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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Rodomonte senza N Non vedo "combattere con due armi" che ci starebbe a pennello, secondo me ti basta prendere il primo della catena e aggiungere i Gloves of the Balanced Hand per ottenere un totale di due attacchi extra, niente male per un investimento così piccolo. Staggering Strike può essere interessante se vuoi avere anche un ruolo di supporto/controllo Expert Tactitian (il canto e il silenzio) ti fornisce una volta per round un attacco extra in mischia a BaB massimo contro un avversario colto alla sprovvista. A me piace molto. Knowledge Devotion è uno dei talenti più forti in circolazione per un PG da mischia intelligente e può migliorare nettamente la tua media di danni per round. Potresti sicuramente multiclassare col Guerriero, ma con due varianti: -Hit & Run tactics (drow of the underdark) ti fa sommare DES al danno contro avversari colti alla sprovvista -Sneak Attack (arcani rivelati, da non confondere con la variante Thug) ottieni dadi di furtivo al posto dei talenti da Guerriero
  2. Se ne parla, e si cerca di trovare un accordo. Ma l'ultima parola spetta al DM.
  3. Perché devo essere sempre perfezionista? Comunque, miglioramento: Nuovo ordine delle classi: Guerriero1, Monaco1, Guerriero1, Rodomonte1, Combattente2 Nuova progressione de1 talenti: LV1: Schivare (guerriero) Mobilità (creaz) Knowledge Devotion (cuoreforte) LV2: combat expertise (bonus monaco) colpo senz'armi migliorato (bonus monaco) LV3: combat reflexes (guerriero) Resistere alla carica (LV3) LV4: arma accurata (rodomonte) LV6: Sidestep (LV6) Nuovo equipaggiamento: ci scappano i soldi per un guanto d'arme Perfetto (+1 a colpire!) Rispetto all'altra build ha +1 PF, +1 a colpire, +1-2 a tpc e danni (knowledge devotion) Ricorda che anche se non puoi usare combat expertise, nulla ti vieta di combattere sulla difensiva anche se sei in Frenzy
  4. Se continui a preparare azioni per spostarti quando ti attacca, prima o poi l'ira finisce (dovrebbero volerci circa 10 round), e a quel punto sono dolori. Poi stavo pensando che Iniziativa Migliorata neanche ti serve, perché è vero che contro un avversario colto alla sprovvista sommi la DES (con hit&run), ma riusciresti a farlo solo una volta (a meno di provare delle finte ogni tanto) mentre l'ado+spostamento lo puoi fare anche sei colto alla sprovvista (e lui sicuramente aprirà il combattimento caricando). Quindi è meglio Expeditious Dodge, Shield Specialization o Arma Focalizzata, per migliorare ancora il rapporto colpi ricevuti/subiti
  5. D@rK-SePHiRoTH-

    Colpo di grazia

    Usa armi migliori, lanciati Forza del Toro... considera che il TS è 10+ danno subito, mica è facile da superare
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    Colpo di grazia

    E comunque non c'è niente di strano. Un barbaro di livello 20 non è più un essere umano. Stiamo parlando di un tizio che non morirebbe neanche cadendo dalla più alta delle torri, capace di lanciare elefanti e scavare gallerie a cazzotti. Che vuoi che gli faccia un coltellino? (già è tanto se una persona normale supera la riduzione del danno)
