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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    esiste un metodo sporchissimo ma funzionante RAW che è quello di avere un livello da chameleon (o qualsiasi altro sistema per ottenere talenti fluttuanti) e spendere il talento fluttuante per il talento che fornisce punti azione extra. Una volta spesi, il giorno dopo riprendi lo stesso talento. E così via di giorno in giorno.
  2. Ma non penso che gli serva nascondersi Ha 36 a iniziativa e spara 60+frecce da 50 danni l'una nel primo round, come fanno a sopravvivere?
  3. Secondo me il factotum arciere ha ottime chance
  4. Non per essere pessimista, ma secondo me non hai molte speranze. Io comunque mi presenterei alla sfida così: Halfling Cuoreforte, Creatura Alata (con recupero mdl) Factotum8/Guerriero(hit&run tactics + targetteer)2/Ladro (variante talenti)2/Battle Trickster2 2 difetti: quelli che ti pare, basta che non abbassi le abilità di arciere o l'iniziativa 1 tratto: aggressivo (+2 iniziativa) Caratteristiche (point buy 32) FOR 11 (11-2razziale+2cintura forza) DES 32 (18+2razziale+4archetipo+2livello+6guantiDES) COS 8 INT 24 (17+1livello+6fasciaINT) SAG 10 (8+2archetipo) CAR 8 Talenti: -LV1: Font of Inspiration (creazione) Font of Inspiration (cuoreforte) Font of Inspiration (difetto 1) Knowledge Devotion (difetto 2) -LV3: Font of Inspiration -LV 6: Font of Inspiration -LV9: Font of Inspiration, Point Blank Shot -LV10: Rapid Shot -LV11: Manyshot -LV12: Font of Inspiration, Iniziativa Migliorata -LV 14: Arma Focalizzata (arco lungo) BaB: +11 (3 frecce con Manyshot) Abilità: -skill trick minimo: collector of stories -Conoscenze (locali) al massimo -Iaijutsu Focus al massimo NB: puoi usare Cunning Knowledge per alzare il risultato di Conoscenze (per knowledge devotion) o di Iaijutsu Focus (per il danno extra) a te la scelta Equip: oggetto +6 DES (36'000) oggetto +6 INT (36'000) oggetto +2 FOR (4'000) guanto d'arme +1 warning (18'000) Energy Bow: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ask/20061227a con proprietà Splitting (valore: +3) con Eager costo: circa 80'000 (e qua sono finiti i soldi) Iniziativa: 11DES+2tratto+4talento+2guerrierovariante+2eager+7INT(factotum)+5nerveskitter+5warning= +36 Punti Ispirazione: 5+1+2+3+4+5+6+7 = 33 Frecce con Manyshot: 3x2 (grazie a splitting) = 6 Costo in Punti Ispirazione per eseguire nuovamente Manyshot: 3 (crea azione standard extra) Numero potenziale di Manishot: 12 (max 72 frecce) Se vinci l'iniziativa (e se non la vinci sei morto) Danno freccia singola: 2d6+2magico+2eager+11DES(hit&run)+11DES(energy bow grazie al targetteer)+5Knowledge Devotion+2-4d6 iaijutsu = circa 45-50 NB: spendendo 1 punto ispirazione puoi potenziare tutte le frecce di un Manyshot e aggiungere INT al danno (+7 danni a freccia) NB: +1 se sei entro 9 metri (pbs) TpC freccia singola: 11BaB+11DES+1focalizz+1taglia+2magico-8manyshot+5knowledgedevotion = +23 NB: spendendo 1 punto ispirazione puoi alzare il tpc di tutte le frecce di un Manyshot e aggiungere INT al TPC (+7) = +30 NOTE: Contro avversari dalla CA troppo alta potresti preferire l'uso di Tiro Rapido (arrivi a +36) come azione di round completo, dopo aver usato i vari Manyshot con Cunning Surge NB: +1 se sei entro 9 metri (pbs) Potenziale danno nel primo round di combattimento: circa 3'500 (divisi a piacimento tra vari bersagli) Spiegazione: 1-vinci l'iniziativa (lanciando nerveskitter) 2-Cunning Surge 3-Spara frecce potenziate 4-Ripetere dal punto 2 finché non sono tutti morti Note: -E' essenziale uccidere per primi i nemici dotati di attacchi a distanza. Gli altri puoi finirli con calma dopo aver spiccato il volo, essendo tutti da mischia. -Non sottovalutare l'avenging executioner, ha delle ottime capacità intimidatorie. E' il tuo secondo bersaglio subito dopo i caster.
  5. Se non ti interessa l'ottimizzazione, una build molto lineare potrebbe essere: Rodomonte3/Ladro4/Duellante8 Talenti da avere: daring outlaw, craven, deadly defense. Se ti piace, Combattere con 2 armi rende bene su questo tipo di PG. Se invece vuoi ottimizzare devi fare qualche dip, io ad esempio farei: Rodomonte3/Ladro2/Guerriero2(hit&run)/Maresciallo1 (con motivate dexterity)/BattleDancer1/Factotum3/lama invisibile3 Se poi il combattimento è assolutamente non importante e vuoi più semplicità fai: Ladro15 (al massimo con un dip da maresciallo per Motivate Charisma)
  6. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    "Non sappiamo cosa fare e non abbiamo una direzione precisa, chiediamo ai giocatori così poi non si potranno lamentare" menti geniali alla Wotc
  7. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Sognatore a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'unarmed swordsage serve per fare più danni coi colpi senz'armi, ma le manovre si possono iniziare anche disarmati. L'importante è poter attaccare. Non a caso, alcune discipline hanno il colpo senz'armi tra le armi preferite.
