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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Ascoltate! Mi chiamo Naruto Uzumaki e nessuno di voi può pensare di riuscire a sconfiggermi, è chiaro?! NARUTO UZUMAKI Razza: Umano, Volpe Mannara, Creatura Ferina note: uso le statistiche del cane mannaro (LA +2, Str +2, Dex +6, Con +4, 1d4 bite, track, alertness) Difetti e Tratti: Spirito Libero (DR #328) carico massimo dimezzato Curioso (DR #328) -2 osservare ascoltare e iniziativa Aggressivo (UA) +2 iniziativa -1 CA Onesto (UA) +1 Diplomazia -1 percepire intenzioni e raggirare Caratteristiche Iniziali: (PB 32) FOR 18 (14+4ferino) DES 12 (14-2ferino) COS 16 (14+2ferino) INT 12 (16-4ferino) SAG 14 (10+2licantropo+2ferino) CAR 10 Rispetto agli altri psion ninja, Naruto ha evidenti difficoltà di apprendimento (bassa INT), ma un istinto sviluppatissimo e una tempra invidiabile. Tuttavia nonostante lo scarso talento con la dedizione nulla è impossibile, e anche le più schiappe possono diventare forti Progressione, talenti e manovre: LV1: Monaco, varianti Chaos, Raging, Invisible Eye Style Talenti: Track, Alertness (licantropo) Voto Sacro (creazione) Knowledge Devotion (umano) Colpo senz'Armi Migliorato (Monaco) Riflessi in Combattimento (monaco 1 variante) Note: Il primo dado vita viene assorbito dai livelli di classe, come da regole LV2-16: Psion, varianti Erudito, Convert Spell to Power Talenti: Psicrystal Affinity (Erudito1), Narrow Mind (LV3), Practiced Manifester (LV6), Empower Power (LV6, bonus) Heroic Surge (LV9), Battle Jump (LV12), Quicken Power (LV12, bonus) Ascetic Psion (LV15), Twin Power (LV15, bonus) LV17: Swordsage Stance: Island of blades Manovre: Claw at the Moon, Sudden Leap, Rapid Counter, moment of perfect mind, Mighty Throw, Shadow Stride LV18-20: Warblade Talenti: Voto di povertà (LV18) Defender of the Homeland (LV20, Eroico) Stance: Leading the charge (LV18) Manovre: Disarming Strike, Iron Heart Surge, Dancing Mongoose, White Raven Tactics (LV18, IL9), Greater Insightful Strike (LV20, IL 11) Incantesimi e poteri di disciplina convertiti e appresi: -Body outside Body (LV7, Wu-Jen) -Giant Size (LV 7, Wu-Jen) -Trasformazione di Tenser (LV6, Mago) (Aka Sennin Mode) -Bite of the Werebear (LV7, Mago) -Heroics (LV1, Mago) -Fissione (LV7, Egoist) Equip: Niente, soldi spesi per i tomi, il Ramen lo paga Iruka NARUTO PRE-BUFFS: (nota: è così che appare una copia di Naruto quando effettua la moltiplicazione superiore) Caratteristiche Finali: FOR 28 (18+4Tomo+6Voto) --- in forma ibrida 30, in Ira 34 DES 16 (12+2Tomo+2Voto) --- in forma ibrida 22 COS 24 (16+4Tomo+4Voto) --- in forma ibrida 28, in Ira 32 INT 30 (12+5livello+5tomo+8voto) SAG 14 CAR 10 CA: 49 --- in forma ibrida 52, in Ira 50 (10+3DES+10INT+8Eroico+11Naturale+3Deviazione+1Defender+3Monaco) Bonus d'attacco: +27 --- in forma ibrida 28, in Ira 30 (10BaB+9FOR+3KnoDev+5potenziamento) PF: 209 --- in forma ibrida +20, in Ira +20 = 249 (8+15d4+1d8+3d12+140) NB: le copie hanno un numero inferiore di PF Punti Potere: 260 (195+75) TS: (monk 222, psion 559, swo 022, warb 311) T: 22 (10+9COS+3res) +2 in Ira, +2 in forma ibrida R: 16 (10+3DES+3res) +3 in forma ibrida V: 17 (14+2SAG+3res) +2 in Ira NOTE: è possibile usare moment of perfect mind KYUUBI: Per trasformarsi si seguono questi passi: 1) Naruto usa Heroic Surge per ricevere un'azione standard con cui va in forma Ibrida 2) Naruto lancia Giant Size augmented a 19 punti (FOR+32, DEX-2, COS+12, Arm Nat +12, AC/AtK -8) 3) Usa Trasformazione di Tenser Rapidizzata per portare il suo BaB a 20 4) Va in Ira Risultato: FOR 66 DES 14 (12+2Tomo+2Voto) --- in forma ibrida 22 COS 36 Attacco: 45 20BaB+28FOR+3KnoDev+5potenziamento-8taglia Completo (con boost): 45/45/40/35/30 colpo senz'armi (danno base da Monaco di 16 