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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. questo è jack b quick http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1062806 Non va fatto necessariamente a due armi, viene bene anche solo con Karmic Strike e Robilar's Gambit. Richiede DES e INT decenti Un Barbaro si può fare anche tutto su DES comunque! Prendiamo alcuni livelli da swordsage (4 per il bonus SAG ai danni è carino) arma accurata, shadow blade. Usiamo una Catena Chiodata, l'unica arma a due mani+finesse+shadow hand esistente, ci consente di sfruttare pienamente il Poderoso. Usiamo l'ira variante Whirling Frenzy e prendiamo il talento Frantic Rage. Prendiamo un livello da MdAE per avere un altro attacco in aggiunta a quello della Whirling Frenzy. Visto che ci serve multiclassare da Guerriero, ci sono le varianti Exoticist e Hit-And-Run che sono entrambe molto buone per il personaggio. Una cosa tipo Guerriero4/Swordsage4/Barbaro11/MdAE1 (non necessariamente in questo ordine, eh). Droppiamo completamente Forza, ci basta il 10 di simpatia. Alziamo DES al massimo possibile e teniamoci COS e SAG medie. Buono perché sono proprio le caratteristiche ci alzano i TS. Risultato: attacco completo da 6 colpi aumentabile con Boost, Velocità e/o Snap Kick, DES potenzialmente anche x2 al danno, SAG potenzialmente al danno, FOR x1,5 al danno (se c'è), poderoso pieno, CA altissima dentro e fuori dall'ira, tanti PF, TS sopra la media, iniziativa alta, manovre di utilità che ci rendono versatili. I pregi del Barbaro senza i difetti.
  2. Il War Hulk è fortissimo ma esistono alternative, un Barbaro può eccellere in tanti campi, perfino una costruzione alla Jack B. Quick è fattibile (e interessante, imho), specialmente con il Berserker Furioso. Ti ritrovi un personaggio che quando viene attaccato reagisce attaccando a sua volta, con la differenza che tu non puoi morire anche se ricevi un miliardo di danni. Un'altra possibilità è Barbaro City Brawler, fist of the forest, combattente orso, warshaper. Con le wilding clasps. E' una delle poche costruzioni in grado di lottare efficacemente grazie a Improved Grab della forma di orso, alla taglia grande e al +20 a FOR associato a BaB pieno. Oltre alla lotta fa attacchi completi da spavento se prendiamo Improved Rapidstrike, parliamo di una quindicina di colpi belli pesanti e potenziati magicamente. Una costruzione solida per me sarebbe Warblade3/Barbaro1/FoF3/BearWarrior5/Warshaper3/Warblade5. Il Warshaper ci dà portata aumentata, che con Improved Grab ci fornisce una forma di controllo del territorio. Possiamo altrimenti fare il Barbaro Totem dell'Orso per 5 livelli per i talenti e il bonus a Lottare, e limitare il Warblade a un piccolo dip. Anche il Bloodclaw Master è molto sinergico. Animal Devotion è tematico e può renderci ancora più forti. Se fatto bene questo PG oltre a saper attaccare avrà anche eccellenti CA e PF. Ricordo che gli anelli di Libertà di Movimento si possono spezzare. Il Goliath con Ira Montana rimane una scelta semplice e solidissima e compatibile col War Hulk, chiaro. Con Knockback poi dà vita ad alcune combo molto divertenti.
  3. Credo che dipenda dalla selezione di incantesimi. La lista da chierico presa da sola dovrebbe bastare a fare della classe un tier1, in teoria.
  4. Prima di tutto leggi questo: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?105525-3-5e-Being-Bane-Eldariel-s-Guide-to-Barbarians [guida al barbaro] Se poi vuoi approfondire, leggi anche questi: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?127026-3-X-Person-Man-s-Guide-to-Melee-Combos [guida alle combo in mischia] http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=650557#post650557 [introduzione al tome of battle, per eventuale multiclassing] c'è tutto quello di cui hai bisogno e molto di più. edit: per errore avevo messo un link sbagliato nella guida al barbaro. Ora è corretto.
  5. Boh paradossalmente a questo punto userei una Spinning Sword, se ti viene concessa da Secrets of Sarlona, altrimenti ok con la Lama Cortese. Attacco Poderoso è la risposta standard alla mancanza di danni. Con le lame elfiche è perfettamente compatibile con Weapon Finesse e con il Derviscio.
