Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Sbilanciare.
Puoi riaddestrare il primo talento prendendo Jotunbrud? E' comunque un +4 a sbilanciare Poi, un oggetto di Ingrandire Persone permanente costa una vera sciocchezza. Puoi indossarlo e rimuoverlo a piacimento, ovviamente, per quando devi introdurti in spazi stretti. La proprietà "sizing" dell'arma pure costa poco, se la cosa ti preoccupa. se non ti vanno bene neanche questi mi arrendo
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Sbilanciare.
Solo quelli che ti ho già detto, cioè Kensai (con la power surge), taglia (in qualsiasi modo) e war mind (con la chain of personal superiority). Ci sarebbero anche: Talento Animal Devotion (una sola volta al giorno, bonus fino a +8) non è male ma ha una connotazione ruolistica poco compatibile War Hulk (dubito che ti interessi) Esistono anche varianti legali dell'Ira, magari ti può piacere il Singh Rager su avventure orientali?
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Dubbi del Neofita (4)
Funziona anche col licantropo, se hai un solo dado vita razziale questo viene sostituito coi livelli di classe
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Swordsage Ferale
Potrebbero piacerti come CdP il Mutaforma Combattente, il Bloodclaw Master e il Fist of The Forest Come multiclasse potresti trovarti bene con un livello da Barbaro (varianti lion totem dal complete champion e ferocity da cityscape web enhancement)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
E anche tu hai ragione. Ma la regola per la quale se l'effetto è affine il moltiplicatore è 0.75 da dove arriva? EDIT: niente, scusate. sono troppo abituato a usare l'srd per qualsiasi cosa u_u trovata
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Quando un oggetto ha capacità multiple la tabella dice "multiply lower item cost x1,5" si intende solo il più basso o tutti tranne il più alto?
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Magia del mago
In teoria è giustificabile se lo fa un PNG, ma un PG deve guadagnarsi i PX
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Regola combattimento 1 Vs Molti (e viceversa)
Non sono d'accordo, un Guerriero di 10 deve poter arare un battaglione di ottanta soldati, è parte del concept di gioco e del setting. In particolare ti rimando a questo articolo: http://thealexandrian.net/wordpress/587/roleplaying-games/dd-calibrating-your-expectations-2 E' un errore che fanno in molti, credere di poter gestire i livelli alti come se fossero quelli bassi. D&D è progettato per avere personaggi super-uomini a partire dal livello 6, solo che la cosa non viene sempre percepita come tale, e sembra che il sistema sia "sbagliato". Invece è fatto apposta, e il tipo di gioco dovrebbe cambiare di conseguenza (non ci si dovrebbe sorprendere se si cade da una rupe senza morire, insomma). Per chi desidera giocare in un mondo in cui vigono le leggi di quello reale, consiglio di provare l'E6 http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/206323-e6-game-inside-d-d.html
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Per gli appassionati di Neverwinter Nights
Mi attira. Aspettiamo news
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Classe per Raptorans
Il Guerriero produce ottimi arcieri
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combattere con 3 spade
Danni non-letali! Esiste un oggetto chiamato Mouthpick Weapon, su Lords of Madness. Originariamente pensato per i Beholder che amano vedere il sangue da vicino, è una particolare impugnatura che permette a chi dispone di un attacco col morso di fare uso di una spada tenuta in bocca, al posto dell'attacco col morso stesso. Puoi adattarla per creature umanoidi (senza morso) oppure trovare un modo per fornire un morso al PG. Un'altra possibile House Rule molto semplice è creare il seguente talento: Santoryu Prerequisiti: combattere con 2 armi Effetto: Il personaggio è in grado di brandire un'arma in bocca, come se si trattasse di una seconda mano secondaria. Ottiene un terzo attacco al massimo del BaB quando effettua un attacco completo. Le penalità del combattere con due armi si applicano normalmente (quindi se l'arma tenuta in bocca non è leggera si ha un -4 a tutti i TpC invece che un -2). Speciale: se il personaggio ha talenti come combattere con due armi sovrabbondanti o colpo doppio può applicarne i benefici tenendo in considerazione anche la terza arma. Nota di bilanciamento: Un talento, un attacco. Niente di spaventoso. E' un po' meglio di Combattere con due armi migliorato perché non prendi il -5, ma è peggio da un punto di vista monetario in quanto diventa necessario incantare ben 3 armi. altra possibile variante: Santoryu Prerequisiti: combattere con due armi Effetto: questo talento funziona in maniera identica a Snap Kick (ToB) ma l'attacco deve essere portato con un'arma manufatta tenuta in bocca dal personaggio (considerare la bocca come un arto valido ai fini del funzionamento di questo talento) In questo caso abbiamo più chance di sfruttare l'attacco extra (anche con AdO o con strikes marziali) ma abbiamo una penalità aggiuntiva di -2. Potresti anche considerarlo un "santoryu migliorato" se lo consideri appropriato.
