-
Conteggio contenuto
5.054 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
44
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
-
magia Domande su Factotum e Camaleonte
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kafe in D&D 3e regole
A giudicare da come sono scritte le regole mi sembra che in base a una lettura letterale non ci siano motivi per impedirlo. -
dnd 5e Articolo: La Classe non è acqua
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Almeno non l'ha tradotto in "follettissimo" Comunque il Paladino malvagio, ovvero il Voto della Guardia Nera, sarà presentato sul Manuale del Master, assieme al Chierico necromante e, si spera, a tante altre opzioni per tutte le classi -
ladro che appare, uccide, e scompare
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Anderas in D&D 3e personaggi e mostri
Aiutaci ad aiutarti -livello di partenza -manuali disponibili -metodo di generazione delle caratteristiche -preferenze o paletti di qualsiasi genere (razza allineamento ambientazione) -
Warblade/Swordsage/Master of Nine/???
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
E' esattamente così. Supponendo BaB 16 e il -1 di TWF ridotto col BCM (che si applica solo al csa, non alle armi naturali! A quelle si applica invece un'altra penalità, quella classica del -5) la tua routine di Attacco Completo avrebbe questo aspetto: CSA primario 15/10/5/0 CSA secondario 15/10/5 Artigli 11/11/6/1/1/1 Morso 11 Per come è strutturato il PG sì, conviene basarlo su FOR. Shadow Blade non funziona con gli artigli, e probabilmente non vorrai stare in una stance Shadow Hand quando ce ne sono di migliori disponibili. Inoltre col BCM sommi FOR piena a tutti gli attacchi secondari. Snap Kick a conti fatti secondo me non ti conviene utilizzarlo: rischi in realtà di andare a ridurre i danni effettivi. Piuttosto procurati Multiattacco, così da alzare di 3 punti il TpC di tutti i tuoi attacchi con artigli e morso. Possiamo ipotizzare una facilmente raggiungibile FOR di partenza di 28, +5 salendo di livello, +5 tomo, +6 con l'oggetto, fa 44, cioè equivalente a un bonus di +17 Supponiamo anche un +5 di Potenziamento magico, un +3 dall'incantamento Martial Discipline che non deve assolutamente mancare, e abbiamo un notevole +25 che va a sommarsi ai numeri di cui sopra. Supponendo Multiattacco, Velocità e Raging Mongoose, avresti CSA primario 41/41/41/41/36/31/26 CSA secondario 41/36/31 Artigli 40/40/40/40/35/30/30/30 Morso 40 -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Sì, certo. Dopotutto il nano medio ha COS 12 e questo basta a rendere leggendaria la loro robustezza. Se sei un umano con COS 12 sei letteralmente "resistente come un Nano" quindi figuriamoci 16 o addirittura 18. Però cercavo (ma comincio a pensare che non esista) un paragrafo preciso in cui la cosa veniva detta in modo esplicito. -
Warblade/Swordsage/Master of Nine/???