colossale) + 40/40/40 artigli +40 morso KAGE BUNSHIN NO JUTSU 1) Naruto manifesta Body Outside Body da 20 punti creando 4 copie di sé stesso, ciascuna con 62 PF. Ogni copia, da RAW, ha tutte le manovre, i punti potere (-20) e gli utilizzi giornalieri (Ira ETC) in quanto derivanti dai livelli di classe, più i bonus del voto di povertà e il focus psionico pronto da spendere. Sempre da RAW, body outside body impedisce di lanciare magie, ma non di manifestare poteri psionici. Nella più lasciva delle letture, ogni copia potrebbe quindi copiarsi di nuovo a catena, generando un totale di oltre 100'000 copie: Spoiler: Naruto ha 260 PP Crea 4 copie, ci sono 5 naruti con 240, di cui 4 possono sdoppiarsi ancora i 4 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 21 naruti, di cui 16 con 220 pp possono sdoppiarsi ancora i 16 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 75 naruti, di cui 64 con 200 pp possono sdoppiarsi ancora i 64 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 331 naruti, di cui 256 con 180 pp possono sdoppiarsi ancora i 256 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 1611 naruti, di cui 1280 con 160 pp possono sdoppiarsi ancora ETC Insomma siamo nella TO spintissima. Nell'ipotesi più restrittiva invece, le copie hanno 1/4 dei PP e possono manifestare solo poteri e non magie convertite. In questo caso ciascuna copia invece che lanciare nuovamente Body Outside Body manifesterà Fissione Poiché il vero Naruto non ha lanciato Fissione, non rischia di perdere livelli. In questo caso il numero di copie ammonterebbe a 8 (per un totale di 9 naruto) che possono diventare 18 con Scisma A questo punto le copie iniziano a buffarsi sfruttando Heroic Surge e infine vanno in Ira. Cosa sanno fare queste copie? -Diventare Volpe, Buffarsi -Grazie alla Stance Leading the Charge, ogni Naruto conferisce un bonus senza nome (ridondante) di 11 danni in carica a tutti i naruto. 11x9 = 99. Con Scisma questo bonus diventa invece 198 (perché RAW la mente può usare una stance) -Con Claw at the Moon, Shadow Stride, Battle Jump e Heroic Surge, ciascuna copia può caricare numerose volte a round, a danni raddoppiati -Teoricamente ci sarebbero anche Celerity e Greater Celerity, semmai dovesse servire -Ogni copia può scaricare i PP rimanenti per potenziare gli attacchi con la capacità ottenuta attraverso Ascetic Psion -Grazie a White Raven Tactics è sufficiente che una copia, quella che agisce per ultima, scateni l'assalto facendo partire in sequenza tutte le copie che si sono appena buffate -???????? -Profit! NOTA: In ogni caso il Naruto originale può lanciare altre volte Body Outside Body e con Heroic Surge e Celerity può farlo 3 volte nel primo turno. Può anche usare Twin Power spendendo 19 punti per fare 6 copie, ma in quel caso le copie generate non avrebbero pronto il Focus Psionico. RASENGAN!! Non so perché, ma a me piace rappresentare gli attacchi speciali con Insightful Strike Greater (che fa danno pari a una prova di Concentrazione x2) Se Naruto si è precedentemente moltiplicato, può far usare ai cloni l'opzione di "aiutare un altro" (come effettivamente fa) per aumentare il risultato della prova. Il Rasegan comunque (così come il rasenshuriken) si può rappresentare anche con qualsiasi blast generico o incantesimo a tocco. Lo stesso vale per la power bomb del Bijuu (disintegrazione?) e così via. Lascio campo libero. ATTACCO CONCATENATO DI NARUTO UZUMAKI Una volta create le copie queste utilizzano Mighty Throw a ripetizione passandosi il malcapitato avversario come fosse una palla da gioco. Molto coreografico, anche se essenzialmente inutile ALTRE CAPACITA': Come ogni ninja (o Gesù a seconda dei punti di vista) che si rispetti, Naruto cammina sull'acqua e sui muri, oltre a tutta una serie di altre capacità (percepire presenze ostili, resistere ad attacchi mentali, cambiare aspetto etc) Anche senza entrare eccessivamente nel dettaglio, bisogna constatare che con l'accesso illimitato a poteri e magie arcane, Naruto può fare tutte queste cose. MENZIONE SPECIALE: DOLORE MILLENARIO Heroics -> Martial Stance -> Assassin's Stance
