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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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dnd 3e Guida allo Psion
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Tecnicamente il forgiato non essendo umanoide non può avere la maggior parte degli archetipi, a meno di accordarsi col master in modo che il forgiato sia stato progettato per emulare le proprietà di una data creatura; ad esempio un forgiato con le corna molto più grande del normale potrebbe essere un mezzo-minotauro, se si decide di usare questa house rule Tutto ciò che cambia è il modo di selezionare i poteri. Invece di scegliere un certo numero di poteri conosciuti al passaggio di livello l'erudito può sceglierli momento per momento, offrendo più versatilità immediata, tuttavia l'erudito può scegliere solo un numero limitato di differenti poteri giornalieri. Esiste poi un'ulteriore variante alla variante, l'erudito spell to power, che ha accesso anche agli incantesimi, ed è la variante che porta lo psion nel Tier1. -
dnd 3e Guida allo Psion
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Come mai nella sezione varianti non viene menzionato l'erudito? -
cdp da incantatore per un factotum
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Auredia in D&D 3e personaggi e mostri
La domanda era rivolta ad Auredia Indubbiamente i punti ispirazione sono un elemento problematico quando cominciano a diventare tanti, specialmente se sai cosa fare con quelle azioni extra. In effetti quello del factotum è un vero e proprio effetto nova, il problema è che è a incontro. Molti DM infatti consentono un solo utilizzo di cunning surge a round, e onestamente non ci vedrei niente di sbagliato. PS: Intanto potresti rispondermi per la scheda? -
cdp da incantatore per un factotum
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Auredia in D&D 3e personaggi e mostri
non ho ben capito se con la CdP intendi far progredire l'arcane dilettante (invece degli incantesimi che un mago normalmente avrebbe) come se prendesse livelli da factotum, o se intendi conferire una progressione completa di incantesimi come se il PG avesse multiclassato mago e poi intrapreso la CdP. Nel primo caso non c'è alcun rischio di sbilanciamento. Arcane Dilettante non è paragonabile a una progressione completa di incantesimi per versatilità e potenza. Il secondo caso può essere problematico, ma non è detto che lo sia. Concedilo a un giocatore di cui ti fidi -
nano barbaro, aumentare CA
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Jioseff94 in D&D 3e personaggi e mostri
Ricorda che puoi sempre combattere sulla difensiva quando sei in Ira (e con 15 gradi in Acrobazia ottieni un bonus di +3 alla CA quando lo fai invece che di +2) E' una misura abbastanza estrema in quanto ti abbassa il TpC, ma è efficace quando la differenza tra il tuo TpC e la CA nemica è inferiore a quella tra il suo TpC e la tua CA (cioè in pratica quando la sua probabilità di colpirti si abbassa più della tua di colpire lui) -
dnd 3e combattere con 3 spade
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di shalafi in House rules e progetti
Non avevo letto bene la domanda di shalafi, scusate. avevo capito che si riferisse all'origine del talento, non a quella del nome =D Il nome deriva da qui: http://onepiece.wikia.com/wiki/Santoryu E significa "stile a tre spade" E' un termine che Zoro pronuncia spesso prima di annunciare il nome della specifica tecnica in uso. Spoiler: eh, sì, leggo one piece Spoiler: da dieci anni ormai Spoiler: ormai è da tanto che va avanti e non vedo perché dovrei smettere ora Spoiler: l'autore ha detto che durerà altri 9 anni Spoiler: ormai è destino Spoiler: comunque ancora mi piace -
dnd 3e combattere con 3 spade
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di shalafi in House rules e progetti
