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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Sarebbe fantastica come arma per un bardo! Comunque penso che il consiglio migliore sia quello di Aldir
  2. Io mi ricordo che Cappio si è lamentato delle cose in inglese come "incantatrix" e "chameleon" quindi oggettivamente non lo sa quali sono i manuali in inglese.
  3. Ottima idea, se quello che vuoi è litigare. Se già si lamenta dei tiri bassi figurati come si sentirà quando tu gli farai trovare apposta un oggetto maledetto che lo indebolisce. Insomma, se vuoi liberarti permanentemente del giocatore questo è sicuramente il metodo più efficiente (anche se non indolore)
  4. Non puoi attaccare a contatto a piacimento
  5. Potresti provare un Warlock, è più semplice da costruire e da giocare e fa quello che dici tu (senza limiti giornalieri)
  6. trovi tutto qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-Il-Combattimento-con-Due-Armi-il-Derviscio-e-la-Tempesta
  7. Va bene che non è la classe più forte, ma non sapevo avesse bisogno di un reparto speciale... sembra un discorso tipo raccolta differenziata. Povero monaco. 1) I bonus di tipo diverso si sommano, i bonus dello stesso tipo non si sommano. Controllando il tipo dei bonus fornito dalle capacità menzionate si nota che il bonus di Armatura Magica è di tipo "armatura" mentre quello del Monaco non è di nessun tipo. Quindi si sommano. 2) Sì, subito dopo la raffica, come parte dello stesso attacco completo, entrambi con una penalità di -5 (cumulativa a quella della raffica, quindi -7 ai primi livelli) e il bonus di forza ai danni è dimezzato.
  8. Confermo che funziona su tutte le armi, infatti è un incantamento particolarmente buono per gli arcieri
  9. Propongo questo: Umanoide medio +2FOR -2INT -2SAG +3 razziale a intimidire Il personaggio una volta al giorno può utilizzare la furia come un berserker furioso di primo livello. Questè a tutti gli effetti una furia del berserker furioso, comprese le penalità e l'attivazione involontaria. Se il PG successivamente ottiene livelli nella CdP del berserker furioso, questa capacità conta invece come un utilizzo giornaliero aggiuntivo. MdL: nessuno
  10. I talenti si ottengono ogni 3 dadi vita indipendentemente dal fatto che siano classi o dadi vita razziali.
  11. Impact è l'equivalente di affilato per le armi contundenti. Quello che dici tu è collision.
  12. C'è il Khopesh, anche se non ricordo in che manuale sia stato stampato. In Dungeons and Dragons Online (eberron unlimited) è un'arma esotica tagliente a una mano, 1d8, critico 19-20x3
  13. Grazie :) Ora finalmente hai capito a cosa mi serviva Body Outside Body :D Speravo di riuscire a basare il PG su SAG (Naruto non è proprio una cima) ma alla fine non trovando alternative mi sono limitato a farlo partire con un punteggio basso. Se ti interessa (per qualsiasi scopo), l'alternativa all'erudito per concatenare BoB è la spell-like ability dell'arcimago.

