Vai al contenuto

D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.054
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    44

Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. D@rK-SePHiRoTH-

    Nuovo PG

    Il lockdown con la catena si può fare anche coi manuali base + perfetto combattente, 36 punti poi sono una cosa buona (almeno quello), devi solo decidere se vuoi essere legale, e ottenere i bonus alla FOR da Difensore Nanico e Kensai, oppure caotico, e ottenere i bonus alla FOR dall'ira barbarica e dalle CdP appropriate (berserker furioso oppure combattente orso + mutaforma combattente) e/o carismatico (lama iettatrice - discepolo dei draghi).
  2. Swordsage/Telflammar Shadowlord, ma in particolare un telflammar armato di due hand crossbow, o con un arco splitting, con sopra il potenziamento "dislocator, greater" che permette di teletrasportare chi viene colpito in una qualsiasi casella libera entro 9 metri dalla sua posizione originaria. Con 3 attacchi completi da tanti attacchi ciascuno, il risultato è un controllo quasi assoluto della posizione di chiunque. Una volta posizionati i bersagli in un'area ristretta, ammesso che siano sopravvissuti, il mago del gruppo spara attacchi ad area e contenimenti vari (nebbia solida etc)
  3. Al LV20 tiro multiplo è da 4 frecce. Se fai critico, solo la prima freccia fa danno raddoppiato. edit: ninjato da Idrahil Comunque Tiro Multiplo si usa soprattutto per muoversi, o se sei capace di generare azioni standard extra. Se preferisci stare fermo, tiro rapido + velocità è più efficiente.
  4. Credevo di livello più alto, allora forse è il caso di abbassare un po' la difficoltà dell'incontro. Il Crusader in teoria va benone anche solo con la stance Immortal Fortitude e un paio dei quattro oggetti sopracitati (amuleto, mantello, anello o arma doomwarding) altrimenti rischia di essere letteralmente impossibile da eliminare per un gruppo di quel livello. Comunque penso che vedrai da te i numeri e saprai valutare cosa tenere e cosa togliere. Una formula efficace potrebbe essere: amuleto, anello con tre cariche, arma Vampiric+Doomwarding con 3 cariche. O se no ancora meglio: decidi sul momento il numero di cariche, e falle finire solo quando vuoi far finire l'incontro Possono usare delle fionde o armi da lancio o da tiro? Mi sono spiegato male, non volevo dire che tutti devono essere kamikaze equipaggiati ad alto costo. Quello che volevo suscitare è, nei PG, la sensazione che quella massa di seguaci, fino a un istante prima sottovalutata perché composta da individui meno forti di loro, è in realtà un'orda terrificante di pazzi. Non serve che tutti abbiano una collana delle palle di fuoco (sarebbe stupido anche dal punto di vista tattico, alla prima esplosione morirebbero tutti), è sufficiente che nella folla ce ne siano nascosti alcuni, indistinguibili dagli altri, con una o due perline in tasca o in mano, pronti a spuntare all'improvviso e a farsi esplodere urlando gli slogan del culto. Non devono neanche riuscire a uccidere qualcuno, ma i giocatori devono sentire il pericolo; è solo per mettere angoscia e fare odiare ancora di più il culto ai giocatori. Solo in mischia, purtroppo. Puoi provare a mettergli delle resistenze elementali sull'armatura. Dipende dai tratti caratteriali che vuoi conferire al capo. Per quanto forse banale, un lupo bianco mi sembra appropriato. E' feroce, intelligente, apparentemente nobile, intimamente malvagio. Il problema è che se metti altri livelli non arrivi a qualificarti per la Stance of Immortal Fortitude. Il Crusader comunque è noto per essere una classe che viene molto bene anche pura. Consiglio di effettuare tutti i quindici livelli per primi e prendere come talento di livello quindici "martial stance" così da avere accesso alla stance indicata, e aggiungere successivamente i DV da animale. Altri talenti sicuramente utili sono Stone Power, Extra Granted Maneuver, Attacco Poderoso e qualcos'altro che accresca la sua sopravvivenza più che l'attacco, ad esempio se temi il danno massiccio prova con Steadfast Determination, mentre se vuoi semplicemente più PF, Robustezza Migliorata è quello che ci vuole. Se invece vuoi migliorare anche l'attacco, i crusader possono essere dei potenti charger e l'investimento in talenti più accessibile qualità/prezzo è sicuramente Attacco in Salto.
