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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi è confermato, i danni da precisione si moltiplicano se non sono espressi in forma di dadi.
  2. Quindi uno Swashbuckler non moltiplica Insightful Strike in caso di critico? Vediamo cosa mi ricordo io: -i dadi extra non si moltiplicano in caso di critico -i danni da precisione non si applicano ai volley attack -i danni da precisione si moltiplicano in caso di critico [a meno che siano espressi in forma di dadi] -i dadi di danno extra si applicano ai volley attack [a meno che siano da precisione] sbaglio?
  3. L'armatura Celestiale è quella che vuoi tu Il livello di Warblade vale la pena se prendi manovre di utilità o con danno scalabile, non di danno fisso
  4. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Danni da caduta

    Solo quelli senza incantesimi, il Bardo può comunque buttarsi dal burrone e fare l'ombrellino all'orda di orchi rimasti su
  5. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Danni da caduta

    Non ci sono draghi? Questo non è più DnD! Cambia sistema. E anche atteggiamento! Un forum è un luogo di confronto e se non puoi sostenere le legittime espressioni dei partecipanti a una discussione, non ti stai ponendo in maniera aperta e costruttiva. Dici che sia "snob", forse hai avuto brutti incontri con persone presuntuose che volevano convincerti della migliore qualità del loro sistema preferito. Io posso parlare per me ma ti giuro che non sono qui per questo. Se ti dico "è meglio l'altro sistema" è perché mi importa delle TUE esigenze. "guardate, ho messo le ali a questo triciclo perché voglio volare" "comprati un aliante" è una risposta onesta, puoi anche evitare di farti girare gli attributi, e provare a considerare se c'è del buono in quello che ti viene suggerito.
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Danni da caduta

    Ma davvero vuoi un sistema high fantasy in cui gli incantesimi di nono livello e i morsi di un drago sono sistemi meno efficienti di una caduta per ammazzare qualcuno?
  7. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Danni da caduta

    Sì ma da un punto di vista gamistico questo tipo di modifica va a penalizzare chi? Il Mago ha Feather Fall al primo livello. Lui non avrà mai paura di cadere. Vince in automatico. Nella stessa situazione, perché non dare una chance di sopravvivenza anche al Barbaro di 20? Mi sembra che tu stia descrivendo un sistema dove i PG mondani restano eternamente di basso livello, mentre la magia avanza indefinitamente (già così gli incentivi a giocare un PG mondano sono pochi, se gli levi anche la possibilità di fare gli spacconi nel proprio campo mentre gli altri alterano la realtà con un gesto della mano la cosa non pensi che rischi di diventare umiliante?) Mi spiego meglio. Non dico che sia sbagliato a prescindere, anzi - può andare benissimo per scrivere un libro, o un sistema con solo maghi o solo guerrieri, o anche per definire un'ambientazione dove esistono differenze marcate - ma in un sistema misto dove i giocatori hanno eguale accesso a entrambe le categorie può essere altamente problematico avere nello stesso gruppo un essere semidivino, invulnerabile, che ha risposte a tutto e non deve preoccuparsi di niente... e uno che deve continuare ad avere paura di tutto come al primo livello anche se le sue missioni prevedono affrontare esseri alti sessanta metri. Si va a creare un sistema in cui giocare un PG senza magia significa "sono stupido e voglio morire" e "mi piace non avere alcuna rilevanza" Può andare bene se a tutti i giocatori questo piace, ma in senso generale non è un buon sistema - e comunque anche dal punto di vista della coerenza e dell'eleganza, non è il massimo che Sciame di Meteore, capace di demolire edifici, sia meno minaccioso di una caduta. Pensa al Mago, boss finale della campagna "Ho raggiunto il massimo potere di distruzione concentrato nella punta delle mie dita! Nulla è paragonabile! Sciame di Meteore!" e il popolano gli risponde "Ma no zio, cosa stai dicendo? Se lo butti nel pozzo si rompe prima!"
  8. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Danni da caduta