  14. Ascoltate! Mi chiamo Naruto Uzumaki e nessuno di voi può pensare di riuscire a sconfiggermi, è chiaro?! NARUTO UZUMAKI Razza: Umano, Volpe Mannara, Creatura Ferina note: uso le statistiche del cane mannaro (LA +2, Str +2, Dex +6, Con +4, 1d4 bite, track, alertness) Difetti e Tratti: Spirito Libero (DR #328) carico massimo dimezzato Curioso (DR #328) -2 osservare ascoltare e iniziativa Aggressivo (UA) +2 iniziativa -1 CA Onesto (UA) +1 Diplomazia -1 percepire intenzioni e raggirare Caratteristiche Iniziali: (PB 32) FOR 18 (14+4ferino) DES 12 (14-2ferino) COS 16 (14+2ferino) INT 12 (16-4ferino) SAG 14 (10+2licantropo+2ferino) CAR 10 Rispetto agli altri psion ninja, Naruto ha evidenti difficoltà di apprendimento (bassa INT), ma un istinto sviluppatissimo e una tempra invidiabile. Tuttavia nonostante lo scarso talento con la dedizione nulla è impossibile, e anche le più schiappe possono diventare forti Progressione, talenti e manovre: LV1: Monaco, varianti Chaos, Raging, Invisible Eye Style Talenti: Track, Alertness (licantropo) Voto Sacro (creazione) Knowledge Devotion (umano) Colpo senz'Armi Migliorato (Monaco) Riflessi in Combattimento (monaco 1 variante) Note: Il primo dado vita viene assorbito dai livelli di classe, come da regole LV2-16: Psion, varianti Erudito, Convert Spell to Power Talenti: Psicrystal Affinity (Erudito1), Narrow Mind (LV3), Practiced Manifester (LV6), Empower Power (LV6, bonus) Heroic Surge (LV9), Battle Jump (LV12), Quicken Power (LV12, bonus) Ascetic Psion (LV15), Twin Power (LV15, bonus) LV17: Swordsage Stance: Island of blades Manovre: Claw at the Moon, Sudden Leap, Rapid Counter, moment of perfect mind, Mighty Throw, Shadow Stride LV18-20: Warblade Talenti: Voto di povertà (LV18) Defender of the Homeland (LV20, Eroico) Stance: Leading the charge (LV18) Manovre: Disarming Strike, Iron Heart Surge, Dancing Mongoose, White Raven Tactics (LV18, IL9), Greater Insightful Strike (LV20, IL 11) Incantesimi e poteri di disciplina convertiti e appresi: -Body outside Body (LV7, Wu-Jen) -Giant Size (LV 7, Wu-Jen) -Trasformazione di Tenser (LV6, Mago) (Aka Sennin Mode) -Bite of the Werebear (LV7, Mago) -Heroics (LV1, Mago) -Fissione (LV7, Egoist) Equip: Niente, soldi spesi per i tomi, il Ramen lo paga Iruka NARUTO PRE-BUFFS: (nota: è così che appare una copia di Naruto quando effettua la moltiplicazione superiore) Caratteristiche Finali: FOR 28 (18+4Tomo+6Voto) --- in forma ibrida 30, in Ira 34 DES 16 (12+2Tomo+2Voto) --- in forma ibrida 22 COS 24 (16+4Tomo+4Voto) --- in forma ibrida 28, in Ira 32 INT 30 (12+5livello+5tomo+8voto) SAG 14 CAR 10 CA: 49 --- in forma ibrida 52, in Ira 50 (10+3DES+10INT+8Eroico+11Naturale+3Deviazione+1Defender+3Monaco) Bonus d'attacco: +27 --- in forma ibrida 28, in Ira 30 (10BaB+9FOR+3KnoDev+5potenziamento) PF: 209 --- in forma ibrida +20, in Ira +20 = 249 (8+15d4+1d8+3d12+140) NB: le copie hanno un numero inferiore di PF Punti Potere: 260 (195+75) TS: (monk 222, psion 559, swo 022, warb 311) T: 22 (10+9COS+3res) +2 in Ira, +2 in forma ibrida R: 16 (10+3DES+3res) +3 in forma ibrida V: 17 (14+2SAG+3res) +2 in Ira NOTE: è possibile usare moment of perfect mind KYUUBI: Per trasformarsi si seguono questi passi: 1) Naruto usa Heroic Surge per ricevere un'azione standard con cui va in forma Ibrida 2) Naruto lancia Giant Size augmented a 19 punti (FOR+32, DEX-2, COS+12, Arm Nat +12, AC/AtK -8) 3) Usa Trasformazione di Tenser Rapidizzata per portare il suo BaB a 20 4) Va in Ira Risultato: FOR 66 DES 14 (12+2Tomo+2Voto) --- in forma ibrida 22 COS 36 Attacco: 45 20BaB+28FOR+3KnoDev+5potenziamento-8taglia Completo (con boost): 45/45/40/35/30 colpo senz'armi (danno base da Monaco di 16 colossale) + 40/40/40 