetti magici. -
dnd 3e Consiglio per ritorno a 3.5 da DM
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
Varianti di classe e regole opzionali sono generalmente contenute in Arcani Rivelati. Molto consigliato anche il Manuale del Giocatore II, per la sua natura generica e complementare. Gli altri manuali sono invece generalmente a tema. Cioè presentano tutta una serie di contenuti relativi a un singolo concept. C'è quello sul combattimento, quello per gli incantatori arcani, quello per gli incantatori divini, quello per i personaggi delle terre selvagge, quelli eroici, quelli malvagi, quelli orientali, quelli stile wuxia, gli psionici, i draghi - insomma, tanta roba. Quindi se decidi di ampliare il repertorio di contenuti disponibili, dovresti scegliere un tema che ti interessa e acquistare il manuale relativo. -
gruppo PG per sentirmi utile in questo gruppo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Lurker in D&D 3e personaggi e mostri
Il Chierico che mena è quello che usa Incantesimi Persistenti per far durare tutto il giorno i suoi migliori buff, e il talento Metamagia Divina per evitare l'incremento di livello metamagico spendendo invece usi giornalieri di Scacciare -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
"When you use the attack action or the full attack action in melee, you can take a penalty of as much as –5 on your attack roll and add the same number (+5 or less) as a dodge bonus to your Armor Class. This number may not exceed your base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until your next action." Nel testo sono specificate con chiarezza tutte le condizioni di attivazione e la durata -
gruppo PG per sentirmi utile in questo gruppo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Lurker in D&D 3e personaggi e mostri
Manca un tank e un incantatore divino. Puoi essere entrambe le cose giocando un chierico, un druido, un'anima prescelta. [con eventuali CdP, io nel tuo gruppo andrei di Pugno Sacro] Non cura molto, ma il Combattente Psichico è una classe molto soddisfacente. Se proprio non vuoi castare a ogni costo, ti conviene fare qualcosa a base Barbaro. Lo puoi usare il Goliath? (sta su Razze di Pietra, un manuale in Italiano, tuttavia ha un MdL di +1 che a seconda del livello di partenza potrebbe dare difficoltà) In alternativa, Forgiato? -
Maresciallo bilanciamento.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Penso che potresti multiclassarlo con un Crusader per ottenere un personaggio appropriato. Un Marshal 8/Crusader12 è un ottimo condottiero a cui non manca la nulla per dire la propria sia come leader del proprio gruppo che in prima linea. -
personaggio Monaco mutaforma
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di thebos12 in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende dai manuali disponibili primariamente. Per un PG del genere inserirei sicuramente il Fist of the Forest. E' tematico e molto forte in quanto ti fa avanzare di due step da Monaco il danno senz'armi e ti fa sommare COS alla CA in aggiunta a DES e SAG. Un'altra classe piuttosto buona per monaci marziali è il Discepolo di Shou. BaB pieno, si somma ai livelli da Monaco per il danno senz'armi, talenti bonus, e la capstone ti fa usare qualsiasi arma in raffica. Se hai accesso al TOB, sicuramente il Warblade è ideale per recuperare il BaB perso e aggiungere trucchi e capacità di vario genere al proprio arsenale. Meno comune ma a me piace molto, il Singh Rager è una cdp a BaB pieno che funziona come un barbaro legale focalizzato su cariche e intimidire. Ideale per rappresentare il lato selvaggio di un Monaco senza incontrare problemi di incompatibilità tra gli allineamenti.