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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Trovo che sia utile avere un punto di riferimento per organizzare le idee, ma non è una guida che aiuta a innalzare la qualità del lavoro, solo la sua completezza. Potrei rispondere a tutte le domande poste e creare comunque un'ambientazione inconcludente, incoerente o peggio banale, priva di un tema di fondo (un carattere, uno stile, punti distintivi) che ne giustifichi la creazione. E' vero che la questione è accennata nell'introduzione, ma non è trattata. Magari ho l'intenzione di fare qualcosa di nuovo, ma come posso fare qualcosa che funzioni? Buono comunque l'approccio sistematico.
  2. Ho riletto il Rules of The Game -Nella parte 2 c'è scritto che un colpo senz'armi usato come off-hand infligge metà bonus di FOR -Nella parte 3 dice che gli attacchi di una raffica infliggono sempre FOR pieno, anche se usi quella che normalmente sarebbe un'arma secondaria (ad es. un'altra estremità di un'arma doppia da Monaco) perché gli attacchi extra di una Raffica sono comunque primari. Poi dice che se usi un CSA come arma secondaria non prendi penalità, già si sta contraddicendo con la parte 2 a mio avviso -Sempre nella parte 3 dice che puoi usare TWF solo se non hai fatto una raffica, ma questo è contraddetto da FAQs più recenti. Puoi associare TWF e ottenere attacchi off-hand anche durante una raffica.
  3. Secondo me 15 è appropriato. Durante i primi 10 livelli hai pochi PF, pochi talenti e fai pochi attacchi. Non sei più forte di un combattente di pari LEP. Mentre il Warblade fa due Time Stands Still piallando tutto ciò che si muove, tu al massimo cominci ad avere un abbozzo di combo tattica. Se fai l'incantatore, sei indietro con il livello di spells lanciabili. Mentre l'incantatrix del gruppo spara incantesimi epici, tu stai ancora a quelli di quarto. Col tempo va a superare gli altri, chiaro, ma devi arrivare sopra il LV30 per essere paragonabile. Se la campagna arriva massimo al 35, il MDL 15 è ragionevole. Se giocate dal 40 in su, 20 è meglio.
  4. Questo funziona solo con gli attacchi extra ottenuti da una raffica, un CSA secondario (es. combattere con 2 armi) funziona sempre con metà bonus. La colpa della confusione è del manuale, che si spiega malissimo, tuttavia è uscita una quantità di FAQ che chiarisce l'arcano.
  5. Puoi sempre fare un bruto senza cervello. Più che malvagio, violento. Spaventoso di sicuro. Seleziona una razza grande (mezzo-minotauro) o che può diventare grande (Goliath con Ira Montana), impugni una Catena Chiodata, prendi 6 livelli da Guerriero Dungeoncrasher, 10 da Bruto Combattente, 1 da MdAE, 3 liberi (vedi la guida al dipping appena pubblicata per spunti e idee). Trovi un modo per avere BaB pieno (oggetto con potere divino permanente?) Se puoi, incrementa la portata (clicca qui) Ti procuri Robilar's Gambit, Sbilanciare Migliorato, Knockback e Knock-down, voilà. 5 attacchi di cui 2 a BaB pieno -2 che colpiscono TUTTE le creature nell'area minacciata (che è enorme) Ogni attacco se infligge più di 10 danni sbilancia in automatico Ogni sbilanciamento effettuato con successo produce un altro attacco, che colpisce a sua volta tutte le creature nell'area Ogni creatura colpita può essere, se lo si vuole, spinta col talento Knock-Back. Se la mandi contro ostacoli solidi riceve un danno extra inevitabile massiccio (3xFOR + svariati dadi) grazie al DungeonCrasher Problema: sei stupido come una scatola Soluzione: anche Kratos, Asura, Broly, Hulk non sono particolarmente intelligenti e ragionevoli, ma hanno la loro bella schiera di fans. Io non sono un appassionato di questo tipo di personaggio, ma può avere un posto in un contesto narrativo. Soluzione2: Se accedi alla CdP del Bruto Combattente usando un oggetto di Ingrandire Persone permanente (da raw possibile), ottieni i privilegi della CdP solo quando sei di taglia Grande. Tra i privilegi c'è quello che ti fa essere stupido. Se torni Medio, torni intelligente. Come l'incredibile hulk. Se la tua razza è Goliath e hai l'Ira Montana è particolarmente comodo in quanto ti basta andare in Ira per ottenere subito tutti i privilegi del War Hulk. Non sei un caster, ma niente ti impedisce di crederti un Dio sceso in terra, a questo punto diventa questione di ruolo.