  5. Mi ricordo di te, ti avevo aiutato coi 5 PNG barbari Se vuoi qualcosa di simile a un Paladino, fanatico idealista di qualsiasi allineamento, carismatico, capace di comandare e guidare truppe, curare, e soprattutto sia estremamente resistente, consiglierei un Crusader (Tome of Battle). Al quindicesimo livello ti qualifichi per ottenere la "stance of immortal fortitude", che è una capacità che permette al crusader di rimanere in vita se supera un TS tempra la cui CD è pari ai PF negativi a cui verrebbe mandato col colpo subìto. Invece di morire, rimane a 1PF. Questo effetto normalmente può essere un po' difficile da ottenere, in quanto a quei livelli è piuttosto semplice infliggere alte quantità di danno che potrebbero non essere coperte neanche da un ottimo TS tempra e dalla capacità "delayed damage pool" del crusader. Per facilitare l'operazione, dota il PNG dei seguenti oggetti magici: -Amuleto Retributivo (imprese eroiche) questo oggetto divide a metà il danno subìto e lo rispedisce al mittente. Il Monaco con CA 31 ne vedrà delle belle. -Starmantle Cloak (imprese eroiche) questo oggetto divide a metà il danno subìto se si supera un facile TS riflessi Già così il PNG subisce solo 1/4 del danno, è quasi certo che riuscirà a non morire in mischia. Aggiungi un'armatura pesante di adamantio (RD 5/-) e utilizza le manovre del Crusader che alzano la RD e quelle che gli consentono di curarsi, e il talento Stone Power, per ottenere tanti PF temporanei. Anche così, potrebbe non essere al sicuro da attacchi veramente furiosi e persistenti come quelli di un Berserker Furioso. Quindi mettigli un Anello delle Nove Vite (Magic Item Compendium, mi pare) e vedrai l'espressione dei PG combattenti che lentamente scivola verso la disperazione. Perché non riusciranno a ucciderlo. certo prima o poi morirà, ma ci vorrà un sacco di tempo. E nel frattempo il tipo picchia forte. Ora, il problema principale, la protezione dai caster. Questa è difficile. Innanzi tutto il capo non dovrebbe andare in giro da solo. Se tra i suoi sgherri ci sono degli incantatori, mettine uno con "controincantesimo reattivo" che dovrebbe dedicarsi a mettere i bastoni tra le ruote ai nemici. In particolare se nel tuo gruppo c'è qualcuno che ricopre il ruolo di "controller", non lasciare che lo scontro finisca perché gli andava di tirare una gabbia di forza al capo. Prova anche con degli arcieri, preparati in modo da disturbare la concentrazione e prevenire il lancio di magie. Sul terreno metti anche qualche bel numero di insignificanti minion combattenti, tanto per, che il capo può buffare con le sue manovre. I succitati druidi mannari poi dovrebbero essere in grado di svolgere la maggior parte dei compiti, se intendi coinvolgerli nello scontro finale. Quanto sono fanatici questi fanatici? Abbastanza da indossare una collana delle palle di fuoco, entrare in lotta e farsi saltare per aria con l'aiuto di un compagno? Se nonostante tutto questo il PNG dovesse essere vittima di un Save or Die e morire, c'è un potenziamento per armi su Magic of Faerun chiamato "doomwarding" che fa sicuramente al caso tuo, garantendogli fino a 7 reroll. Ovviamente tu lo metterai sia sulle chiodature dell'armatura, che sull'arma. Anche sul guanto d'arme, già che ci sei. Nota che il PNG è dotato della capacità "mettle" perciò è in grado di annullare anche gli effetti parziali dei TS tempra e VOL, se supera il TS. Dovrebbe bastare.