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Aiuto per tank
Prova questo: Umano (sarebbe meglio halfling cuoreforte ma immagino che una creatura piccola non sembri molto tankosa) Crusader 1 Monaco 2 Swordsage 1 Guerriero 1 Crusader 3 Caratteristiche Base (PB 32) FOR 8 DES 16 COS 18 (16+2livello) INT 14 SAG 14 CAR 8 BaB: +6 (2 attacchi) 1 difetto: Lento 1 tratto: Cauto (+1 CA sulla difensiva) Progressione: LV1 crusader Talenti: Arma Accurata (Creazione) Competenza Chiodata (umano) Combat Expertise (difetto) LV2-3 monaco Talenti: CSA migliorato (monaco) Pugno Stordente (Monaco1) Combat Reflexes (monaco 2) schivare (LV3) LV4 Guerriero Talenti: Sbilanciare migliorato (attacco extra dopo aver usato Mighty Throw) LV5 Swordsage LV6-8 crusader Talenti: Colpo Karmico (così si cura quando viene attaccato, inoltre può attaccare anche nei turni in cui ricarica le manovre da Swordsage) Equipaggiamento fondamentale: -Arma Vampirica (cura quando colpisce) Slow Burst (può infliggere Lentezza) -Full Plate in Adamantio Effetti difensivi: -Steely Resolve 10 (i primi 10 danni che subisce ogni round vanno nel delayed damage pool) -Stance Martial Spirit (non solo lui ma anche tutti i suoi minion l'avranno attiva, e cureranno il capo) -Revitalizing Strike (cure marziali aggiuntive) -Douse The Flames (se gli avversari usano tattiche di opportunità) -Counter Charge (se deve difendersi da un charger) -Cloak of deception (prepara l'azione per usarla quando ti attaccano, poi con Karmic Strike punisci) -Shadow Jaunt (prepara l'azione per usarla quando ti attaccano) -counter diamond mind (fai TS con prove di Concentrazione) Crowd Control: Mighty Throw (sbilanciare su Destrezza) fornisce attacco extra curativo (arma vampirica + stance) Clinging Shadow Strike Blistering Floursih (accecante) Pugno Stordente Altro: Flashing Sun (curarsi colpendo 3 volte, why not?) Distracting Ember (+2 gratis a colpire) Shadow Blade Technique (usa il roll più alto per assicurarti di colpire quando serve) CA massima senza oggetti magici: 28 (10+8+1DES+5Expertise+1Schivare+3difensiva) E' altamente consigliato procurarsi oggetti magici difensivi
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Creatura da "elfen lied"
Opzione A (Solo manuali base) Procurati più armi danzanti possibile. Rendile invisibili. Rilascia. Opzione B (Base + Complete) Maestro della mano invisibile (complete warrior) In questo caso è piuttosto semplice, sei un maestro della telecinesi, sbatti tutti a destra e manca e attacchi a distanza. Opzione C (tutti i manuali) Bloodstorm Blade con collana delle armi naturali "da lancio", "ritornante" e "blurstrike" e innesti per le appendici extra. In questo caso praticamente fai attacchi completi a distanza con le tue armi naturali. Invece di basare i PG su Forza, basali su INT con 3 livelli da Factotum e 3 da Rodomonte, in questo modo possono spingere, sollevare etc facilmente e fare buoni danni senza dover sembrare Rambo. Come razza base ti consiglio il Changeling per poter usufruire dei benefici del Mutaforma Combattente (portata e danno aumentati, guarigione rapida, statistiche incrementate) senza cambiare forma (basta dire "mi diventano gli occhi rossi!" e la CdP inizia a funzionare) Se prendi anche Riflessi in Combattimento e Inhuman Reach crei anche quella situazione inquietante da "area di effetto" dei vettori nella quale non vuoi assolutamente entrare per non finire a pezzettini. Possibilmente, Rigenerazione la ottieni con Troll-Blooded.
