Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Stregone con voto di povertÃ
Mi stupisce la difficoltà di comunicazione: "mi interessa l'aspetto ruolistico del VOP, come posso utilizzarlo?" "non usarlo, gli oggetti sono più forti" Beh. Comunque. Fa notare giustamente primate che alcuni tipi di personaggio più indipendenti possono cavarsela anche col VOP Personalmente ritengo che la combinazione più indipendente e versatile possibile sia un gish psionico a base di spell-to-power erudite. Esiste una variante (ufficiale ma appena abbozzata, quindi richiedi al tuo DM) dell'abjurant champion per personaggi psionici, se puoi usarlo è decisamente un'ottima scelta. Un personaggio così impostato è in grado di fare tutto. Può buffarsi copiosamente e usare incantesimi da liste disparate (Thunderlance, Body Outside Body, Giant Size, Bite of the werebear, tenser, fission...) Notare che sia nel caso di body outside body che in quello di fission, le tue copie ricevono i bonus del VOP essendo questi derivati da un talento. Non hai mai bisogno di componenti materiali. Puoi replicare qualsiasi effetto di utilità sul momento, senza preparazione. Puoi anche giocarlo come un god normale. Data la versatilità della classe, ogni giorno puoi avere un approccio differente, se lo desideri. Una variante curiosamente efficace prevede l'uso del Monaco, che notoriamente si sposa bene con gli psionici grazie agli ottimi talenti dedicati a questa combinazione. Meno forte ma coreografico e tematico è avere un livello da Soulknife. Il VoP si prenderà cura di trasformare la tua mindblade in un'arma decente. L'unica pecca è che col d4 dello psion rischi di avere pochi PF, per cui cerca di avere una buona costituzione.
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Dubbi del Neofita (11)
(ho visto che la discussione è stata spostata, ho rifatto il post di là)
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Consigli Damage Dealer
Warblade puro al livello 7 devasta alla grande. Se non conosci il tome of battle, qui trovi una guida: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti
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Dubbi da DM
Esiste un'ambientazione ufficiale nettamente più snella e facile da imparare a gestire rispetto alle altre, che abbia un sapore classico e tradizionale? [spiego] Ho sempre giocato in ambientazioni homebrew e ora mi ritrovo a masterare. Non credo di avere le capacità di crearne una da zero, ma non ho neanche il tempo di impararne una vasta come ad es. i forgotten realms. Vorrei avere qualcosa di interessante da dire se i giocatori decidessero di andare in giro per il mondo o di interagire con i png al di fuori di quanto previsto dall'avventura.
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Licantropo Barbaro/Guerriero
L'arma ci metti i potenziamenti Valorous e Collision (MiC) I talenti non hai molta scelta, devi prendere quelli di prerequisito per le CdP, e possibilmente i classici per la carica (leap attack, shock trooper)
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Articolo: Uno sguardo nella sfera di cristallo
Mi sembra come dire: siccome siete più bravi di noi a trovare bug e loopholes, ci assicureremo che il materiale vi sia dato in pasto poco alla volta prima di vendervelo
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Lottatore marziale
Sì, interferisce. Se vuoi poter indossare le armature leggere e mantenere la SAG allora fai un dip da Swordsage, classe che peraltro ti aiuta a diventare SAD su DES avendo facile accesso a Shadow Blade. Comunque a un monaco costruito decentemente non serve l'armatura. Snap kick è eccezionale, lo puoi usare durante Attacco Rapido (in aggiunta a Rapid Blitz) lo puoi usare con gli strike, lo puoi usare sugli AdO. Sono danni extra (quasi) gratis. Se invece della Raffica prendi il Decisive Strike, ancora meglio. Il combattente psichico col Monaco ci sta benissimo e la cosa è risaputa. Vai di Tashalatora. Cerca il King of Smack e le sue varianti. Attento al powerplay, stiamo parlando di roba grossa. Usare la raffica con armi diverse non è così utile come sembra visto che comunque anche se la impugni a due mani infliggi FOR 1x (stabilito nella descrizione della raffica) Se ti piace molto Attacco Poderoso qualche danno in più lo raccimoli, ma insomma. Piuttosto, considera un paio di Scorpion's Kama, e cosa succede se usi Raging Mongoose Se sei un fanatico della CA puoi anche prendere difendere con 2 armi e deadly defense
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Lottatore marziale
Monaco 1 Guerriero 4 Shou Disciple 5 Guerriero 10 Prendi Snap Kick e Rapid Blitz e sei un monaco funzionante in mischia. Se al posto del Guerriero metti il Warblade e prendi Kung Fu Genius, tanto meglio! In questo caso non hai bisogno di Rapid Blitz, ma Snap Kick fa sempre comodo.
