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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sembra che dal modo di esporre e dallo spazio dedicato alle varie opzioni si evinca chiaramente la tua volontà di sperimentare la terza, quella con la quest. In pratica ti sei risposto da solo, a mio avviso.
  2. Vedi se puoi trovare qualche spunto da questo thread: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732
  3. Non è generalmente ritenuta una variante valida in quanto mancano troppe informazioni ed è eccessivamente potente.
  4. Incredible machine, uhm, boh? Una porta. Questa porta ha una maniglia. La maniglia è un tubo. Contiene una pallina metallica di circa un centimetro di diametro. Ruotando la maniglia il tubo si inclina facendo fuoriuscire la pallina, che rotola e finisce all'interno di un incavo poco inclinato presente nel muro adiacente, dentro il quale continua la sua corsa. Alla fine del percorso la pallina cade sul piatto di una piccola bilancia facendo alzare l'altro piatto, che con un perno teneva fermo un braccio a molla il quale scatta immediatamente. Sulla punta del braccio a molla c'è una pietra focaia. Lungo il diametro del percorso sono posizionate un'altra pietra focaia e una candela. Le due pietre si sfregano e la candela si accende. La candela è collegata tramite una sottile corda imbevuta di liquido infiammabile a una serie di altre candele lungo il muro, che si accendono tutte con un effetto spettacolare. Sembra una forma di benvenuto o una strana automazione per illuminare. Però: La fiamma dell'ultima candela recide un filo che attiva un getto di gas infiammabile che fuoriesce da fori posti dietro le candele inondando di fiamme l'intero corridoio. Troll mode activated: Una stanza con dieci leve e un indizio sulla giusta combinazione dipinto sul muro. Le combinazioni sbagliate fanno scattare delle trappole. Nessuna combinazione è giusta, c'è una porta segreta dall'altra parte, le leve sono solo una trappola.
  5. Non è possibile. Stanotte ho avuto un'illuminazione e mi sono messo a scrivere un sistema con tre classi armature (con l'idea di espanderlo successivamente). Ora devo decisamente approfondire la cosa.
  6. Nel momento in cui utilizzi l'azione standard fornita da celerity per lanciare qualsiasi cosa, secondo me la combo si interrompe. L'azione l'hai usata, anche se non si conclude subito.
  7. Ma è vero che Gygax sfotteva chi parlava di interpretazione?
  8. Prima di tutto leggi questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/53137-L-Arciere A me piace molto factotum8/guerriero hit&run 12 con tiro multiplo: sfruttando cunning surge + talento font of inspiration facciamo numerose azioni standard per round, ognuna delle quali è un Tiro Multiplo (4 frecce x numero di azioni). Con un arco di forza splitting raddoppiamo le frecce (8 frecce x numero di azioni). Per i danni usiamo: iaijutsu focus, dead eye, guerriero hit&run, ranged weapon mastery, knowledge devotion, la proprietà "collision" e il bonus ai TpC del factotum (convertibile in danno grazie alle proprietà dell'arco). In pratica spari una salva di quelle che più che frecce si potrebbero definire missili, in quantità vergognose, scaricando centinaia di danni su bersagli multipli. Considerata anche l'iniziativa altissima e la capacità di superare muri di vento, ben poche cose potranno scampare. Rispetto allo swift hunter ha un potenziale di danno maggiore, non si basa su danni da precisione, non richiede movimento e funziona anche da lontano
  9. Secondo me ormai è tardi per ammettere di aver sbagliato, hai avuto la tua ultima chance quando è saltato fuori quel 50 e dovevi cogliere l'attimo, perché a questo punto sei colpevole non di una piccola svista, ma di un intenzionale depistaggio da intuizioni corrette senza una ragione valida. Quindi per questa volta probabilmente è meglio insabbiare perché la verità può essere deleteria per la fiducia che il gruppo ripone in te. In futuro però evita, e ammetti subito le sviste.
