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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Alcuni DM si spaventano davanti a numeri molto grandi perché non hanno ancora capito che ad essere veramente gamebreaking non sono i numeri ma le opzioni, cioè le capacità di risolvere o aggirare completamente vari tipi di problematiche. Se il tuo gruppo non ha questo problema, buon per te! Il problema con Unto non è la perdita dell'arma ma il fatto che mentre sei in Furia o in Ira non puoi fare prove di Destrezza, necessarie per rialzarsi e per non cadere. Il che significa che, oltre a fallire automaticamente la prova non appena l'incantesimo viene lanciato, non potrai mai rialzarti da prono -e quindi uscire dalla pozzanghera- finché non riacquisti la capacità di effettuare prove di Destrezza.
  2. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Prego. Solo una cosa. Sei sicuro di voler giocare un Ubercharger? Considera i seguenti problemi: -E' davvero forte solo quando carica, e fare sempre la stessa cosa diventa rapidamente noioso -Il Guerriero se non è ottimizzato potrebbe rimanerci male -Il DM se non è esperto potrebbe accusarti di powerplay selvaggio -"Unto" disabilita la tua build costringendoti a urlare in una pozzanghera finché non esci dall'Ira -Rischi seriamente di ammazzare il tuo party -Rischi di morire quando finisce l'Ira dato che nessuno si avvicinerà per curarti
  3. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Goliath e Berserker Furioso sembrano gli ingredienti base ideali per un Ubercharger. Prendi il barbaro Lion Totem (complete champion), procurati Attacco in Salto e Truppa d'Assalto (perfetto avventuriero, perfetto combattente), usa quest'ultimo per caricare abbassando la CA al posto del TpC, la variante del Barbaro ti fa fare attacchi completi in carica, Attacco in Salto col Berserker Furioso trasformano il tuo poderoso in 8 danni per ogni punto di CA che scali. Compra un'arma Valorosa e puoi fare 1'500 danni a turno con regolarità.
  4. Cos'ha che non va l'Obah Blessed?
  5. Quello che cerchi tu è probabilmente Obah-Blessed, Dungeon#136 Un altro simile è Aberrant Limbs, guida del dungeon master 2. Ma è solo per PNG.
  6. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    questo è jack b quick http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1062806 Non va fatto necessariamente a due armi, viene bene anche solo con Karmic Strike e Robilar's Gambit. Richiede DES e INT decenti Un Barbaro si può fare anche tutto su DES comunque! Prendiamo alcuni livelli da swordsage (4 per il bonus SAG ai danni è carino) arma accurata, shadow blade. Usiamo una Catena Chiodata, l'unica arma a due mani+finesse+shadow hand esistente, ci consente di sfruttare pienamente il Poderoso. Usiamo l'ira variante Whirling Frenzy e prendiamo il talento Frantic Rage. Prendiamo un livello da MdAE per avere un altro attacco in aggiunta a quello della Whirling Frenzy. Visto che ci serve multiclassare da Guerriero, ci sono le varianti Exoticist e Hit-And-Run che sono entrambe molto buone per il personaggio. Una cosa tipo Guerriero4/Swordsage4/Barbaro11/MdAE1 (non necessariamente in questo ordine, eh). Droppiamo completamente Forza, ci basta il 10 di simpatia. Alziamo DES al massimo possibile e teniamoci COS e SAG medie. Buono perché sono proprio le caratteristiche ci alzano i TS. Risultato: attacco completo da 6 colpi aumentabile con Boost, Velocità e/o Snap Kick, DES potenzialmente anche x2 al danno, SAG potenzialmente al danno, FOR x1,5 al danno (se c'è), poderoso pieno, CA altissima dentro e fuori dall'ira, tanti PF, TS sopra la media, iniziativa alta, manovre di utilità che ci rendono versatili. I pregi del Barbaro senza i difetti.
