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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. A me è successo e non mi sono lamentato
  2. sono sempre stati colpi di striscio
  3. Puoi usare armi improvvisate a piacimento, ma subisci una penalità di -4 ai tiri per colpire
  4. L'oggetto è stato ristampato nel Magic Item Compendium e la versione a cui fai riferimento tu non è più valida. Adesso conferisce combattere con due armi, oppure combattere con due armi superiore se hai già combattere con due armi.
  5. Qua c'è una lista espansa di difetti provenienti dalle riviste Drahon Magazine: http://eberronunlimited.wikidot.com/flaws
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    mazzo counter

    Scusate, approfitto della discussione per fare una domanda, esiste attualmente un mazzo competitivo in qualsiasi formato che assomigli più possibile come stile di gioco a una vecchia lista di MUC esteso che giocavo con Counterspell, Keiga, catene vedalken, fact or fiction etc? Quindi sostanzialmente: no sciame/orde di creaturine blu, campo pulito, controllo > vantaggio carte > muccone in campo > vittoria Mi piacerebbe tantissimo rifarmi una partita di quel tipo ma il mio vecchio mazzo non penso che sia utilizzabile. Esiste un formato in cui questo archetipo sia giocabile e competitivo al momento? Ovviamente anche con carte differenti, purché la filosofia sia quella. Grazie!
  7. I bonus di caratteristca alle abilità lasciano il tempo che trovano, meglio avere una buona INT e distribuire molti punti, sul lungo periodo paga di più.
  8. Spade della Furtività e Weapon Crystals contro nonmorti e costrutti
  9. Miniquest obbligatorie impreviste, un grande classico è la locanda del terrore, i PG vanno per dormire e si ritrovano a doversela vedere con un oste psicopatico (o con altri pericoli adeguati al loro livello)
  10. Oh, ok, allora ti cito quelli che ricordo a memoria: -Crimson Dragonhide Bracers (draconomicon, bracciali dell'armatura naturale) -Cintura dell'Eccellenza (manuale delle miniature, bonus a tutte le caratteristiche, occupa un solo slot) -Maschera del nonmiricordo cosa e non mi ricordo dove (molto utile... credo che sia un manuale del faerun comunque) ha gli effetti sommati di mantello della resistenza e anello di protezione, ma anche il prezzo aumentato
  11. Ma tu stai cercando oggetti cumulabili con quelli presenti sul manuale del DM? Perché, per quanto ne so, non esistono. Al massimo puoi trovare oggetti che occupano slot alternativi.
  12. Una cosa è certa, siamo tornati ai nove allineamenti della terza
  13. Potresti far capire loro tramite eventi o dialoghi che allo stato attuale il loro nemico è quasi invincibile e le loro probabilità di successo bassissime ma, se si occuperanno prima di questi eventi secondari, otterrano informazioni, preparazione, alleati o oggetti chiave in grado di modificare i rapporti di forza. Il più classico (e scontato) di questi plot device è solitamente la raccolta di oggetti sparsi per il globo, ma anche trovare il PNG che conosce il punto debole del nemico o il sistema per inflitrarsi nella sua fortezza, oppure farne una questione di indebolimento progressivo della sua essenza attraverso la chiusura dei vortici, insomma vedi tu. Cerca solo di evitare di cadere nello stereotipo.
  14. Dunque, ho controllato, e RAI hai decisamente ragione tu, movimenti multipli non dovrebbero provocare ADO multipli, però per come è scritta la regola. sostanzialmente fintanto che il personaggio A non riesce a lasciare il quadretto (quello specifico singolo quadretto), ogni tentativo di movimento provoca un ADO. Come sempre poi ognuno gestisce la cosa come reputa più consono.
  15. Uhm, non avevo mai visto l'omniscifier, interessante, però secondo me non funziona. Non puoi fare una prova di conoscenza relativa alle combinazioni di poteri e talenti perché, a meno che l'informazione non sia già stata creata da qualcuno, essa non esiste. Quando l'omniscifier cerca di capire cosa succede combinando il talento X alla magia Y non sta usando le sue conoscenze, ma la sua capacità deduttiva, che è diverso. L'unico modo per renderlo effettivamente una conoscenza sarebbe fare sì che la combinazione fosse già avvenuta da qualche parte (e quindi conosciuta da qualcuno) ovvero l'informazione deve esistere per poter essere conosciuta, altrimenti non si tratta di una conoscenza ma di una deduzione. Just sayin'
  16. Perché? La situazione è la seguente: Il personaggio B con thicket of blades attacca il personaggio A con evasive reflexes. Il personaggio A ottiene un ADO, da risolversi prima dell'attacco, che lui converte in movimento. Il suo tentativo di muoversi provoca un ADO da parte del PG B che sta utilizzando thicket of blades. B attacca A. A cerca di muoversi. B attacca A. A cerca di muoversi. B attacca A (e così via...) Le regole non dicono che un ADO non possa generarne altri, e attacchi diversi sono opportunità diverse. Per esempio se due personaggi con Karmic Strike, Defenesive Throw e Improved Combat Reflexes (epico) si fronteggiassero, si scambierebbero colpi fino alla morte di uno dei due (a meno che qualcuno decidesse di rinunciare al proprio ADO) nel giro di un solo round.