  8. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se utilizzo la versione psionica dell'Abjurant Champion (suggerita nel complete mage) il Manifester Level pari al BaB conta solo per la durata dei poteri ed effetti simili oppure mi permette anche di spendere più Punti Potere come se avessi un manifester level effettivo più alto (ad esempio per applicare talenti di metapsionica) ?
  9. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nel senso che quando sali di livello ti fai bastare quelli che già avevi, visto che puoi intensificarli (credo intendesse questo)
  10. Non credo che esista nei manuali qualcosa che abbia le esatte caratteristiche dei Nazgul (non come razza almeno, anche se coi livelli di classe si può fare un po' tutto).
  11. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Rodomonte5/Monaco12/Factotum3 è abbastanza monaco?
  12. I punti ispirazione sono una capacità di classe del factotum che possono essere spesi per ottenere alcuni effetti temporanei, e si ricaricano a incontro. I punti potere derivano dal Combattente Psichico, sì. In questo caso si possono interpretare come fossero punti eroismo, o la cosiddetta "plot armor": quando il nostro eroe ha bisogno di uno sforzo speciale per vincere o salvarsi, eccolo là.
  13. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potresti fare Factotum 3, oppure umano esemplare Lo Shou Disciple è buono perché ha un avanzamento del danno più rapido, BaB pieno, talenti bonus e in aggiunta a tutto ciò porta avanti la raffica Una build potrebbe essere: Rodomonte3/Monaco6/DiscepoloDiShou5/Altro (guerriero 6?)
  14. Io ormai ci ho perso le speranze
  15. L'ho buildato in una serata per la richiesta Uhm, unarmed swordsage 20 con reti?
  16. Arciere Arcano, preso per 10 livelli è pessimo. Può essere decente per due livelli, come completamento di una progressione da incantatore/gish. Ovviamente lo scopo non è essere un buon arciere, ma avere opzioni tattiche aggiuntive (ad esempio lanciare campi antimagia addosso alla gente).
  17. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    Tecnicamente il forgiato non essendo umanoide non può avere la maggior parte degli archetipi, a meno di accordarsi col master in modo che il forgiato sia stato progettato per emulare le proprietà di una data creatura; ad esempio un forgiato con le corna molto più grande del normale potrebbe essere un mezzo-minotauro, se si decide di usare questa house rule Tutto ciò che cambia è il modo di selezionare i poteri. Invece di scegliere un certo numero di poteri conosciuti al passaggio di livello l'erudito può sceglierli momento per momento, offrendo più versatilità immediata, tuttavia l'erudito può scegliere solo un numero limitato di differenti poteri giornalieri. Esiste poi un'ulteriore variante alla variante, l'erudito spell to power, che ha accesso anche agli incantesimi, ed è la variante che porta lo psion nel Tier1.
  18. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    Come mai nella sezione varianti non viene menzionato l'erudito?
  19. La domanda era rivolta ad Auredia Indubbiamente i punti ispirazione sono un elemento problematico quando cominciano a diventare tanti, specialmente se sai cosa fare con quelle azioni extra. In effetti quello del factotum è un vero e proprio effetto nova, il problema è che è a incontro. Molti DM infatti consentono un solo utilizzo di cunning surge a round, e onestamente non ci vedrei niente di sbagliato. PS: Intanto potresti rispondermi per la scheda?
  20. non ho ben capito se con la CdP intendi far progredire l'arcane dilettante (invece degli incantesimi che un mago normalmente avrebbe) come se prendesse livelli da factotum, o se intendi conferire una progressione completa di incantesimi come se il PG avesse multiclassato mago e poi intrapreso la CdP. Nel primo caso non c'è alcun rischio di sbilanciamento. Arcane Dilettante non è paragonabile a una progressione completa di incantesimi per versatilità e potenza. Il secondo caso può essere problematico, ma non è detto che lo sia. Concedilo a un giocatore di cui ti fidi
  21. Ricorda che puoi sempre combattere sulla difensiva quando sei in Ira (e con 15 gradi in Acrobazia ottieni un bonus di +3 alla CA quando lo fai invece che di +2) E' una misura abbastanza estrema in quanto ti abbassa il TpC, ma è efficace quando la differenza tra il tuo TpC e la CA nemica è inferiore a quella tra il suo TpC e la tua CA (cioè in pratica quando la sua probabilità di colpirti si abbassa più della tua di colpire lui)
  22. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Non avevo letto bene la domanda di shalafi, scusate. avevo capito che si riferisse all'origine del talento, non a quella del nome =D Il nome deriva da qui: http://onepiece.wikia.com/wiki/Santoryu E significa "stile a tre spade" E' un termine che Zoro pronuncia spesso prima di annunciare il nome della specifica tecnica in uso. Spoiler: eh, sì, leggo one piece Spoiler: da dieci anni ormai Spoiler: ormai è da tanto che va avanti e non vedo perché dovrei smettere ora Spoiler: l'autore ha detto che durerà altri 9 anni Spoiler: ormai è destino Spoiler: comunque ancora mi piace
  23. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Sì, indubbiamente. Ma penso anche che consentire troppo facilmente l'accesso a "combattere con più armi" a personaggi non dotati di arti aggiuntivi renderebbe l'opzione troppo appetibile rispetto al combattere con due armi liscio, che di conseguenza si estinguerebbe. Così invece fai un attacco solo (stai pur sempre combattendo con la bocca) comunque al massimo del BaB, quindi significativo. Però allo stesso tempo non è automaticamente spodestante verso chi decide di non voler andare in giro con una spada in bocca.
  24. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a bNk8 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dove si trova?
  25. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Lo idrati molto. Pulito dentro e bello fuori