Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Il Monaco (4)
Hunterdelo90 mi ha chiesto via MP se potevo aiutarlo con una revisione dei 5 monaci-shen, li vuole gestalt (quindi immagino belli pompati) e con tutte le fonti disponibili. No problema! Mi tengo sul semplice ma efficace. L'aumento di livello comporta anche un aumento di denaro, in genere comunque è sufficiente migliorare quello che i PNG già hanno. Monaco-Drago Spoiler: Umano (mezzodrago se lo vuoi più sgravato) Ruolo: Tank/Condottiero LATO A: Monaco 2, Marshal 4, Shen 10, Singh Rager 4 LATO B: Guerriero 6 (dungeoncrasher), Crusader 14 Aure del marshal fondamentali: -Art of War (bonus a manovre tattiche, il monaco-scimmia ringrazia) -Over the Top (bonus ai danni in carica, il monaco-tigre è davvero felice) consigli sulla selezione Manovre del Crusader: Stance - Immortal Fortitude (quando va sotto zero PF, invece fa un TS tempra, se lo passa non muore) Strike - Adamantine Bones (dopo aver colpito pesantemente, ottiene RD20) Roba del white raven per aumentare i danni in carica (non dimentichiamo che anche il drago ha Pounce) Cure Nuovo BaB: 20 Nuovi DV: 16D10, 4D12 Revisione talenti, cosa mi piace poco: -critico poderoso, non mi piace -calcio rotante -Arma Naturale Migliorata -arma focalizzata e specializzata Cosa si potrebbe dargli: -Spingere Migliorato (per sfruttare al meglio il dungeoncrasher) -Stone Power (ToB) -Extra Granted Maneuver -Hammer Fist (dragon compendium) -Reckless Rage -Scorpion's Grasp (per sfruttare la FOR) Modifiche all'Equip: Se vuoi proprio farlo fastidioso da abbattere in mischia, mettigli un Retributive Amulet e un Ring on nine lives. Combinato con Immortal Fortitude, farà sudare i tuoi PG sette camicie Monaco-Tigre Spoiler: Umano Ruolo: charger brutale LATO A: Monaco 6 (varianti raging monk + whirling frenzy), Guerriero 2, Shen 10, Bloodclaw Master 2 LATO B: Warblade 20 Nuovo BaB: 20 Nuovi DV: Tutti D12 consigli base sulla selezione Manovre del Warblade: -Ovviamente Pouncing Charge e Raging Mongoose della Tiger Claw (più tigre non si può), ma anche sudden leap etc -Time stands still come manovra di 9 è irrinunciabile -Come stance ti può piacere Supreme Blade Parry per ovviare un po' alla bassa CA -Iron Heart Surge! questo tizio è inarrestabile -Tutti i Counter "diamond mind" che sostituiscono i TS Revisione talenti, cosa mi piace poco: -Weapon Focus/Specialization -Arma Naturale Migliorata Cosa si potrebbe dargli: -Battle Jump (estremamente pericoloso) -Snap Kick (decisamente sì) -Combattere con 2 armi (almeno il primo, così da qualificarsi per il BCM) -Stormguard Warrior + Robilar's Gambit (una combo classica consiste nel potenziarsi prendendo colpi nemici per punire atrocemente nel turno successivo) Modifiche all'Equip: Già così com'è può tirare giù qualsiasi cosa in un turno. Però se vuoi esagerare, una collana delle armi naturali (potenziamento valoroso) raddoppia i suoi danni in carica Monaco-Mantide Spoiler: Umano (archetipo Dark Creature se lo vuoi sgravato) Ruolo: Furtivo/tattico assassineggiante LATO A: Monaco 2, Guerriero 4 (variante hit&run), Shen 10, Telflammar Shadowlord 4 LATO B: Rodomonte 3, Factotum 3, Swordsage 14 Nuovo BaB: 16 Nuovi DV: 6D10+14D8 Spiegazione: Dal Factotum otteniamo: -1d6 di furtivo col punto ispirazione, INT come bonus a tutte le prove di FOR e DES (compresi soprattutto iniziativa e lottare!!), altre cose interessanti Il telflammar Shadowlord: -è lì per la furtività ma soprattutto per -Shadowpounce. Fa attacchi completi dopo i teletrasporti d'ombra Lo Swordsage fa -Fino a 3 teletrasporti d'ombra a turno grazie alle sue manovre della scuola "shadow hand" -Progredisce il danno senz'armi -2d6 di furtivo con una stance "shadow hand" Il guerriero Hit&Run ci dà: -DES ai danni contro nemici colti alla sprovvista -iniziativa +2 Consigli base