  6. leggi questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-al-Derviscio-e-alla-Tempesta
  7. Se parti al LV7 il Duskblade ce la fa a sopravvivere. Mi ero perso questo dettaglio e credevo partiste dal primo. In questo caso la situazione è diversa. Armatura media (full plate mithral?) e scudo pesante, buon array di spells, talenti primari già presi, il Duskblade brilla ai livelli medi. Assicurati di avere una costituzione decente e spendere saggiamente i soldi di partenza per ottimizzare le difese. Considera che con un druido e un chierico, capaci sia di combattere che di curare, il gruppo dovrebbe reggere benissimo la mischia.
  8. Il Duskblade ai primi livelli è un po' fragile avendo difficoltà a indossare armature interessanti. Se ti esce un PG con caratteristiche sopra la media, e quindi puoi permetterti COS e DES in aggiunta a FOR e INT puoi reggere sicuramente meglio. Un'altra strategia può essere quella di cambiare stile a metà giornata. Usi tutti gli incantesimi per metà giornata e indossi un' armatura pesante nel resto del tempo.
  9. Chiedi al DM se puoi avere il giacchetto di Kenshiro. Non sto scherzando - fagli presente che, nelle fiction, non importa a nessuno dove il protagonista si procuri ulteriori vestiti, si dà per scontato che ci riesca (a meno che sia un elemento di trama) e non è detto sia divertente ruolarlo tutte le volte. Se dovesse risponderti "no" vedi se ti concede almeno i pantaloni di Hulk. Se, anche qui, la risposta fosse un "no", preparati a delle sessioni molto movimentate, almeno ai primi livelli.
  10. nelle guide che ti ho passato per ogni talento/classe/oggetto alla fine tra parentesi c'è il manuale di provenienza
  11. Daring Outlaw merita anche se fai solo Rodomonte3/Ladro2/Altro15 non ci sono molti talenti in grado di fornire altrettanti benefici numericamente a parità di spesa in questa specifica situazione: furtivo +2d6, CA+1, Riflessi+1, non si butta via. Quello, Knowledge Devotion (con lo skill trick "collector of stories"), Craven e naturalmente Combattere con 2 Armi. Se ti piace fintare, la Lama Invisibile è una CDP solida anche se ha dei requisiti d'ingresso di utilità discutibile Vedi la guida al ladro e la Guida al Daring Outlaw per valutare tutte le altre opzioni esistenti autonomamente.
  12. senzienti al posto delle orecchie
  13. No, questo è un fraintendimento comune. Avere usato la Swift (in Italiano "azione veloce", da non confondere con quella gratuita) nel tuo turno non ti impedisce di usare l'Immediate prima che tocchi nuovamente a te, perché quella Immediate la prendi dalla Swift del tuo prossimo turno. E' usare l'immediate fuori dal turno che blocca le swift, non il contrario. Non nello stesso turno, no. Devi aspettare che sia finito e che tocchi a qualcun altro, a quel punto puoi prendere in prestito la Swift Action del tuo prossimo turno sotto forma di Immediate Action. Questo, in base a quanto visto sopra, ti impedisce di usare una swift nel tuo prossimo turno. L'azione immediata non utilizzata diventa una Swift nel tuo prossimo turno. Se poi non usi nemmeno la Swift, la perdi. L'idea di base di poter fare solo una delle due cose è giusta, ma bisogna ragionare al contrario. In pratica è come se tu producessi l'azione swift appena dichiari di voler usare un'azione Immediata. Normalmente le azioni vengono prodotte all'inizio del tuo turno, ma la Swift ha la particolarità specifica di poter essere creata e spesa prima del normale. Per semplicità, questo è un esempio tipico: 1) Gino lo Swordsage nel suo turno usa Sudden Leap per allontanarsi da Mario il Minotauro. 2) Tocca a Mario, che carica Gino; Gino usa Counter Charge come Azione Immediata. Può farlo perché la sta prendendo dal suo prossimo turno. 3) Tocca di nuovo a Gino, Gino vorrebbe usare Burning Blade ma ha già speso la sua Swift nel turno di Mario, quindi si accontenta di un attacco completo liscio. cito da srd: La differenza è sottile. Se Gino dopo aver usato Sudden Leap provocasse AdO, non potrebbe usare manovre di tipo Counter su quegli AdO, perché è ancora il suo turno. Questo significa che l'Immediata conta ancora come la swift del turno in corso, non del successivo, e quindi non essendo più disponibile deve rinunciarvi. Appena il suo turno finirà, comunque, potrà di nuovo usare Counters.
