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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Mi auguro fortemente che 50 contadini smettano di essere un problema intorno al livello 10 o giù di lì
  2. A essere precisi, avevo scritto che nel sistema 3.x la differenza tra me e il campione del mondo sono 5 livelli (dove il quinto livello è il limite della capacità umana, a parere dei designers)
  3. è quello che fa il discepolo di shou (vedi sopra) Per quanto riguarda Karmic Strike, la soluzione migliore è Robilar's Gambit, che funziona in maniera simile ma si attiva subito quando sei attaccato (quindi anche se normalmente verresti mancato). La cosa interessante è che siccome il tuo attacco si risolve prima, se lo usi per fare Pugno Stordente puoi impedire all'avversario di continuare l'offensiva.
  4. Il problema è che vuoi fare troppe cose diverse: usare la katana, usare attacco rapido, usare pugno stordente, sbilanciare, essere umano, essere basato su Saggezza, mantenere il concept. Senza allontanarsi dal concept, quindi io farei una cosa tipo: Monaco 6 (variante Decisive Strike, manuale del giocatore 2, ci serve per il colpo finale) Discepolo di Shou 5 (fa proseguire la raffica, nel tuo caso il decisive strike, e te la fa usare anche con la Katana) Guerriero 4 Maestro delle Armi Esotiche 1 (NB il bab è pieno, errore di trascrizione sul manuale italiano) Guerriero 4 Progressione e talenti: 1) Colpo senz'armi migliorato (bonus monaco) Pugno Stordente (Monaco) Schivare (creazione PG) Jotunbrud (bonus Umano) Competenza Esotica (gratis) 2) Riflessi in combattimento (bonus monaco) 3) Arma Focalizzata (colpo senz'armi) 6) Sbilanciare Migliorato (bonus monaco) Attacco Intuitivo (LV6, libro delle imprese eroiche) 8) Mobilità (bonus Discepolo) 9) Bersaglio Sfuggente (LV9) 10) Attacco Rapido (bonus discepolo) 12) Defensive Throw (LV12) Estrazione Rapida (bonus guerriero) 13) Bersaglio Sfuggente (bonus guerriero) 15) Robilar's Gambit (LV15) Bounding Assault (bonus guerriero) 16) Dal MdAE prendi Trip Attack o Stunning Blow, quello che preferisci 18) Expert Tactician (LV18, quello del canto e il silenzio) Arma Focalizzata Katana (bonus guerriero) 20) Rapid Blitz (bonus guerriero) Riassunto: Colpisce su Saggezza Danno base colpo senz'armi 2d6 (procurati un fanged ring e fatti castare greater mighty wallop per risolvere il problema) Può fare 3 attacchi con Attacco Rapido anche su bersagli diversi Può usare il Decisive Strike (vedi PHB2) come un Monaco di 11° anche usando la Katana (perfetto per sferrare il colpo finale) Può rispondere con 1 AdO ogni volta che viene attaccato, 2 se viene mancato (se ha usato il decisive strike, questi infliggono danno doppio) Attacco extra contro nemici colti alla sprovvista grazie a Expert Tactician (può essere usato in combinazione al Decisive Strike per il massimo potenziale, oppure con Attacco Rapido per fare 4 attacchi invece che 3) Bonus di +4 a sbilanciare grazie a Jotunbrud (puoi e dovresti farti anche ingrandire) In base alla scelta dello stunt dal MdAE puoi sbilanciare con la Katana (+4 alla prova essendo considerata a 2 mani) oppure usarla per veicolare il Pugno Stordente Meglio non saprei fare con le limitazioni imposte e mantenendo il concept e senza ricorrere a soluzioni homebrew (house rules che modificano gli oggetti). Spero che sia più o meno quello che cerchi.
  5. Perché non ti fa usare Oriental Adventures? Contiene del materiale perfetto per il tuo personaggio. C'è anche tutta una disciplina apposita dedicata al Iaijutsu (estrai, colpisci, rinfodera) con tanto di CdP. Considera che tutto ciò che non è stato ristampato è ancora valido secondo la WoTC, va solo convertito (laddove necessario) Comunque: puoi modificare quello che hai già creato?