sulla selezione manovre Swordsage: -tutti e 3 i teletrasporti della Shadow Hand -Il counter "Desert Wind" che ti teletrasporta dietro al nemico Revisione caratteristiche: Droppa completamente la FOR, non ne hai alcun bisogno. Rinuncia anche alla COS, è più caratteristico se è fragile. E' un PG furtivo. Alza INT e DES il più possibile. Revisione talenti, cosa mi piace poco: Veramente mi piace quasi tutto... tranne forse Sbilanciare Migliorato, che lo lascerei come esclusiva alla scimmia. Cosa gli darei: -Jotunbrud e Scorpion's Grasp per lottare (lo fai con INT comunque) -Craven (+20 danni di furtivo) -Shadow Blade (bonus DES ai danni con certe armi, vedi ToB) -Combattere con 2 armi Monaco-Scimmia Spoiler: Umano Ruolo: Lockdown evasivo LATO A: Monaco 11, Guerriero 6, Crusader 3 LATO B: Guerriero 10, Shen 10 Nuovo BaB: 19 Nuovi DV: 19d10 + 1d8 Il crusader ci serve per: -Thicket of Blades- Talenti, talenti ovunque! Cosa potremmo aggiungere: -Jotunbrud, +4 a tutte le manovre tattiche basate su FOR -Snap Kick -Robilar's Gambit, Karmic Strike (deve essere fastidiosissimo da attaccare) -Improved Combat Reflexes dal Dragon Magazine (occhio questi sono sgravi tanto, fanno fare gli iterativi con gli AdO) -Attacco rapido+Rapid Blitz+Bounding Assault+Snap Kick = massima mobilità sul campo di battaglia -Tocco del Dolore, Freezing the lifeblood? -Inhuman reach (+1,5 m. portata) e/o Deformazione volontaria alto (+1,5 m. portata) Monaco/Gru Spoiler: Umano (creatura alata se lo vuoi migliorare) Ruolo: controller a distanza LATO A: Guerriero4, Warblade1, Shen 10, Bloodstorm Blade 4, Maestro Tiratore 1 LATO B: Monaco 12, Guerriero 8 Trucco del maestro tiratote: -2 with 1 blow Nuove armi da usare: 2 Scorpion's Kama (magic item compendium) La capacità di lanciarle e farci attacchi completi (in raffica!) te la dà il Bloodstorm Blade mentre Zen Archery rimane applicabile Revisione talenti: -Tiro rapido (attacco extra con l'arma primaria) -Tiro Lontano -Tutto ciò che ha a che fare con il pugno stordente (tocco del dolore, il talento che alza di 2 la CD... etc. cerca stunning fist su D&D Toolshop) Buon divertimento
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Sì, va bene, anche se speravo di trovare qualcosa di "ufficiale". In realtà la fionda del manuale del giocatore, ho scoperto, è stata creata da un designer che aveva in realtà in mente la fionda a Y quando l'ha progettata, ignaro dell'esistenza della cosiddetta frombola (o war sling) quindi la cosa sarebbe anche appropriata, penso. Invece... esiste un modo per qualificarsi come Warshaper senza cambiare (esteriormente) aspetto e senza lanciare incantesimi? Lo so che è un po' strano, ma mi serve per un concept particolare. Va bene qualsiasi mezzo, basta che il PG non sia un caster. In alternativa, se bisogna per forza diventare pelosi, cosa c'è di facilmente accessibile oltre al licantropo e allo shifter? Grazie ^^
- Articolo: obiettivi di design per il Chierico
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Lanciatore di pugnali
Tome of Battle, non esiste in Italiano, è un manuale che introduce tre nuove classi combattenti e una decina di CdP, queste nuove classi utilizzano uno stile differente di combattimento rispetto a quelle classiche essendo dotate di tecniche marziali utilizzabili in maniera limitata durante gli incontri; il manuale è generalmente guardato con diffidenza da chi non vorrebbe modificare la sua concezione classica dei combattenti, o è intimidito dalle nuove regole, mentre altri ne sono entusiasti per la versatilità aggiuntiva che viene conferita ai personaggi da mischia. Il bloodstorm blade è una CdP basata sul lancio delle armi, la cosa interessante è che può fare attacchi completi a distanza con una sola arma, e applicare anche i talenti del combattimento in mischia (attacco poderoso etc).
