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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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Iniziativa, e numero attacchi
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Combattere con due armi lega indirettamente il numero di attacchi alla destrezza (avendo un'alta destrezza tra i prerequisiti) Immagino che non sia ciò che andavi cercando, ma non credo esista altro. Forse può piacerti il talento "expert tactitian" dal canto e silenzio, ti fornisce un attacco extra contro avversari colti alla sprovvista una volta a round (quindi, anche quando vinci l'iniziativa) -
Ascia guerra nanica grande
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Lele1982 in D&D 3e regole
Non è quello il punto - A parità di tiro per colpire è svantaggiato rispetto a un nano che usa lo spadone. La penalità di -2 per l'uso di un'arma di taglia inappropriata non è compensata adeguatamente dall'aumento di danno. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
In realtà no perché le due azioni sono differenti e cumulabili tra loro. Si assomigliano, ma restano separate. Sia RAW che RAI (come si evince leggendo alcuni talenti e capacità che fanno riferimenti a combat expertise e al combattere sulla difensiva) -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, è x2. Mi ricordavo che il prezzo base della BoB fosse 18'000, invece di 12'000. Era corretto il tuo calcolo (tranne la moltiplicazione per 10) quindi la belt od magnificence of battle costerebbe 2'180'000 l'earring of battle è forte (e puoi averne tanti se hai i soldi) ma non tutti i DM lo permetterebbero. Io credo che il costo bassissimo della BoB sia dovuto principalmente all'utilizzo di uno slot particolarmente importante come la cintura per un oggetto a cariche. Se levi il requisito di slot il prezzo dovrebbe essere almeno 5 volte superiore, altro che 2 (IMHO) -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi fare una belt of magnificence of battle ma costando più di 200'000 sarebbe un oggetto epico e il prezzo andrebbe moltiplicato per 10 [200'000 + (18'000x1,5)] x 10 = 2'270'000 Invece è più conveniente creare una belt of battle che non occupa slot, del costo di 36'000 MO (spille, orecchini etc) -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora potresti prendere Knowledge Devotion. Nel peggiore dei casi è un +1 a TpC e danni, ma tu hai una buona INT e puoi anche permetterti lo skill trick "collector of stories" per cui ci si può aspettare facilmente un +2 su tutte le creature con poco investimento. Spendi un po' di punti sulla conoscenza scelta (basati sul numero di nemici che pensi di incontrare più spesso, o che il tuo PG odia maggiormante) e puoi arrivare anche a +5 La variante non mi pare ci sia scritto che sia solo per drow, nella maggior parte dei casi l'ho sempre vista utilizzata come una variante che deriva dallo stile dei drow. Comunque chiedi al DM. -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi indossare armature leggere, la migliore è l'armatura celestiale (funziona meglio di qualsiasi altra fino a DES 30), e mantenere SAG alla CA (la variante unarmed non dice che il privilegio è modificato, dice solo che perdi la competenza) IMHO il malus di -2 non è questo grande problema, giocate a un livello di ottimizzazione alta, fatti un oggetto con wraithstrike permanente, usa una collana delle armi naturali +5 con "martial discipline" sopra per un +3 a colpire al costo di 1, fiancheggia e cogli alla sprovvista, non dovresti avere grandi problemi. Se il DM consente lo spostamento delle proprietà delle armi singole mantenendo invariato il prezzo, la proprietà speciale della spada della furtività è un must per qualsiasi arma (o collana) tu decida di usare -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
Altre note? Beh, se inserisci il Guerriero H&R come dicevo sopra puoi farci stare tranquillamente anche TWF o Snap Kick (o qualsiasi altra cosa, tipo, Darkstalker?) altrimenti puoi fare semplicemente SWS2 per il bonus alla CA (che male non fa. il MAD è un problema solo quando è vera la D cioè dipendenza. ma in termini tecnici un bonus in più è sempre un bonus in più, mica una penalità) Come archetipi potresti provare Dark Creature e/o Creatura Alata ? Però anche il mezzo-vampiro non era male secondo me. -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
