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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-

  1. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    il monaco è considerato armato, anche i mostri
  2. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    senza neanche aprire il manuale ti posso dire che le capacità di classe fanno quello che c'è scritto nel testo. Vai per l'interpretazione letterale, è quella giusta.
  3. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Al3xander a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Maresciallo 1 -> sommi Carisma Factotum 3 -> sommi Intelligenza Talento Jotunbfrud (solo per umani)
  4. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a sepheander a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Che tipo di consigli vuoi? Ottimizzazione o concept?
  5. Occhio però, solo se normalmente aggiungeresti la Forza (essendo una sostituzione e non una somma)
  6. Non c'era una stance per camminare sui muri?
  7. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si rialza
  8. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Iron Kingdoms è esattamente come te lo immagini, cioè tecnologia e magia integrate nello stesso oggetto o nella stessa classe. Quindi non è quello che cerchi.
  9. Confermo il crusader, è un po' complicato perché per capire come fa a rendersi utile devi leggere le manovre, ma ne vale la pena.
  10. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a abuna a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Penso che non abbiano mai considerato un problema la debolezza del maglio sterminatore perché volevano creare un gioco in cui ci fossero delle differenze di potenza per premiare i giocatori "bravi".
  11. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    no a tutte le domande. L'unica RI sommabile è quella dell'apostata
  12. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a cappio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    anche perché altrimenti non si capisce a cosa dovrebbe servire
  13. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    L'ultima saga sembra interessante per ora.
  14. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se leggi bene il manuale scoprirai che c'è un motivo se è +1 invece che +2
  15. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a cappio a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    tutto quello che è stato ristampato sostituisce la versione precedente. quyello che non è stato ristampato è ancora valido. per esempio il wu-jen legale in 3.5 è quello del perfetto arcanista, mentre il iaijutsu master (non essendo mai stato ristampato in 3.5) è ancora utilizzabile come presentato in oriental adventures
  16. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a cappio a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Oriental adventures è uscito prima dei perfetti, è un manuale 3.0.
  17. Uh, hai ragione. Eh, allora sì, conviene decisamente
  18. In realtà conta solo per la Forza, e poi puoi fare la stessa cosa col talento Power Lunge invece di spendere 5 livelli (non che il Revenant sia scarso, ma così è più conveniente)
  19. Razza: Mezz'orco Progressione: Barbaro1 (variante lion totem dal complete champion), Guerriero 4, Berserker Furioso 10 Talenti fondamentali: Shock Trooper, Leap Attack, Headlong Rush Equip fondamentale: Arma a due mani "valorous" Cosa fa: -Carica con attacco completo grazie alla variante del barbaro -Attacco Poderoso al massimo del BaB senza perdere TpC grazie a Shock Trooper -Moltiplicatore del Poderoso x8 grazie a Poderoso Supremo + Leap Attack (per un totale di 160 danni extra a colpo al livello 20) -Danno triplicato in caricagrazie a Headlong Rush + arma Valorous (per un totale di circa 450 danni a colpo al livello 20)
  20. A seconda delle letture, l'uncanny trickster potrebbe prolungare artificialmente la progressione non epica della classe, dandoti altri due avanzamenti da teurgo in tre livelli
  21. Un mago giocato bene fa impazzire qualsiasi DM inesperto.
  22. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Aenigma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Onestamente la risposta non la so, ma mi stavo chiedendo: perché ridi?
  23. Sì, può. Tutto è possibile e argomentabile, ho detto che ispirandomi al disegno non mi viene da pensare a un tipo carismatico, ma è solo una mia impressione. Sarebbe anche divertente se fosse carismatico. Questa è veramente geniale, si potrebbe usare come PNG
  24. Onestamente con quella faccia non gli darei nemmeno un Carisma più alto di 7 (il carisma non rappresenta l'aspetto fisico, ma è la tipologia di personaggio rappresentata che mi lascia perplesso)
  25. Il ritardo mentale comporta necessariamente bassa intelligenza, l'autismo è una cosa completamente diversa. Però visto che il topic si chiama "incantatore stupido" ho qualche remora a considerare la possibilità che possa avere una buona INT e rimanere attinente al concept. In quel caso sarebbe "incantatore autistico". Uhm, potrebbe essere un personaggio che si crede Mago, ma non lo è. Nel "libro" ci tiene delle pergamene che utilizza con "utilizzare oggetti magici".