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- bardic knack + knowledge devotion
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Manca iron heart aura, giusto. u_u Si potrebbe modificare il Monaco prendendo la Denying Stance (lottare migliorato al secondo livello) quindi niente pugo stordente. Al posto di "ring the golden bell" per replicare il Rankyaku si può usare lo strike "lightning throw" premesso che anche qui serve un oggetto a meno di rivisitazioni della build* , e che il DM deve concedere l'utilizzo "unarmed" della manovra. Oppure sostituendo Improved Combat Reflexes, che è generalmente considerato "esagerato" come talento. *Stavo infatti pensando che si potrebbe semplificare e togliere sia il guerriero che il monaco e diminuire il Crusader per alzare parecchio il Warblade. Iron Heart è veramente azzeccata come disciplina. Avrebbe meno talenti ma si dovrebbe riuscire a gestire la cosa comunque (uno lo recupera col quinto da WB tra l'altro) e avrebbe accesso a manovre di livello più alto.
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Guida al Monaco
Credo di avere appena scoperto una combo interessante con lo Shen Lo Shen pantera di livello 5 ha una capacità simile a Robilar's Gambit, Defensive Throw, Karmic Strike, Riposte etc chiamata Swift Reprisal. La cosa interessante, a differenza dei talenti sopracitati, questa capacità non necessita di attivazione. Questo ci permette, in congiunzione con Combat Reflexes In sostanza, questa cosa ci permette di attaccare un avversario che ci attacca in mischia anche se non abbiamo vinto l'iniziativa, o se siamo vittime di un round di sorpresa. Il che significa che possiamo tentare un Pugno Stordente, una prova di lottare o altro, e liberarci della minaccia. Possiamo anche (coi giusti talenti/manovre) usare questa singola opportunità per fare un numero sufficiente di attacchi da stendere l'avversario, se siamo particolarmente ottimizzati. Soprattutto, il fatto di avere agito rimuove, da RAW, lo status di "colto alla sprovvista" permettendoci di usare subito azioni immediate. Quindi Celerity (ammesso che giriamo con la pergamena in mano o che siamo factotum o gish) o Island in Time (purtroppo impossibile prima degli Epici) E non so se ci sia qualche altro modo interessante per sfruttarla. Comunque non mi sembra da buttare, è "quasi" come avere Previsione, solo un bel po' di livelli prima.
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Mezzogigante combattente psichico
Sì, i nemici hanno +4 a colpire e ai danni contro di te.
