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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. se investi bene il PG esce fuori potente, se non lo vuoi potente devi investire male
  2. Presa della scimmia non è cumulabile visto che il goliath usa già armi di una taglia superiore alla propria il Goliath solitamente si fa barbaro coi livelli di sostituzione razziali (presenti sempre su razze di pietra) per avere l'Ira Montana che ti fa diventare effettivamente di taglia grande e ha bonus maggiori rispetto all'ira normale. Una volta ottenuta l'ira montana potresti proseguire come guerriero (prendi Ira Extra), la cosa più semplice è fare il charger (truppa d'assalto + attacco in salto)
  3. Il Goliath ha un modificatore di livello (MdL) pari a +1, questo significa che devi aggiungere 1 ai livelli di classe per stabilire il livello "effettivo" del personaggio (LEP) da cui dipende il numero di PX necessari a passare al livello successivo. Un Goliath con tre livelli di classe è un PG di LEP 4 Le competenze le prendi tramite le classi solitamente. Un Goliath guerriero è competente nelle armature come tutti i guerrieri.
  4. Sì, poi ci sarebbero la magia Heroics e il privilegio del Warblade di applicare i talenti ad armi diverse. Le manovre di per sé sono una cosa versatile, basta prepararne di diverse per cambiare stile. Ottima è la capacità di livello 19 del Factotum (ma poi non ci sarebbe più spazio per niente). Animal Devotion potrebbe permettergli di imitare l'ira barbarica, la velocità del monaco o il volo (in Tekken gli spuntano le ali quando imita Devil Jin). Psychic Reformation funziona però costa PE e ha un tempo di manifestazione lunghetto. Il Master of Masks ha effetti diversi in base alla maschera indossata. Con gli action points (eberron) si possono emulare i talenti (teoricamente è possibile averne 3 a livello anche senza la variante, col talento Heroic Spirit) Un Soulknife 5 capace di usare talenti fluttuanti può trasformare la sua Mind Blade in qualsiasi cosa, col sesto livello può anche cambiare abilità speciale. Come razza pensavo a un forgiato (perché sono fatti di legno primariamente) anche se questo precluderebbe l'accesso al Chameleon. Come caratteristiche lo punterei tutto su intelligenza, possibilmente con carisma bassissimo. Sto cercando se trovo altri sistemi per avere talenti variabili-dinamici EDIT: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=211103 Qua ci sono parecchi suggerimenti, forse si può riuscire davvero a tirare fuori qualcosa ^^
  5. Mi hai appena dato l'idea. Per Illidan non so aiutarti purtroppo, non gioco a Warcraft
  6. Grazie dei P e dell'apprezzamento :)

  7. Grazie dei complimenti. Per Collision ho appena ricontrollato, forse ti confondi con Impact
  8. Non è quello che cerco, ma grazie comunque per la risposta. Nello specifico mi servirebbe un modo di utilizzare body outside body che non sia un oggetto magico.
  9. Che modi esistono per lanciare incantesimi da Wu-Jen senza essere un erudito né un wu-jen (se esistono)?
  10. Questo è piuttosto semplice, ne ho altri in mente parecchio diversi, ma per il momento: KUMA Razza: Orso Bruno risvegliato (con talenti cambiati o riaddestrati) Allineamento: LB Difetti: -Bestial Instinct (DR #324) -2 a colpire con armi manufatte -Slow (UA) velocità dimezzata Caratteristiche base: Str 31 (26+5livello) Dex 13 Con 19 Int 10 (aumentato grazie al Risveglio) Wis 12 Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio) Progressione e talenti: LV1-8: Bestia Magica talenti: Voto Sacro (creazione), Arma Focalizzata Artigli (difetto), Attacco Poderoso (difetto), Animal Devotion (LV3), Tempra Possente (LV6) LV9-10: Monaco (variante Raging Monk) talenti: Colpo senz'Armi Migliorato (monaco 1), Combat Expertise (monaco1 Passive Way), Hammer Fist (LV9), Riflessi in Combattimento (Monaco2 che ha rinunciato allo stile alternativo) LV11: Ranger 1, variante Rival Organization (Paul Phoenix e i suoi allievi ) Talenti: Track LV12-14: Fist of the Forest Talenti: Lottare Migliorato (LV12) LV15-20: Kensai (Giura fedeltà a Heihachi Mishima) Talenti: Voto di Povertà (LV15) Nemesis (LV16, bonus voto), Voto di Obbedienza (LV 18, bonus voto), Favored Power Attack (LV18), Giusta Ira (LV20) Caratteristiche Finali: Str 42 (26+5livello+5Tomo+6Voto) Dex 18 (13 +1 Tomo+4Voto) Con 28 (19+1 Tomo+8Voto) Int 10 (aumentato grazie al Risveglio) Wis 14 (12+2Voto) Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio) Caratteristiche Finali Massimizzate: Str 62 (42+8Animal Devotion+8Kensai+4IraMonaco) Dex 22 (18+4Feral Trance) Con 32 (28+Ira) Int 10 (aumentato grazie al Risveglio) Wis 14 (12+2Voto) Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio) Equipaggiamento: Nulla. Spende tutto per i Tomi e poi prende Voto di Povertà al livello 15. Grazie al Voto tutte le sue armi naturali sono +5 I suoi artigli, arma prescelta per la CdP del Kensai, sono anche Collision (+5 danno), Speed (attacco extra) e Anatema degli Umani (+2 e +2d6 contro umani) BaB: 17 PF: 259 (10+16d10+3d8+180) In Ira: 299 Classe Armatura: 42 (10+7Naturale+4DES+2SAG+9COS+8Exalted+3Deviazione-1taglia) NB: Rimane invariata in Ira. +2 in Feral Trance. +1-5 con Combat Expertise Tiri Salvezza (T,R,V) Animale 662, Monaco 333, Ranger 220, FoF 331, Kensai 225, Tempra possente 200, VoP 333 Tempra: 30 (21+9cos) +2 in Ira Riflessi: 23 (19+4des) +2 in Trance Volontà: 16 (14+2wis) +2 in Ira, +4 contro compulsioni Velocità: 7,5 metri Attacco Base: +17 Attacco (artiglio) +36 (17BaB+16FoR+1ArmFoc+5Potenziamento-1taglia) con bonus temporanei attivi: +10 contro umani: +2 contro Paul Phoenix e i suoi allievi: +2 Totale massimo: +50 Bonus a lottare: +41 (17BaB+16FoR+4taglia+4talento) con bonus temporanei attivi: +10 Totale massimo: +51 Danni colpo senz'armi: 40 (3d6+24FOR+5potenz) +2 contro Paul Phoenix +1d6 contro Paul Phoenix (nemesis) +17 con bonus temporanei attivi Totale: 62 circa (4d6+39FOR+2feral+5potenz+2) Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix) Danni artiglio (se usato come secondario): 22 (1d8+8for+5potenz+5collision) +4 contro Paul Phoenix (nemico prescelto + anatema) +3d6 contro Paul Phoenix (nemesis + anatema) +5 con bonus temporanei attivi Totale: 42 circa Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix) Attacco Completo (senza bonus temporanei) 35/30/25/20 colpo senz'armi, 32/32/32 artigli, 31 morso NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab Attacco Completo (con bonus temporanei e contro Paul) 45/40/35/30 colpo senz'armi, 44/44/44 artigli, 41 morso NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab Note speciali: Grazie a Scent, Track, Favored Enemy e Nemesis è possibile individuare Paul in ogni circostanza, anche a grandi distanze Il Voto fornisce alcune altre caratteristiche interessanti tipo resistenza all'energia, libertà di movimento, RD 10/male Combat reflexes permette di attaccare e tenere in lotta qualcuno che cerca di sfuggire alla portata di Kuma
  11. Non ti conviene proprio fare un gigante delle pietre. Se vuoi essere grosso potresti pensare a un Goliath con un livello da Barbaro e la sostituzione razziale per avere l'Ira Montana (diventi di taglia grande e il bonus è maggiore), col talento Ira Extra, dopodiché proseguire come Warblade.
  12. *facepalm* casting time 24 ore, ero convinto che fosse la durata Grazie Puoi fare tutto quello che non è proibito, anche Colpo Arcano per esempio Domanda: Ho visto che alcuni utilizzano il privilegio di classe del Sacerdote UR facendo avanzare il caster level con classi psioniche. Sbaglio o RAW la cosa non sarebbe legale?
  13. Esiste un modo per rendere permanenti gli effetti di Awaken?
  14. O forse su Internet la fascia d'età media è un po' più bassa, e quindi in proporzione ci sono più persone che hanno iniziato con la quarta edizione. Oppure, il popolo della quarta edizione è di natura più telematico essendo parte di una generazione più nuova (mentre i tradizionalisti per abitudine non associano il manuale cartaceo alla comunità online) e quindi i 4isti sono più propensi a fornire feedback. O ancora, i puristi del passato non hanno più niente da dire perché il playtest era molto tradizionale, mentre gli appassionati della quarta sono molto in allerta perché hanno un gran timore di non ritrovarsi, perciò sono più attivi nel cercare risposte e fornire feedback. Ora mi bevo un caffè. EDIT: A me non piace che sia tutto modulare, sarà un litiga-litiga continuo per decidere quali regole usare. C'è bisogno di una base solida, ampia e flessibile che sappia accontentare tutti, e i moduli dovrebbero proporre solo modifiche marginali. Speriamo bene.
  15. in teoria è possibile quasi tutto, ma cosa sa fare esattamente questo tizio?
  16. Per farla breve: siccome caricando è facile moltiplicare i danni, se esistesse un modo per caricare con l'arco sarebbe scritto su tutte le guide agli arcieri.
  17. è impossibile
  18. Non so se può avere effetti collaterali, è per un torneo pvp
  19. Esattamente, è questo il problema. Come è opportuno convertirla?
  20. Come si converte l'abilità 3.0 Scrutare(scry) alla 3.5? Mi è stato chiesto un consiglio per adattare l'Entropist alla 3.5 ma non so che pesci pigliare
  21. Hai mai sentito parlare del Tippyverse? E' il ragionamento di un utente di Giantitp, emperortippy, che immagina come sarebbe il mondo se la magia venisse davvero sfruttata per quello che può fare.
  22. Bisogna vedere se il Guerriero avrà attacchi ad area per poter fare il paragone (tipo attacco turbinante) Non è importante quanti popolani ci vogliono per tirare giù il guerriero, ma quanti turni ci mette il guerriero a liberarsi dei popolani, in termini di equilibrio.
  23. credo che i raggi aggiuntivi siano volley attack, e quindi niente furtivo sui raggi extra
  24. La saggezza è un punteggio stupido che rappresenta contemporaneamente l'acutezza dei sensi, l'istinto e la capacità di prendere decisioni ponderate. Non dateci troppo peso.
  25. Dai un'occhiata a questa build: The Mailman
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