Sì, indubbiamente. Ma penso anche che consentire troppo facilmente l'accesso a "combattere con più armi" a personaggi non dotati di arti aggiuntivi renderebbe l'opzione troppo appetibile rispetto al combattere con due armi liscio, che di conseguenza si estinguerebbe. Così invece fai un attacco solo (stai pur sempre combattendo con la bocca) comunque al massimo del BaB, quindi significativo. Però allo stesso tempo non è automaticamente spodestante verso chi decide di non voler andare in giro con una spada in bocca. -
personaggio Swordsage Ferale
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di bNk8 in D&D 3e personaggi e mostri
Dove si trova? -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Lo idrati molto. Pulito dentro e bello fuori -
Sbilanciare.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Al3xander in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi riaddestrare il primo talento prendendo Jotunbrud? E' comunque un +4 a sbilanciare Poi, un oggetto di Ingrandire Persone permanente costa una vera sciocchezza. Puoi indossarlo e rimuoverlo a piacimento, ovviamente, per quando devi introdurti in spazi stretti. La proprietà "sizing" dell'arma pure costa poco, se la cosa ti preoccupa. se non ti vanno bene neanche questi mi arrendo -
Sbilanciare.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Al3xander in D&D 3e personaggi e mostri
Solo quelli che ti ho già detto, cioè Kensai (con la power surge), taglia (in qualsiasi modo) e war mind (con la chain of personal superiority). Ci sarebbero anche: Talento Animal Devotion (una sola volta al giorno, bonus fino a +8) non è male ma ha una connotazione ruolistica poco compatibile War Hulk (dubito che ti interessi) Esistono anche varianti legali dell'Ira, magari ti può piacere il Singh Rager su avventure orientali? -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Funziona anche col licantropo, se hai un solo dado vita razziale questo viene sostituito coi livelli di classe -
personaggio Swordsage Ferale
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di bNk8 in D&D 3e personaggi e mostri
Potrebbero piacerti come CdP il Mutaforma Combattente, il Bloodclaw Master e il Fist of The Forest Come multiclasse potresti trovarti bene con un livello da Barbaro (varianti lion totem dal complete champion e ferocity da cityscape web enhancement) -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
E anche tu hai ragione. Ma la regola per la quale se l'effetto è affine il moltiplicatore è 0.75 da dove arriva? EDIT: niente, scusate. sono troppo abituato a usare l'srd per qualsiasi cosa u_u trovata -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Quando un oggetto ha capacità multiple la tabella dice "multiply lower item cost x1,5" si intende solo il più basso o tutti tranne il più alto? -
In teoria è giustificabile se lo fa un PNG, ma un PG deve guadagnarsi i PX
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a tutti per complimenti, fama e messaggi vari -
classi Regola combattimento 1 Vs Molti (e viceversa)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Ixivill in D&D 3e regole
Non sono d'accordo, un Guerriero di 10 deve poter arare un battaglione di ottanta soldati, è parte del concept di gioco e del setting. In particolare ti rimando a questo articolo: http://thealexandrian.net/wordpress/587/roleplaying-games/dd-calibrating-your-expectations-2 E' un errore che fanno in molti, credere di poter gestire i livelli alti come se fossero quelli bassi. D&D è progettato per avere personaggi super-uomini a partire dal livello 6, solo che la cosa non viene sempre percepita come tale, e sembra che il sistema sia "sbagliato". Invece è fatto apposta, e il tipo di gioco dovrebbe cambiare di conseguenza (non ci si dovrebbe sorprendere se si cade da una rupe senza morire, insomma). Per chi desidera giocare in un mondo in cui vigono le leggi di quello reale, consiglio di provare l'E6 http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/206323-e6-game-inside-d-d.html -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Esistono oggetti che forniscono bonus alle caratteristiche diversi da Potenziamento e Intrinseco? -