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Mezzogigante combattente psichico
Durante il tuo turno abbassi la guardia, dando agli avversari un bonus di +4 a colpire e ai danni contro di te. Da quel momento in poi, però, tutti gli attacchi in mischia rivolti contro di te provocano un attacco di opportunità da parte tua fino all'inizio del tuo turno successivo.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
niente di meglio da fare... Rob Lucci, maestro delle rokushiki e membro del CP9 Obiettivo: Replicare al meglio le tecniche fondamentali e lo stile di combattimento del personaggio Regole utilizzate: Quelle del contest di ottimizzazione di DLair Umano Ghepardo Mannaro Lolth-Touched (con recupero MdL) Monaco 2/Swordsage2/Warblade2/Cusader4/animale3/Guerriero2/Master of Nine5 Caratteristiche iniziali (PB 32): FOR 22 (16+6lolth) DES 14 COS 20 (14+6lolth) INT 10 SAG 16 (14+2licantropo) CAR 10 caratteristiche in forma animale e ibrida: FOR 28 (22+6ghepardo) DES 22 (14+8) COS 24 (20+4) INT 10 SAG 16 CAR 10 Progressione e talenti 2 difetti: Solitary Paragon (dragon 324) Honor of the Duel (dragon 324) 1-2: Monaco2 Varianti: "raging monk" (dragon 310) con sostituzione "ferocity" dell'Ira (cityscape web enhancement) Talenti: Attacco Poderoso (Creazione) Iniziativa Migliorata (Umano) Colpo senz'armi Migliorato (Bonus Monaco) Combattere alla cieca (Difetto) Schivare (Difetto) Pugno Stordente (Bonus Monaco 1) Combat Reflexes (Bonus Monaco 2) 3-4: Swordsage2 Varianti: Unarmed Talenti: Shadow Blade (LV3), Arma Focalizzata (Discipline Focus Tiger Claw) 5-6: Warblade2 Talenti: Adaptive Style (LV6) 7-10: Crusader4 Talenti: Stone Power (LV9) 11-13: Animale3 Talenti: Stormguard Warrior (LV12) 14-15: Guerriero2 Varianti: Hit&Run tactics (DotU) Talenti: Improved Combat Reflexes (Bonus Guerriero 1, Dungeon 100) Robilar's Gambit (Bonus Guerriero 2) Ring the Golden Bell (LV 15) 16-20: Master of Nine 5 Talenti: Ira Extra (LV18) Oggetti: Cintura Eccellenza +6 (200'000) Tomo Forza +5 (125'000) Gnome Battlecloak +5 (25'000) Mantello Resistenza +5 (25'000) Stivali velocità (11'000) Anello di Protezione +5 (50'000) Veste di Armatura Naturale +5 (50'000) Shadow Hand Master Level (45'000) usata per la stance che dà Airwalk Collana Armi Naturali +1, Eager, Berserker, Aptitude, Discipline Focus SH (50'000 x3 = 150'000) (altro a piacimento) Caratteristiche finali in forma ibrida + ferocity: FOR 48 (28+6cintura+5livello+5tomo+4ferocity) DES 32 (22+6cintura+4ferocity) COS 30 (24+6cintura) INT 16 (10+6cintura) SAG 22 (16+6cintura) CAR 16 (10+6cintura) BaB: 15 (nota: può arrivare a 18 in quanto i DV razziali non contano ai fini della progressione epica) PF: 303 media 227 minimo, 380 massimo (8+11d8+2d12+6d10+200) TS: TRV classe 333 Monaco2 033 Swordsage2 300 Warblade2 411 Crusader 331 Animal 300 Fighter 114 Master of Nine = T: 32 (17+10COS+5mant) R: 27 (11+11DES+5mant) V: 23 (12+6SAG+5mant) Iniziativa: 18 normale (5DES+4talento+1sws+2H&R+6eager) 24 in forma ibrida e usando Ferocity reattivamente (+6DES) CA: 43 (10+11DES+6SAG+6Armatura+5Deviaz+5Naturale), contatto 32, sprovvista 43 (sch. prod) +1Schivare +2Difensiva +4 zephyr dance +2stance of clarity +x pearl of black doubt +1velocità (etc...) Danno senz'armi primario in ferocity, Base = 47 (1D8+28FOR+11DES+3magico) +6 con Eager +11 DES con Hit&Run +X con Stormguard Warrior +1/15 con Poderoso +1d6 con Punishing Stance +2 con Furious Counterstrike (etc... non posso elencare tutte le manovre) Attacco: +42 (15BaB+19FOR+1Wep.Foc.