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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Comunque Haft Strike (ed il suo equivalente più noto, Spinning Halberd) diviene particolarmente buono come talento solo se si dispone di bonus al danno molto consistenti (ad es. se si è un ubercharger) altrimenti quel -2 a tutti gli attacchi lavora male con Poderoso e potrebbe non valerne la pena, a conti fatti.
  2. Se vuoi prenderla con diplomazia evita di dare la colpa al giocatore e di parlare di powerplay e cattive intenzioni. Dì che la colpa è dei designer del gioco che non sono stati molto attenti, e che purtroppo anche se magari a un primo sguardo poteva sembrare ok poi avete visto tutti al tavolo che non è adeguato al livello medio previsto. Per cui, per riportare la situazione a un livello gestibile, è d'uopo rinunciare al talento oppure, se piace per il flavor, rivederne il funzionamento.
  3. Puoi anche fare uso di 3 livelli da factotum per sommare INT alla prova di sbilanciare, in aggiunta a FOR o DES.
  4. Il TS non è per capire che è un'illusione ma per riuscire a cancellarla dalla mente. Le regole suggeriscono che se si ha un buon motivo per porsi la domanda (ad es. se un alleato ti dice "guarda è un'illusione") ottieni subito un TS quindi da master ad es. nel caso delle illusioni multiple una uguale all'altra concederei un TS di circostanza. Nel caso di una illusione nuova e ben contestualizzata però no.
  5. In generale un buon motivo per fare il barbaro è che hai la possibilità di fare tanti danni e resistere a tanti colpi. Se la cava nel proprio ruolo. Qui abbiamo un barbaro che resiste meglio di altri ai TS volontà, quello che solleva perplessità è che per raggiungere questo risultato, tutto sommato utile ma non decisivo (in quanto purtroppo aggirabile) hai sacrificato risorse che normalmente vengono impiegate per esaltare le qualità naturali di questa classe, quando magari ti sarebbe bastato prendere solo Steadfast Determination per acquisire comunque un buon grado di competenza nei TS volontà e spendere gli altri talenti in capacità di tipo attivo. Se parli di interpretazione va benissimo, con me poi sfondi una porta aperta: costruire un PG in base a un'idea o a un'ispirazione è una cosa che mi piace molto e approvo chi lo fa. Però sembrava un po' che tu ti stessi vantando delle performance della tua build, per cui è stato ritenuto opportuno farti notare che la cosa potrebbe funzionare meno di quanto hai lasciato intendere di credere.
  6. basterebbe far funzionare il talento in base al punteggio di for prima di applicare i modificatori di taglia
  7. Sì vabbè ma tutto questo non c'entra niente col rodomonte. Propongo build ultradipping tematica: Gnomo o gnomo del sussurro Rodomonte3/Monaco1 (con kung fu genius)/Guerriero2 (hit 'n run tactics)/Ladro2/duellante2/spadaccino virtuoso10 Combatti con 2 armi, prendi Craven, prendi Daring Outlaw (un talento per 2d6 di furtivo, sì, è una buona idea) prendi deadly defense e difendere con 2 armi se riesci. CA stellare, buon tpc, buon danno, PF decenti
  8. Non capisco questo abbinamento warmind5 psion10, rimani indietro in entrambe le liste, a questo punto meglio warmind10
  9. Niente affatto, le nuove classi e cdp sono uscite per i soldi D&D 3.5 è un sistema che spinge molto sull'uso creativo del multiclasse, poi capisco che possa non piacere. Tornando al monoclasse, cos'ha che non va un Guerriero puro con Superior Unarmed Strike, Snap Kick e la catena del Combattere con 2 armi ? (a parte il fatto di essere relativamente poco performante)
  10. Non sono 7-8 classi e cdp diverse, sono 2 classi base e una CDP che le unisce. Nulla di strano o complicato, è la stessa procedura seguita da un estremamente classico Teurgo Mistico
  11. O anche Monaco2/Ranger18 con Cacciatore Ascetico. Viene un PG niente male, decisamente giocabile. Al posto della Raffica prendi il raging monk ed emuli gli attacchi extra con 2wf gratis del Ranger. Capisco volere una classe base ma... perché? Hai paura delle penalità ai PX? Allora invece di inventare una classe da zero non fai prima a chiedere al DM di chiudere un occhio?
  12. Sì ma un multiclasse fa già quello che desideri. Ad esempio Monaco2/Guerriero18, Monaco6/Guerriero14 o Monaco12/Guerriero8; c'è una CDP dedicata, il discepolo di shou che ho precedentemente menzionato: rappresenta quel tipo di monaco che si distacca dal cammino ascetico per concentrarsi su quello marziale. Esiste anche una variante per barbari, il city brawler, che acquisisce colpo senz'armi e combattere con 2 armi a spese della competenza in armature e armi da guerra. L'idea ha senso, è bella, però essendo già coperta dal materiale ufficiale fa sorgere dubbi sulla necessità di una classe dedicata.