  14. La lancia infligge danni doppi solo se si è a cavallo.
  15. L'azione Immediata è a tutti gli effetti una Swift Action presa dal tuo turno o dal turno successivo. Quindi puoi usare una Swift e nello stesso round una Immediate. Tuttavia, nel turno successivo all'uso di una Immediate, la tua Swift per quel turno non è più disponibile, e devi aspettare di finire il turno per poter usare un'altra Immediate.
  16. Sì ma dipende. Se alla fine vuoi andare in Ira, coi manuali a disposizione, ti conviene fare il Monaco su Forza. Se invece punti su DES, alza al massimo la DES e lascia perdere l'Ira. Fai Monaco 12/Guerriero8 e prendi Focalizzata e Specializzata. Un PG con Arma Accurata che va in Ira alzando Forza non aumenta il TpC e questo rende la cosa molto meno interessante di quanto sarebbe normalmente. Ferocity e/o Frantic Rage sono due opzioni possibili, ma non sono sui manuali base. I consigli dati danno per scontato che tu ti stia fermando ai manuali base. Se le eccezioni sono consentite, c'è molto più materiale da prendere in considerazione.
  17. Se punti ad andarci in Ira, Arma Accurata non fa per te. Inoltre non puoi prenderlo al primo livello in quanto richiede BaB +1
  18. Questo meriterebbe un OT, la questione che sollevi è gigantesca. E molto più complessa di quanto tu la stia facendo sembrare.
  19. Allora domani ci vediamo alla Civetta, a che ora?

  20. Il RKV è davvero forte, secondo me qualsiasi strada tu scelga alla fine ti troverai un PG solido. Il Gestalt poi rende tutto più semplice. Provo a buttarla lì, visto che non è stato considerato - PG su Carisma? Divine Bard con Song of the White Raven. Ci butti in mezzo livelli da Marshal, prendi l'aura per le cariche e quella per il carisma. Eventualmente Zentharim Soldier e/o Knight, così da avere altri strumenti di controllo del campo basati su CAR. Dal lato Marziale tutto Crusader. Fai il tankone/leader carismatico, buffi, te la comandi, e hai anche qualche spell di supporto. edit: acc, mi ero dimenticato che il RKV richiede specificamente Scacciare. Si potrebbe ancora fare, ma è più complicato.
  21. Non c'è nessun dubbio, le FAQ ufficiali che trovi tranquillamente online dicono, specificamente, che si può prendere.
  22. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Danni da caduta

    Immagina solamente cosa potrebbero fare i Raptoran se scoprissero l'esistenza del Mancatcher
  23. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Danni da caduta

    Nessun sistema di limitazione quantitativa può compensare la superiorità funzionale degli incantatori. Comunque, hey, se il tuo GDR-non-più-tanto-DnD non prevede draghi e magie, ci sta pure che diventi simulazionista.
  24. Ecco, questa è una cosa che si vede raramente, e che apprezzo molto. E' facile lasciarsi prendere la mano e andare a consigliare costruzioni considerate efficaci dai più incalliti ottimizzatori, ci si dimentica che al tavolo "standard" un +2 rispetto alla tabella è visto con rispetto e ammirazione mentre un +12 è spaventoso e difficile da gestire. Aiutare veramente qualcuno significa incontrare le sue esigenze, che spesso (anche se lui non lo sa) sono più che altro di tipo contenitivo. Concordo con chi propone build lineari. Monaco, Barbaro, Guerriero. I livelli "caldi" per fermarsi come Monaco sono il primo, il secondo, il sesto e il dodicesimo. Specialmente il 12 è ottimo per una quantità di motivi. Quelli da Barbaro sono il primo, il secondo, il quarto e l'undicesimo. Quelli da Guerriero sono il primo, il secondo e qualsiasi numero pari. Talenti da avere: -improved natural attack -combattere con 2 armi -arma specializzata -ira extra (se concesso) Poderoso non è male se preferisce non usare combattere con 2 armi, anche considerato che con la Raffica del LV11 si ritrova ben 3 attacchi a BaB massimo (che è 17 al 20) che insomma non sfruttarli sembra un peccato. Può anche usare un bastone da Monaco a 2 mani se ci tiene, almeno se carica o si muove fa un danno decente. Combattere con 2 armi rimane la scelta preferenziale, fare un completo tipo 15/15/15/15/10/10/5/5/0 (prima di applicare caratteristiche, bonus magici e l'immancabile Velocità) con danni base da monaco di alto livello di taglia grande in Ira è divertente
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