Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Incantatore stupido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri-Ha uno spellbook (casta arcano su INT) -E' stupido (bassa INT, non riesce a castare) non si può creare
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Hexblade 3 Pious Templar 1, ecl 6, Complete divine Vigilante 9, ecl 14, Complete Adventurer Witch Slayer 2, ecl 7, Tome of Magic Sohei Crusader 13, Tome of Battle Deneith Warden 5, ecl 9, Eberron: Dragonmarked Master Specialist (abjuration) 7, ecl 10, Complete Mage - works for all saves, see text Argent Fist 8, ecl 13, Faiths of Eberron Hellreaver 4, ecl 9, Fiendish Codex II Kinslayer 1, ecl ?, Drow of the Underdark
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Gnomi ed halfing troppo forti, rispetto ai mezzorchi
Non è la prima volta che ti vedo scrivere queste cose, ma D&D in teoria sarebbe un gioco cooperativo. Quindi a mio avviso il vero problema è il modo di giocare di alcuni tuoi amici.
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Quale allineamento Neutrale (NB, NN, NM) preferite?
Neutrale Puro perché mi ci identifico
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Ninja o ombra danzante questo è il dilemma
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a fabio2114 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNon sta scritto nei manuali stampati per una dimenticanza, ma è stato chiarito nelle FAQ (e integrato successivamente nelle SRD)
- Articolo: Modularità e sottosistemi di combattimento
- Ira e Furia Disperata
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- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Sì
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loredrake
Confermo, "effective caster level" è equivalente a prendere livelli da stregone (a differenza di "caster level" che è un valore specifico)
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Gnomi ed halfing troppo forti, rispetto ai mezzorchi
Il mezz'orco poverino è la razza peggio riuscita del manuale dopo i mezz'elfi. Se lo vuoi migliorare potresti dargli un talento bonus da guerriero.
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Qual'è la vera taglia dei centauri?
Secondo me sì.
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Creazione Swordsage / Maestro delle Ombre di Telflamm
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Spellthief a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIl BcM non ne vale la pena se non sei basato su FOR, è una CdP da warblade IMHO. Alla fine guadagni solo un punto al TpC. A questo punto meglio proseguire con lo swordsage e arrivare alle manovre di 9, così fai Time Stands Still con DES + FOR + SAG al danno (più eventuali boost)
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Rinuncia a combattere con 2 armi migliorato e superiore, invece indossa i gloves of the balanced hand (MiC). Togli estrazione rapida e invece rendi le tue due scimitarre "eager" (MiC). Togli Fintare Migliorato. Il Ladro prendilo senza variante. Prendi: Knowledge Devotion (e lo skill trick "collector of stories" dal complete scoundrel) Deadly Defense Craven
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Nome per titano
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Lord Fardig a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventurePietro
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Disparità tra le classi
Cappio, leggi questo articolo: http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mc_los_142 Però non è questione di "selezionare i manuali" perché anche con gli stessi manuali la differenza tra uno che vuole e sa ottimizzare con chi non vuole o non sa farlo si sente comunque. Di solito la soluzione più gettonata è quella di dividere chiaramente i ruoli ed evitare che qualcuno pesti i piedi a qualcun altro facendo la stessa cosa, ma meglio. Ad esempio il chierico che ruba la scena al paladino è antisportivo. Ma se il paladino non c'è, e al gruppo serve un tank, il chierico può farlo.
- Razza base (MdL +0) e velocità di volare
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Qual'è la vera taglia dei centauri?
Un cavaliere in sella al cavallo non ha la stessa manovrabilità e non può sporgersi altrettanto in avanti (da cui la portata maggiore) Per quanto riguarda le armi, ricordo che brandire un'arma non è solo questione di braccia ma anche di equilibrio, la massa corporea stabile e pesante del centauro gli permette di maneggiare oggetti più voluminosi. Lo stesso vale anche per la Forza impressa nei colpi o nelle spinte. La parte addominale e inferiore del corpo è importantissima in questo tipo di movimenti. Poi non sappiamo nulla di anatomia centauresca, può anche darsi che sezionando un cadavere di centauro troviamo muscoli simili a quelli del cavallo anche nella parte umana.
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Combo di incantesimi
Un monaco e un paladino possono benissimo coesistere concettualmente e narrativamente, come previsto dagli autori del gioco, tanto che c'è un talento apposta http://dndtools.eu/feats/complete-adventurer--54/ascetic-knight--126/ You belong to a special order of religious monks that teaches its adherents that self-enlightenment and honorable service grow from the same well of purity. As a student of this philosophy, you have blended your training as a paladin and as a monk into one seamless whole. Poi vabbè, giusto a titolo informativo, se leggi la descrizione del monaco del manuale del giocatore c'è scritto che lo stereotipo del monaco che si chiude nel monastero è considerato antiquato, e che è più probabile incontrare monaci di città che si allenano nelle palestre
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Gli allineamenti in D&D
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Disparità tra le classi
Il Chierico da guerra dovrebbe considerare il paladino un combattente più forte, la colpa è del sistema se il paladino è inferiore al chierico specializzato nel combattimento. Non dei giocatori. I talenti e gli oggetti aiutano molto l'ottimizzazione (non solo quelli in inglese) e anche classi pure possono essere molto performanti, naturalmente dipende dalla classe presa in esame. Lo stregone a mio avviso andrebbe sostituito con un l'erudito variante spell to power, basato su Carisma e senza poteri psionici. Sarebbe perfetto. In pratica può accedere a tutti gli incantesimi ma può lanciare solo un certo numero di incantesimi diversi tra loro durante la stessa giornata. Questo rappresenterebbe il fatto che è capace di canalizzare l'energia arcana come più gli aggrada, anche improvvisando in base alla situazione. Ma può affrontare solo un numero limitato di situazioni differenti al giorno. Il mago invece dovrebbe rimanere vanciano.
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Combattimento vs Meccaniche sociali
Fenix, complicato =/= difficile Il combattimento di D&D è molto complicato (non per i PG ma come impianto regolistico) mentre le abilità sono molto semplici.