  13. Mi stupisce la difficoltà di comunicazione: "mi interessa l'aspetto ruolistico del VOP, come posso utilizzarlo?" "non usarlo, gli oggetti sono più forti" Beh. Comunque. Fa notare giustamente primate che alcuni tipi di personaggio più indipendenti possono cavarsela anche col VOP Personalmente ritengo che la combinazione più indipendente e versatile possibile sia un gish psionico a base di spell-to-power erudite. Esiste una variante (ufficiale ma appena abbozzata, quindi richiedi al tuo DM) dell'abjurant champion per personaggi psionici, se puoi usarlo è decisamente un'ottima scelta. Un personaggio così impostato è in grado di fare tutto. Può buffarsi copiosamente e usare incantesimi da liste disparate (Thunderlance, Body Outside Body, Giant Size, Bite of the werebear, tenser, fission...) Notare che sia nel caso di body outside body che in quello di fission, le tue copie ricevono i bonus del VOP essendo questi derivati da un talento. Non hai mai bisogno di componenti materiali. Puoi replicare qualsiasi effetto di utilità sul momento, senza preparazione. Puoi anche giocarlo come un god normale. Data la versatilità della classe, ogni giorno puoi avere un approccio differente, se lo desideri. Una variante curiosamente efficace prevede l'uso del Monaco, che notoriamente si sposa bene con gli psionici grazie agli ottimi talenti dedicati a questa combinazione. Meno forte ma coreografico e tematico è avere un livello da Soulknife. Il VoP si prenderà cura di trasformare la tua mindblade in un'arma decente. L'unica pecca è che col d4 dello psion rischi di avere pochi PF, per cui cerca di avere una buona costituzione.
  14. (ho visto che la discussione è stata spostata, ho rifatto il post di là)
  15. Warblade puro al livello 7 devasta alla grande. Se non conosci il tome of battle, qui trovi una guida: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti
  16. Esiste un'ambientazione ufficiale nettamente più snella e facile da imparare a gestire rispetto alle altre, che abbia un sapore classico e tradizionale? [spiego] Ho sempre giocato in ambientazioni homebrew e ora mi ritrovo a masterare. Non credo di avere le capacità di crearne una da zero, ma non ho neanche il tempo di impararne una vasta come ad es. i forgotten realms. Vorrei avere qualcosa di interessante da dire se i giocatori decidessero di andare in giro per il mondo o di interagire con i png al di fuori di quanto previsto dall'avventura.
  17. L'arma ci metti i potenziamenti Valorous e Collision (MiC) I talenti non hai molta scelta, devi prendere quelli di prerequisito per le CdP, e possibilmente i classici per la carica (leap attack, shock trooper)
  18. Mi sembra come dire: siccome siete più bravi di noi a trovare bug e loopholes, ci assicureremo che il materiale vi sia dato in pasto poco alla volta prima di vendervelo
  19. Sì, interferisce. Se vuoi poter indossare le armature leggere e mantenere la SAG allora fai un dip da Swordsage, classe che peraltro ti aiuta a diventare SAD su DES avendo facile accesso a Shadow Blade. Comunque a un monaco costruito decentemente non serve l'armatura. Snap kick è eccezionale, lo puoi usare durante Attacco Rapido (in aggiunta a Rapid Blitz) lo puoi usare con gli strike, lo puoi usare sugli AdO. Sono danni extra (quasi) gratis. Se invece della Raffica prendi il Decisive Strike, ancora meglio. Il combattente psichico col Monaco ci sta benissimo e la cosa è risaputa. Vai di Tashalatora. Cerca il King of Smack e le sue varianti. Attento al powerplay, stiamo parlando di roba grossa. Usare la raffica con armi diverse non è così utile come sembra visto che comunque anche se la impugni a due mani infliggi FOR 1x (stabilito nella descrizione della raffica) Se ti piace molto Attacco Poderoso qualche danno in più lo raccimoli, ma insomma. Piuttosto, considera un paio di Scorpion's Kama, e cosa succede se usi Raging Mongoose Se sei un fanatico della CA puoi anche prendere difendere con 2 armi e deadly defense
  20. Monaco 1 Guerriero 4 Shou Disciple 5 Guerriero 10 Prendi Snap Kick e Rapid Blitz e sei un monaco funzionante in mischia. Se al posto del Guerriero metti il Warblade e prendi Kung Fu Genius, tanto meglio! In questo caso non hai bisogno di Rapid Blitz, ma Snap Kick fa sempre comodo.
  21. Ma secondo me è il contrario. Anzi, per me è il contrario. Parlo per esperienza personale. Io quando faccio una scheda la curo tantissimo per arrivare al concept desiderato, che deve rispecchiare parametri personali di coerenza e vicinanza al carattere del personaggio. Nel fare questo utilizzo anche materiale sconosciuto o ricercato, ma spesso subottimale.
  22. D@rK-SePHiRoTH-

    Il Fulmine Rosso

    Non fai prima a raddoppiare direttamente il danno (1d6 per caster level) ? Ha anche più senso. A quel punto applichi normalmente la durezza e i PF degli oggetti. Considerato che uno Spadone +5 ha Durezza 20 e PF 60, con una media di 70 danni al 20 hai una possibilità di romperlo o almeno di danneggiarlo gravemente. Suggerirei: tempo di lancio 2 round completi, senza altri drawback. Scusa se mi permetto ma penso che tu abbia frainteso. Yaspis voleva dire che l'incantesimo è difficile da gestire a livello di regole, non di strategia. Penso che abbia molto senso volere un incantesimo difficile a livello di strategia, ma le meccaniche dovrebbero essere snelle e di facile applicazione.
  23. Per ripulire la tabella: Unisci Canny Defense, Dodge e Parata Elaborata: Uno swashbuckler ottiene un bonus di +1 alla CA al livello 1 e ogni 5 livelli (5,10,15,20) Se combatte sulla difensiva questo bonus è raddoppiato totale al lv 20: +10 contro tutti Se ti sembra basso allora triplicalo (per un totale di +15) Rimuovi Charming e invece aggiungi a Seduction la dicitura "uno swashbuckler ottiene un bonus alla prova pari a livello di classe/4" Precise Strike è sbroccato, rimuovere. Togli Combat Reflexes, Deflect Arrows, Improved Mobility Togli Lucky e le sue derivazioni Aggiungi talenti da Guerriero e Luck Feats a intervalli regolari Usa le altre capacità, in particolare quelle che non progrediscono, per tappare i buchi dei livelli vuoti.
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