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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, ma rimane un difetto di design all'interno di un sistema che ha l'intento dichiarato di misurare le abilità dei personaggi attraverso un preciso sistema a livelli. Se tu dici che il livello è un indicatore del potere del personaggio, devi fare in modo che a parità di livello ci sia parità di potere, altrimenti ha ragione l'utente poi a definire fallato il sistema.
  2. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Von a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma io non penso che in gruppo in cui pensano che multiclassare un chierico con un guerriero per fargli fare "il tanker e l'healer" sia una buona idea ci sia qualcuno con le competenze per sfruttare un mago adeguatamente. Il massimo che ti puoi aspettare è lo stregone blaster focalizzato sul danno elementale. E' vero che non ci sono altri combattenti a cui rubare la scena, ma un CODzilla DMM forse non è la cosa più appropriata in questo contesto
  3. Infatti ho detto "basandoti su prezzi equivalenti per l'aumento di slot" nel senso che se vuoi aumentare la CD di 4 punti deve costare come una verga di incantesimi rapidi etc. (probabilmente mi sono spiegato male)
  4. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Von a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non può prendere incantesimi persistenti, fa parte di un manuale non disponibile.
  5. Partirei dalle verghe come punto di partenza per l'effetto che cerchi, come se dovessi farne una di Incantesimi Intensificati, basandoti su prezzi equivalenti per l'aumento di slot in base a quanto vuoi far salire la CD
  6. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Sers3n a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puoi trovarlo sul perfetto sacerdote, lì è spiegato tutto. Se hai dubbi specifici riguardo al funzionamento che non riesci a chiarire leggendo la descrizione, chiedi pure.
  7. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Sers3n a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E se invece del chierico facessi il sacerdote UR? E' una CDP per malvagi che sfrutta i poteri divini rubandoli alle divinità invece che pregando, e arriva a castare di nono in 9 livelli. Potresti entrare come Paladino del Massacro 2/Lama Iettatrice 3
  8. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Era un esempio, non prenderlo alla lettera, si dà per scontato che dietro ci sia tutto un sistema che fornisce numerose opzioni ai combattenti da contrapporre alle varie situazioni, non un sistema binario basato su due sole opzioni. Ad esempio il PG che ha subìto lo sbilanciamento potrebbe avere un talento che in queste occasioni gli permette di tentare un contrattacco con un bonus a colpire, ma nel farlo peggiora ancora la sua guardia (è ancora solo un esempio). Sarebbe intrigante un sistema in cui l'unico modo per ottenre grossi vantaggi fosse rischiare molto. A seconda del temperamento del PG e delle specializzazioni scelte si potrebbe prediligere uno stile oppure l'altro, ad esempio un barbaro avrebbe maggiori possibilità di riuscire quando rischia molto, mentre un guerriero specializzato con scudo avrebbe maggiori guadagni quando combatte in maniera tattica e controllata. Nel caso delle melme lì è diverso, una melma non tenta neanche di difendersi. Una melma la puoi attaccare con tutta la forza, non sfrutterà le carenze della tua difesa, attaccherà sempre nello stesso modo. Si tratta solo di distruggerla il più presto possibile cercando di evitare il contatto fisico. Per quanto riguarda il "privilegio" del mancare, anche qua, ti ricordo che stai discutendo di numeri buttati là, il concept chiaramente non è quello di avvantaggiare chi manca più di chi colpisce. Io non sono un game designer, posso aver sbagliato il modo di presentare l'idea, ma pure te fai un piccolo sforzo Intendevo dire che secondo me può funzionare un sistema in cui è molto difficile colpire (perché i PG hanno pochi PF e ogni colpo è potenzialmente letale) se si spostano gli obiettivi a breve termine da "infliggi danni" a "crea l'occasione per infliggere il colpo mortale". Il che può essere anche un'operazione molto lenta se l'avversario è abile e prudente, e coinvolgere meccaniche come affaticamento, calo dell'attenzione etc. (fermo restando che un avversario estremamente inferiore non riuscirebbe comunque a difendersi, venendo falciato in un attimo) In questo modo si avrebbe un sistema che premia turno per turno e fa sentire gratificato il giocatore anche se non sta mettendo a segno colpi, ma che accumula piccoli vantaggi, in una tensione crescente che culmina col colpo vero e proprio, generalmente letale (come avviene anche nei film, dopotutto). Poi è ovvio che vada elaborato, ma secondo me ha del potenziale e sarebbe interessante.
  9. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Giusta osservazione. Includere nei bersagli dell'attacco ad area; mi sembra più in linea con i talenti esistenti e le politiche di design della WoTC in generale
  10. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Sers3n a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quella che ti piace di più, vanno bene tutte tranne il mezz'elfo.
  11. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Bisogna vedere, se nel farlo hai anche ottenuto un +10 al tuo prossimo TpC contro lo stesso avversario a causa della violenza dell'impatto sullo scudo (ad esempio) che lui può annullare solo rinunciando ai suoi attacchi per riequilibrarsi (ancora un esempio) direi che non è noioso ma piuttosto appassionante. Comunque sicuramente non succederà niente di tutto questo.