    Allora perché non giocare in E6? E' la soluzione giusta per te. DnD dal 7 in su è fatto per persone che vogliono (e possono) usare gli elefanti come armi improvvisate, e se insisti a voler trasformare quelli che sono stati pensati per essere supereroi in gente normale continuerai a scontrarti con l'evidenza dei fatti ogni volta che verranno tirati in ballo numeri reali. Il gioco non è stato proprio progettato per la gente normale. E' stato tarato per narrare gesta incredibili di eroi che resistono al soffio di un drago capace di sciogliere le rocce, di fare il bagno nella lava, di scavare gallerie a cazzotti, di saltare da terra al quinto piano, di sopravvivere a un coltello piantato in gola mentre si dorme. E' un sistema fatto apposta per questo tipo di narrazione e scenicità. Se invece ti fermi al 6 (senza necessariamente usare le classi custom, non ce n'è bisogno) avrai degli eroi potenti ma non insensati, relazionabili col mondo reale. Fantasy, ma non Marvel. Aragorn, non Thor. E magari in questo modo avrai la possibilità di narrare delle storie più in linea col tipo di immaginario a cui sei legato.
  9. Dipende da quello che sta scritto sul manuale. Il motivo è che DnD funziona con le regole scritte, l'arbitrarietà è riservata al DM
  10. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Danni da caduta