  7. Di nulla, e grazie a te per i PE, poi se decidi di usarlo fammi sapere come è andata!

  8. Mah, puoi provare con questo (elusive target non serve in quanto se l'avversario usa attacco poderoso è destinato a mancare comunque) Halfling Cuoreforte Point Buy 28 FOR 12 (14-2razza) DES 22 (18+1lv+1guanti+2razza) COS 14 INT 8 SAG 8 CAR 8 Eh sorry, in tempi di guerra ogni punto è trincea Rodomonte1,Monaco2*,Combattente2,Guerriero1** *varianti Monaco: -Passive Way al primo livello, abbandonata poi -Raging Monk con variante dell'Ira "frenesia turbinante" **varianti Guerriero: Hit&run tactics Progressione e talenti: LV1: arma accurata (rodomonte) Schivare (creaz) Mobilità (cuoreforte) LV2: combat expertise (bonus monaco) colpo senz'armi migliorato (bonus monaco) LV3: combat reflexes (bonus monaco) Resistere alla carica (LV3) LV6: Sidestep (LV6) Iniziativa Migliorata (guerriero) Equipaggiamento: - Catena Chiodata (non magica) - Mithral Chain Shirt +1 (2'100) - Scudo Buckler +1 (1'165) - Amuleto Armatura Naturale +1 (2'000) - Anello Protezione +1 (2'000) - Guanti della destrezza +1 (1'000) - coltelli da lancio (da estrarre come parte del movimento quando ti allontani) CA Normale: 10+6dex+5armatura+5expertise+2scudo+1taglia+1schivare+1deviaz+1natural = 32, ma con penalità di -5 a colpire +2 sulla difensiva (34) In Frenzy: 10+6dex+5armatura+2frenzy+2scudo+1taglia+1schivare+1deviaz+1natural = 29, ma con bonus ai danni e due attacchi per volta Iniziativa: 6+4+2 = +12 Attacco in mischia: +12 (BaB5+1taglia+6DES) Usa il colpo senz'armi, non la catena con cui non è neanche competente e gli serve solo per minacciare l'area e spostarsi quando viene caricato Note: -5 con Expertise (se lui ha CA 14 e TpC 15, tu entri con 8, lui con 17) -9 con Expertise + Difensiva (se lui ha CA 14 e TpC 15, tu entri con 12, lui con 19) -2 per avere il secondo attacco con la Frenzy Danni in mischia: 1d4+1 (fuori dalla frenzy) 1d4+3 (in frenzy, due attacchi) Lo so, è uno sputo, ma erano finite le risorse. L'importante è che il PNG, per quanto debole, faccia venire una crisi nervosa al giocatore del Goliath. Se necessario allontanati, corri, fallo stancare. Usa Acrobazia per non provocare AdO. Non attaccare, aspettalo al varco, usa Sidestep se carica o se si avvicina troppo. Prepara azioni di movimento per allontanarti. Vai in difesa totale. Ovviamente il PNG prenderà in giro il "grosso e stupido bestione" ogni volta che verrà mancato o che riuscirà a eludere un attacco. Idealmente dovresti cercare di sopravvivere fino alla fine della sua Ira (ma non so se ce la fai) di modo che sia affaticato e di taglia media (quindi senza portata), e poi attivare la Frenzy e sfruttare la tua portata maggiore. Se vinci sarà epico (e riceverai in omaggio un manuale del giocatore nei denti da parte del giocatore del goliath)
  9. Dico che purtroppo lui ha chiesto specificamente un combattente in mischia (quindi niente arciere) basato su destrezza (quindi non si riesce a fare il tripper senza il ToB) in un combattimento leale (quindi uno contro uno, niente sneak attack e niente compagni animali) Sto diventando scemo ma forse sono quasi riuscito a tirare fuori qualcosa che potrebbe farcela a sopravvivere abbastanza da essere ricordato (vincere la vedo grigia, ma l'importante è partecipare XD)
  10. Ma come fa ad avere Leap Attack (attacco in salto) con 5 DV se c'è il prerequisito di 8 gradi in saltare? O forse intendi Battle Jump (balzo in battaglia) che ti fa caricare quando cadi da tre metri, infliggendo danni raddoppiati? 25 in FOR fuori dall'ira vero? (18 base +4 goliath +2 oggetto +1 livello 4) Vuol dire che in Ira (immagino con la variante dell'Ira Montana) arriva a 31 (o 33 con Ira Audace) corretto? Significa che il suo TpC al massimo è circa 15, 17 in carica. Mentre la sua CA dovrebbe essere intorno al 15 quando è in Ira Uhm... non lo so sono 40 minuti che ci provo, non riesco a farci stare tutto in nessun modo. Mi ritrovo a dover scegliere tra le possibilità di includere elusive target, fare danni decenti, avere una buona CA, avere una buona iniziativa o avere chance decenti di disarmare, e in nessun caso la vittoria è garantita.