  7. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il War Hulk è fortissimo ma esistono alternative, un Barbaro può eccellere in tanti campi, perfino una costruzione alla Jack B. Quick è fattibile (e interessante, imho), specialmente con il Berserker Furioso. Ti ritrovi un personaggio che quando viene attaccato reagisce attaccando a sua volta, con la differenza che tu non puoi morire anche se ricevi un miliardo di danni. Un'altra possibilità è Barbaro City Brawler, fist of the forest, combattente orso, warshaper. Con le wilding clasps. E' una delle poche costruzioni in grado di lottare efficacemente grazie a Improved Grab della forma di orso, alla taglia grande e al +20 a FOR associato a BaB pieno. Oltre alla lotta fa attacchi completi da spavento se prendiamo Improved Rapidstrike, parliamo di una quindicina di colpi belli pesanti e potenziati magicamente. Una costruzione solida per me sarebbe Warblade3/Barbaro1/FoF3/BearWarrior5/Warshaper3/Warblade5. Il Warshaper ci dà portata aumentata, che con Improved Grab ci fornisce una forma di controllo del territorio. Possiamo altrimenti fare il Barbaro Totem dell'Orso per 5 livelli per i talenti e il bonus a Lottare, e limitare il Warblade a un piccolo dip. Anche il Bloodclaw Master è molto sinergico. Animal Devotion è tematico e può renderci ancora più forti. Se fatto bene questo PG oltre a saper attaccare avrà anche eccellenti CA e PF. Ricordo che gli anelli di Libertà di Movimento si possono spezzare. Il Goliath con Ira Montana rimane una scelta semplice e solidissima e compatibile col War Hulk, chiaro. Con Knockback poi dà vita ad alcune combo molto divertenti.
  8. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Credo che dipenda dalla selezione di incantesimi. La lista da chierico presa da sola dovrebbe bastare a fare della classe un tier1, in teoria.
  9. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Prima di tutto leggi questo: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?105525-3-5e-Being-Bane-Eldariel-s-Guide-to-Barbarians [guida al barbaro] Se poi vuoi approfondire, leggi anche questi: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?127026-3-X-Person-Man-s-Guide-to-Melee-Combos [guida alle combo in mischia] http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=650557#post650557 [introduzione al tome of battle, per eventuale multiclassing] c'è tutto quello di cui hai bisogno e molto di più. edit: per errore avevo messo un link sbagliato nella guida al barbaro. Ora è corretto.
  10. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Dave88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Boh paradossalmente a questo punto userei una Spinning Sword, se ti viene concessa da Secrets of Sarlona, altrimenti ok con la Lama Cortese. Attacco Poderoso è la risposta standard alla mancanza di danni. Con le lame elfiche è perfettamente compatibile con Weapon Finesse e con il Derviscio.
  11. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Dave88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    leggi questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-al-Derviscio-e-alla-Tempesta
  12. Se parti al LV7 il Duskblade ce la fa a sopravvivere. Mi ero perso questo dettaglio e credevo partiste dal primo. In questo caso la situazione è diversa. Armatura media (full plate mithral?) e scudo pesante, buon array di spells, talenti primari già presi, il Duskblade brilla ai livelli medi. Assicurati di avere una costituzione decente e spendere saggiamente i soldi di partenza per ottimizzare le difese. Considera che con un druido e un chierico, capaci sia di combattere che di curare, il gruppo dovrebbe reggere benissimo la mischia.
  13. Il Duskblade ai primi livelli è un po' fragile avendo difficoltà a indossare armature interessanti. Se ti esce un PG con caratteristiche sopra la media, e quindi puoi permetterti COS e DES in aggiunta a FOR e INT puoi reggere sicuramente meglio. Un'altra strategia può essere quella di cambiare stile a metà giornata. Usi tutti gli incantesimi per metà giornata e indossi un' armatura pesante nel resto del tempo.
  14. non esiste questa regola
  15. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a bazzopazzo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Chiedi al DM se puoi avere il giacchetto di Kenshiro. Non sto scherzando - fagli presente che, nelle fiction, non importa a nessuno dove il protagonista si procuri ulteriori vestiti, si dà per scontato che ci riesca (a meno che sia un elemento di trama) e non è detto sia divertente ruolarlo tutte le volte. Se dovesse risponderti "no" vedi se ti concede almeno i pantaloni di Hulk. Se, anche qui, la risposta fosse un "no", preparati a delle sessioni molto movimentate, almeno ai primi livelli.
  16. nelle guide che ti ho passato per ogni talento/classe/oggetto alla fine tra parentesi c'è il manuale di provenienza
  17. Daring Outlaw merita anche se fai solo Rodomonte3/Ladro2/Altro15 non ci sono molti talenti in grado di fornire altrettanti benefici numericamente a parità di spesa in questa specifica situazione: furtivo +2d6, CA+1, Riflessi+1, non si butta via. Quello, Knowledge Devotion (con lo skill trick "collector of stories"), Craven e naturalmente Combattere con 2 Armi. Se ti piace fintare, la Lama Invisibile è una CDP solida anche se ha dei requisiti d'ingresso di utilità discutibile Vedi la guida al ladro e la Guida al Daring Outlaw per valutare tutte le altre opzioni esistenti autonomamente.