  17. Hai ragione, ricordavo male. Sinceramente, meglio così. Questa regola è sparita nel passaggio da 3.0 a 3.5, ora il limite non è più "uno per bersaglio" ma "uno per opportunità". Questo particolare cambiamento è anche riportato nel manualetto di conversione alla 3.5 del Manuale dei Livelli Epici
  18. non avevo dubbi =P Sono contento che il mio aiuto ti sia stato utile P.S.: Se l'halfling non muore, e fra qualche livello il barbaro vuole la rivincita, aggiungi due livelli da Guerriero per Elusive Target, spendi il punto su DES e migliora l'equip in base ai soldi disponibili. Se arrivi anche al nono dado vita prendi pure Deadly Defense. Stavolta però fai in modo che l'halfling perda (ad esempio facendolo andare in frenzy prima del tempo per l'eccessiva sicurezza, divenendo poi affaticato, oppure dimenticandoti "casualmente" di combattere sulla difensiva), ovviamente dopo averlo fatto sudare, potrebbe essere un bel momento per il giocatore
  19. Il bonus di scudo si comporta come il bonus di armatura.
  20. Un barbaro da 3'000 danni non è neanche lontanamente paragonabile a un mago in nessun campo rilevante. Anche se facesse danni infiniti non sarebbe comunque paragonabile. A sostegno di questa ipotesi, porto un esempio che considero molto significativo: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=218989 Come si può vedere, le variabili numeriche sono ininfluenti e bypassabili dalla magia, mentre non è quasi mai vero il contrario. Perciò, per quanti PF abbia, per quanta CA di contatto, iniziativa, TS il PG da mischia abbia, per quanti danni sia in grado di infliggere, per quanti metri possa percorrere, per quanta RI abbia, rimane comunque, sempre, un avversario non all'altezza di un Mago.
  21. Nuova combo col TOB Necessario: -Combat Reflexes (talento PHB) -Evasive Reflexes (talento TOB) -Robilar's Gambit (talento PHBII) -Press the Advantage (stance TOB) -Sparring Dummy of the Master (oggetto meraviglioso AEEG) -Portata alta (ottenibile con qualsiasi mezzo a disposizione) Svolgimento: Ogni attacco in mischia provoca un attacco di opportunità che si risolve prima dell'attacco stesso (robilar's gambit) Ogni attacco di opportunità può essere convertito in un passo di 1,5 metri (evasive reflexes) Ogni passo di 1,5 metri diventa di 3 metri (sparring dummy) Grazie a Press the Advantage possiamo sfruttare questa capacità anche sul terreno difficile, ma anche muoverci di 6 metri nel nostro round e fare il completo Risultato: E' impossibile attaccarci in mischia fintanto che abbiamo sufficiente portata e ADO a disposizione Miglioramento: Improved e Superior Combat Reflexes (dal dragon magazine) per avere 3 passi da 3 metri ogni volta che qualcuno attacca nella nostra area di minaccia Abuso: Robilar's Gambit non specifica né che l'attacco deve essere rivolto contro di noi, né che deve essere un nemico a sferrarlo. Significa che purché ci sia qualcuno che sferra un attacco in mischia nella nostra area di minaccia, noi possiamo approfittarne per muoverci. In altre parole, i nostri alleati possono regalarci movimento gratuito agitando la spada a casaccio. Abuso al quadrato: Ai livelli epici, con il talento apposito, non abbiamo più nessun limite di ADO per round. E' divertente perché se ci troviamo a fronteggiare un avversario con Thicket of Blades e, anche lui, con ADO illimitati, il risultato è un loop infinito in cui il tempo virtuale di gioco rallenta fino a fermarsi (problem, pun-pun?) Possiamo però risolvere, se lo abbiamo a disposizione, con Schivare Epico, facendoci attaccare per poi negare l'attacco e riuscire quindi a spostarci
  22. La soluzione migliore per combattere con due armi è avere solo il primo talento della catena + i gloves of the balanced hand. Perdi il terzo attacco bonus a -10 (quello che ha meno chance di colpire) ma risparmi due talenti.
  23. No, infatti, come puoi vedere nella progressione, il PNG non prende nessun talento bonus a quei livelli. Invece si tratta della classe da PNG presente sul manuale del DM. Lo scopo era avere un grado di sfida formalmente considerato 5 senza rinunciare al talento Sidestep
  24. D@rK-SePHiRoTH-

    Inventore

    Questo mi ricorda una puntata di Beavis e Butthead... ma la loro versione non si chiamava proprio "riposo goduto di Gond" Potresti prendere spunto dall'iconografia steampunk. Inventa costrutti, armi da fuoco, macchine a vapore, infrastrutture urbane etc
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