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Dimostrazioni psioniche rimaneggiate [3.5, PEACH]
In un articolo della WoTC, che al momento non trovo.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
niente paura, c'è qui il vostro amichevole SPIDER MAN di quartiere Obiettivi: Replicare l'agilità e la forza, il senso di ragno, la capacità di arrampicarsi, lo stile di combattimento e le problematiche caratteriali di Peter Parker Razza: Umano, ragno mostruoso mannaro (MdL recuperato con la variante di arcani rivelati) Allineamento: NB Difetti: Free-Spirited (Dr #328) Loudmouth (Dr #324) non perde occasione di esprimersi e preferisce entrare in scena platealmente Tratti: Aggressive (UA) Easygoing (UA) Caratteristiche base (Pb 32) Str 14 Dex 16 (19 in forma ibrida) Con 14 Int 14 Wis 14 (12+2 licantropia) Cha 8 Spider man non è carismatico. E' esibizionista. Progressione, talenti, manovre e poteri: LV 1 Factotum talenti: Arma Accurata (ragno) Able Learner (creazione) Maestria (umano) Schivare (difetto 1) Mobilità (difetto 2) LV 2-3 Ranger (urbano, nemico prescelto variante organizzazione Supercattivi) talenti: Urban Tracking, Combattere con 2 armi (ranger bonus) Quick Reconnoiter (LV 3) LV 4-6 combattente psichico talenti: Colpo senz'armi migliorato, superior unarmed strike (bonus combattente psichico), riflessi in combattimento (LV6) poteri: Precognizione Difensiva, Catfall LV 7-8 swordsage talenti: arma focalizzata (shadow hand) stances: hunter's sense (TC 1), dance of the spider (SH 3) manovre: sudden leap (TC 1) Claw at the Moon (TC 2) Wolf Fang Strike (TC 1) Baffling Defense (SS 2) counter charge (SS 1) mighty throw (SS 1) Stone Bones (SD 1) LV 9-13 survivor talenti: shadow blade (LV 9), colpo karmico (LV 12) LV 14-15 factotum talenti: bersaglio sfuggente LV 16-18 battle trickster talenti: Battle Jump (LV 18) Estrazione Rapida (bonus cdp) LV 19-20 swordsage discipline focus tiger claw manovre: pouncing charge (TC 5), dancing mongoose (TC 5) Skill Tricks: Back on your feet Escape Attack Extreme Leap Leaping Climber Nimble Stand Nimble Charge Speedy Ascent Twisted Charge Up the Hill Clarity of Vision Sudden Draw Never Outnumbered Caratteristiche Finali: Str 20 (14+6cintura) Dex 34 (19+6cintura+4livello+5tomo) Con 20 (14+6cintura) Int 20 (14+6cintura) Wis 26 (14+6cintura+1livello+5tomo) Cha 14 (8 +6cintura) Equipaggiamento: Cintura Dell'eccellenza +6 (200K MO) Tomo Saggezza +5 (137,5K MO) Tomo Destrezza +5 (137,5K MO) Collana delle armi naturali +1, Abile, Martial Discipline SH Collision (72'000 MO) Permanenza di Zanna Magica Superiore (9'100 MO) Gnome battle cloak +5 (25K MO) Veste della Resistenza +5 (25K MO) Crimson Dragonhide Bracers +5 (53K MO) Anello di Protezione +5 (50K MO) Stivali della Velocità (13'000 MO) Rete +1 Abile x2 (36'000) Gloves of the Balanced Hand (non mi ricordo ma era poco) Rampino, altre reti, macchina fotografica, tutina attillata BaB: 15 PF: 190 Punti Potere: 9 Punti Ispirazione: 3 Classe Armatura: 46 (10+5naturale+6armatura+5deviazione+12destrezza+8saggezza+1schivare) contatto 41, colto alla sprovvista 47 (schivare prodigioso-1tratto) +5 temporaneo con Cunning Defense +1/+5 con Combat Expertise +1 con Precognizione