    prima di decidere ti consiglierei di leggere questo http://thealexandrian.net/wordpress/587/roleplaying-games/dd-calibrating-your-expectations-2 e di porti la seguente domanda: "voglio davvero togliere ai Guerrieri di alto livello quel poco di speciale che hanno?" un estratto:
  11. In generale trovo che il Guardiano del Baratro e il Crusader siano scelte molto solide, però senza sapere i manuali a disposizione non è facile dare una risposta.
  12. Non sono sicuro, credo sia pressoché obbligatorio essere Mezz'elfi per fare Chameleon e Arciere Arcano nella stessa build. Però non capisco. Scusa ma questo tipo di trucchi sono nuovi per me (a parte Precocious Apprentice che però come dicevo sopra non funziona in questo caso) Tu prendi Heightened Spell, che ti fa aumentare di 1 il livello reale dell'incantesimo Lo slot di livello 1 non ce l'hai. Per lanciarlo prendi Easy Metamagic e lo riporti a uno Slot di 0. -Questo ti ha fornito uno slot di 1? Credo di no -Possiamo davvero abbassare di nuovo il livello a zero, nonostante Easy Metamagic dica che "You can never reduce the spell-slot cost below one level higher than the spell's actual level" ? Anche ammesso che Easy Metamagic funzioni su Heightened Spell (il che è subbio dato che aumenta il LV reale, non il costo in slot) il wording di EM dice che non può mai far scendere il costo al di sotto del livello reale della spell +1 Quel +1 ("one level higher") significa che con tutta la buona volontà non potrà mai tornare a zero. Sbaglio? Scusa se sembro di coccio, non mi è proprio chiaro il funzionamento
  13. Non avrebbe senso, non puoi fiancheggiare a distanza
  14. e io non ho detto che tu l'abbia fatto, stavo solo facendo delle considerazioni In realtà a me serve di livello 1 per entrare nell'Arciere Arcano, ma vorrei riuscirci senza avere classi da incantatore vero. Non ho capito se sia effettivamente possibile ottenere uno slot di primo in questo modo
  15. No, non è ufficiale. Potresti averlo fatto tu, o io, o Gino il panettiere, e avrebbe lo stesso identico valore. Tra l'altro Jaronk lo ritiene sgravo, il che è allarmante.
  16. Mah, un personaggio virtualmente immune alla mischia è comunque soggetto a tanti altri tipi di minaccia. Pensa pure che un Mago vola, questo lo rende virtualmente un personaggio immune alla mischia. La vera domanda che bisogna porsi è: che tipo di controllo esercita questo monaco sui nemici e sulle situazioni di combattimento? Li elimina con facilità eccessiva? Può impedire che feriscano i suoi compagni? Può impedire che facciano danni o feriscano PNG o rubino cose? Ha il controllo della situazione in modo ingestibile o è solo tanto bravo a evitare le bastonate? Perché puoi avere una CA incredibile ma poi se non contribuisci la tua utilità è pari a quella di un pezzo dello scenario. E come lo scenario verrai ignorato dai nemici. Insomma trovo che la CA di un PG dovrebbe essere l'ultima preoccupazione di un DM in fatto di bilanciamento Gli altri, dipende chi sono questi altri. Il Guerriero nano core con arma specializzata ci rimane male, ma non è colpa del Monaco. E' colpa della classe che è fatta male. Un Warblade o un Combattente Psichico non avranno la stessa CA ma contribuiscono in modi più efficaci, vari e divertenti, e soprattutto attivamente agli scontri. Non hanno motivo di sentirsi in difficoltà. Un Barbaro Pounce classico, pure, non ha motivo di sentirsi invidioso. La sua CA fa schifo di default, ma ci rinuncia volentieri per fare più danni di tutti. Un Ladro sarà contentissimo di avere un affidabile e mobilissimo compagno di fiancheggiamento. Forse mi sto spiegando male. Quello che voglio dire è che le cose vanno contestualizzate.
  17. Livello 40 in teoria è giusto per ascendere a divinità
  18. Questo è moolto interessante Posso usare in qualsiasi modo questo talento o altri talenti a partire da questo per arrivare a qualificarmi per l'Arciere Arcano senza dover avere livelli da Incantatore? Sfortunatamente Precocious Apprentice fornisce uno slot di LV2 mentre l'AA lo vuole di primo, ma magari c'è qualcosa che non conosco. (sto ancora cercando un modo per far funzionare Mezz'elfo Factotum8 Chameleon10 Arcane Archer 2)
  19. RAI sono fatti per sommarsi altrimenti ci avrebbero scritto chiaramente che non si sommano, come hanno fatto col Ninja Pensa ad esempio a Maccio Capatonda, lui poteva essere contemporaneamente Santo e pure Ispettore.
  20. Assolutamente no. Essere colti alla sprovvista di per sé non fornisce le condizioni per un furtivo. Solamente perdere il bonus di DES lo fa. Essere colti alla sprovvista normalmente fa perdere il bonus di DES, ma se hai Schivare Prodigioso non lo perdi, neppure contro un avversario invisibile. L'unico caso in cui un utilizzatore di Uncanny Dodge perde il bonus di DES alla CA è che sia immobilizzato - in quel caso puoi fargli tutti i furtivi che vuoi.
  21. Trovo che aspettarsi uno stile di gioco/approccio sempre uguale da tutti i DM vada un po' contro la natura stessa del gioco, dove l'unicità deriva proprio dal fattore umano. Penso che le sue condizioni siano più che ragionevoli, potresti anche fare tu uno sforzo di adattamento.
  22. Champion of Gwynharwyf? Alla fine per le caratteristiche un oggetto +4 costa poco e ti fa castare L'allineamento trovo sia meglio assegnarlo alla fine, dopo aver delineato motivazioni, preferenze e atteggiamenti del personaggio. Nel tuo caso comunque mi sembra quantomeno opportuno farsi un paio di domande pratiche, prima di tutto vuoi che il tuo personaggio sia capace di gestire efficacemente un rapporto di collaborazione con un paladino? Se sì, come fa? E per quale motivo?
  23. Bello in teoria, però non puoi qualificarti per le CdP da incantatore (come incantaspade) attraverso Arcane Dilettante
  24. Sì però il manuale del giocatore si spiega male ed è confuso su questo punto.Per come la vedo io, le faq intervengono per chiarirne la lettura evitando che frasi estrapolate male dai contesti diano luogo a interpretazioni diverse da quella originariamente intesa. Rules of the Games non so se conti come manuale, alla fine sono articoli con le opinioni del Sage (opinioni che per l'appunto sono state spesso smentite dalle FAQ) per la precisione le FAQ di cui parlo sono del 2008 e il testo di interesse è il seguente: (opinione personale: oltre a essere più recente è anche più elegante e ragionevole, in quanto si conforma alle altre armi del gioco)
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