artigli +40 morso KAGE BUNSHIN NO JUTSU 1) Naruto manifesta Body Outside Body da 20 punti creando 4 copie di sé stesso, ciascuna con 62 PF. Ogni copia, da RAW, ha tutte le manovre, i punti potere (-20) e gli utilizzi giornalieri (Ira ETC) in quanto derivanti dai livelli di classe, più i bonus del voto di povertà e il focus psionico pronto da spendere. Sempre da RAW, body outside body impedisce di lanciare magie, ma non di manifestare poteri psionici. Nella più lasciva delle letture, ogni copia potrebbe quindi copiarsi di nuovo a catena, generando un totale di oltre 100'000 copie: Spoiler: Naruto ha 260 PP Crea 4 copie, ci sono 5 naruti con 240, di cui 4 possono sdoppiarsi ancora i 4 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 21 naruti, di cui 16 con 220 pp possono sdoppiarsi ancora i 16 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 75 naruti, di cui 64 con 200 pp possono sdoppiarsi ancora i 64 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 331 naruti, di cui 256 con 180 pp possono sdoppiarsi ancora i 256 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 1611 naruti, di cui 1280 con 160 pp possono sdoppiarsi ancora ETC Insomma siamo nella TO spintissima. Nell'ipotesi più restrittiva invece, le copie hanno 1/4 dei PP e possono manifestare solo poteri e non magie convertite. In questo caso ciascuna copia invece che lanciare nuovamente Body Outside Body manifesterà Fissione Poiché il vero Naruto non ha lanciato Fissione, non rischia di perdere livelli. In questo caso il numero di copie ammonterebbe a 8 (per un totale di 9 naruto) che possono diventare 18 con Scisma A questo punto le copie iniziano a buffarsi sfruttando Heroic Surge e infine vanno in Ira. Cosa sanno fare queste copie? -Diventare Volpe, Buffarsi -Grazie alla Stance Leading the Charge, ogni Naruto conferisce un bonus senza nome (ridondante) di 11 danni in carica a tutti i naruto. 11x9 = 99. Con Scisma questo bonus diventa invece 198 (perché RAW la mente può usare una stance) -Con Claw at the Moon, Shadow Stride, Battle Jump e Heroic Surge, ciascuna copia può caricare numerose volte a round, a danni raddoppiati -Teoricamente ci sarebbero anche Celerity e Greater Celerity, semmai dovesse servire -Ogni copia può scaricare i PP rimanenti per potenziare gli attacchi con la capacità ottenuta attraverso Ascetic Psion -Grazie a White Raven Tactics è sufficiente che una copia, quella che agisce per ultima, scateni l'assalto facendo partire in sequenza tutte le copie che si sono appena buffate -???????? -Profit! NOTA: In ogni caso il Naruto originale può lanciare altre volte Body Outside Body e con Heroic Surge e Celerity può farlo 3 volte nel primo turno. Può anche usare Twin Power spendendo 19 punti per fare 6 copie, ma in quel caso le copie generate non avrebbero pronto il Focus Psionico. RASENGAN!! Non so perché, ma a me piace rappresentare gli attacchi speciali con Insightful Strike Greater (che fa danno pari a una prova di Concentrazione x2) Se Naruto si è precedentemente moltiplicato, può far usare ai cloni l'opzione di "aiutare un altro" (come effettivamente fa) per aumentare il risultato della prova. Il Rasegan comunque (così come il rasenshuriken) si può rappresentare anche con qualsiasi blast generico o incantesimo a tocco. Lo stesso vale per la power bomb del Bijuu (disintegrazione?) e così via. Lascio campo libero. ATTACCO CONCATENATO DI NARUTO UZUMAKI Una volta create le copie queste utilizzano Mighty Throw a ripetizione passandosi il malcapitato avversario come fosse una palla da gioco. Molto coreografico, anche se essenzialmente inutile ALTRE CAPACITA': Come ogni ninja (o Gesù a seconda dei punti di vista) che si rispetti, Naruto cammina sull'acqua e sui muri, oltre a tutta una serie di altre capacità (percepire presenze ostili, resistere ad attacchi mentali, cambiare aspetto etc) Anche senza entrare eccessivamente nel dettaglio, bisogna constatare che con l'accesso illimitato a poteri e magie arcane, Naruto può fare tutte queste cose. MENZIONE SPECIALE: DOLORE MILLENARIO Heroics -> Martial Stance -> Assassin's Stance