Difensiva Tiri Salvezza (T,R,V) factotum 131 Ranger 331 swordsage 143 survivor 444 battle trickster 311 totale base 12, 15, 8 T: 22 (12+5cos+5veste) R: 32 (15+12des+5veste) V: 21 (8+8sag+5veste) +1 con precognizione difensiva Iniziativa: +21 Velocità: 9metri Attacco (colpo senz'armi) 36 (BaB15, DES12, +5magico, +3martial discipline, +1 weapon focus) +2 in carica +5 con Cunning Insight Danno colpo senz'armi: 34 2d6+12des+5for+5mag+5collision +8 quando esegue uno strike Tiger Claw (ad esempio pouncing charge) +2 contro supercattivi +5 con Cunning Insight Danno raddoppiato se usa Battle Jump saltando giù da soffitti e pareti Attacco Completo: 34/34/29/24 CsA primario, 34/29 CsA secondario 4 attacchi extra con Raging Mongoose Abilità Rilevanti: Saltare +35 Acrobazia +42 Osservare +31 Spiegazione: -L'uomo-ragno è in grado di arrampicarsi a volontà su pareti e soffitti grazie alla sua stance marziale ottenuta al secondo livello di swordsage -combatte efficientemente a mani nude schivando, riducendo i danni subiti e contrattaccando sempre -il senso di ragno è rappresentato da schivare prodigioso, dal bonus alla CA, dal potere Precognizione Difensiva, dal talento Quick Reconnoiter e dallo skill trick Clarity of Vision -Grazie a Urban Tracking è sempre aggiornato sulle ultime novità e sa come individuare i suoi nemici prescelti -la sua agilità è rappresentata dall'alta destrezza, CA, da Bersaglio Sfuggente, dagli skill trick, da Eludere e dal TS riflessi molto buono -la sua Intelligenza è molto alta rispetto alla media. Può imparare tutte le abilità. -può usare la sua Intelligenza (+5) per prove di Forza e Destrezza migliorando le già alte capacità atletiche -la RD 5- lo rende resistente ripetto ai comuni mortali, inoltre può arrivare a 10 con Stone Bones -può usare il rampino per emulare decentemente la ragnatela in spazi aperti -se cade può annullare 6 metri di caduta con Catfall e cadere sempre in piedi -può estrarre rapidamente le sue reti che può usare a distanza per intrappolare i nemici (ragnatela) ma dispone di cariche limitate. può anche estrarle come parte di un AdO -Grazie a Never Outnumbered può fare lo spavaldo con tante persone tutte insieme! Avanzamento Epico: Tre livelli da Ladro-Acrobata per qualificarsi per Schivare Epico. Swordsage tutto il resto Extra: Aggiungere archetipo Lolth-Touched per ottenere Venom
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Il Guerriero (7)
Lo sai che la portata non dipende dalla taglia dell'arma? Perché mi pare un po' strana questa cosa della spada che ti fa colpire fino a 6 metri. Comunque a giudicare dalla tua build attuale io punterei a prendere i talenti Bounding Assault e Rapid Blitz (player's handbook 2) e Heroic Surge più avanti. Come classi se ne hai la possibilità fanne una dal Tome of Battle, probabilmente il Warblade è la più appropriata a giudicare dalle tue caratteristiche
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Classe per Raptorans
Il raptoran viene abbastanza bene da mischia con lo stormtalon, con pounce e un'arma perforante, infliggendo danni raddoppiati. Puoi anche creare un PG versatile capace sia di caricare che di usare un arco, in questo caso ti conviene basarti su Destrezza.
