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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tecnicamente Iron Heart Surge interrompe automaticamente una Furia, volendo
  2. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La Lama del Sole conta contemporaneamente come una spada corta e una spada bastarda. Puoi usare Finesse e simili insieme a Poderoso e simili.
  3. Il giocatore dovrebbe sapere quanti PF ha così come un atleta è in grado di dire quanto si sente stanco e come io sono capace di dire quanta fame ho o quanta cacca mi scappa da 1 a 10.
  4. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Thorik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A me piace mischiare lo swordsage con il Rodomonte, col Guerriero e col Barbaro, se è su Destrezza, oppure con lo Shiba Protector se è su Saggezza (es. con Colpo Intuitivo e variante unarmed). Viene bene in entrambi i modi. Guerriero la variante Hit n Run e Barbaro la variante Ferocity o Whirling Frenzy con Frantic Rage. Se vuoi fare tanti dip e non avere problemi di PX ti tocca per forza l'umano, ma l'halfling cuoreforte o lo gnomo del sussurro sono altrettanto performanti se non di più. nota: se lo fai su SAG o comunque se conti di avere una SAG decente, considera la possibilità di fare 4 livelli da SWS per aggiungere SAG ai danni con gli strike Diamond Mind (indovina un po' quale in particolare?)
  5. Non ho avuto tempo di fare la build da proporti, però per il momento ti linko questo: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=8904.0 Molto completa. Dà alcune cose per scontate e devi masticarne un po' di building per PG da mischia per trarne vantaggio, ma contiene pressoché tutte le possibili derivazioni della classe. Nel tuo caso dato che ti piace lo spadone e ami i talenti suggerirei uno Psychic Warrior generalista con: un pizzico di charger (basta poco: arma Valorosa + Psionic Lion's Charge per essere efficaci, poi se vuoi specializzarti serio vai di shock trooper + leap attack) un pizzico di combattente tattico (Stand Still basta per le tue esigenze, li fermi e li gonfi, se vuoi specializzarti serio vuoi vorrai Knockback, Knockdown e Sbilanciare Migliorato... che vanno in combo con Shock Trooper e Guerriero Dungeoncrasher, eventualmente) e il resto delle risorse sui fondamentali: overchannel, trucchetti sul focus psionico, poteri Queste due opzioni insieme ti danno la flessibilità di fare tanti danni quando sei tu a doverti spostare, e quella di bloccare l'avversario vicino a te nel caso in cui decidesse di provare a ignorarti. Se preferisci aggiungere classi del ToB allora è consigliabile affidare la progressione dei poteri alla CdP Mente Guerriera, e usare il Combattente Psichico solo per qualificarsi e per i 2 talenti bonus iniziali. Gli accorgimenti di building restano gli stessi. Dalle classi del ToB puoi ottenere facilmente e con spesa minima specializzazione aggiuntiva per carica, movimento tattico e AdO, attacchi extra, SAG alla CA e ai danni, Concentrazione ai TS etc (vedi guide al ToB) Come razza dipende da quanto vuoi fare schifo. Per un LA +3 recuperabile ci sono opzioni sbroccatissime come il mezzo-minotauro mezzo-gigante obah blessed. Altre più ragionevoli come il Goliath Santo o Creatura Alata Lolth Touched o Mezzo-Drago
  6. Si usano insieme perché uno è uno strike di round completo e l'altro è un boost swift.
  7. Uh, che approccio entusiastico. Prima di aprire le danze (perché di ballabile c'è tanto col combattente psichico), il tuo DM cosa ne pensa delle migliaia di danni a round e delle aree minacciate improponibili con AdO ogni due secondi che non fanno muovere nessuno? Altra domanda, lo Spadone ti piace perché ti trasmette qualcosa visivamente - e quindi ti andrebbe bene anche se fosse debole - o è diventato la tua arma preferita quando ti sei accorto che è la migliore per fare danni sul MDG? In base a questo cambiano le build proposte.