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
Improved Rapidstrike supponendo che tu abbia BaB almeno 16 significa fare 6 attacchi con gli artigli. C'è anche l'attacco col morso. I colpi senz'armi con TWF sono 4 + 3 bonus In totale, non contando Boosts e Velocità, arrivi a 14 attacchi per Completo. Con Time Stands Still sono 28. Se aggiungi Velocità, Snap Kick e Dancing Mongoose, puoi fare un totale di 36 attacchi in un solo round. Ciascun attacco aggiunge il bonus di Forza completo grazie al Bloodclaw Master. nota: paradossalmente in una situazione di questo tipo Burning Blade dovrebbe produrre più danni extra di Dancing Mongoose. Assicurati di usarla contro nemici non immuni al fuoco. Pouncing Strike è una buona manovra se non vuoi usare invece il classico dip da 1 livello da barbaro con la variante Lion Totem (dal complete champion). Dipende da quanto ti interessa caricare. La cosa buona della carica è che è facilissimo ottimizzarne i danni, basta una collana delle armi naturali con l'incantamento Valorous (ci sono anche Flying Kick del pugno e la spada, Leap Attack, Battle Jump se il DM accetta la lettura che permette cariche multiple...). Considera che con Sudden Leap, oppure con le giuste combinazioni di talenti e manovre (ad esempio con Shifting Defense, ma ci sono altri sistemi) puoi sottrarti agli attacchi completi con relativa tranquillità. Se hai bisogno di risparmiare talenti considera un dip da Monaco o da Chaos Monk, la variante caotica che aggiunge ancora più attacchi. A livello ruolistico un Goliath Mezzodrago Warblade è, da manuale, la creatura più arrogante, competitiva e violenta concepibile. Trovati un nome tosto e urlalo forte all'inizio di ogni scontro. O quando uccidi qualcuno. O quando saluti la gente per strada, ogni occasione è buona. -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Qualsiasi attacco che soddisfi i requisiti è un furtivo, che sia un attacco di opportunità, il primo del round oppure il millesimo. -
Warblade/Swordsage/Master of Nine/???
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
Guarda, il TOB è talmente versatile che non si possono dare consigli generici senza capire dove vorresti andare a parare. Personalmente data la presenza dello Swordsage, del Master of Nine con i suoi prerequisiti, e del MDL gratis, farei un Goliath mezzo-drago unarmed con Improved Rapidstrike, focalizzato su Tiger Claw e Diamond Mind per fare tantissimi attachi, Setting Sun per la mobilità e Iron Heart per la tamarraggine intrinseca. Completerei tutto con il Bloodclaw Master per sfruttare al meglio il bonus di Forza. Ci infilerei anche il Fist of the Forst, conoscendomi. Comunque è una costruzione molto particolare, immagino di non avere colto nel segno. Questo è inevitabile quando si spara a caso senza avere abbastanza informazioni. Se ci dai informazioni più precise sul tipo di combattente che vuoi giocare sicuramente potremo darti consigli più appropriati ai tuoi gusti personali. -
magia Domande su Factotum e Camaleonte
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kafe in D&D 3e regole
Perché ho sbagliato, hai fatto bene a insistere. Ho ricontrollato il Factotum e non sta scritto da nessuna parte che Arcane Dilettante non conta ai fini dei prerequisiti. Si tratta effettivamente di incantesimi arcani, con tanto di preparazione. Non c'è niente che impedisca l'accesso a una qualsiasi CDP. -
magia Erudito: poteri unici e non.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di homura in D&D 3e regole
L'apprendimento dei poteri unici (e/o incantesimi, con la variante spell-to-power) per un Erudito non ha alcun tetto massimo. Puoi imparare tutti quelli che vuoi. Il problema è il numero di poteri diversi che puoi manifestare giornalmente. Quanti poteri differenti può manifestare un Erudito che sale di livello? Questo non l'ha capito nessuno. Per come sono scritte le regole, sembra che un erudito possa manifestare un numero di poteri diversi di ciascun livello pari al proprio livello di classe. Per esempio un Erudito di livello 3 avrebbe la possibilità di manifestare fino a 6 poteri differenti, di cui 3 di primo e 3 di secondo livello. Questa interpretazione è considerata da alcuni eccessivamente comoda per un Erudito di alto livello. Alcuni ritengono che il numero di poteri diversi che un Erudito può lanciare giornalmente sia pari al proprio livello di classe. E' discutibile se sia o meno bilanciato ma, a onor del vero, non è quello che c'è scritto. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