  6. Un paio di domande al volo per sapere meglio come ruolare meglio la prossima parte: -vedo terraferma o c'è solo mare? -c'è un albero maestro?

  7. Invece di Multiattacco puoi usare Combattere Con 2 Armi, che si cumula alla raffica. Può diventare difficile colpire visto il BaB medio + le penalità, ma se costruisci il tuo PG con attenzione viene bene. Ad es. tutto su DES con Arma Accurata e Shadow Blade, o tutto su Sag con Colpo Intuitivo e un livello da Shiba Protector. Oppure su DES e INT con 3 livelli da Rodomonte e Knowledge Devotion. Vorrai usare una Collana delle Armi Naturali +5 con potenziamento Martial Discipline (se sei multiclassato con un initiator del ToB) per un ricco +8 totale a colpire, oppure Truebane. Collision ti aiuta ad aumentare il danno che potrebbe soffrire dato che non ti focalizzi su FOR. Altre fonti di danno sono naturalmente Arma Naturale Migliorata + Greater Mighty Wallop (chiedi al Mago del gruppo di impararla). Quando cominci a fare 7-8 attacchi tra raffica, TWF e Velocità, di cui 5 a BaB pieno, quei 12d8 a colpo non ti faranno rimpiangere il Poderoso. Puoi anche fare la furbata di usare una collana delle armi naturali +1 con vari effetti e poi farti castare Zanna Magica permanente, così da ottimizzare l'investimento monetario.
  8. Grazie per i complimenti e per la fama
  9. Mega giga UP Non ho perso l'abitudine di disegnare i miei PG (ma non sono migliorato visto che avviene raramente) Questi sono Ned (popolano 6 umano esemplare 1 chicken infested) e il suo gregario Scozzo, coboldo troll-blooded "delizioso" pressoché immortale legato dall'onore a servire e proteggere l'inutile Ned.
  10. "cosa stai facendo? perché continui ad agitare la spada per aria?" "non devo farmi cogliere impreparato! Sempre in guardia, sempre all'erta! Tah! Taah!" (mena fendenti a casaccio) Per un -20 alle prove di diplomazia lo concederei.
  11. ma noi stavamo parlando dell'accordo sublime
  12. Ottimo lavoro come già detto nella fama. Trovo che il Combattente Orso sia molto buono anche preso per 5 livelli - la forma successiva richiede 5 livelli e aumenta solo la FOR di 4 punti.
  13. come ricarica le manovre un master of nine?
  14. E però come ti ho già detto se il tuo scopo è essere uno Skill Monkey specialista non potrai essere un combattente specialista. Le risorse sono limitate. Puoi ancora sfruttare incantesimi di buff e Iaijutsu Focus comunque, che da soli fanno tanto. Credo che la build da te indicata si qualifichi con il livello da Bardo + talenti specifici per alzare il livello massimo di incantesimi lanciabili