  15. Prova questo: Umano (sarebbe meglio halfling cuoreforte ma immagino che una creatura piccola non sembri molto tankosa) Crusader 1 Monaco 2 Swordsage 1 Guerriero 1 Crusader 3 Caratteristiche Base (PB 32) FOR 8 DES 16 COS 18 (16+2livello) INT 14 SAG 14 CAR 8 BaB: +6 (2 attacchi) 1 difetto: Lento 1 tratto: Cauto (+1 CA sulla difensiva) Progressione: LV1 crusader Talenti: Arma Accurata (Creazione) Competenza Chiodata (umano) Combat Expertise (difetto) LV2-3 monaco Talenti: CSA migliorato (monaco) Pugno Stordente (Monaco1) Combat Reflexes (monaco 2) schivare (LV3) LV4 Guerriero Talenti: Sbilanciare migliorato (attacco extra dopo aver usato Mighty Throw) LV5 Swordsage LV6-8 crusader Talenti: Colpo Karmico (così si cura quando viene attaccato, inoltre può attaccare anche nei turni in cui ricarica le manovre da Swordsage) Equipaggiamento fondamentale: -Arma Vampirica (cura quando colpisce) Slow Burst (può infliggere Lentezza) -Full Plate in Adamantio Effetti difensivi: -Steely Resolve 10 (i primi 10 danni che subisce ogni round vanno nel delayed damage pool) -Stance Martial Spirit (non solo lui ma anche tutti i suoi minion l'avranno attiva, e cureranno il capo) -Revitalizing Strike (cure marziali aggiuntive) -Douse The Flames (se gli avversari usano tattiche di opportunità) -Counter Charge (se deve difendersi da un charger) -Cloak of deception (prepara l'azione per usarla quando ti attaccano, poi con Karmic Strike punisci) -Shadow Jaunt (prepara l'azione per usarla quando ti attaccano) -counter diamond mind (fai TS con prove di Concentrazione) Crowd Control: Mighty Throw (sbilanciare su Destrezza) fornisce attacco extra curativo (arma vampirica + stance) Clinging Shadow Strike Blistering Floursih (accecante) Pugno Stordente Altro: Flashing Sun (curarsi colpendo 3 volte, why not?) Distracting Ember (+2 gratis a colpire) Shadow Blade Technique (usa il roll più alto per assicurarti di colpire quando serve) CA massima senza oggetti magici: 28 (10+8+1DES+5Expertise+1Schivare+3difensiva) E' altamente consigliato procurarsi oggetti magici difensivi
  16. Opzione A (Solo manuali base) Procurati più armi danzanti possibile. Rendile invisibili. Rilascia. Opzione B (Base + Complete) Maestro della mano invisibile (complete warrior) In questo caso è piuttosto semplice, sei un maestro della telecinesi, sbatti tutti a destra e manca e attacchi a distanza. Opzione C (tutti i manuali) Bloodstorm Blade con collana delle armi naturali "da lancio", "ritornante" e "blurstrike" e innesti per le appendici extra. In questo caso praticamente fai attacchi completi a distanza con le tue armi naturali. Invece di basare i PG su Forza, basali su INT con 3 livelli da Factotum e 3 da Rodomonte, in questo modo possono spingere, sollevare etc facilmente e fare buoni danni senza dover sembrare Rambo. Come razza base ti consiglio il Changeling per poter usufruire dei benefici del Mutaforma Combattente (portata e danno aumentati, guarigione rapida, statistiche incrementate) senza cambiare forma (basta dire "mi diventano gli occhi rossi!" e la CdP inizia a funzionare) Se prendi anche Riflessi in Combattimento e Inhuman Reach crei anche quella situazione inquietante da "area di effetto" dei vettori nella quale non vuoi assolutamente entrare per non finire a pezzettini. Possibilmente, Rigenerazione la ottieni con Troll-Blooded.
