Vai al contenuto

D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.054
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    44

Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. Tavern Brawler alza solamente uno a scelta tra Forza e Costituzione, non entrambi. Se ho capito bene la differenza dovrebbe essere questa.
  2. D@rK-SePHiRoTH-

    Suicidio

    In questo caso temo che non ci sia nulla da fare. Hai detto che vi ha già riportati in vita più volte. Se la storia prevede la non sostituibilità dei PG, continuerà a farlo indipendentemente dalle regole. O vi imponete out of game spiegando chiaramente che non vi piacciono più i vostri PG e cercate assieme un modo per far quadrare le cose, oppure puoi provare a postare la tua scheda e magari vediamo se si può aggiustare in qualche modo.
  3. D@rK-SePHiRoTH-

    Suicidio

    Risolvi il problema out of game. Dì al tuo DM che desideri cambiare personaggio.
  4. Quanto sei disposto a multiclassare? Hai preferenze riguardo l'allineamento? Quanto sei sicuro di poter accedere ad equipaggiamenti specifici? Ti piace l'elfo come razza? Preferisci basarti su DES o su FOR? (entrambi sono possibili)
  5. Molte persone leggono Battle Jump come una sostituzione dei requisiti alla base di una carica, una sostitusione totale incluso il conteggio delle azioni. E' perfettamente legittimo interpretarlo così dal momento che la frase recita "you can initiate a charge by simply dropping". Questo può voler dire che cambia la modalità di movimento, oppure che cambia il requisito di azioni. Una interpretazione rigida in uno o nell'altro senso è nient'altro che una presa di posizione, e nessuno dei due schieramenti è mai riuscito a dimostrare inequivocabilmente la propria ragione. Non fidarti di chi sostiene di avere la risposta giusta al 100%, è semplicemente impossibile determinarlo chiaramente da una frase così vaga. In definitiva dipende da come preferisce vederla il tuo DM. Personalmente da DM applico la seguente house rule: -Leap Attack e Battle Jump sono uniti in un solo talento con l'effetto seguente: "come azione di round completo puoi effettuare una carica che comprende un salto durante il movimento o in sostituzione a esso. Puoi scegliere un salto orizzontale o verticale. Se è verticale devi riuscire ad arrivare almeno 3 metri sopra la testa dell'avversario (è consentito partire da posizione sopraelevata). Se è orizzontale devi coprire almeno 3 metri con un salto in lungo. La direzione del salto in lungo deve essere la stessa del movimento. In entrambi i casi devi atterrare in un quadretto dal quale minacci l'avversario. Caricando in questo modo infliggi danno doppio. Se hai pounce o similari, solo il primo attacco gode di questo bonus"
  6. Il ciuffone emo-giappo sta lì per soddisfare i gusti del "cliente" Però hai ragione, è ingombrante e grezzo, avrei potuto dedicare più attenzione ai capelli. Riguardo gli occhi, spesso ho difficoltà a definirli. Non so bene perché ma i miei disegni hanno la proprietà di cambiare molto se visti da vicino o da lontano (come la famosa illusione ottica del volto giovane/vecchio) questo dimostra semplicemente che non ho molto controllo su quello che faccio u.u Il secondo sono molto contento che appaia simpatico, l'idea era di creare un nonnetto bizzarro ma tosto. Una cosa tipo Garp in One Piece, per chi lo conosce. Per il volto mi sono ispirato molto vagamente ad alcuni tratti di Sean Connery, il minimo per giustificare la sua abitudine di approcciare ragazze molto più giovani con nonchalance [il fatto che venga rifiutato è parte del divertimento] Questo è un altro a cui sto lavorando da ieri. Come al solito quando provo posizioni atipiche faccio un macello. Non ho davvero padronanza dell'anatomia (beh, per lo meno sto tenendo fede all'idea originaria del thread...). Qualcuno più bravo di me potrebbe aiutarmi a individuare gli errori di impostazione?