  15. Il tuo IL da Warblade sarebbe 4, quello da Crusader 6.5. Puoi prendere manovre da Warblade di livello 2.
  16. Nel talento c'è scritto che devi attaccare.
  17. Mi sembra che tu stia cercando di ottimizzare prima ancora di conoscere le classi che vuoi usare. Prima di tutto considera che il factotum è considerato Tier3. Uno dei più in alto, nel tier 3. Casti Alter Self e meni. Casti Fists of Stone e meni. Casti Bite of the X e meni. Non casti niente, compri un'arma Eager, usi Iaijutsu Focus (che sì, è di classe) e meni! Le magie stanno là, puoi buffarti. Puoi anche farti aiutare dal mago, dal chierico o dal bardo del gruppo. Comunque un factotum in combattimento può dire la sua! Il problema è che è una classe che per essere sfruttata al 100% richiede conoscenza, ma guarda che di potenziale ne ha tanto. Sul talento craven che non sia una gran cosa ho delle riserve. Il talento è fortissimo. Dal punto di vista della qualità/prezzo non ha paragoni. Stesso dicasi per Knowledge Devotion. Se vuoi andare in mischia, sono scelte eccellenti. Accordo Sublime e Sacerdote UR potresti provare a leggerli, per capire come facciano ad arrivare a castare di nono prima del normale. Però non ho capito, vuoi essere forte in mischia o castare di 9? Se vuoi essere al livello di uno specialista in tutto temo non sia fattibile, dovresti fare un Gish o un CoDzilla e anche così ci vai solo vicino.
  18. Capisco le tue esigenze, ma il factotum è una classe generalista per definizione, il suo scopo è essere più o meno in grado di fare un po' di tutto. Specializzarlo richiede necessariamente dei sacrifici. Potresti prendere livelli da Guerriero per avere più talenti di tiro con l'arco. Potresti prendere livelli da Ladro per avere Attacco Furtivo di classe, qualificandoti così per il talento Craven Potresti prendere livelli da Rodomonte, da Warblade o da Iaijutsu Master per incrementare il tuo danno e la tua efficienza in mischia. O da Monaco con Kung Fu Genius per assicurarti una CA affidabile. Potresti addirittura lottare e sbilanciare efficacemente con bassa FOR grazie a Brains Over Brawn. Le possibilità sono innumerevoli. Se ancora vuoi fare tutto, forse potresti provare la CdP del Chameleon. Rispetto al Factotum è effettivamente progettata per specializzarsi, ma ha la capcaità di cambiare specializzazione ogni giorno.
  19. Il punto è che "encounter" non significa combattimento. Tutto quello che rappresenta una sfida o una difficoltà (e che da manuale potrebbe dare PX) è un encounter. Incontri una trappola? Punti ispirazione. Indovinello? Punti ispirazione. Sessione diplomatica delicata? Punti ispirazione. Per rendere il factotum offensivo dovresti multiclassarlo. Puro è molto difficile da specializzare. Può venire un buon arciere con Manyshot, ma in mischia farebbe fatica.
  20. Se usi Cunning Brilliance e scegli di imitare l' Attacco Furtivo, potrai usarlo come un ladro di pari livello per 1 minuto. Sblocchi questa capacità al livello 19 della classe Factotum.
  21. Hai preferenze per il formato PDF (per es. una scheda che usi sempre e che mi puoi passare) o ti va bene una qualunque?

  22. Se leggi la frase per intero, c'è scritto: "per determinare se puoi usare l'attacco furtivo su un bersaglio dotato di schivare prodigioso..." quindi no, non si riferisce ai danni. Se avesse fatto riferimento al danno ci sarebbe stato scritto "per determinare il danno furtivo".
  23. è una battuta, Vizzerdrix è stata tradizionalmente scambiata con carte molto più forti (e costose) approfittando dell'ingenuità di bambini e nabbi ancora privi della capacità di valutare una carta
  24. Certo, un ulteriore dado furtivo lo prenderebbe al 7, dove era previsto un altro livello. Il motivo per cui il Guerriero esce pari al 6 è che la somma dei livelli delle altre classi era pari a sua volta. Volendoli fare dispari si potrebbe mettere, boh, un livello da Barbaro con variante Frenesia Turbinante. Non so con quali acrobazie narrative si potrebbe giustificare un simile raggruppamento di classi però.
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