+3Mag+1Aptitude+3Discip.Foc) Attacco completo standard: 42/37/32 CSA primario, 37/37/37 artigli e morso secondari Attacco completo con Dancing Mongoose+Velocità+Snap Kick: 41/41/36/31 CSA primario, 41 Snap Kick, 36/36/36/36 artigli e morso secondari Tattiche standard: -Attivando Robilar's Gambit Lucci ottiene 2AdO (grazie a Imp.Combat Reflexes) a colpo. A sua discrezione, Lucci è in grado di rispondere immediatamente attaccando 2 volte, o 3 con snap kick, oppure scalare 2 AdO per ottenere +8 a TpC e danni nel turno successivo contro lo stesso avversario, grazie a Stormguard Warrior. Se decide di attaccare, probabilmente gli conviene usare il Pugno Stordente su almeno uno degli attacchi, per impedire lo svolgimento dell'attacco completo -Lucci può sbilanciare gratuitamente senza provocare AdO grazie alla sua licantropia. Un PG che si rialza provoca AdO che Lucci può usare subito oppure scalare per potenziare Stormguard Warrior. Può anche usare questa capacità per bilanciare la perdita di CA inflitta da Robilar's Gambit, in quanto un PG prono subisce una penalità di -4 ai TpC -LE ROKUSHIKI- (non ho voglia di ottimizzare la selezione delle manovre quindi mi limiterò a esplorare il potenziale. E' possibile aiutarsi con gli oggetti, comunque. Se scarseggiano i soldi, rimuovere il morso e Aptitude dall'effetto della collana) -TEKKAI: Steely Resolve 10 + Stone Power (passivi) Stone Bones/Iron Bones (attivi) -KAMIE: Bonus CA, Schivare (passivi) Baffling Defense/Wall of Blades/Zephyr Dance + "counter stance" del MoN per entrare in Stance of Clarity/Pearl of Black Doubt per gli attacchi seguenti (attivi) Kamie corpo combattente Ferocity+punishing stance (+ una qualiasi stance shadow blade grazie a dual stance del MoN) -SORU: Leaping Flame, Shifting Defense, Stalking Shadow, Mirrored Pursuit, Shadow Stride (uno o più di questi in base alla selezione di manovre e oggetti) -GEPPOU: Step of Dancing Moth, Balance on the Sky (con oggetto) -RANKYAKU: Ring the Golden Bell (talento) 7 volte al giorno, distanza 7 quadretti (10,5 metri) ovvero un attacco senz'armi a distanza, da sferrare rigorosamente mentre si è in volo -SHIGAN: Assassin's Stance + Hit&Run + Shadow Blade/blood in the water + dancing mongoose, o qualsiasi strike -ROKUOGAN: Greater Insightful Strike (Serve oggetto +30 alla Concentrazione, infligge da 128 a 186 danni) --- -ABILITA'- Concentrazione massimizzata Classe incrociata (almeno 5 gradi): Addestrare Animali (per il piccione), Raggirare, Camuffare Il resto distribuito tra tutte le capacità atletiche, furtive e di percezione.
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Personaggio steampunk
Confermo per quanto riguarda Iron Kingdoms, merita. E' affine al D&D classico nella misura in cui più lo desideri. Regolisticamente è del tutto compatibile.