  7. Ring the golden bell non è un anello ma un talento (in questo caso ring sta per il verbo suonare) lo trovi su Dragon Magazine 319 I devotion feat non richiedono la fede nei confronti di una divinità, è sufficiente che i propri ideali siano tematicamente compatibili Tra i talenti presi non hai considerato quello bonus da Monaco di primo livello. Pugno Stordente come lo vedi? Improved Natural Attack non prenderlo, se puoi usare un Fanged Ring (dragon magic) è meglio!
  8. Grazie per i PE Barbaro8/Guerriero12 va bene lo stesso, non prendi l'Ira Superiore ma hai comunque 3 usi al giorno Iniziativa Migliorata è un talento molto importante per qualsiasi personaggio. Estrazione rapida, combattere alla cieca e critico migliorato mi sembrano validi in mancanza di meglio.
  9. Heroic Surge, Travel Devotion, Quicken Power? Intuitive Attack? Snap Kick è buono. Combattere con 2 armi è buono ma ti conviene rinunciare ai successivi e invece usare i Gloves of the Balanced Hand. In definitiva perdi un attacco secondario a -15, ma risparmi 2 talenti Se vuoi imitare la portata d'attacco dello stand puoi prendere Ring the Golden Bell. Normalmente non è un granché, ma funziona bene con un PG SAD su saggezza. In alternativa puoi rendere i tuoi CSA "da lancio" con la collana delle armi naturali. Fa molto ridere ma è esattamente quello che c'è scritto nella descrizione dell'oggetto quindi non è solo possibile: è consigliato.
  10. Alcune cose che ho scarabocchiato nel frattempo. Mi interessava soprattutto definire i tratti somatici. Mi piace far trasparire il carattere dal disegno. PG di un giocatore che sto masterando Io non creerei mai un PG così edgy, ma qui abbiamo un principe diavolo decaduto che vuole recuperare i propri poteri e vendicarsi dei suoi fratelli. Mi sono ispirato a Marilyn Manson. Ho cercato di renderlo contemporaneamente affascinante e sgradevole modificando le proporzioni di pochissimo in alcuni punti rispetto a quelle [da me considerate] ideali. Notare il mantello svolazzante, il quindicenne interiore dentro di me mi dice che va alla grande. PG che sto giocando attualmente Questo forse lo continuo, penso di voler fare delle modifiche e definire meglio la figura intera.
  11. Con solo il manuale del giocatore probabilmente la cosa migliore da fare è un Guerriero8/Barbaro12 Lo stile di combattimento cambia notevolmente dentro e fuori l'Ira, dandoti una certa flessibilità. La differenza è di circa 7-8 punti tra CA e TPC Hai meno talenti, ma non ce ne sono abbastanza di interessanti nel manuale base da giustificare un Guerriero20. La Spada Bastarda è un'arma che non ha nulla di speciale, e non vale la spesa di un talento. Lo Spadone ha performance migliori e non richiede competenze esotiche. L'arma esotica migliore rimane la Catena Chiodata, con cui avresti la possibilità di sbilanciare. A seconda delle caratteristiche e delle preferenze, altre possibilità di multiclassamento riguardano il Ranger (se vuoi combattere a 2 armi senza necessariamente avere DES alta) il Monaco (altro modo per ridurre il MAD in quanto fornisce accesso a talenti con requisiti di caratteristiche senza doverle rispettare. Buono anche per combattere senz'armi o per fare il grappler) il Paladino (classici 2 livelli per Grazia Divina) e il Ladro (se ben gestito può uscire un PG capace di svolgere decentemente entrambi i ruoli)
  12. Per le armi gemelle puoi risolvere usando due Sunblade. Sono spade bastarde, ma anche spade corte, e quindi contemporaneamente armi leggere ma anche armi a una mano. Le trovi sul manuale del master.
  13. I forgiati sono dannatamente difficili da tirare giù grazie al bonus di costituzione, al corpo di adamantio e al grande numero di immunità che possiedono. Si abbinano bene a qualsiasi classe da mischia. Il crusader ne valorizza le caratteristiche difensive oltre a offrire un modo facile per curarsi. Con i giusti talenti può diventare un eccellente grappler. Nonostante il malus a SAG è buono perfino per il combattente psichico. Se lo ritieni ancora troppo classico, il raptoran è una razza che in E6 potrebbe fare faville, specialmente se in grado di attaccare a distanza. Non è particolarmente resistente, ma poiché vola è difficile attaccarlo.