  6. Concordo, grazie per la conferma. Secondo voi in caso di trasparenza magia-psionica uno psion con initiate of mystra dovrebbe essere in grado di manifestare liberamente in un campo antimagia?
  7. Sono un Forgiato col corpo di adamantio e voglio fare voto di povertà, posso? Come faccio se la risposta è no?
  8. Se questa differenza non viene espressa in nessun altro modo allora sì, è questione di +80 contro +6, se si vuole del realismo. Il contesto ha un peso relativo. Puoi giustificarlo come vuoi, ma per me un bambino che ti fa Caprici di Diablo rimane strano e necessita di spiegazioni precise. (in b4 "certo che è strano, la canzone è brutta!" non è questo il punto XD)
  9. E infatti nessuno l'ha chiesto. Sei sicuro di avere chiara la posizione a cui ti stai opponendo?
  10. Quindi intendi dire che al di là della CD numerica inseriresti un grado di "complessità" dell'azione che richiede un addestramento specifico per essere affrontato? Mi piace, ma la Wizard vuole questo? Continui a nominare Runequest e mi stai facendo venire parecchia curiosità.
  11. No, ma è sempre stato combattere (tra le altre cose). Ora io non sono un grande esperto di combattimento, anzi. Ma ho fatto un po' di GRV. Di tanto in tanto quando sono al Romics mi faccio prestare un paio di spade di tappetino e partecipo a qualche scambio. Anche se fisicamente sono tutto meno che prestante, avere anche poca esperienza e conoscere un paio di finte mi permette di vincere di default contro chiunque non abbia la stessa esperienza. Tuttavia ho provato ad affrontare gente bravina e sono stato alla loro mercè in maniera totale, colpirli mi sembrava impossibile e perfino respirare mi faceva sentire scoperto. Non erano campioni di scherma, era solo gente bravina. Non è Tekken il punto, la cosa si applica a tutte le attività competitive. Gli scalini che separano le categorie, nella realtà, sono numerosi e immensi. (piccola nota, se si vogliono accentuare le differenze di capacità bisogna rimpicciolire il dado usato, non ingrandirlo. Se in D&D 3.5 si tirasse un D4 allora la differenza di performance tra un popolano e un bardo di livello 5 con abilità focalizzata sarebbe piuttosto realistica) Comunque Tekken 5 e 6 sono bei giochi. Al di là di tutto, quello che sto cercando di dire è che l'appiattimento delle CD porta a risultati strani, dove una persona inesperta può competere in qualcosa con professionisti e campioni, e questa cosa io la trovo se non brutta per lo meno stramba e rischia di causare paradossi e necessitare di spiegazioni. Immagina un bambino che prende una chitarra e ti tira giù un assolo di Malmsteen perché a separare i due c'è solo un +6
  12. Io invece ho sempre trovato che la differenza di capacità tra PG di basso e alto livello fosse eccessivamente piccola in termini di realismo. Anche in terza edizione. Nella realtà, le possibilità che io ho di battere un giocatore di Tekken di livello nazionale sono zero. E' impossibile. Ci ho provato, lo garantisco. Come possiamo esprimere questo in game se non con una differenza di almeno 20 punti? Ergo la differenza tra me e il campione romano sono almeno 20 punti. Ora, cosa succede se il giocatore di livello nazionale affrontasse il campione europeo? stessa situazione: almeno 20 punti di differenza. Il campione europeo contro quello americano? 20 punti di differenza. Il campione americano col campione del mondo? 20 punti di differenza. Un giocatore alle prime armi contro di me? 20 punti di differenza. Distanza tra il giocatore alle prime armi e il campione del mondo? Almeno 100 punti di differenza. In D&D 3.5? 5 livelli. Lo so che Tekken non è un'abilità prevista dal sistema, era solo per portare un esempio quantificabile. Ma vale lo stesso per lo sport o per qualsiasi altra attività. 5 punti abilità e un talento non possono assolutamente avvicinarsi a esprimere la differenza di capacità che intercorre tra un novellino e un professionista. Ma anche 20 punti sono insufficienti. E' proprio un divario incolmabile. E stiamo parlando solo di livello umano, non di salti di 16 metri o sollevamento di elefanti, ma della distanza che c'è tra un normale essere umano che non si è mai cimentato in qualcosa e l'essere umano, ancora umano, che meglio di tutti svolge quell'attività. Ovviamente parlo solo in termini di realismo in senso stretto. La soluzione della Wizard non è brutta a livello di design. Mi piace e può avere buoni risultati in gioco. Però si allontana tantissimo dalla realtà: in questo modo il bambino che mette le mani su uno strumento per la prima volta potrebbe, con un po' di fortuna, fare impallidire il miglior musicista del globo. E' un po' paradossale.