videogiochi Per gli appassionati di Neverwinter Nights
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di nirv88 in Videogiochi e Informatica
Mi attira. Aspettiamo news -
Classe per Raptorans
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di nirv88 in D&D 3e personaggi e mostri
Il Guerriero produce ottimi arcieri -
dnd 3e combattere con 3 spade
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di shalafi in House rules e progetti
Danni non-letali! Esiste un oggetto chiamato Mouthpick Weapon, su Lords of Madness. Originariamente pensato per i Beholder che amano vedere il sangue da vicino, è una particolare impugnatura che permette a chi dispone di un attacco col morso di fare uso di una spada tenuta in bocca, al posto dell'attacco col morso stesso. Puoi adattarla per creature umanoidi (senza morso) oppure trovare un modo per fornire un morso al PG. Un'altra possibile House Rule molto semplice è creare il seguente talento: Santoryu Prerequisiti: combattere con 2 armi Effetto: Il personaggio è in grado di brandire un'arma in bocca, come se si trattasse di una seconda mano secondaria. Ottiene un terzo attacco al massimo del BaB quando effettua un attacco completo. Le penalità del combattere con due armi si applicano normalmente (quindi se l'arma tenuta in bocca non è leggera si ha un -4 a tutti i TpC invece che un -2). Speciale: se il personaggio ha talenti come combattere con due armi sovrabbondanti o colpo doppio può applicarne i benefici tenendo in considerazione anche la terza arma. Nota di bilanciamento: Un talento, un attacco. Niente di spaventoso. E' un po' meglio di Combattere con due armi migliorato perché non prendi il -5, ma è peggio da un punto di vista monetario in quanto diventa necessario incantare ben 3 armi. altra possibile variante: Santoryu Prerequisiti: combattere con due armi Effetto: questo talento funziona in maniera identica a Snap Kick (ToB) ma l'attacco deve essere portato con un'arma manufatta tenuta in bocca dal personaggio (considerare la bocca come un arto valido ai fini del funzionamento di questo talento) In questo caso abbiamo più chance di sfruttare l'attacco extra (anche con AdO o con strikes marziali) ma abbiamo una penalità aggiuntiva di -2. Potresti anche considerarlo un "santoryu migliorato" se lo consideri appropriato. -
talenti Dimostrazioni psioniche rimaneggiate [3.5, PEACH]
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Jes in D&D 3e regole
In un articolo della WoTC, che al momento non trovo. -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
niente paura, c'è qui il vostro amichevole SPIDER MAN di quartiere Obiettivi: Replicare l'agilità e la forza, il senso di ragno, la capacità di arrampicarsi, lo stile di combattimento e le problematiche caratteriali di Peter Parker Razza: Umano, ragno mostruoso mannaro (MdL recuperato con la variante di arcani rivelati) Allineamento: NB Difetti: Free-Spirited (Dr #328) Loudmouth (Dr #324) non perde occasione di esprimersi e preferisce entrare in scena platealmente Tratti: Aggressive (UA) Easygoing (UA) Caratteristiche base (Pb 32) Str 14 Dex 16 (19 in forma ibrida) Con 14 Int 14 Wis 14 (12+2 licantropia) Cha 8 Spider man non è carismatico. E' esibizionista. Progressione, talenti, manovre e poteri: LV 1 Factotum talenti: Arma Accurata (ragno) Able Learner (creazione) Maestria (umano) Schivare (difetto 1) Mobilità (difetto 2) LV 2-3 Ranger (urbano, nemico prescelto variante organizzazione Supercattivi) talenti: Urban Tracking, Combattere con 2 armi (ranger bonus) Quick Reconnoiter (LV 3) LV 4-6 combattente psichico talenti: Colpo senz'armi migliorato, superior unarmed strike (bonus combattente psichico), riflessi in combattimento (LV6) poteri: Precognizione Difensiva, Catfall LV 7-8 swordsage talenti: arma focalizzata (shadow hand) stances: hunter's sense (TC 1), dance of the spider (SH 3) manovre: sudden leap (TC 1) Claw at the Moon (TC 2) Wolf Fang