  14. Se vuoi un PG che faccia tanti danni e che abbia buone chance di sopravvivenza potresti fare un halfling swordsage con 2 armi. Considerate le caratteristiche della razza e della classe, ci sono poche altre combinazioni capaci di avere altrettanta CA, iniziativa, TS e danni contemporaneamente.
  15. l'arco corto non è un'arma shadow hand
  16. Penso che il modo migliore per fermare il tempo "a la dio brando" non sia l'incantesimo fermare il tempo, ma la capacità di ottenere moltissime azioni extra. vedi: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7515.0 In questo modo non devi aspettare il livello 17 e puoi attaccare i tuoi avversari durante il tempo fermo Per spostarti potresti usare poteri o manovre di teletrasporto, così da replicare l'effetto "come ha fatto a muoversi? non era lì prima?"
  17. L'attacco extra della frenesia turbinante si cumula con Velocità, quello della Furia no, quindi conviene avere la frenesia turbinante. Il bonus a FOR rimane uguale, la differenza con l'ira normale è che invece di salire la COS sale la CA e ottieni un attacco extra.
  18. Più o meno tutto giusto. L'oggetto di ingrandire serve a qualificarsi per il Bruto Combattente e Knockback. Il Dungeoncrasher si attiva con una spinta, non serve per forza la carica. Anche se la carica è un buon modo per alzare facilmente il danno. L'attacco extra della Furia non l'ho contato perché non si cumula con altri attacchi extra Purtroppo mi sono anche ricordato che il maestro delle ombre di telflamm è di faerun, quindi non si può utilizzare. Heroic Surge da solo non genera molte azioni extra, però dovrebbe essere possibile comprare tantissime Belt of Battle, che per i livelli epici costano una sciocchezza, modificate in modo da non occupare slot. Ad esempio sotto forma di una spilla. Oltre a questi oggetti, ti serve qualcosa per proteggerti dalle influenze mentali, e se riesci uno di Trasformazione di Tenser permanente. A differenza di Potere Divino che porta il BaB al livello di un "guerriero di pari livello", Trasformazione di Tenser porta il BaB ad eguagliare il numero dei dadi vita, cioè 80 al LV80 (al posto del 60 che avresti normalmente seguendo le regole dei livelli epici)
  19. (Pianificata per il LV80) Il tuo DM rimarrà sì sorpreso ma probabilmente appena vedrà cosa possono fare tutte queste cose messe insieme ti chiederà di smetterla e di fare una build più moderata. Io comunque te la spiego perché hai chiesto di darci dentro seriamente, ma è molto probabile che quello che ti sto presentando ecceda notevolmente le tue aspettative. Comincia con Barbaro2 varianti: Lion Totem [complete champion] e Frenesia Turbinante [arcani rivelati] Aggiungi 2 livelli da Guerriero Dungeoncrasher Fai 20 livelli da Warblade per sbloccare Dual Stance Inserisci il Berserker Furioso per l'attacco poderoso supremo. Il resto dei livelli fai Bruto Combattente fino alla fine (ti servirà un oggetto di ingrandire persone permanente) Fai però un dip da swordsage per ottenere i teletrasporti della shadow hand, da combinare con qualche livello di Telflammar Shadowlord Talenti fondamentali Truppa d'Assalto, Knockback, Knock-down, Sbilanciare Migliorato, Troll-Blooded, Robilar's Gambit, Heroic Surge, steadfast determination, improved e greater combat reflexes Cos'è che fa esattamente questo personaggio? Prima di tutto è in grado di usare Time Stands Still, ovvero fare 2 attacchi completi in un solo round, e ricaricare le manovre con Heroic Surge. Ciascun attacco completo utilizza un attacco extra dalla frenesia turbinante. Usando un'arma a due mani, Velocità, un'armatura chiodata e raging Mongoose, gli attacchi extra salgono a 6 (per un totale di 11 o più per attacco completo) Ciascun attacco copre