A seconda delle letture, lo swordsage unarmed conferisce anche Improved Unarmed Strike al primo livello (a me sembra coerente, anche se è del tutto legittimo proibirlo. Senti cosa dice il tuo master) Se hai paura di perdere il fanged ring, chiedi al tuo incantatore di fiducia di imparare l'incantesimo Heroics. Male che vada, ci pensa lui a rimetterti in sesto, almeno finché non ne avrai trovato un altro. Se no puoi sempre togliere il ranger e fare Swordsage1/Guerriero Hit&Run1 Così ottieni il talento, DEX al danno (di nuovo) su nemici colti alla sprovvista e un succoso +3 totale all'iniziativa e +2 a tutti i TS Una cosa tipo: warblade 2/Swordsage1/Guerriero1/Warblade6/master of nine2/telflammar 4/ wb +1/ mon+3 -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
Rinnovo l'invito di cui sopra (variante unarmed per il D6 al danno base) e forse troverai utile il fatto che Improved Unarmed Strike è un talento che puoi ottenere facilmente col il Fanged Ring, che contiene al suo interno anche Improved Natural Attack (1D8) -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
e invece togliere un livello da Warblade in favore di uno da Swordsage? Risolveresti molti problemi relativi alle manovre conosciute, e il TpC rimarrebbe invariato (grazie ad arma focalizzata) -
dnd 5e Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
Basterebbe "non puoi uccidere" secondo me, senza stare a complicare eccessivamente. -
manovre per un warblade/master of nine/Telflammar
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
Se hai penuria di talenti potresti prendere il secondo livello da Ranger e aggiungere un paio di gloves of the balanced hand. Se non sbaglio dovresti arrivare comunque alle manovre di 9 Perché consideri inferno blade inutile? 27 danni extra a colpo non mi sembrano male per un'azione swift -
ambientazione piano a forma di nastro di moebius
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
In realtà le stagioni non dipendono dalla vicinanza al sole, ma dalla differente inclinazione dell'asse terrestre rispetto a esso. Infatti dall'altra parte del mondo la stagione è opposta. Questo purtroppo non è replicabile nel tuo modello. -
dnd 3e campo da gioco D&D
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di davek3 in Dungeons & Dragons
Potresti avere delle complicazioni: come pensi di fissare i singoli tasselli per evitare che i giocatori spostando le miniature ti scombinino tutto il campo? -
personaggio L'Assassino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Un ninja? Può diventare invisibile e sfruttare la cosa per nascondersi. E' quasi come avere nascondersi in piena vista. -
ambientazione piano a forma di nastro di moebius
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
il sole sorge dal bordo. Però se la realtà non curva nel senso tridimensionale allora il sole non sorge, o non tramonta -
dnd 3e Eliminare le resurrezioni
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dungeons & Dragons
Sì, ho capito, ma io non mi sono espresso sulla banalizzazione dell'incantesimo, sulla difficoltà a trovare diamanti o altri elementi relativi al buon mastering e alla buona gestione delle campagne o al metagioco in generale. La domanda che mi sto ponendo io è un'altra ovvero è possibile - e coerente- che la quantità di diamanti necessaria per l'incantesimo dipenda dal rapporto tra il valore dei diamanti e di quello dell'oro, e che sia quindi variabile di paese in paese se non addirittura di giorno in giorno? E in caso la risposta sia affermativa, come funziona, da un punto di vista cosmologico interno al gioco? E perché? -
dnd 3e Eliminare le resurrezioni
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dungeons & Dragons
Ma il diamante non ha un valore intrinseco, è sempre arbitrario e relativo, per la natura stessa dei mercati. E' chiaro che il sistema 3.5 non prende in considerazione cose come l'inflazione, ma dovendo scegliere un sistema comprensibile preferirei pensare che per far funzionare la magia serva una certa quantità di diamanti, che per comodità viene indicizzata dal sistema in monete d'oro. Altrimenti bisognerebbe presumere che lo stesso incantesimo richieda diverse quantità di diamanti a seconda del contesto spaziotemporale, ovvero la divinità (o la forza universale) responsabile dell'incantesimo è informata delle opinioni e dei prezzi di mercato e prende delle decisioni basandosi su di esse (...?) Certo la magia non è scienza e si potrebbe obiettare che quello che conta è l'importanza del sacrificio, quindi se il diamante si svaluta ce ne vogliono di più. Però anche l'oro in teoria è soggetto a variazioni. -