ho cercato su PHB I e II e DMG I e II e comincio a pensare che fosse una cosa della quarta edizione :/ Si faceva l'esempio di un Chierico di primo livello e si evidenziava come rispetto a un Popolano fosse già così incredibile da compiere miracoli -
magia Erudito: poteri unici e non.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di homura in D&D 3e regole
La variante spell-to-power è spiegata qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a Oltre ad apprendere i poteri psionici come un normale erudito, può trattare gli incantesimi come se fossero poteri di disciplina ai fini dell'apprendimento. Se hai problemi con il funzionamento dell'Erudito, lo trovi spiegato qui http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20060406b L'erudito è a propria volta una variante dello Psion, spiegato qui: http://www.d20srd.org/srd/psionic/classes/psion.htm cito dal secondo link: Questo paragrafo chiarisce il numero di poteri conosciuti da un Erudito. Inoltre spiega che l'Erudito non può apprendere automaticamente i poteri di disciplina come farebbe uno Psion. Invece, utilizza un sistema alternativo, spiegato più sotto. Tale sistema è il seguente: Questo spiega come l'Erudito apprende i poteri unici di disciplina, in aggiunta ai 2 automaticamente garantiti dal passaggio di livello. Cito ora dal primo link: -
magia Domande su Factotum e Camaleonte
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kafe in D&D 3e regole
Nessuna delle capacità menzionate conta come prerequisito. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Da qualche parte nei manuali 3.5 c'era un paragrafo che spiegava quanto sono speciali i PG di primo livello rispetto alla popolazione media. Non lo trovo da nessuna parte. Esiste? -
personaggio Ardent Monaco
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Fiuz in D&D 3e personaggi e mostri
Il talento Tashalatora, come tutti i talenti, fa solo ed esclusivamente quello che c'è scritto nel testo alla voce Benefit. Nessuna delle tue due ipotesi è corretta. Invece, puoi capire quali capacità del monaco progrediscono leggendo bene quello che hai copia-incollato tu stesso. I privilegi di classe che progrediscono sono quelli elencati dopo la parola "determine". Sfortunatamente non posso consigliarti per quanto riguarda i mantle dell'Ardent in quanto non so essenzialmente nulla di questa classe. -
personaggio Spadaccino con spada a due lame
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Rudi in D&D 3e personaggi e mostri
Sbilanciare è generalmente una buona opzione per un PG su Forza come il tuo; si abbina bene ai talenti Knock-Down e Bersaglio Sfuggente. -
personaggio Il guerriero del Toro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di RavenIII in D&D 3e personaggi e mostri
Una campagna ad alto potere? Ma sei sicuro? I talenti che cambiano la caratteristica al TS sono tranquillissimi. Sinceramente non capisco. Fai prima a dirmi quanti danni vuoi fare con una carica al livello 20, così ti ci faccio arrivare con la minor spesa di risorse possibile. -
personaggio Il guerriero del Toro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di RavenIII in D&D 3e personaggi e mostri
Sfortunatamente ottimizzare la carica significa creare dei PG troppo potenti per non essere etichettati come powerplay. I danni arrivano a superare i mille per turno! Non hai modo di ottimizzare senza esagerare: se quello che vuoi è il massimo, allora vai automaticamente fuori misura. Parliamo un attimo di numeri e analizziamo quello che hai a disposizione: TpC e danno raddoppiati in carica. Significa che con Attacco in Salto puoi beneficiare enormemente di attacco poderoso e sfondare la barriera delle centinaia con relativa tranquillità. Per esempio al livello 20 supponendo che tu abbia BaB 20, focalizzata superiore, FOR 32 (cioè +11) e l'arma +5 arriveresti a caricare con un bonus a colpire di +80 in carica, più che sufficiente per scalare 20 punti di poderoso, che vengono poi moltiplicati per 4 con Attacco in Salto (80) danni: 16 da FOR, 4 da specializz superiore, 5 arma magica, 5 potenziamento Collision, 80 di poderoso, moltiplicato x2 fa 220, e non ho considerato il danno base dell'arma. Un guerriero standard coi manuali base 220 danni in un turno solo li vede con il binocolo. Il tuo PG invece li fa in un singolo attacco. Non dovrebbe essere sufficiente per esprimere narrativamente la potenza delle cariche del tuo personaggio? Senza sfociare nel PP, naturalmente, come hai richiesto tu stesso. -