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Guida al Monaco
awww, speravo di farla io prima o poi mi sa che ho aspettato troppo Complimenti per il lavoro, non ho ancora finito di leggerla ma per ora mi sembra molto completa. EDIT: Alcune osservazioni intanto che vado avanti: Il decisive strike ha del potenziale interessante, e se si riesce ad avere molti attacchi extra può diventare piuttosto forte. Segnalo alcuni altri modi (oltre agli AdO) per ottenere attacchi extra compatibili col Decisive Strike: il talento Snap Kick, il talento Heroic Surge, il talento "expert tactitian" (3.0), cunning surge del Factotum, i boost tiger claw (non è del tutto chiaro se sia obbligatorio usarli su un normale attacco completo), Incalzare, la combo Knockdown/Improved Trip, Calcio Rotante, battle jump+sudden leap e ovviamente la Belt of Battle. Se si riesce ad avere portata può essere interessante se associato a Sweeping Strike o Mighty Swing. Il Raging Monk è pazzesco, non lo conoscevo. E' sicuramente meglio della raffica perché l'ira può sempre essere sostituita con altre varianti, ora facciamo un paragone tra un normale monaco con la raffica e un monaco con Frenesia Turbinante e Hammer Fist (talento incompatibile con la raffica, ma non con l'attacco extra della Frenzy), il secondo vince a mani basse come danni ma anche come rapporto colpi dati/presi grazie alla penalità a colpire azzerata dai bonus alle caratteristiche e al bonus alla CA. Per non parlare dell'efficacia aggiuntiva alle manovre in combattimento. Direi che per un Monaco basato su Forza è indubbiamente la soluzione ideale. E anche se fosse basato su Destrezza, c'è la variante "ferocity" dell'ira, che ha il miglior boost ai danni in combinazione con shadow blade. Inoltre, ci qualifica per CdP come il Berserker Furioso e il Combattente Orso, senza cambiare allineamento! A me sembra più che valido. Refuso alla voce Superior Unarmed Strike, il bonus totale sarebbe +9. Apprezzo molto l'umorismo e mi fa anche piacere che l'uomo del monte abbia detto sì (lol) però a me risulta che il sage avesse detto di no. Sveliamo un arcano, l'amuleto dei pungi potenti costa di più perché incanta contemporaneamente tutte le armi naturali, quindi è sì una fregatura per chi combatte solo col CSA primario, ma un buon affare per chi ha anche tanti attacchi naturali (ricordiamo che la collana delle armi naturali richiede un costo extra) Manca il forgiato tra le razze. In realtà è piuttosto buono. L'attacco di schianto fa comodo, così come il +2 alla COS. Il rivestimento composito ci fornisce +2 alla CA, non è un'armatura ed è completamente compatibile col monaco e può essere incantato, permettendoci di evitare di comprare i bracciali. La razza ha un bel po' di talenti specifici utili come quello che mette sopra al rivestimento composito delle chiodature, per aumentare i danni in lotta, quello che ti dà il secondo schianto e un altro che ti fa sacrificare PF per fare uno svarione di danni elettrici extra. Altro archetipo che andrebbe mezionato è il Mezzodrago. Non è forte come il mezzo-minotauro ma è sui manuali Core. I bonus alle caratteristiche sono tutto sommato buoni, specialmente FOR e COS. Gli artigli e il morso fanno estremamente comodo. Ma soprattutto si qualifica per Rapidstrike e (se si multiclassa) improved Rapidstrike. Da non sottovalutare. Tra le armi citerei per lo meno la Scorpion's Kama (MiC). Con due di quelle può uscire un ottimo derviscio. Ultima cosa, avresti potuto dare un pochino più spazio ai Monaci basati su INT e CAR, e in generale a tutti quei modi per ridurre il MAD al minimo. Il monaco su INT multiclassa bene con Psion, Mago, Warblade, Factotum e Rodomonte, e può aspirare a un uso efficace di Knowledge Devotion. Il monaco su CAR multiclassa bene con Stregoni (coboldi!), Wilder, Battle Dancer, Paladini normali, Condottieri, Bardi, Singh Rager etc. e può girare con gli slippers of battledancing Il monaco SAD su DES va a braccetto con Hit & Run, rodomonte, shadow blade, attacco furtivo etc. Anche i talenti Ascetic meriterebbero una menzione singola penso, alcuni sono buoni, altri ciofeche. EDIT: finita! Non c'è che dire, ottimo lavoro =D Mi piace molto lo stile, riesci a essere simpatico senza perdere autorevolezza, non è facile. Mi dispiace tanto di non poterti famare subito, ma provvederò il prima possibile
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Scacciare+splendore dell'aquila
Garantisce l'aumento del numero di scacciare, ma gli scacciare extra ottenuti non sono consumati per primi (come se fossero PF temporanei, per dire) ma per ultimi (come i PF extra di un barbaro che va in ira)
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Dubbi del Neofita (3)
Island of Blades serve a facilitare le condizioni per il fiancheggiamento, non crea fiancheggiamenti alternativi
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Arcane hunter cumulabile con nemico prescelto?
