Mah, puoi provare con questo (elusive target non serve in quanto se l'avversario usa attacco poderoso è destinato a mancare comunque)
Halfling Cuoreforte
Point Buy 28
FOR 12 (14-2razza)
DES 22 (18+1lv+1guanti+2razza)
COS 14
INT 8
SAG 8
CAR 8
Eh sorry, in tempi di guerra ogni punto è trincea
Rodomonte1,Monaco2*,Combattente2,Guerriero1**
*varianti Monaco:
-Passive Way al primo livello, abbandonata poi
-Raging Monk con variante dell'Ira "frenesia turbinante"
**varianti Guerriero: Hit&run tactics
Progressione e talenti:
LV1: arma accurata (rodomonte) Schivare (creaz) Mobilità (cuoreforte)
LV2: combat expertise (bonus monaco) colpo senz'armi migliorato (bonus monaco)
LV3: combat reflexes (bonus monaco) Resistere alla carica (LV3)
LV6: Sidestep (LV6) Iniziativa Migliorata (guerriero)
Equipaggiamento:
- Catena Chiodata (non magica)
- Mithral Chain Shirt +1 (2'100)
- Scudo Buckler +1 (1'165)
- Amuleto Armatura Naturale +1 (2'000)
- Anello Protezione +1 (2'000)
- Guanti della destrezza +1 (1'000)
- coltelli da lancio (da estrarre come parte del movimento quando ti allontani)
CA
Normale:
10+6dex+5armatura+5expertise+2scudo+1taglia+1schivare+1deviaz+1natural = 32, ma con penalità di -5 a colpire
+2 sulla difensiva (34)
In Frenzy:
10+6dex+5armatura+2frenzy+2scudo+1taglia+1schivare+1deviaz+1natural = 29, ma con bonus ai danni e due attacchi per volta
Iniziativa:
6+4+2 = +12
Attacco in mischia:
+12 (BaB5+1taglia+6DES)
Usa il colpo senz'armi, non la catena con cui non è neanche competente e gli serve solo per minacciare l'area e spostarsi quando viene caricato
Note:
-5 con Expertise (se lui ha CA 14 e TpC 15, tu entri con 8, lui con 17)
-9 con Expertise + Difensiva (se lui ha CA 14 e TpC 15, tu entri con 12, lui con 19)
-2 per avere il secondo attacco con la Frenzy
Danni in mischia:
1d4+1 (fuori dalla frenzy)
1d4+3 (in frenzy, due attacchi)
Lo so, è uno sputo, ma erano finite le risorse.
L'importante è che il PNG, per quanto debole, faccia venire una crisi nervosa al giocatore del Goliath.
Se necessario allontanati, corri, fallo stancare.
Usa Acrobazia per non provocare AdO. Non attaccare, aspettalo al varco, usa Sidestep se carica o se si avvicina troppo.
Prepara azioni di movimento per allontanarti. Vai in difesa totale.
Ovviamente il PNG prenderà in giro il "grosso e stupido bestione" ogni volta che verrà mancato o che riuscirà a eludere un attacco.
Idealmente dovresti cercare di sopravvivere fino alla fine della sua Ira (ma non so se ce la fai) di modo che sia affaticato e di taglia media (quindi senza portata), e poi attivare la Frenzy e sfruttare la tua portata maggiore.
Se vinci sarà epico (e riceverai in omaggio un manuale del giocatore nei denti da parte del giocatore del goliath)