  18. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    senzienti al posto delle orecchie
  19. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    No, questo è un fraintendimento comune. Avere usato la Swift (in Italiano "azione veloce", da non confondere con quella gratuita) nel tuo turno non ti impedisce di usare l'Immediate prima che tocchi nuovamente a te, perché quella Immediate la prendi dalla Swift del tuo prossimo turno. E' usare l'immediate fuori dal turno che blocca le swift, non il contrario. Non nello stesso turno, no. Devi aspettare che sia finito e che tocchi a qualcun altro, a quel punto puoi prendere in prestito la Swift Action del tuo prossimo turno sotto forma di Immediate Action. Questo, in base a quanto visto sopra, ti impedisce di usare una swift nel tuo prossimo turno. L'azione immediata non utilizzata diventa una Swift nel tuo prossimo turno. Se poi non usi nemmeno la Swift, la perdi. L'idea di base di poter fare solo una delle due cose è giusta, ma bisogna ragionare al contrario. In pratica è come se tu producessi l'azione swift appena dichiari di voler usare un'azione Immediata. Normalmente le azioni vengono prodotte all'inizio del tuo turno, ma la Swift ha la particolarità specifica di poter essere creata e spesa prima del normale. Per semplicità, questo è un esempio tipico: 1) Gino lo Swordsage nel suo turno usa Sudden Leap per allontanarsi da Mario il Minotauro. 2) Tocca a Mario, che carica Gino; Gino usa Counter Charge come Azione Immediata. Può farlo perché la sta prendendo dal suo prossimo turno. 3) Tocca di nuovo a Gino, Gino vorrebbe usare Burning Blade ma ha già speso la sua Swift nel turno di Mario, quindi si accontenta di un attacco completo liscio. cito da srd: La differenza è sottile. Se Gino dopo aver usato Sudden Leap provocasse AdO, non potrebbe usare manovre di tipo Counter su quegli AdO, perché è ancora il suo turno. Questo significa che l'Immediata conta ancora come la swift del turno in corso, non del successivo, e quindi non essendo più disponibile deve rinunciarvi. Appena il suo turno finirà, comunque, potrà di nuovo usare Counters.
  20. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a nikoleo1991 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La lancia infligge danni doppi solo se si è a cavallo.
  21. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    L'azione Immediata è a tutti gli effetti una Swift Action presa dal tuo turno o dal turno successivo. Quindi puoi usare una Swift e nello stesso round una Immediate. Tuttavia, nel turno successivo all'uso di una Immediate, la tua Swift per quel turno non è più disponibile, e devi aspettare di finire il turno per poter usare un'altra Immediate.
  22. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Iny_san a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì ma dipende. Se alla fine vuoi andare in Ira, coi manuali a disposizione, ti conviene fare il Monaco su Forza. Se invece punti su DES, alza al massimo la DES e lascia perdere l'Ira. Fai Monaco 12/Guerriero8 e prendi Focalizzata e Specializzata. Un PG con Arma Accurata che va in Ira alzando Forza non aumenta il TpC e questo rende la cosa molto meno interessante di quanto sarebbe normalmente. Ferocity e/o Frantic Rage sono due opzioni possibili, ma non sono sui manuali base. I consigli dati danno per scontato che tu ti stia fermando ai manuali base. Se le eccezioni sono consentite, c'è molto più materiale da prendere in considerazione.
  23. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Iny_san a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se punti ad andarci in Ira, Arma Accurata non fa per te. Inoltre non puoi prenderlo al primo livello in quanto richiede BaB +1
  24. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questo meriterebbe un OT, la questione che sollevi è gigantesca. E molto più complessa di quanto tu la stia facendo sembrare.
  25. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Latarius a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il RKV è davvero forte, secondo me qualsiasi strada tu scelga alla fine ti troverai un PG solido. Il Gestalt poi rende tutto più semplice. Provo a buttarla lì, visto che non è stato considerato - PG su Carisma? Divine Bard con Song of the White Raven. Ci butti in mezzo livelli da Marshal, prendi l'aura per le cariche e quella per il carisma. Eventualmente Zentharim Soldier e/o Knight, così da avere altri strumenti di controllo del campo basati su CAR. Dal lato Marziale tutto Crusader. Fai il tankone/leader carismatico, buffi, te la comandi, e hai anche qualche spell di supporto. edit: acc, mi ero dimenticato che il RKV richiede specificamente Scacciare. Si potrebbe ancora fare, ma è più complicato.