  8. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sì a entrambe
  9. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Fabry78 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Cose come la forma selvatica, l'ira etc ti fanno qualificare per i talenti, anche se non sono effetti permanenti. Confermo che è chiarito nelle faq. Per quanto riguarda "specifico dei mostri" questo non è vero, il talento sta sul manuale dei mostri ma non sta scritto da nessuna parte che sia inapplicabile ai PG
  10. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il master può decidere di fare qualsiasi cosa, ma nel manuale non ci sono regole che fanno durare gli incantesimi di più per ragioni narrative
  11. Attacco Rapido non si può usare in carica, quindi nemmeno in combinazione con Barcollare. Il motivo è che Attacco Rapido fa riferimento specifico all'azione di attacco standard, mentre la carica è un'azione specifica di round completo che include un attacco, che non è l'azione di attacco standard
  12. "Rules as written" è un termine gergale in uso sulle board specializzate (spesso abbreviato con l'acronimo RAW) che indica una lettura strettamente letterale e tecnica delle regole. Quello che intendevo dire è che, volendo essere precisi, non è possibile ricevere i benefici del talento "calcio volante" se si conclude la carica con un'arma diversa dal colpo senz'armi. Infatti l'abilità del MdAE di sommare i danno del colpo senz'armi alle armi improvvisate non trasforma le armi improvvisate in colpi senz'armi. Di conseguenza un'arma improvvisata non può essere usata per attivare il talento "calcio volante". Considera comunque che le RAW non sono sempre scelte di design brillanti. A volte è opportuno interpretare delle regole scritte o pensate male per ricalibrarne gli effetti. Faccio un esempio, stando alle RAW un monaco puro non è competente con il proprio colpo senz'armi. Infatti il talento "colpo senz'armi migliorato" non è una competenza, e la classe non fornisce tale privilegio. In un caso del genere applicare le RAW è sicuramente corretto dal punto di vista regolistico, ma non è necessariamente la scelta più saggia. (esistono molti altri casi eclatanti, come quello del druido che non può diventare druido, se ti interessa l'argomento cerca "dysfunctional rules thread" su Giants in the Playground) In questo caso specifico sta al DM, e non concederlo è ragionevole. Però se il giocatore ha preso Calcio Volante pensando di poterlo usare per poi scoprire che non funziona, sarebbe altrettanto ragionevole permettergli di cambiarlo.
  13. "rules as written" non funziona. Non sarebbe sbilanciante permetterlo comunque.
  14. Analizzo la seconda build che hai postato, quella col MdAE Lo so che le penalità sono psicologicamente brutte da immaginare, ma vedilo al contrario: stai prendendo un livello in qualcosa solo per avere un +1 a colpire. In termini di min-maxing (che mi pare di capire ti interessi molto) questo tipo di scelta è a dir poco subottimale. Davvero, questa cosa del Maestro delle Armi Esotiche è proprio una pessima idea. Confrontalo con questa possibilità: inserisci all'inizio un livello da Guerriero (arma accurata + variante Exoticist) così da risparmiare ben 2 talenti, coi quali prendi Knowledge Devotion e Craven (spostando in anticipo l'arma focalizzata) Nel peggiore dei casi possibili, ovvero che tu faccia sempre 1 alla prova, e senza condizioni per il furtivo, il TpC finale è identico, in quanto il talento ti fornisce comunque un +1 a colpire. Però hai anche 1 danno extra. Nel migliore dei casi il tuo TpC è di 4 punti superiore e il danno di 5+livello punti. Comunque, considerazioni sul minmaxing a parte, mi sembra che il tuo focus si sia spostato molto sull'eccellenza in mischia, mentre fino a poco tempo fa parlavi di skillmonkey e bacio della ninfa. Ora io non so quanto giochiate ottimizzato, ma il Factotum, anche puro, affidandosi semplicemente a Knowledge Devotion, Iaijutsu Focus, incantesimi di polimorfismo, buffs e Heroics, dice comunque abbondantemente la propria in mischia, pur mantenendo le caratteristiche che lo rendono una classe di utilità. Il grado di specializzazione a cui ti stai rivolgendo è interessante ma se pensi che sia l'unico modo per fare un factotum capace di combattere, secondo me sbagli. Questa cosa che stai creando non è più un Factotum. E' un glass cannon specialista. E se ti interessa solo questo, va detto che ci sono modi migliori per fare un glass cannon su INT, che non prevedono il Chameleon e probabilmente nemmeno il Factotum.