  12. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Sers3n a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, gli archetipi come il mezzo-drago si sommano a razze esistenti. La somma di livelli di classe, dadi vita razziali e modificatore di livello dà come risultato il LEP, cioè il livello effettivo del personaggio, sulla base del quale si calcolano i PX ottenuti. Nel tuo caso, avendo 5 livelli da chierico, il tuo LEP è 8, ovvero sei equivalente a un PG di livello 8.
  13. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Prova così Nome: Assalto serrato Prerequisito: BaB +8 Descrizione: Il tuo accanimento contro un singolo avversario riduce drasticamente il suo spazio di manovra e sembra non lasciargli respiro Beneficio: All'inizio della tua azione di attacco, scegli un avversario entro portata. Tutti i tuoi attacchi durante il tuo turno dovranno essere rivolti contro l'avversario scelto. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutte le caselle che minacci sono considerate terreno difficile per quell'avversario (e solo per lui). Inoltre, ogni volta che il bersaglio tenta di attaccare o lanciare un incantesimo contro un bersaglio diverso da te, provoca un attacco di opportunità da parte tua.
  14. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione Guide
    Non so se hai notato, ma tra le discipline accessibili ce ne sono alcune non presenti nel ToB, chiaramente materiale homebrew progettato su Giantitp. Probabilmente alcune di esse supportano uno stile di combattimento a distanza
  15. Tecnicamente neanche si può, visto che la carica specifica che ci si deve fermare al primo quadretto da cui è possibile attaccare.
  16. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non capisco bene la piega intrapresa dal discorso, da quello che ricordo posso dire che l'obiettivo di design di questa edizione è dichiaratamente quello di raccogliere gli elementi comuni a tutte le edizioni e partire da lì. E' stato specificato, nero su bianco, che il sistema di lancio vanciano, i PX e i PF saranno riproposti esattamente come li conosciamo. Insomma non è una cosa in forse, è già stato confermato che queste cose ci saranno.
  17. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, rimane concettualmente poco spiegabile e meccanicamente troppo forte. Ma lo sarebbe anche se avesse come prerequisito BaB12 come per esempio Robilar's Gambit, questo che hai creato fa troppe cose per un talento solo. Già solo l'attacco di opportunità per "qualunque cosa che non sia un passo da 1,5 metri" è fortissimo, avrei difficoltà a considerarlo bilanciato. Nessun talento in tutta la 3.5 permette una cosa del genere. Nota che per come è scritto il talento, il bersaglio non potrebbe attaccare nemmeno l'utilizzatore del talento stesso senza subire AdO. Pure il fatto che un avversario (senza nemmeno un limite di distanza) si veda negata la possibilità di compiere AdO mi sembra eccessivo, non viene dato scampo e diventa facilissimo vanificare intere build basate su queste capacità. Boh.
  18. Premetto che conosco molto poco della figura di Gygax, cosa intendi?
  19. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non mi sembra molto ben congegnato: il nome del talento e la descrizione non corrispondono all'effetto, non c'è nessun martellamento, più che altro una stance intimidatoria, un modo per inchiodare tatticamente l'avversario. Comunque mi sembra troppo forte, specialmente la parte sul negare gli AdO. Metterei per lo meno un TS.
  20. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a DonEf a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    In che luogo?
  21. E' proprio necessario avere le pubblicità sonore? Alcune sono piuttosto invadenti
  22. A me piace il CM. Il problema è che viene incompreso, lo si associa a comportamenti che in realtà dipendono da una bassa SAG, mentre il LM viene associato ad alti INT e CAR. In realtà non dovrebbe essere così. A parità di carisma, un LM e un CM sono ugualmente carismatici. Sembra un pleonasmo ma va sottolineato, uno tende a pensare che il CM sia necessariamente goffo e sconclusionato (vallo a dire a un drago rosso). Lo stesso dicasi per la SAG, a parità di SAG i due sapranno valutare allo stesso livello le situazioni, e a parità di INT sapranno creare piani ugualmente efficaci. E' a questo che servono le caratteristiche, a definire le capacità del PG. Non è una questione di capacità, o di stile. Solo di preferenze. Il LM predilige il sotterfugio, il CM la distruzione (e il NM l'opportunismo, direi) Un esempio di CM di tutto rispetto: Joker
  23. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a rathar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per quanto riguarda il classico combattente con portata: Se ci infili lo stregone, anche solo per Ingrandire Persone, ci potrebbe stare bene il Discepolo dei Draghi. Per sbilanciare non ti serve il BaB ma solo la Forza, e questa CDP ti dà un buon +8 In alternativa, anche partire direttamente come mezzodrago è una buona scelta. Anche il Barbaro può essere utile per sbilanciare. Considerando che siamo senza i perfetti, non vedo molti altri sbocchi per far funzionare la cosa.
  24. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a SerFrank a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    edit: avevo frainteso, pensavo stessimo parlando di zombie
  25. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    infatti non c'è scritta, è solo l'interpretazione che va per la maggiore.