automaticamente l'intera area minacciata, grazie al Bruto Combattente. Significa che in base alla tua portata attacchi contemporaneamente tutti i presenti, e lo fai 11 volte con un attacco completo. Ciascun attacco a segno causa automaticamente una prova di Spingere e una di Sbilanciare grazie a Knockback e Knockdown. Ogni volta che spinge infligge danni extra. Grazie a Truppa d'Assalto può spingere un avversario contro altri avversari e sbilanciare anche loro. Ogni volta che sbilancia, ottiene un attacco di opportunità. Questo attacco, come tutti gli altri, copre l'intera area minacciata, sbilancia a sua volta, spinge a sua volta, infligge danni extra. Quando viene attaccato può reagire con Robilar's Gambit che gli regala un attacco di opportunità. Improved e Greater Combat Reflexes trasformano ogni attacco di opportunità in ben 3 attacchi. Grazie alla Furia Immortale combinata a Troll-Blooded è pressoché impossibile ucciderlo a forza di danni. Grazie a steadfast determination e alla tempra altissima, è immune al danno massiccio. Ora la parte migliore: questo tizio è in grado di generare attacchi completi teletrasportandosi grazie alla combinazione di manovre shadow hand e telflammar shadowlord. Può teletrasportarsi 3 volte in un round. Può teletrasportarsi una volta dopo aver usato Time Stands Still o 2 volte se usa Heroic Surge, per un totale di ben 4 attacchi completi in quel singolo round. Può effettuare attacchi completi in carica, se lo desidera, in aggiunta a tutto questo, il che apre la porta ai noti abusi a base di poderoso, attacco in salto, arma Valorosa per moltiplicare il danno e così via. Grazie ad Iron Heart Surge questo coso non lo puoi intrappolare in una gabbia di forza. Grazie al dip da swordsage effettuato ai livelli alti questo coso può volare. Questo coso fa danni nell'ordine delle decine di migliaia ogni singolo round, e diventa esponenzialmente più forte man mano che aumenta il numero dei nemici.
  20. In DnD la saggezza significa tutto e niente, si pretende che una singola caratteristica rappresenti contemporaneamente l'acutezza dell' istinto, la capacità di prendere decisioni ponderate, l'attenzione ai fatti concreti, la forza di volontà e la spiritualità. In molte edizioni un cane ha SAG 12 quindi superiore a un essere umano medio, però i cani fanno anche la cacca sul tappeto. In altri casi si dice che una bassa saggezza rappresenta scarsa sanità mentale, ma allora come rappresentare lo stereotipo narrativo dell'alienato super-percettivo stile Malkavian? Sei davvero sicuro di non poter adattare la saggezza alta al concetto che per te è più appropriato?
  21. Non gioco alla 4a da moltissimo tempo ma se non ricordo male l'Avenger è molto indipendente. Le caratteristiche sono diverse da quelle che hai richiesto, ma ad es. se combatti contro un ampio numero di nemici, grazie alla Censure of Retribution puoi facilmente sterminarli uno a uno. Siccome con Oath of Enmity sei in grado di effettuare due attack rolls al posto di uno, puoi utilizzare Attacco Poderoso impunemente, senza rischiare di abbassare il danno. Il bonus alla CA e il buon numero di PF e impulsi curativi infine ti rendono durevole contro avversari in mischia.
  22. Potresti prendere Sudden Recovery per avere pronto due volte di seguito il tuo strike più forte edit: no, meglio di no. Ricordavo fosse a incontro, invece è giornaliero. Non ne vale la pena.
  23. Perché? Potresti fare un Duskblade, o un Warmage o uno Stregone con le classiche CDP da Gish. Se come base dal lato combat utilizzi il Tome of Battle potresti perfino replicare le sue limit breaks. Ad esempio claw at the moon per Braver, Mighty Throw per Blade Beam, Time Stands Still per Omnislash e così via
×
×
  • Crea nuovo...