  17. Gli sviluppatori di D&D hanno ammesso pubblicamente che ai tempi del complete warrior non avevano ancora capito cosa fosse sbilanciante, e che alcune cose che a loro sembravano pericolose non lo erano, e altre che sembravano innocue erano pericolose per il bilanciamento. Il maglio sterminatore è una vittima del cattivo design della WotC. Purtroppo.
  18. con la terza manovra: Ovvero ti abbassi la CA invece del TpC (o dividi la penalità a piacimento tra CA e TpC)
  19. Non sopperisci. Il barbaro le dà e le prende. Se ci tieni particolarmente quando sarai un po' più ricco procurati un'armatura completa in Mithral e uno scudo torre Animato (più naturalmente amuleto dell'armatura naturale e anello di protezione)
  20. Nessuna delle due, Campo Antimagia funziona normalmente perché l'immunità alle magie funziona solo con gli incantesimi che concedono RI, e Campo Antimagia non lo fa (a meno che tu sia una creatura evocata)
  21. A quanto ho capito Markets vuole battere i suoi giocatori in uno scontro tipo arena utilizzando la stessa quantità di risorse (quindi senza avvantaggiarsi in qualità di master) La risposta dipende dal livello di ottimizzazione comunque. Tra un Guerriero 20 fatto coi manuali base e un Erudito con variante Spell to Power o un Planar Shepherd che fanno uso di trucchi per usare decine di incantesimi/poteri a round c'è tutta una serie di livelli intermedi. Tu vuoi una sfida equilibrata o vuoi semplicemente polverizzare tutti più in fretta possibile?
  22. Non è proprio così, solitamente truppa d'assalto si combina ad Assaltare, quindi permette facilmente di liberarsi di più avversari non troppo distanti. Solitamente non sopravvive nulla per punirti della tua perdita di CA. Ma anche se fosse, se uno fa il Berserker Furioso (ed è altamente consigliato in questo caso) non rischia di morire per i danni. Senza nulla togliere a combattimento brutale che è un buon talento, ma truppa d'assalto è su un altro pianeta.
  23. Probabilmente non hai letto bene cosa fa truppa d'assalto. Non è proprio evidente all'inizio. La parte forte del talento è quella che ti permette di usare il poderoso al massimo senza perdere tiro per colpire. E' il metodo base e più semplice per fare affidabilmente danni nell'ordine delle centinaia (già a livello 6-7 se costruisci bene il PG)
  24. A te serve un PG che abbia LEP 4. Il Goliath ha MdL + 1. Come dicevo sopra, un Goliath con 3 livelli di classe è un PG di LEP 4
  25. Beh in teoria esistono anche delle vie di mezzo: talenti come Reckless Rage, Improved Toughness, Slashing Flurry sono delle scelte valide per un PG senza eccedere la soglia di danni prevista per il livello. Anche eventuali opzioni tattiche con Robilar's Gambit possono essere carine per un PG capace di fare molti danni a colpo (può anche essere caratteristico per un Goliath che percepisce una "sfida" quando viene attaccato e si sente in dovere di reagire) Altrimenti come ti dicevo sopra la scelta più ovvia è andare in carica con Shock Trooper e Leap Attack. Per i talenti nominati, se non li conosci, li trovi tutti qua: http://dndtools.eu/
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