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maglio sterminatore
Gli sviluppatori di D&D hanno ammesso pubblicamente che ai tempi del complete warrior non avevano ancora capito cosa fosse sbilanciante, e che alcune cose che a loro sembravano pericolose non lo erano, e altre che sembravano innocue erano pericolose per il bilanciamento. Il maglio sterminatore è una vittima del cattivo design della WotC. Purtroppo.
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Goliath di 4° livello build
con la terza manovra: Ovvero ti abbassi la CA invece del TpC (o dividi la penalità a piacimento tra CA e TpC)
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Goliath di 4° livello build
Non sopperisci. Il barbaro le dà e le prende. Se ci tieni particolarmente quando sarai un po' più ricco procurati un'armatura completa in Mithral e uno scudo torre Animato (più naturalmente amuleto dell'armatura naturale e anello di protezione)
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Dubbi del Neofita (3)
Nessuna delle due, Campo Antimagia funziona normalmente perché l'immunità alle magie funziona solo con gli incantesimi che concedono RI, e Campo Antimagia non lo fa (a meno che tu sia una creatura evocata)
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aiuto per creazioni di personaggi di livello 20
A quanto ho capito Markets vuole battere i suoi giocatori in uno scontro tipo arena utilizzando la stessa quantità di risorse (quindi senza avvantaggiarsi in qualità di master) La risposta dipende dal livello di ottimizzazione comunque. Tra un Guerriero 20 fatto coi manuali base e un Erudito con variante Spell to Power o un Planar Shepherd che fanno uso di trucchi per usare decine di incantesimi/poteri a round c'è tutta una serie di livelli intermedi. Tu vuoi una sfida equilibrata o vuoi semplicemente polverizzare tutti più in fretta possibile?
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Goliath di 4° livello build
Non è proprio così, solitamente truppa d'assalto si combina ad Assaltare, quindi permette facilmente di liberarsi di più avversari non troppo distanti. Solitamente non sopravvive nulla per punirti della tua perdita di CA. Ma anche se fosse, se uno fa il Berserker Furioso (ed è altamente consigliato in questo caso) non rischia di morire per i danni. Senza nulla togliere a combattimento brutale che è un buon talento, ma truppa d'assalto è su un altro pianeta.
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Goliath di 4° livello build
Probabilmente non hai letto bene cosa fa truppa d'assalto. Non è proprio evidente all'inizio. La parte forte del talento è quella che ti permette di usare il poderoso al massimo senza perdere tiro per colpire. E' il metodo base e più semplice per fare affidabilmente danni nell'ordine delle centinaia (già a livello 6-7 se costruisci bene il PG)
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Goliath di 4° livello build
A te serve un PG che abbia LEP 4. Il Goliath ha MdL + 1. Come dicevo sopra, un Goliath con 3 livelli di classe è un PG di LEP 4
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Goliath di 4° livello build
Beh in teoria esistono anche delle vie di mezzo: talenti come Reckless Rage, Improved Toughness, Slashing Flurry sono delle scelte valide per un PG senza eccedere la soglia di danni prevista per il livello. Anche eventuali opzioni tattiche con Robilar's Gambit possono essere carine per un PG capace di fare molti danni a colpo (può anche essere caratteristico per un Goliath che percepisce una "sfida" quando viene attaccato e si sente in dovere di reagire) Altrimenti come ti dicevo sopra la scelta più ovvia è andare in carica con Shock Trooper e Leap Attack. Per i talenti nominati, se non li conosci, li trovi tutti qua: http://dndtools.eu/
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Goliath di 4° livello build
se investi bene il PG esce fuori potente, se non lo vuoi potente devi investire male
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Goliath di 4° livello build