  6. Non mi convince che il guerriero debba abbattere l'armata "colpo dopo colpo", accoppiato alla precisazione che il guerriero compie gesta "da comune mortale" ma che lo fa "talmente bene da essere insuperabile". Mi fa pensare a una lattina che sta ferma agitando la spada attaccando solo i nemici adiacenti mentre il giocatore dice "il mio tiro per colpire è alto centoventi milioni! nessuno può resistermi!" Non so se sia un'idea vincente di design, sicuramente è classica ma mi piacerebbe anche vedere un funzionamento che prenda in considerazione quello che è stato proposto da manuali come il Tome of Battle in 3.5, invece di reiterare semplicemente l'idea che l'evoluzione del guerriero consista solo nello scuotere la spada sempre più forte. Spero di aver frainteso le intenzioni degli sviluppatori, e che sappiano proporre anche idee nuove, o per lo meno variegate, per arricchire la rosa dei possibili comportamenti del guerriero in battaglia che non siano solo: attacco sempre allo stesso modo, ma guarda quanto lo faccio bene.
  7. sì ma dipende dai manuali disponibili.
  8. D@rK-SePHiRoTH-

    Quicken Breath

    Quicken Breath si può applicare al soffio del Dragonfire Adept? Se la risposta è no, quali altri modi ci sono per un forgiato per avere un soffio rapido col minore investimento di risorse possibili? Non ha importanza che faccia molti danni, basta che sia utilizzabile come azione veloce. Grazie in anticipo
  9. modi per sostituire qualsiasi caratteristica a qualsiasi altra: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732
  10. Il motivo è che il bonus di schivare del rodomonte non è il talento schivare. Se la WoTC avesse voluto farli essere la stessa cosa, avrebbe dato al rodomonte "schivare" come talento bonus. E' chiaro che erano intenzionati a renderle due cose separate perché c'è anche una postilla sul funzionamento combinato dei due bonus. Nulla comunque ti vieta di applicare una house rule se lo ritieni appropriato =)
  11. Ma quindi se io metto su un gruppo di munizioni la proprietà "fiammeggiante", queste si infuocano solo se le uso come armi improvvisate?
  12. Per quanto riguarda il potenziamento "lucky" (MiC) applicato alle munizioni, come ci si potrebbe regolare? Ho 50 reroll, uno per munizione? A me sembra regolisticamente legittimo (nonché incredibilmente cheesy) ma vorrei un vostro parere in merito. Grazie =)
  13. Puoi distribuirli come preferisci. Puoi anche muoverti col passo di 1,5m tra un attacco e l'altro per raggiungere un nemico precedentemente irraggiungibile
  14. La penalità dello Snap Kick è cumulativa. Il King of Smack è decisamente un'ottima base da cui partire e fai bene a voler fare tanti attacchi. Considera comunque che puoi sempre farti crescere comunque gli artigli e aggiungerli alla fine di una raffica con la penalità di -5. Martial Study e Martial Stance per cosa li usi?
  15. Esiste un modo per infondere magie o effetti speciali nelle frecce e/o nei proiettili che non sia l'arciere arcano (che purtroppo richiede di essere elfi) né l'incantamento "accumula incantesimi" (che a quanto ho capito non funziona con le armi a distanza)? Ringrazio in anticipo per l'aiuto
  16. Faccio riferimento allo Spell compendium, credo che costi di meno da ranger. Il Druido ce l'ha come incantesimo di terzo, caster level 5. 3x5 = 15 Il Ranger ce l'ha come incantesimo di secondo, caster level 4. 2x4 = 8
  17. Ranger, incantesimo Carica del Leone (o oggetto) Singh Rager 4 Catfolk Pounce (solo per catfolk)