ambientazione piano a forma di nastro di moebius
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
E' piuttosto semplice. Per circa 8/10 del tempo, cioè mentre il continente scorre lungo un lato, e non sta entrando o uscendo dall'incrocio, il sole è perpendicolare al continente. O perfettamente sopra, di giorno, o perfettamente sotto, di notte. Quando il continente imbocca l'area di distorsione, supponendo che stia viaggiando in senso orario e basandomi sul tuo disegno, il cielo sopra di esso sembrerà iniziare a scorrere verso ovest (immaginando di essere rivolti a Nord, e che il nord sia la direzione che il continente insegue). Questa rotazione di 180 gradi, della durata di circa 2,4 ore, si conclude con un cambiamento totale della volta celeste, cioè alla fine non è più possibile vedere neanche una piccola porzione del cielo di prima. Quindi in soldoni, assumendo uno scorrimento orario del continente, il sole è fermo per circa 9,5 ore il sole è immobile perpendicolare (in realtà gli si sta ruotando attorno, ma sembra fermo essendo sferico) poi per 1,2 ore scorre verso ovest fino al tramonto (a quel punto è ad altezza suolo diciamo) e poi scompare. Il cielo continua a scorrere orizzontalmente per altre 1,2 ore e poi si ferma. Nota che solo lo scorrimento orizzontale ha una durata di 2,4 ore, mentre lo scorrimento orizzontale (asse nord-sud) è costante e non si ferma mai. E' interessante notare che durante il giorno è teoricamente possibile vedere l'altro lato del piano, guardando in alto, ed è facile rendersi conto della forma curva del piano stesso guardando a nord o a sud. E' anche possibile vedere l'inizio del nodo in anticipo. Durante la notte invece non è possibile vedere il resto del nastro. 8/10 è un valore arbitrario, in realtà dipende dallo spazio occupato lungo la circonferenza dall'area di distorsione/incrocio in relazione al diametro totale del nastro di moebius. -
dnd 3e Eliminare le resurrezioni
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dungeons & Dragons
Gli effetti magici sono al corrente del cambio di valuta? Cambia da paese a paese? La domanda è seria. -
Swordsage: preparare le manovre...
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kinniku in D&D 3e regole
Anche se non c'è scritto chiaramente nel TOB, è necessario assumere che un initiator possa preparare solamente una volta la stessa manovra, altrimenti il sistema di ricarica del Crusader non avrebbe senso. -
Non è così forte come sembra in quanto riduce drasticamente il numero di azioni effettuabili. Diventa un po' più performante se, dopo la fusione, casti Scisma e Fissione. In quel caso, se e solo se dalla fusione hai ottenuto la possibilità di effettuare combo altrimenti impossibili (ad esempio fondendoti con un factotum con la riserva di punti ispirazione piena) potrebbe essere un buon investimento in punti potere. Altrimenti passa oltre.
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dnd 5e Trascrizione della chat con Mike Mearls e Jeremy Crawford del 29 maggio
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Alukane in Dungeons & Dragons
A me è piaciuto veramente poco il commento di Crawford sul guerriero. Mi ha fatto pensare: "Evidentemente non sapevano cosa dare al guerriero, sentivano che mancava qualcosa e gli hanno appioppato la prima cosa che è capitata. Non sanno che pesci pigliare. Certo che come idea è imbarazzante. Meno male che è stata scartata. Se fossi stato Crawford mi sarei guardato bene dal rivelare pubblicamente una simile caduta di stile. Forse non si rende neanche conto dell'insensatezza della proposta" E, andando avanti, mi ha fatto storcere il naso quando ha detto che la cura totale notturna è un modo di "conferire più potere, che poi può essere abbassato" non capendo minimamente che il problema non è vissuto da giocatori e master in ottica di bilanciamento, ma di realismo e feel con il gioco. Ho come l'impressione che quest'uomo paradossalmente non capisca bene le dinamiche del gioco che sta progettando. Mi auguro di essere smentito. -
dnd 5e Trascrizione della chat con Mike Mearls e Jeremy Crawford del 29 maggio
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Alukane in Dungeons & Dragons
L'attacco di opportunità mi è sempre piaciuto molto, non mi sembra qualcosa da rimuovere. In definitiva piuttosto che non avere niente preferisco la versione proposta da Mearls alla fine del quote.