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Ma secondo me è il contrario. Anzi, per me è il contrario. Parlo per esperienza personale. Io quando faccio una scheda la curo tantissimo per arrivare al concept desiderato, che deve rispecchiare parametri personali di coerenza e vicinanza al carattere del personaggio. Nel fare questo utilizzo anche materiale sconosciuto o ricercato, ma spesso subottimale.
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Il Fulmine Rosso
Non fai prima a raddoppiare direttamente il danno (1d6 per caster level) ? Ha anche più senso. A quel punto applichi normalmente la durezza e i PF degli oggetti. Considerato che uno Spadone +5 ha Durezza 20 e PF 60, con una media di 70 danni al 20 hai una possibilità di romperlo o almeno di danneggiarlo gravemente. Suggerirei: tempo di lancio 2 round completi, senza altri drawback. Scusa se mi permetto ma penso che tu abbia frainteso. Yaspis voleva dire che l'incantesimo è difficile da gestire a livello di regole, non di strategia. Penso che abbia molto senso volere un incantesimo difficile a livello di strategia, ma le meccaniche dovrebbero essere snelle e di facile applicazione.
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Swashbuckler modificato
Per ripulire la tabella: Unisci Canny Defense, Dodge e Parata Elaborata: Uno swashbuckler ottiene un bonus di +1 alla CA al livello 1 e ogni 5 livelli (5,10,15,20) Se combatte sulla difensiva questo bonus è raddoppiato totale al lv 20: +10 contro tutti Se ti sembra basso allora triplicalo (per un totale di +15) Rimuovi Charming e invece aggiungi a Seduction la dicitura "uno swashbuckler ottiene un bonus alla prova pari a livello di classe/4" Precise Strike è sbroccato, rimuovere. Togli Combat Reflexes, Deflect Arrows, Improved Mobility Togli Lucky e le sue derivazioni Aggiungi talenti da Guerriero e Luck Feats a intervalli regolari Usa le altre capacità, in particolare quelle che non progrediscono, per tappare i buchi dei livelli vuoti.
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Dubbi del Neofita (11)
Scusa e questo dove sta scritto? So che molti talenti possono essere presi una sola volta, ma non è lo stesso che dire "dalla stessa fonte non stacka"
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Ti sconsiglio Difendere con 2 armi perché, oltre a non funzionare con il colpo senz'armi, è un brutto talento Ti sconsiglio anche Sbilanciare Migliorato perché avendo impostato il PG su SAG non potresti contare su un punteggio di forza abbastanza alto da garantire risultati affidabili e non hai un impianto di talenti tale da renderlo una buona scommessa (defensive throw, elusive target... etc) Considera la possibilità di procurarti Colpo Karmico, ti permette di sfruttare quel Riflessi in Combattimento ed eventualmente puoi usarlo per colpire con un Pugno Stordente interrompendo l'attacco completo avversario.