  15. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a nikoleo1991 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Giustissimo. Ti aiuto a facilitarti la vita (per te e per tutti quelli interessati) segnalo questo thread: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=3288.0 E' una gigantesca lista contenente tutti gli abusi alle regole conosciuti. Propone possibili fix. Questi possono non piacere, ma rimane l'utilità come riferimento. Per fare prima si potrebbe addirittura linkare il thread ai giocatori dicendo loro semplicemente di non fare niente che vi sia scritto dentro.
  16. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Folgore a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Stavo leggendo il manuale del dm 2 e mi è venuta in mente questa discussione. Il fatto è che su quel manuale c'è scritto che "conferire poteri speciali solo ai PNG è un buon modo per rimettere al proprio posto i giocatori anche se conoscono le regole da cima a fondo". Ciò implica che i giocatori siano delle bestioline da tenere sotto controllo con le maniere forti e i "perché no" ingiustificati. Immagino che nessuno sia d'accordo, però è interessante notare come quello che viene generalmente indicato come "cattiva gestione" sia in realtà un atteggiamento incentivato dai designer.
  17. Togli Critico Migliorato. Aggiungi Knowledge Devotion. Se vuoi fare veramente tanti, tanti danni prendi la competenza nell'arma esotica Gnomish Quickrazor e massimizza Iaijutsu Focus, che è automaticamente di classe essendo inclusa nella definizione "tutte". per gli oggetti che fanno furtivo alle creature immuni controlla la guida al ladro http://www.dragonslair.it/forum/threads/58770-Guida-al-Ladro
  18. se ti serve per qualificarti in una cdp, molto.
  19. Segnalo il Berserk da Dei e Semidei, con un livello ottieni un'Ira +6 cumulabile con quella classica, e con 3 hai una specie di Wildshape limitata.
  20. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a sikil a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La licantropia non interferisce con i privilegi di classe a meno che sia diversamente specificato.
  21. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'ho già nominato, Involuntary Rage.
  22. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a sikil a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il Maglio Sterminatore se puoi evitalo, è una pessima scelta per la lotta. Sulla questione dei privilegi, devi fare attenzione al fatto che il Maglio Sterminatore richiede un talento che, tra i suoi prerequisiti, ha quello di non essere di taglia superiore a quella Media. Per cui se diventi grande in qualsiasi modo, perdi i privilegi della CdP per la durata dell'effetto. Se vuoi lottare come si deve vai in Ira Barbarica & derivati per alzare la forza, oppure aumenta la tua taglia col Combattente Psichico.
  23. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, vanno bene. Il PG deve arrabbiarsi tantissimo.
  24. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se prendi qualche livello da Warblade potresti riuscire ad accaparrarti "Iron Heart Surge", una delle manovre più potenti in assoluto per la sopravvivenza di un combattente. Siccome è scritta un po' male non si capisce esattamente quali siano i suoi limiti, ad esempio c'è chi sostiene che un vampiro potrebbe usarla per spegnere il sole. Tuttavia sicuramente si può usare per far cessare il problema di Unto.
  25. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quante capacità simili all'Ira esistono per alzare temporaneamente la Forza, senza trasformarsi in qualcos'altro? Conosco il Berserker Furioso, il talento Animal Devotion e Involuntary Rage. Avevo sentito di una classe base chiamata Berserker ma non ricordo dove fosse. Altro?