  18. Ho sbagliato infatti, aiutandomi col copia incolla ogni tanto mi perdo qualcosa per strada. I suoi veri DV sono 6D10+14D8 Combattere con 2 armi a mani nude. Più selvaggio. Come CdP il Bruto Combattente è indubbiamente efficace, specialmente gestalt, ma il PG non è di taglia grande. E a dirla tutta non mi ci piacerebbe. Non lo vedo come uno stupido, il monaco tigre. E' solo un tipo violento e impulsivo, ma non incapace di ragionare. Diciamo che applica il ragionamento all'uccisione. Per questo ci vedo bene il warblade. Ieri sera non ci ho pensato, ma al posto del Monaco Tatuato ci starebbero benissimo due livelli da Bloodclaw Master, sia per il fluff che per i numeri (azzera le penalità al TWF, ci fornisce una forma aggiuntiva di Frenzy = + FOR, e un paio di artigli, e aggiunge FOR piena anche agli attacchi secondari. Ottimo)
  19. In realtà vanno bene tutte, non dovresti preoccuparti più di tanto! Sia il combattente psichico (o mente guerriera) che il warblade sanno dire la loro in molti modi interessanti e posso darti grandi soddisfazioni. In particolare considera che il monaco con le clasi psioniche dà il meglio col talento tahalatora, mentre il warblade è ben sfruttato se usato come dip da 2 livelli oppure come base della build, con un initiator level finale di almeno 17 (per le manovre di livello 9, in particolare time stands still che è pazzesca) Secondo me puoi fare come ti pare. le classi a cui hai accesso sono forti, e basta. Non è che devi sempre ottimizzare al millimetro, anche perché progettare una build su 20 livelli non significa necessariamente tenere conto delle esigenze di un PG di livello medio-basso, quindi fai come vuoi. Il MAD è tendenzialmente un problema illusorio: una volta individuata la caratteristica principale (quella che generalmente coincide col tuo bonus ai TPC e danni, per farla spicciola) le altre sono secondaria e te la cavi benissimo con cintura dell'eccellenza e eventualmente tomi se te lo puoi permetter. Il MAD diventa un probelma quando il tuo PG ha bisogno di tante caratteristiche alte per essere decente, ma stiamo parlando di combattente psichico e warblade quindi semmai parlerei di "bonus da tante fonti diverse" Le uniche raccomandazioni fondamentali sono: qualsiasi cosa fai col monaco + psionici (quindi tashalatora), cerca di avere una raffica effettiva di 11° livello, per il secondo attacco extra che è oro puro (sia che tu stia facendo il monaco normale, sia nel caso del decisive strike) In particolare il livello effettivo da monaco 11 è interessante perché, con superior unarmed strikee cintura del monaco (di cui puoi sempre cambiare lo slot, tecnicamente,) arrivi a Mobaco 20 come danno, che combinato a Expansion e Improved Natural Attack sono un bel po' di danni (per non mettere in mezzo greater mighty wallop, ovviamente) Se invece decidi di favorire il lato Warblade, ricorda sempre che dal tuo IL dipendono le manovre a cui hai accesso. Quindi un po' di minmaxing è d'uopo in questi casi.
  20. Non quello epico, ma quello presente sul Dragon Magazine... praticamente permette di fare un secondo AdO per opportunità con malus di -5. Esiste anche la versione greater, che fornisce un terzo attacco con malus a -10. In teoria uno potrebbe, per dire, fare il primo AdO+Snap Kick, e tralasciare gli altri 2 (che tanto hanno il malus) per Stormguard Warrior. Il concept del personaggio mettendo più Warblade resterebbe, l'importante è che possa diventare un ghepardo, che combatta a mani nude e che possa usare le "rokushiki". La "forma da combattimento" è sufficientemente replicabile con le giuste stance. Non so se sarebbe davvero più forte, alla fine la ferocity è potente, così come il guerriero Hit&Run. Sicuramente sarebbe più semplice e lineare.