Presa della scimmia non è cumulabile visto che il goliath usa già armi di una taglia superiore alla propria il Goliath solitamente si fa barbaro coi livelli di sostituzione razziali (presenti sempre su razze di pietra) per avere l'Ira Montana che ti fa diventare effettivamente di taglia grande e ha bonus maggiori rispetto all'ira normale. Una volta ottenuta l'ira montana potresti proseguire come guerriero (prendi Ira Extra), la cosa più semplice è fare il charger (truppa d'assalto + attacco in salto)
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Goliath di 4° livello build
Il Goliath ha un modificatore di livello (MdL) pari a +1, questo significa che devi aggiungere 1 ai livelli di classe per stabilire il livello "effettivo" del personaggio (LEP) da cui dipende il numero di PX necessari a passare al livello successivo. Un Goliath con tre livelli di classe è un PG di LEP 4 Le competenze le prendi tramite le classi solitamente. Un Goliath guerriero è competente nelle armature come tutti i guerrieri.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sì, poi ci sarebbero la magia Heroics e il privilegio del Warblade di applicare i talenti ad armi diverse. Le manovre di per sé sono una cosa versatile, basta prepararne di diverse per cambiare stile. Ottima è la capacità di livello 19 del Factotum (ma poi non ci sarebbe più spazio per niente). Animal Devotion potrebbe permettergli di imitare l'ira barbarica, la velocità del monaco o il volo (in Tekken gli spuntano le ali quando imita Devil Jin). Psychic Reformation funziona però costa PE e ha un tempo di manifestazione lunghetto. Il Master of Masks ha effetti diversi in base alla maschera indossata. Con gli action points (eberron) si possono emulare i talenti (teoricamente è possibile averne 3 a livello anche senza la variante, col talento Heroic Spirit) Un Soulknife 5 capace di usare talenti fluttuanti può trasformare la sua Mind Blade in qualsiasi cosa, col sesto livello può anche cambiare abilità speciale. Come razza pensavo a un forgiato (perché sono fatti di legno primariamente) anche se questo precluderebbe l'accesso al Chameleon. Come caratteristiche lo punterei tutto su intelligenza, possibilmente con carisma bassissimo. Sto cercando se trovo altri sistemi per avere talenti variabili-dinamici EDIT: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=211103 Qua ci sono parecchi suggerimenti, forse si può riuscire davvero a tirare fuori qualcosa ^^
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- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Questo è piuttosto semplice, ne ho altri in mente parecchio diversi, ma per il momento: KUMA Razza: Orso Bruno risvegliato (con talenti cambiati o riaddestrati) Allineamento: LB Difetti: -Bestial Instinct (DR #324) -2 a colpire con armi manufatte -Slow (UA) velocità dimezzata Caratteristiche base: Str 31 (26+5livello) Dex 13 Con 19 Int 10 (aumentato grazie al Risveglio) Wis 12 Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio) Progressione e talenti: LV1-8: Bestia Magica talenti: Voto Sacro (creazione), Arma Focalizzata Artigli (difetto), Attacco Poderoso (difetto), Animal Devotion (LV3), Tempra Possente (LV6) LV9-10: Monaco (variante Raging Monk) talenti: Colpo senz'Armi Migliorato (monaco 1), Combat Expertise (monaco1 Passive Way), Hammer Fist (LV9), Riflessi in Combattimento (Monaco2 che ha rinunciato allo stile alternativo) LV11: Ranger 1, variante Rival Organization (Paul Phoenix e i suoi allievi ) Talenti: Track LV12-14: Fist of the Forest Talenti: Lottare Migliorato (LV12) LV15-20: Kensai (Giura fedeltà a Heihachi Mishima) Talenti: Voto di Povertà (LV15) Nemesis (LV16, bonus voto), Voto di Obbedienza (LV 18, bonus voto), Favored Power Attack (LV18), Giusta Ira (LV20) Caratteristiche Finali: Str 42 (26+5livello+5Tomo+6Voto) Dex 18 (13 +1 Tomo+4Voto) Con 28 (19+1 Tomo+8Voto) Int 10 (aumentato grazie al Risveglio) Wis 14 (12+2Voto) Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio) Caratteristiche Finali Massimizzate: Str 62 (42+8Animal Devotion+8Kensai+4IraMonaco) Dex 22 (18+4Feral Trance) Con 32 (28+Ira) Int 10 (aumentato grazie al Risveglio) Wis 14 (12+2Voto) Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio) Equipaggiamento: Nulla. Spende tutto per i Tomi e poi prende