  10. Ho cercato anche su List of Stuff ma non c'è quello che cerco. Mi accontenterò di Hammerblock. Grazie comunque Alonewolf! Questa adesso è complicata. Mi serve qualcosa per replicare le forme di Chopper (di One Piece) ovvero bonus differenti, focalizzati ciascuno allo svolgimento di un singolo compito, intercambiabili e soprattutto vicendevolmente esclusivi (senza cambiare eccessivamente aspetto possibilmente, ma non è importantissimo) Mi sa che l'unica è forma selvatica con una spruzzatina di homebrew, vero? Non mi viene in mente nient'altro. C'è qualche possibilità? (per ulteriori informazioni sulle forme che il PG è in grado di assumere: http://it.wikipedia.org/wiki/TonyTony_Chopper#Trasformazioni_base)
  11. Esiste una RD/tagliente o perforante (cioè che riduce solo i contundenti) molto alta nel gioco? So che c'è un incantamento per armature che fornisce una RD 5 simile, cercavo alternative possibilmente migliori. Grazie
  12. Secondo me invece è ottimo come dip, alcune delle sue aure minori sono davvero forti, in particolare Motivate Dexterity (bonus all'iniziativa, ma anche alla furtività) e Art of War. Inoltre col Crusader devi multiclassare a prescindere se vuoi le stance di alto livello senza spendere il talento, quindi non perdi molto facendolo.
  13. Per quanto ne so non c'è praticamente niente a parte del materiale homebrew ideato per supportare un multiclasse maresciallo/paladino. L'ideale sarebbe dedicare al Maresciallo solo pochi livelli , per continuare poi col Crusader (tome of battle) che ne mantiene intatto lo spirito ma migliora anche il resto
  14. Io ti suggerisco la CdP dello Spellwarp Sniper (mi pare complete scoundrel) una cdp stile cecchino magico per ladri-maghi, non perché sia più potente di un mago normale, ma perché è specializzato nel danno a singolo bersaglio e massimizza i problemi col party in caso di fumble (mi pare che sia questo che volevi, no? =D )
  15. No. Rifai i calcoli. Gli attacchi primari e secondari sono uguali. Se la mano primaria è +5/+0, anche la secondaria deve essere +5/+0, non può essere +5/+2
  16. Non hai contato la penalità di -2 per il secondo attacco con la mano secondaria.
  17. Per la prima domanda: Secondo me sì, ma solo gli incantesimi da paladino.
  18. Mhhh mi sa che qua il problema è a monte. Ai tuoi giocatori piace interpretare? Con interpretare non intendo il lato tecnico come interagire in-game o riprodurre un comportamento realistico e credibile, ma l'intenzione di contribuire collettivamente alla creazione di una bella storia, o comunque di vivere dei sentimenti attraverso il proprio PG. Se tale intenzione c'è allora puoi fare leva su di essa per spronare i giocatori a fare più attenzione al mondo di gioco. Se invece tutto quello che vogliono sono obiettivi chiari da completare, dai loro obiettivi parziali necessari a sbloccare di volta in volta il successivo.
  19. Ma alla fine il pellegrino è adattabile e succube delle situazioni o intraprendente e indipendente? A me sembra che ci sia un lieve conflitto nel concept. Allineamento, vuoi dire che deve essere neutrale sull'asse legge-caos, o è solo una linea guida? Perché non giochi semplicemente un cacciatore ascetico (chiedendo al DM di poter essere neutrale) ?
  20. sì ma lui voleva essere efficace ai livelli bassi (1-5) Il problema è che non esiste una classe base che ottenga migliori risultati con armi improvvisate che con armi manufatte, né talenti che abbiano lo stesso risultato.
  21. Può tornare utile questo talento: http://dndtools.eu/feats/savage-species--47/fling-enemy--1148/ è stato ristampato in races of stone con un testo molto diverso, ma può essere comodo come riferimento regolistico
  22. Non so se sia una buona idea. Prima di decidere leggi pag 46 del manuale del master, paragrafo deus ex machina.
  23. A me piace il sistema delle ferite di Dragon Age (il videogioco della bioware). Ci sono i punti vita e le ferite. Le ferite compaiono quando i punti vita scendono sotto una certa soglia, e infliggono penalità finché non vengono curate, tendendo ad accumularsi. Mentre i punti vita sono facili ed economici da curare, per le ferite è più complesso. Si potrebbe fare
  24. L'assassino ha dei requisiti più semplici da soddisfare quindi è più comodo metterlo prima del telflammar
  25. Allora hai frainteso, se l'ogre ti fa 5 danni quando sei fresco e riposato non ti apre nessuna coscia e non ti fa neanche un segno visibile a una prima occhiata. Invece se la bambina col mestolo ti dà una botta in testa da 1 danno dopo che hai appena affrontato degli ogre, ma stai ancora bene perché hai metà dei PF +1, la sua mestolata ti farà una orrenda ferita copiosamente sanguinolenta.
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