  11. Volare e usare il talento flyby attack non sarebbe considerato leale, immagino. Il PNG deve essere di livello 5 o grado di sfida 5? Perché c'è un talento in particolare che non si può prendere prima del sesto dado vita, chiamato "sidestep", che può fare decisamente la differenza, e la stessa cosa vale per Bersaglio Sfuggente (con cui annulleresti i danni extra da poderoso) e si potrebbe risolvere la cosa con un paio di livelli da "combattente" che valgono 1/2 grado di sfida Inoltre, possiamo sapere i numeri esatti di questo goliath? Caratteristiche, talenti, equipaggiamento. Magari non è esattamente corretto ma è per capire se sia fattibile o meno.
  12. Sì, è fattibile. Alcune domande fondamentali: Sai già che arma userà il tuo avversario? Hai a disposizione i difetti e i tratti di arcani rivelati e le varianti di classe? I Dragon Magazine e i Web Enhancement sono ammessi? Dal ToB non puoi prendere neanche i talenti? Il materiale 3.0 non convertito è accessibile? In base a questo vediamo che si può fare =)
  13. E quindi mi stai dando ragione Siamo infatti d'accordo che il gioco si propone effettivamente di funzionare in base a un sistema di livelli equivalenti, ma non riesce a farlo efficacemente. Di conseguenza è appropriato considerare la presenza di squilibri (e non mi riferisco a guardare il capello, ma a grossi squilibri) come un difetto.
  14. Precisamente, se non lo avessi fatto tu lo avrei detto io. Il sistema 3.5 cataloga esplicitamente un guerriero di 18° e un mago di 18° come sfide equivalenti da superare e come personaggi adeguati ad affrontare le stesse sfide. Si può non condividere l'intenzione del sistema, ciò non toglie che nel momento in cui questa viene dichiarata, ma non gestita nel modo previsto, si tratta di un difetto di design.
  15. Infatti preghiera fornisce un bonus di (tipo) fortuna ai tpc e danni
  16. E invece a me risulta proprio che l'intento del sistema a livelli, almeno per quanto riguarda la terza edizione (che è poi quella di cui ci si lamenta maggiormente) sia proprio questo. Ora non ho i manuali sottomano, quando torno a casa controllo cosa dicono i core in proposito.
  17. Non sono sicuro che esista qualcosa del genere in 3.5. Forse ti riferisci un bonus di tipo fortuna, applicato a qualcos'altro
  18. Sì, ma rimane un difetto di design all'interno di un sistema che ha l'intento dichiarato di misurare le abilità dei personaggi attraverso un preciso sistema a livelli. Se tu dici che il livello è un indicatore del potere del personaggio, devi fare in modo che a parità di livello ci sia parità di potere, altrimenti ha ragione l'utente poi a definire fallato il sistema.
  19. Ma io non penso che in gruppo in cui pensano che multiclassare un chierico con un guerriero per fargli fare "il tanker e l'healer" sia una buona idea ci sia qualcuno con le competenze per sfruttare un mago adeguatamente. Il massimo che ti puoi aspettare è lo stregone blaster focalizzato sul danno elementale. E' vero che non ci sono altri combattenti a cui rubare la scena, ma un CODzilla DMM forse non è la cosa più appropriata in questo contesto
  20. Infatti ho detto "basandoti su prezzi equivalenti per l'aumento di slot" nel senso che se vuoi aumentare la CD di 4 punti deve costare come una verga di incantesimi rapidi etc. (probabilmente mi sono spiegato male)
  21. Non può prendere incantesimi persistenti, fa parte di un manuale non disponibile.
  22. Partirei dalle verghe come punto di partenza per l'effetto che cerchi, come se dovessi farne una di Incantesimi Intensificati, basandoti su prezzi equivalenti per l'aumento di slot in base a quanto vuoi far salire la CD
  23. Puoi trovarlo sul perfetto sacerdote, lì è spiegato tutto. Se hai dubbi specifici riguardo al funzionamento che non riesci a chiarire leggendo la descrizione, chiedi pure.
  24. E se invece del chierico facessi il sacerdote UR? E' una CDP per malvagi che sfrutta i poteri divini rubandoli alle divinità invece che pregando, e arriva a castare di nono in 9 livelli. Potresti entrare come Paladino del Massacro 2/Lama Iettatrice 3
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