Voto di Povertà al livello 15. Grazie al Voto tutte le sue armi naturali sono +5 I suoi artigli, arma prescelta per la CdP del Kensai, sono anche Collision (+5 danno), Speed (attacco extra) e Anatema degli Umani (+2 e +2d6 contro umani) BaB: 17 PF: 259 (10+16d10+3d8+180) In Ira: 299 Classe Armatura: 42 (10+7Naturale+4DES+2SAG+9COS+8Exalted+3Deviazione-1taglia) NB: Rimane invariata in Ira. +2 in Feral Trance. +1-5 con Combat Expertise Tiri Salvezza (T,R,V) Animale 662, Monaco 333, Ranger 220, FoF 331, Kensai 225, Tempra possente 200, VoP 333 Tempra: 30 (21+9cos) +2 in Ira Riflessi: 23 (19+4des) +2 in Trance Volontà: 16 (14+2wis) +2 in Ira, +4 contro compulsioni Velocità: 7,5 metri Attacco Base: +17 Attacco (artiglio) +36 (17BaB+16FoR+1ArmFoc+5Potenziamento-1taglia) con bonus temporanei attivi: +10 contro umani: +2 contro Paul Phoenix e i suoi allievi: +2 Totale massimo: +50 Bonus a lottare: +41 (17BaB+16FoR+4taglia+4talento) con bonus temporanei attivi: +10 Totale massimo: +51 Danni colpo senz'armi: 40 (3d6+24FOR+5potenz) +2 contro Paul Phoenix +1d6 contro Paul Phoenix (nemesis) +17 con bonus temporanei attivi Totale: 62 circa (4d6+39FOR+2feral+5potenz+2) Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix) Danni artiglio (se usato come secondario): 22 (1d8+8for+5potenz+5collision) +4 contro Paul Phoenix (nemico prescelto + anatema) +3d6 contro Paul Phoenix (nemesis + anatema) +5 con bonus temporanei attivi Totale: 42 circa Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix) Attacco Completo (senza bonus temporanei) 35/30/25/20 colpo senz'armi, 32/32/32 artigli, 31 morso NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab Attacco Completo (con bonus temporanei e contro Paul) 45/40/35/30 colpo senz'armi, 44/44/44 artigli, 41 morso NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab Note speciali: Grazie a Scent, Track, Favored Enemy e Nemesis è possibile individuare Paul in ogni circostanza, anche a grandi distanze Il Voto fornisce alcune altre caratteristiche interessanti tipo resistenza all'energia, libertà di movimento, RD 10/male Combat reflexes permette di attaccare e tenere in lotta qualcuno che cerca di sfuggire alla portata di Kuma
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warblade Gigante delle Pietre
Non ti conviene proprio fare un gigante delle pietre. Se vuoi essere grosso potresti pensare a un Goliath con un livello da Barbaro e la sostituzione razziale per avere l'Ira Montana (diventi di taglia grande e il bonus è maggiore), col talento Ira Extra, dopodiché proseguire come Warblade.
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Dubbi del Neofita (3)
*facepalm* casting time 24 ore, ero convinto che fosse la durata Grazie Puoi fare tutto quello che non è proibito, anche Colpo Arcano per esempio Domanda: Ho visto che alcuni utilizzano il privilegio di classe del Sacerdote UR facendo avanzare il caster level con classi psioniche. Sbaglio o RAW la cosa non sarebbe legale?
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Dubbi del Neofita (3)
Esiste un modo per rendere permanenti gli effetti di Awaken?
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Mike Mearls "Ask Me Anything"
O forse su Internet la fascia d'età media è un po' più bassa, e quindi in proporzione ci sono più persone che hanno iniziato con la quarta edizione. Oppure, il popolo della quarta edizione è di natura più telematico essendo parte di una generazione più nuova (mentre i tradizionalisti per abitudine non associano il manuale cartaceo alla comunità online) e quindi i 4isti sono più propensi a fornire feedback. O ancora, i puristi del passato non hanno più niente da dire perché il playtest era molto tradizionale, mentre gli appassionati della quarta sono molto in allerta perché hanno un gran timore di non ritrovarsi, perciò sono più attivi nel cercare risposte e fornire feedback. Ora mi bevo un caffè. EDIT: A me non piace che sia tutto modulare, sarà un litiga-litiga continuo per decidere quali regole usare. C'è bisogno di una base solida, ampia e flessibile che sappia accontentare tutti, e i moduli dovrebbero proporre solo modifiche marginali. Speriamo bene.