dnd 3e D&D su Skype
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DrTeo in Cerco master/giocatori via chat
sul forum abbiamo un'intera sezione dedicata al reclutamento di giocatori per le più disparate modalità di gioco, tra cui il play by chat. La trovi più in basso, è la penultima. -
personaggio Il guerriero del Toro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di RavenIII in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ti consiglio di non ottimizzare ulteriormente per non fare brutta figura: la carica è un'opzione che se ottimizzata sfocia inevitabilmente nel powerplay Dopotutto non hai bisogno di fare davvero il massimo dei danni per ruolare egregiamente il tuo personaggio amante delle cariche. L'importante è quello che senti e quello che trasmetti agli altri giocatori -
Tutto è adattabile Sbilanciante è un termine relativo, per cui potresti ricevere risposte diametralmente opposte da utenti diversi. La verità è che dipende dal tuo party. D&D è un gioco sbilanciato per cui l'unico bilanciamento di cui deve importarti è quello fra te e il resto del gruppo. Parlando concretamente, qual è la combo più spaventosa che ti viene in mente basata su una versione psionica di questo talento?
-
Nuova CdP - Martello di Tharmekhul
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Oggi_no in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra molto più forte della media, soprattutto per i talenti e le immunità, ma se a voi va bene non vedo dove sia il problema. -
personaggio Il guerriero del Toro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di RavenIII in D&D 3e personaggi e mostri
Devi rimanere Guerriero per tutta la tua carriera o puoi multiclassare? -
personaggio Spadaccino con spada a due lame
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Rudi in D&D 3e personaggi e mostri
Il motivo per cui ti è stato chiesto dell'elfo e della doppia scimitarra è il Revenant Blade, una delle poche cdp a 2 armi capace di sfruttare la FOR e attacco poderoso Per esempio una cosa tipo Wood Elf FOR 18 (16+2) DES 16 (14+2) COS 14 (16-2) INT 10 (12-2) SAG 10 CAR 8 Ranger (variante Champion of the Wild) 14 Revenant Blade 5 Maestro delle armi esotiche 1 è semplice, lineare, e funziona bene. Chiaramente ti conviene collocare i livelli da Revenant Blade il prima possibile. Il motivo dei tanti livelli da Ranger in generale è che ti danno accesso a Combattere con 2 armi senza rispettare i prerequisiti, ammorbidendo il MAD. Dal momento che la classe preferita del Wood Elf è Ranger, puoi multiclassare a piacere finché tieni le classi secondarie a un livello di distanza. Se vuoi avere più talenti a disposizione, il classico dip da Guerriero (con le varianti Exoticist + hit-n-run è ancora meglio) è sempre una buona opzione Se invece vuoi incentrarti sulla carica, uno o due livelli da barbaro Lion Totem (complete champion) ti permettono di sfruttare il tuo grande numero di attacchi e il bonus al poderoso quasi come un Berserker Furioso (a supportare questa modalità di azione ci sono i noti attacco in salto e shock trooper). Eventualmente con la Frenesia Turbinante e Ira Extra riesci anche ad alzarti un po' la CA. Esempio di build con dips: Barbaro1/Guerriero2/Ranger11/Revenant5/MdAE1 Considera i talenti Robilar's Gambit e Double Hit. Non è come avere alta CA, ma almeno se ti attaccano puoi reagire, e quella di un Revenant Blade è una reazione di tutto rispetto. Di sicuro fa tanti danni ed è una build pulita, non so se è quello che volevi tu. Se ti piace il Revenant Blade ma non ti piace come l'ho sviluppato (personalmente lo giocherei senza rimpianti, ma i gusti sono gusti), dai un'occhiata qui: http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1096851 Se invece preferisci qualcosa di completamente diverso, faccelo sapere e vedremo come aiutarti diversamente.