Vai al contenuto

D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.054
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    44

Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. Ho trovato la stance che ti dà spider climb, si tratta di Dance of the Spider, terzo livello della Shadow Hand

  2. Lo sai che la portata non dipende dalla taglia dell'arma? Perché mi pare un po' strana questa cosa della spada che ti fa colpire fino a 6 metri. Comunque a giudicare dalla tua build attuale io punterei a prendere i talenti Bounding Assault e Rapid Blitz (player's handbook 2) e Heroic Surge più avanti. Come classi se ne hai la possibilità fanne una dal Tome of Battle, probabilmente il Warblade è la più appropriata a giudicare dalle tue caratteristiche
  3. Il raptoran viene abbastanza bene da mischia con lo stormtalon, con pounce e un'arma perforante, infliggendo danni raddoppiati. Puoi anche creare un PG versatile capace sia di caricare che di usare un arco, in questo caso ti conviene basarti su Destrezza.
  4. Il mago non ha nessun potere arcano, la sua è una tecnica. Si basa sull'applicazione di formule e sull'utilizzo di componenti che combinate e sfruttate in un certo modo interagiscono con la trama magica dando vita a manifestazioni di potere magico, ma il mago, di per sé, non ha nessun potere. E' una persona normale che ha imparato i sistemi per manipolare la trama. Tutto qua. Certo, non devi mica fare la tessera. Se studi a sufficienza da saper preparare correttamente gli incantesimi, acquisisci un livello da mago. Ovviamente devi avere punti esperienza da spendere per "fissare" l'apprendimento, e per fare questo devi uccidere i mostri (non ha senso, ma questa è una caratteristica del sistema, che spinge a condurre una vita avventurosa anziché una sedentaria piegati sui libri) Considera pure che la magia a quanto pare non è una cosa semplice, perché una persona normale (int 10) per quanto studi non andrà mai oltre i trucchetti, quindi non è solo apprendimento passivo ma (in base alle meccaniche) la magia va anche capita, prima di poter essere applicata, e solamente un vero genio può aspirare a capire e utilizzare i segreti che permettono di lanciare incantesimi dei cerchi più avanzati. Lo stregone usa il potere arcano che scorre naturalmente dentro di lui.
  5. ??? Io gli dico i sistemi che conosco, poi sta a lui valutare
  6. O alzi la taglia, o alzi la Forza. Potresti prendere qualche livello in classi che forniscono Ira (barbaro, singh rager, raging monk, berserk) e successivamente migliorare con Reckless Rage e Extra Rage, o classi che danno bonus temporanei alla forza (war mind, Kensai) o classi che ti fanno salire di taglia con poteri e magie (chierico, combattente psichico, war mind)
  7. Per i Kossith (Qunari) usa il Goliath, è già pronto Forse come sistema per le classi base è più appropriato Pathfinder, perché incentiva build lineari (se non monoclasse) che rispecchiano meglio il feeling di Dragon Age. Per le specializzazioni (è un'idea un po' particolare forse) potresti inserire in parallelo le classi dell'E6 (esattamente come le specializzazioni ogni 6 livelli in Dragon Age) come classi eccelse. Vengono PG più potenti ovviamente, ma può essere interessante perché ti permette di mantenere la classe base mentre avanzi in una specializzazione. Se hai voglia di faticare potresti addirittura metterti lì a creare da te una conversione fedele del sistema.
  8. è possibile, ma non saprei dirlo con certezza esatto
  9. In realtà da regole si nota sempre, non solo per gli AdO
  10. Any non vuol dire Each, è diverso. Each significa con tutte le armi impugnate, Any significa con qualsiasi arma. No. Secondo me si applica perché essendo considerato armato è come se impugnasse un'arma. Considera che un Monaco col guanto d'arme otterrebbe l'attacco extra, e senza il guanto d'arme non lo otterrebbe (in base alla tua lettura), avrebbe veramente pochissimo senso come regola.
  11. le altre creature si accorgono comunque della manifestazione anche senza house rules (anche se non avesse nessun effetto di dimostrazione)
  12. il monaco è considerato armato, anche i mostri
  13. senza neanche aprire il manuale ti posso dire che le capacità di classe fanno quello che c'è scritto nel testo. Vai per l'interpretazione letterale, è quella giusta.
  14. Maresciallo 1 -> sommi Carisma Factotum 3 -> sommi Intelligenza Talento Jotunbfrud (solo per umani)
  15. Che tipo di consigli vuoi? Ottimizzazione o concept?
  16. Occhio però, solo se normalmente aggiungeresti la Forza (essendo una sostituzione e non una somma)
  17. Non c'era una stance per camminare sui muri?
  18. si rialza
  19. Iron Kingdoms è esattamente come te lo immagini, cioè tecnologia e magia integrate nello stesso oggetto o nella stessa classe. Quindi non è quello che cerchi.
  20. Confermo il crusader, è un po' complicato perché per capire come fa a rendersi utile devi leggere le manovre, ma ne vale la pena.
  21. Penso che non abbiano mai considerato un problema la debolezza del maglio sterminatore perché volevano creare un gioco in cui ci fossero delle differenze di potenza per premiare i giocatori "bravi".
  22. no a tutte le domande. L'unica RI sommabile è quella dell'apostata
  23. anche perché altrimenti non si capisce a cosa dovrebbe servire
  24. L'ultima saga sembra interessante per ora.
  25. se leggi bene il manuale scoprirai che c'è un motivo se è +1 invece che +2
×
×
  • Crea nuovo...