  13. A questo punto se fai 3 livelli da Ladro per Penetrating Strike, fanne 4, così arrivi a 7 livelli effettivi (+1d6 di furtivo) senza perdere BaB (e le abilità sono buone) Per quanto riguarda la variante del Guerriero non la consiglierei, siccome esistono parecchi talenti che sono meglio dei dadi da furtivo e l'ideale sarebbe non rinunciarvi (parere mio, poi fai tu)
  14. Perché, ho detto di prenderlo al livello 3?
  15. no, è una ristampa, e quindi sostituisce la precedente Ti qualifichi con una rogue's vest
  16. Secondo me i due livelli da Ladro non stanno male perché se prendi il Rodomonte 3 con Daring Outlaw e Craven arrivi ad aggiungere 3D6 + 20 danni di furtivo a colpo Un talento che non dovrebbe mancare è Knowledge Devotion, unito allo skill trick "collector of stories". Aiuta sia per colpire che per i danni. Anche Deadly Defense può aiutare, 1d6 non è molto ma è sempre qualcosa e ti dà un buon motivo per usare Combat Expertise Cerca di combattere con 2 armi, l'investimento minimo possibile (e migliore come qualità/prezzo) è avere solo il primo talento della catena e i gloves of the balanced hand per il secondo attacco extra. Non funziona col Precise Strike del Duellante ma, hey, ne hai davvero bisogno? Come possibili dip, dai un'occhiata allo Iaijutsu Master, buono soprattutto se usi le Sunblade Puoi incantare la tua sunblade con l' incantamento Fierce (su Arme & Equip guide) una specie di attacco poderoso su Destrezza che ti abbassa la CA Se il DM consente, anche "of graceful strikes" e "della furtività" ti farebbero davvero molto comodo.
  17. Linea guida generale: le regole fanno quello che c'è scritto nelle regole. Né più né meno. La condizione di accecamento non riporta note sull' impedire colpi critici. Quindi non lo fa.
  18. Se è stratosferica sì (almeno 15)
  19. Immunità al danno tagliente? Solo al danno tagliente. Non immunità al danno generica. Esiste?
  20. Il talento dice che "cambi le manovre" Mettiamo che io sono un Warblade di livello 10, ho 5 manovre pronte e ne conosco 8. Se uso Adaptive Style posso cambiare solo 3 manovre, mentre 2 devono restare invariate. Che si fa in quel caso?
  21. E quindi un warblade con tutte le manovre pronte non può usare il talento perché dovrebbe per forza scegliere una manovra che ha già. E per il crusader, se gli capitano le stesse manovre che si fa?
  22. Dipende dai manuali disponibili, ma soprattutto dall'idea di Monaco che ha il tuo amico. Alcune classi come il Barbaro si costruiscono tendenzialmente in un solo modo (priorità assoluta ai danni e alla resistenza, disinteresse verso la CA) il Monaco invece può essere sviluppato in parecchie direzioni, ognuna delle quali va gestita in maniera differente per quanto riguarda razza, talenti e multiclasse. Questo è particolarmente importante perché un monaco mal costruito è disastrosamente debole, perciò una certa pianificazione è obbligatoria.
  23. Sì, puoi anche fare così. Non dice che devono essere per forza diverse.
  24. il customer service dice che sono tutte pronte
  25. Ginsen, tu non capisci, la maggia è maggica, il mago deve essere infinitamente superiore perché è da questo che dipende la bellezza e la coerenza di un'ambientazione. Purtroppo questo è un dato di fatto e non c'è argomento che tenga.
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