  21. Attenzione però, limitare gli incantesimi al giorno non limita il potenziale degli incantatori, ma solo il tempo che il party può dedicare giornalmente alle avventure prima che il Mago diventi un peso morto da portarsi appresso (possibilmente dentro una borsa conservante). Se vuoi limitare i caster come potere, ma lasciarli efficienti a lungo durante la giornata, adotta il sistema dei punti magia di arcani rivelati così com'è, ma introduci una regola per la quale i nuovi livelli di incantesimo sono guadagnati ogni 3 (invece che ogni 2) livelli. In questo modo avresti un Mago con una progressione di questo tipo: Livello 1-3 = incantesimi di livello 1 Livello 4-6 = incantesimi di livello 2 Livello 7-9 = incantesimi di livello 3 Livello 10-12 = incantesimi di livello 5 Livello 13-15 = incantesimi di livello 6 Livello 16-18 = incantesimi di livello 7 Livello 19-21 = incantesimi di livello 8 Gli incantesimi di livello 9 sono "epici" La magia epica non esiste Oppure, ancora più semplice, giocate in E6
  22. ottimo, grazie L'erudito STP che io sappia è solo sul Web
  23. Hunterdelo90 mi ha chiesto via MP se potevo aiutarlo con una revisione dei 5 monaci-shen, li vuole gestalt (quindi immagino belli pompati) e con tutte le fonti disponibili. No problema! Mi tengo sul semplice ma efficace. L'aumento di livello comporta anche un aumento di denaro, in genere comunque è sufficiente migliorare quello che i PNG già hanno. Monaco-Drago Spoiler: Umano (mezzodrago se lo vuoi più sgravato) Ruolo: Tank/Condottiero LATO A: Monaco 2, Marshal 4, Shen 10, Singh Rager 4 LATO B: Guerriero 6 (dungeoncrasher), Crusader 14 Aure del marshal fondamentali: -Art of War (bonus a manovre tattiche, il monaco-scimmia ringrazia) -Over the Top (bonus ai danni in carica, il monaco-tigre è davvero felice) consigli sulla selezione Manovre del Crusader: Stance - Immortal Fortitude (quando va sotto zero PF, invece fa un TS tempra, se lo passa non muore) Strike - Adamantine Bones (dopo aver colpito pesantemente, ottiene RD20) Roba del white raven per aumentare i danni in carica (non dimentichiamo che anche il drago ha Pounce) Cure Nuovo BaB: 20 Nuovi DV: 16D10, 4D12 Revisione talenti, cosa mi piace poco: -critico poderoso, non mi piace -calcio rotante -Arma Naturale Migliorata -arma focalizzata e specializzata Cosa si potrebbe dargli: -Spingere Migliorato (per sfruttare al meglio il dungeoncrasher) -Stone Power (ToB) -Extra Granted Maneuver -Hammer Fist (dragon compendium) -Reckless Rage -Scorpion's Grasp (per sfruttare la FOR) Modifiche all'Equip: Se vuoi proprio farlo fastidioso da abbattere in mischia, mettigli un Retributive Amulet e un Ring on nine lives. Combinato con Immortal Fortitude, farà sudare i tuoi PG sette camicie Monaco-Tigre Spoiler: Umano Ruolo: charger brutale LATO A: Monaco 6 (varianti raging monk + whirling frenzy), Guerriero 2, Shen 10, Bloodclaw Master 2 LATO B: Warblade 20 Nuovo BaB: 20 Nuovi DV: Tutti D12 consigli base sulla selezione Manovre del Warblade: -Ovviamente Pouncing Charge e Raging Mongoose della Tiger Claw (più tigre non si può), ma anche sudden leap etc -Time stands still come manovra di 9 è irrinunciabile -Come stance ti può piacere Supreme Blade Parry per ovviare un po' alla bassa CA -Iron Heart Surge! questo tizio è inarrestabile -Tutti i Counter "diamond mind" che sostituiscono i TS Revisione talenti, cosa mi piace poco: -Weapon Focus/Specialization -Arma Naturale Migliorata Cosa si potrebbe dargli: -Battle Jump (estremamente pericoloso) -Snap Kick (decisamente sì) -Combattere con 2 armi (almeno il primo, così da qualificarsi per il BCM) -Stormguard Warrior + Robilar's Gambit (una combo classica consiste nel potenziarsi prendendo colpi nemici per punire atrocemente nel turno successivo) Modifiche all'Equip: Già così com'è può tirare giù qualsiasi cosa in un turno. Però se vuoi esagerare, una