Strike (TC 1) Baffling Defense (SS 2) counter charge (SS 1) mighty throw (SS 1) Stone Bones (SD 1) LV 9-13 survivor talenti: shadow blade (LV 9), colpo karmico (LV 12) LV 14-15 factotum talenti: bersaglio sfuggente LV 16-18 battle trickster talenti: Battle Jump (LV 18) Estrazione Rapida (bonus cdp) LV 19-20 swordsage discipline focus tiger claw manovre: pouncing charge (TC 5), dancing mongoose (TC 5) Skill Tricks: Back on your feet Escape Attack Extreme Leap Leaping Climber Nimble Stand Nimble Charge Speedy Ascent Twisted Charge Up the Hill Clarity of Vision Sudden Draw Never Outnumbered Caratteristiche Finali: Str 20 (14+6cintura) Dex 34 (19+6cintura+4livello+5tomo) Con 20 (14+6cintura) Int 20 (14+6cintura) Wis 26 (14+6cintura+1livello+5tomo) Cha 14 (8 +6cintura) Equipaggiamento: Cintura Dell'eccellenza +6 (200K MO) Tomo Saggezza +5 (137,5K MO) Tomo Destrezza +5 (137,5K MO) Collana delle armi naturali +1, Abile, Martial Discipline SH Collision (72'000 MO) Permanenza di Zanna Magica Superiore (9'100 MO) Gnome battle cloak +5 (25K MO) Veste della Resistenza +5 (25K MO) Crimson Dragonhide Bracers +5 (53K MO) Anello di Protezione +5 (50K MO) Stivali della Velocità (13'000 MO) Rete +1 Abile x2 (36'000) Gloves of the Balanced Hand (non mi ricordo ma era poco) Rampino, altre reti, macchina fotografica, tutina attillata BaB: 15 PF: 190 Punti Potere: 9 Punti Ispirazione: 3 Classe Armatura: 46 (10+5naturale+6armatura+5deviazione+12destrezza+8saggezza+1schivare) contatto 41, colto alla sprovvista 47 (schivare prodigioso-1tratto) +5 temporaneo con Cunning Defense +1/+5 con Combat Expertise +1 con Precognizione Difensiva Tiri Salvezza (T,R,V) factotum 131 Ranger 331 swordsage 143 survivor 444 battle trickster 311 totale base 12, 15, 8 T: 22 (12+5cos+5veste) R: 32 (15+12des+5veste) V: 21 (8+8sag+5veste) +1 con precognizione difensiva Iniziativa: +21 Velocità: 9metri Attacco (colpo senz'armi) 36 (BaB15, DES12, +5magico, +3martial discipline, +1 weapon focus) +2 in carica +5 con Cunning Insight Danno colpo senz'armi: 34 2d6+12des+5for+5mag+5collision +8 quando esegue uno strike Tiger Claw (ad esempio pouncing charge) +2 contro supercattivi +5 con Cunning Insight Danno raddoppiato se usa Battle Jump saltando giù da soffitti e pareti Attacco Completo: 34/34/29/24 CsA primario, 34/29 CsA secondario 4 attacchi extra con Raging Mongoose Abilità Rilevanti: Saltare +35 Acrobazia +42 Osservare +31 Spiegazione: -L'uomo-ragno è in grado di arrampicarsi a volontà su pareti e soffitti grazie alla sua stance marziale ottenuta al secondo livello di swordsage -combatte efficientemente a mani nude schivando, riducendo i danni subiti e contrattaccando sempre -il senso di ragno è rappresentato da schivare prodigioso, dal bonus alla CA, dal potere Precognizione Difensiva, dal talento Quick Reconnoiter e dallo skill trick Clarity of Vision -Grazie a Urban Tracking è sempre aggiornato sulle ultime novità e sa come individuare i suoi nemici prescelti -la sua agilità è rappresentata dall'alta destrezza, CA, da Bersaglio Sfuggente, dagli skill trick, da Eludere e dal TS riflessi molto buono -la sua Intelligenza è molto alta rispetto alla media. Può imparare tutte le abilità. -può usare la sua Intelligenza (+5) per prove di Forza e Destrezza migliorando le già alte capacità atletiche -la RD 5- lo rende resistente ripetto ai comuni mortali, inoltre può arrivare a 10 con Stone Bones -può usare il rampino per emulare decentemente la ragnatela in spazi aperti -se cade può annullare 6 metri di caduta con Catfall e cadere sempre in piedi -può estrarre rapidamente le sue reti che può usare a distanza per intrappolare i nemici (ragnatela) ma dispone di cariche limitate. può anche estrarle come parte di un AdO -Grazie a Never Outnumbered può fare lo spavaldo con tante persone tutte insieme! Avanzamento Epico: Tre livelli da Ladro-Acrobata per qualificarsi per Schivare Epico. Swordsage tutto il resto Extra: Aggiungere archetipo Lolth-Touched per ottenere Venom