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Il motivo è che è realistico, perché avviene tutti i giorni nel mondo reale, e se ci riesce la gente normale figuriamoci i PG che sono persone eccezionali incredibilmente sopra la media. A sostegno di quanto affermo, ricordo che il design del gioco è molto chiaro circa la qualità dei PG in confronto al resto degli abitanti del mondo. -Una persona con tutti 10 e un 12 a una caratteristica si fa notare. 12 è tanto. Ti dicono cose tipo "sei forte come un mezz'orco! Sei agile come un elfo!". I PG hanno il potenziale per partire con 18 sulla primaria, 16 è pressoché garantito. -Un chierico di primo livello è già "eccezionale", al punto che alcuni utenti del forum hanno ritenuto opportuno creare un manuale ad hoc (livelli infimi) per rappresentare gradualmente la progressione da principiante a eroe, normalmente saltata. -Un esperto di livello 5 è paragonato ad Einstein e rappresenta il massimo delle capacità umanamente raggiungibili, oltre il LV6 non si possono nemmeno più chiamare speciali, sono letteralmente sovraumani. Viviamo in un mondo dove la gente impara a programmare, a dipingere e a suonare musica da autodidatta, e a volte quelli con più talento arrivano più in alto di quelli con un'istruzione formale. I PG hanno ancora più talento di così, e gli si vuole negare questa possibilità? Certo capisco le ragioni narrative di metaplay (è metaplay dire: "non mi piace la tua storia quindi no" perché impone effetti di gioco per cause extra gioco) ma tecnicamente non mi sembra il massimo del realismo.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Cerco modi accessibili per diventare permanentemente di taglia Piccolissima o almeno Minuta per un personaggio non incantatore non psionico col tipo Costrutto (forgiato o qualsiasi cosa mezzo-golem). Se è un modo razziale, benissimo. Se richiede l'uso di oggetti, bene uguale.
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Ma i giocatori sono speciali eccezioni, sta scritto anche nel manuale del giocatore che se voglio personalizzare i tratti razziali per qualsiasi motivo è una buona idea farlo (include linee guida). Io mi gioco il nano senza barba che non ha mai visto un piccone - Lasciamo che sia il resto del mondo a caratterizzare l'ambientazione, rispettandone i limiti. Limiti che poi potrebbero avere poco senso, faccio un esempio. Le capacità si possono copiare. L'animazione è stata inventata in Europa, facciamo che "animatore di cartoni animati" sia una CDP che richiede "provenienza Europa" Poi arriva un Giapponese che decide di copiare la tecnica, prende anche lui la CDP. Ma come, non è europeo! ...e quindi? Sostanzialmente se vai a limitare una CdP a certi luoghi/organizzazioni deve esserci un OTTIMO motivo per cui quelle stesse cose non le posso imparare lo stesso. Magari con una CdP simile. Vige sempre la regola che se lo fai tu lo posso fare anch'io. Se l'hai inventato tu lo posso inventare anch'io. Se non posso farlo uguale posso farlo simile (magari anche meglio, tipo, le hai assaggiate le gocciole del discount? sò bone, per quanto quelli della Pavesi cerchino di affossarle con ogni mezzo) E queste sono considerazioni che c'entrano soprattutto col realismo.
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Variante dei personaggi eccelsi
Scusa ma non ho capito bene come funzionerebbe questa regola, prima dici di alternare i livelli rendendo il PG di fatto un multiclasse, poi però dici che un 10/10 sarebbe un PG di decimo. Sembrerebbe che tu voglia concedere gli eccelsi ma costringendo il giocatore a comprare il livello 2 volte, è corretto?
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Il barbaro (5)
- Il barbaro (5)
Andava bene quello con lo swordsage, volendo. Prova così: -Barbaro2 variante Spirit Lion Totem da complete champion per Pounce variante dell'Ira Ferocity da Cityscape -Guerriero2 variante Hit-n-Run tactics -Swordsage16 Talenti fondamentali: Arma Accurata Shadow Blade Competenza Armi Esotiche: Catena Chiodata Attacco Poderoso Ira Extra (?) Battle Jump Colpo Barcollante Distribuzione caratteristiche: DES al massimo SAG e COS secondarie FOR terziaria Come si gioca: -Di base è un capace combattente di prima linea. Somma DES e FOR ai danni, più SAG con gli strike (scegli Diamond Mind). Puoi indossare un'armatura leggera e avere una CA notevole. In Ira aumenta ancora danno, TpC e CA. Le tue difese sono solide. -Sei un eccellente charger. Puoi usare Sudden Leap per innescare