collana delle armi naturali (potenziamento valoroso) raddoppia i suoi danni in carica Monaco-Mantide Spoiler: Umano (archetipo Dark Creature se lo vuoi sgravato) Ruolo: Furtivo/tattico assassineggiante LATO A: Monaco 2, Guerriero 4 (variante hit&run), Shen 10, Telflammar Shadowlord 4 LATO B: Rodomonte 3, Factotum 3, Swordsage 14 Nuovo BaB: 16 Nuovi DV: 6D10+14D8 Spiegazione: Dal Factotum otteniamo: -1d6 di furtivo col punto ispirazione, INT come bonus a tutte le prove di FOR e DES (compresi soprattutto iniziativa e lottare!!), altre cose interessanti Il telflammar Shadowlord: -è lì per la furtività ma soprattutto per -Shadowpounce. Fa attacchi completi dopo i teletrasporti d'ombra Lo Swordsage fa -Fino a 3 teletrasporti d'ombra a turno grazie alle sue manovre della scuola "shadow hand" -Progredisce il danno senz'armi -2d6 di furtivo con una stance "shadow hand" Il guerriero Hit&Run ci dà: -DES ai danni contro nemici colti alla sprovvista -iniziativa +2 Consigli base sulla selezione manovre Swordsage: -tutti e 3 i teletrasporti della Shadow Hand -Il counter "Desert Wind" che ti teletrasporta dietro al nemico Revisione caratteristiche: Droppa completamente la FOR, non ne hai alcun bisogno. Rinuncia anche alla COS, è più caratteristico se è fragile. E' un PG furtivo. Alza INT e DES il più possibile. Revisione talenti, cosa mi piace poco: Veramente mi piace quasi tutto... tranne forse Sbilanciare Migliorato, che lo lascerei come esclusiva alla scimmia. Cosa gli darei: -Jotunbrud e Scorpion's Grasp per lottare (lo fai con INT comunque) -Craven (+20 danni di furtivo) -Shadow Blade (bonus DES ai danni con certe armi, vedi ToB) -Combattere con 2 armi Monaco-Scimmia Spoiler: Umano Ruolo: Lockdown evasivo LATO A: Monaco 11, Guerriero 6, Crusader 3 LATO B: Guerriero 10, Shen 10 Nuovo BaB: 19 Nuovi DV: 19d10 + 1d8 Il crusader ci serve per: -Thicket of Blades- Talenti, talenti ovunque! Cosa potremmo aggiungere: -Jotunbrud, +4 a tutte le manovre tattiche basate su FOR -Snap Kick -Robilar's Gambit, Karmic Strike (deve essere fastidiosissimo da attaccare) -Improved Combat Reflexes dal Dragon Magazine (occhio questi sono sgravi tanto, fanno fare gli iterativi con gli AdO) -Attacco rapido+Rapid Blitz+Bounding Assault+Snap Kick = massima mobilità sul campo di battaglia -Tocco del Dolore, Freezing the lifeblood? -Inhuman reach (+1,5 m. portata) e/o Deformazione volontaria alto (+1,5 m. portata) Monaco/Gru Spoiler: Umano (creatura alata se lo vuoi migliorare) Ruolo: controller a distanza LATO A: Guerriero4, Warblade1, Shen 10, Bloodstorm Blade 4, Maestro Tiratore 1 LATO B: Monaco 12, Guerriero 8 Trucco del maestro tiratote: -2 with 1 blow Nuove armi da usare: 2 Scorpion's Kama (magic item compendium) La capacità di lanciarle e farci attacchi completi (in raffica!) te la dà il Bloodstorm Blade mentre Zen Archery rimane applicabile Revisione talenti: -Tiro rapido (attacco extra con l'arma primaria) -Tiro Lontano -Tutto ciò che ha a che fare con il pugno stordente (tocco del dolore, il talento che alza di 2 la CD... etc. cerca stunning fist su D&D Toolshop) Buon divertimento
  24. Sì, va bene, anche se speravo di trovare qualcosa di "ufficiale". In realtà la fionda del manuale del giocatore, ho scoperto, è stata creata da un designer che aveva in realtà in mente la fionda a Y quando l'ha progettata, ignaro dell'esistenza della cosiddetta frombola (o war sling) quindi la cosa sarebbe anche appropriata, penso. Invece... esiste un modo per qualificarsi come Warshaper senza cambiare (esteriormente) aspetto e senza lanciare incantesimi? Lo so che è un po' strano, ma mi serve per un concept particolare. Va bene qualsiasi mezzo, basta che il PG non sia un caster. In alternativa, se bisogna per forza diventare pelosi, cosa c'è di facilmente accessibile oltre al licantropo e allo shifter? Grazie ^^
×
×
  • Crea nuovo...