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Magia del mago
Il mago non ha nessun potere arcano, la sua è una tecnica. Si basa sull'applicazione di formule e sull'utilizzo di componenti che combinate e sfruttate in un certo modo interagiscono con la trama magica dando vita a manifestazioni di potere magico, ma il mago, di per sé, non ha nessun potere. E' una persona normale che ha imparato i sistemi per manipolare la trama. Tutto qua. Certo, non devi mica fare la tessera. Se studi a sufficienza da saper preparare correttamente gli incantesimi, acquisisci un livello da mago. Ovviamente devi avere punti esperienza da spendere per "fissare" l'apprendimento, e per fare questo devi uccidere i mostri (non ha senso, ma questa è una caratteristica del sistema, che spinge a condurre una vita avventurosa anziché una sedentaria piegati sui libri) Considera pure che la magia a quanto pare non è una cosa semplice, perché una persona normale (int 10) per quanto studi non andrà mai oltre i trucchetti, quindi non è solo apprendimento passivo ma (in base alle meccaniche) la magia va anche capita, prima di poter essere applicata, e solamente un vero genio può aspirare a capire e utilizzare i segreti che permettono di lanciare incantesimi dei cerchi più avanzati. Lo stregone usa il potere arcano che scorre naturalmente dentro di lui.
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Sbilanciare.
??? Io gli dico i sistemi che conosco, poi sta a lui valutare
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Sbilanciare.
O alzi la taglia, o alzi la Forza. Potresti prendere qualche livello in classi che forniscono Ira (barbaro, singh rager, raging monk, berserk) e successivamente migliorare con Reckless Rage e Extra Rage, o classi che danno bonus temporanei alla forza (war mind, Kensai) o classi che ti fanno salire di taglia con poteri e magie (chierico, combattente psichico, war mind)
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Campagna basata su Dragon Age Origins
Per i Kossith (Qunari) usa il Goliath, è già pronto Forse come sistema per le classi base è più appropriato Pathfinder, perché incentiva build lineari (se non monoclasse) che rispecchiano meglio il feeling di Dragon Age. Per le specializzazioni (è un'idea un po' particolare forse) potresti inserire in parallelo le classi dell'E6 (esattamente come le specializzazioni ogni 6 livelli in Dragon Age) come classi eccelse. Vengono PG più potenti ovviamente, ma può essere interessante perché ti permette di mantenere la classe base mentre avanzi in una specializzazione. Se hai voglia di faticare potresti addirittura metterti lì a creare da te una conversione fedele del sistema.
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Dubbi del Neofita (4)
è possibile, ma non saprei dirlo con certezza esatto
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Dimostrazioni psioniche rimaneggiate [3.5, PEACH]
In realtà da regole si nota sempre, non solo per gli AdO
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Dubbi del Neofita (4)
Any non vuol dire Each, è diverso. Each significa con tutte le armi impugnate, Any significa con qualsiasi arma. No. Secondo me si applica perché essendo considerato armato è come se impugnasse un'arma. Considera che un Monaco col guanto d'arme otterrebbe l'attacco extra, e senza il guanto d'arme non lo otterrebbe (in base alla tua lettura), avrebbe veramente pochissimo senso come regola.
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Dimostrazioni psioniche rimaneggiate [3.5, PEACH]
le altre creature si accorgono comunque della manifestazione anche senza house rules (anche se non avesse nessun effetto di dimostrazione)