Battle Jump e seguire con Pounce. Ma ancora meglio, puoi usare i teletrasporti Shadow Hand per teletrasportarti sopra e innescarlo ancora. Significa che puoi fare multipli attacchi completi con un po' di pianificazione. Completi che infliggono tutti danno doppio. -Sei bravo a nasconderti! Con la DEX che ti ritrovi e l'accesso alle skill da Swordsage puoi sfruttare l'attacco furtivo dato dall'Assassin's Stance + nuovamente la DES (come se non bastasse) grazie al guerriero hit n run. Utilizzando Colpo Barcollante, quello che non muore lo rendi comunque inoffensivo! -Se i danni ancora non ti bastano (anche se sembra una battuta) lo Swordsage è uno specialista dei boost. Catena chiodata infuocata? Anche sì. Attacchi extra? Come se piovesse. Ricorda che arrivi alle manovre di 9, quindi le opzioni non mancano.- Qualcosa di draconico
Il mezzo-drago è un archetipo più che efficace per un combattente. Viene benissimo barbaro/unarmed swordsage focalizzato su Tiger Claw e Desert Wind, con Rapidstrike e versione superiore. edit: avevo letto "non mi trovo a mio agio con spellcasters e affini". Correggo: Coboldo stregone. Nel caso non lo sapessi esiste una versione molto ottimizzata di questa combinazione, che permette di lanciare gli incantesimi con livelli d'anticipo sulla normale tabella da stregone. Io non ti sto consigliando quella ma un coboldo normale che, fiero delle proprie origini draconiche, affina il suo potere arcano (poi sei libero di ottimizzarlo comunque, se lo desideri)- Bilanciamento , prevenzione
Mi permetto di invitare i DM a considerare il fatto che la loro percezione di "pericolosità" potrebbe essere falsata dalla proverbiale paura dell'ignoto. In particolare se si sceglie di limitare il numero di classi o i manuali a una lista scelta per ragioni che non c'entrano col bilanciamento, e che spesso contengono materiale meno bilanciato dei manuali vietati (come quando si vietano i manuali inglesi, ad esempio). Onestamente ho la sensazione che queste contromisure abbiano più che altro lo scopo di tranquillizzare il DM circa il proprio grado di controllo sulle build proposte che non di portare effettivamente un miglior bilanciamento. Cosa che purtroppo non fanno, per le ragioni già esposte estensivamente nel thread. Il che va anche bene, bannare il materiale che si teme di non saper gestire, ma penso sia opportuno ricordare che il materiale più ingestibile in assoluto è presentato nei manuali core su classi che sono molto forti se lasciate pure e che quindi queste contromisure "tout court" non funzionano.- OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Il motivo (a mio parere) per cui ottimizzazione e interpretazione possono essere rivali è che solitamente chi ottimizza ha la tendenza a identificare i propri successi con quelli del proprio PG. Questo atteggiamento è deleterio anche quando applicato al GDR, non sono rari casi di giocatori che con la scusa dell'interpretazione presentano al tavolo una proiezione idealizzata del proprio ego, del tutto inadatta a un gioco di gruppo (perché non disposta a compromessi) e fondamentalmente sgradevole. Una persona che si approccia al gioco con lo scopo di sembrare meglio di tutti, a meno che giochi un PG uguale a sé, o sia incredibilmente bravo a fingere, probabilmente non sarà in grado di portare niente di positivo o fruibile dagli altri, perché non è una sua priorità. Stabilito questo, rimane la questione dei gusti. E' sempre legittimo avere una passione per il dungeon crawling, l'importante è che nel gruppo ci sia coerenza d'intenti.- Night's Watch
Concordo col Ranger, è la classe più appropriata, specialmente la variante con i talenti. Nota anche che la maggior parte dei membri in passato sono stati ladri o guerrieri. Dipende anche dal personaggio, Karl Tanner per esempio mi sembra una lama invisibile.- Giocarsi l'allineamento Legale Buono
"il male per un bene maggiore" ha senso ma richiede comunque un'espiazione. A meno che tu sia una Guardia Grigia. (cos'è? dove sta? Google)- Giocarsi l'allineamento Legale Buono
Mi ricordo una lunghissima discussione con Dedalo di qualche anno fa. Lui sosteneva che nel momento in cui la scelta ricade su di te, e tu scegli di lasciare morire 100 persone per non doverne uccidere una, sei responsabile della morte delle 100 persone come se le avessi uccise tu stesso. E per ragioni pragmatiche/quantitative sembra autoevidente che salvare 100 innocenti condannandone 1 sia preferibile al contrario. - Il barbaro (5)