RAI sicuramente non si sommano, sappiamo come ragionano i designer della wizard, una eventuale risposta del sage direbbe sicuramente che il migliore si applica.
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Monaco/Ranger/MdMF con voto di povertÃ
Cacciatore Ascetico ti farebbe considerare come Monaco di 6, corretto, ma considera che un monaco di 6 fa 1d8 se è di taglia media. Diventando di taglia Grande già diventano 2d6 Col FoF passi subito a 1d10 (2d8 se sei di taglia grande) e con altri 3 livelli da Ranger vai a 2d6 (3d6 per la taglia grande)
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Monaco/Ranger/MdMF con voto di povertÃ
Se no puoi proseguire come Ranger. Hai preso in considerazione il talento "cacciatore ascetico"?
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Apostata
Non serve che giri con la freccia in mano, basta che la freccia si fermi, il CAM viene lanciato con punto di origine "mano" e dura quanto deve durare. Ammetto che ruolisticamente è tirato che un apostata voglia usare CAM però tecnicamente è fattibile. Considera che CAM è un debuff, anche se poi l'apostata ne fa un uso creativo. Lascio tranquillamente a discrezione del DM, la mia era solo un'osservazione.
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Monaco/Ranger/MdMF con voto di povertÃ
Penso di sì. Non ricordo se ci siano faq o sage in proposito ma mi pare che la forma selvatica conti per i prerequisiti.
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Monaco/Ranger/MdMF con voto di povertÃ
Perché la regola generale vuole che sia sempre possibile usare un'arma manufatta come primaria e quelle naturali come secondarie, se sono libere (es. artigli se non hai le mani impegnate). Il colpo senz'armi di un monaco conta come arma manufatta ai fini degli attacchi garantiti dal BaB e può essere portato con qualsiasi parte del corpo permettendoti sempre di non impegnare le armi naturali. Tutto qua. Per prendere afferrare multiplo ti serve afferrare migliorato, o la capacità di diventare qualcosa dotato di afferrare migliorato.
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Lanciatore di pugnali
Il guerriero hit&run è una variante furtiva del guerriero presentata su Drow of the Underdark. Ti fa sommare la DES come bonus di competenza ai danni contro avversari colti alla sprovvista. Ovviamente è cumulativo con Dead Eye. Knowledge Devotion è un talento per PG intelligenti che studiano l'anatomia delle creature e capiscono dove colpire per fare il massimo dei danni. Conferisce bonus a TpC e danni in base a prove di Conoscenza (minimo +1+1) Sta sul complete champion. Se accoppiato a una buona INT e allo skill trick "collector of stories" (complete scoundrel) è meglio da solo di tutta la catena di arma specializzata. Craven sta su Champions of Ruin e aumenta il danno del furtivo di 1 punto per ogni livello (contano tutte le classi) risultando spesso meglio di Daring Outlaw. Iaijutsu Focus lo trovi qua: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Iaijutsu_Focus_Skill PS: I danni extra di Shadow Blade e del Rodomonte non funzionano con armi da lancio, c'è scritto chiaramente che si attivano solo in mischia. Se decidi di non fare il bloodstorm blade (che ti permetterebbe di trattare gli attacchi a distanza come fossero in mischia) lascia perdere queste due classi, non te ne faresti nulla.
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Lanciatore di pugnali
Le cose che ti ho citato (guerriero hit&run, knowledge devotion, craven) sono davvero molto buone, controllale prima di passare oltre.
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Apostata
Teoricamente un Arciere Arcano (basta 1 livello) può passare il proprio Campo Antimagia a un alleato o a un avversario infondendolo nelle frecce. Sarebbe sufficiente che l'Apostata avesse "afferarre frecce" per evitare danni e beccarsi il CAM.