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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a PierpaOnizuka a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ok, allora coi perfetti + forgotten realms dovresti riuscire a fare un charger decente. Prendi -attacco in salto (perf. avventuriero) -truppa d'assalto (perf. combattente) Procurati il potenziamento per armi -valorosa (irraggiungibile est) <- è un manuale di faerun In questo modo puoi fare un singolo attacco in carica con poderoso al massimo (pari al tuo BaB quindi fino a 20, 40 con arma a due mani) senza perdita di TpC grazie a Truppa d'Assalto. Con Attacco in Salto il poderoso è triplicato (fino a +60, o +120 con arma tenuta a due mani) L'arma Valorosa raddoppia il danno inflitto (fino a +120, o +240 solo di Poderoso) Il senso di questa cosa è permetterti di essere efficace anche contro nemici che preferirebbero spostarsi per non subire il tuo attacco completo.
  2. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a PierpaOnizuka a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende dai manuali disponibili. La CdP più simile a un guerriero "lineare" è il Kensai, anche se la versione 3.5 ha diversi tratti paladinschi che lo rendono caratterizzato in un modo che forse non ti piace. Altrimenti con una adeguata selezione di talenti è possibile portare avanti anche un guerriero puro, ma bisogna guardare oltre l'archetipo del tizio che sta fermo davanti al mostro e dice "attacco completo" perché di solito così non si va molto lontano. P.S. complimenti per firma e avatar
  3. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a PierpaOnizuka a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, non esiste "la CdP del guerriero". E' un argomento ciclico. Il guerriero lo devi specializzare coi talenti.
  4. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a dany973 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Probabilmente non era quello che avevano in mente gli autori, ma il Forgiato si qualifica senza MdL.
  5. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Derezzed a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    nel ToB ci sono due CDP da gish: il Ruby Knight Vindicator e il Jade Phoenix Mage. Io purtroppo non sono molto ferrato non avendo mai giocato queste classi, però ti posso rimandare alla guida al gish http://www.dragonslair.it/forum/threads/47221-Manuale-del-Gish fatta per altro da una persona che di ToB sicuramente se ne intende.
  6. Nel terzo capitolo, dove sono contenute le varianti sulla creazione dei personaggi, c'è un paragrafo sui difetti. E' una regola opzionale, consulta il DM. Comunque nota che non è essenziale per la build, infatti ti basta rimuovere Endurance per far tornare i conti. Già che ci sono, anticipo un dubbio che sicuramente ti verrà: Sì, il discepolo di shou conta come livelli da monaco per far avanzare il Decisive Strike (che sostituisce la raffica). Lo si capisce dal paragrafo relativo al "bonus d'attacco del monaco", una regola 3.0, quando la Raffica avanzava in modo diverso e più restrittivo, scomparsa in 3.5 ma che sostanzialmente significa che i livelli da Discepolo si sommano con quelli da Monaco per l'avanzamento della Raffica (che nel tuo caso è sostituita dal Decisive Strike). Il risultato finale è il Decisive Strike da 2 attacchi senza penalità, come un Monaco di LV11.
  7. Al livello uno prende: Talenti: attacco poderoso (creazione) schivare (umano) mobilità (difetto) la scritta tra parentesi è la motivazione che spiega come è stato ottenuto il talento. Infatti un PG al primo livello ha un talento. La razza Umano fornisce un altro talento. Avere preso un Difetto (arcani rivelati) fornisce un terzo talento. Al livello 2 ottiene un talento bonus grazie all'Umano Esemplare Al livello 3 ottiene normalmente un talento (e così via)
  8. E' che faccio mille modifiche e mi perdo le cose per strada Adesso dovrebbe esserci tutto, così hai già Fiery Fist Diable Jambe al livello 5
  9. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora fai il Maestro Tiratore; come talenti consiglio Tiro Rapido e Combattere con 2 armi per aumentare il numero di attacchi, Mentre per i danni prendi la variante del guerriero Hit&Run, il talento Knowledge Devotion, un dado di Furtivo e il talento Craven Eventualmente, qualche livello da Factotum (dungeonscape) per "brains over brawn" ma soprattutto per l'abilità "iaijutsu focus" (presentata in avventure orientali) che ti fa fare danni extra con armi appena estratte Una delle razze migliori è probabilmente l'hafling, normale o nella variante Cuoreforte, che fornisce un talento bonus al posto di alcuni altri privilegi razziali Concordo pure con Idrahil qui sotto, se riesci a fare 4 livelli di Bloodstorm Blade è comunque una cosa positiva visto che non devi incantare mille armi
  10. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Improved Grab è una capacità dei mostri, ma ottenibile con il primo livello di una variante del barbaro, che ti fa entrare automaticamente in lotta quando colpisci con un attacco in mischia, trascinando l'avversario nel tuo quadretto. Il bloodstorm blade, consentendoti di trattare gli attacchi a distanza come attacchi in mischia, combinato con questa capacità produce l'effetto-scorpion, trascinando nella sua casella nemici originariamente distanti.
  11. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Derezzed a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un gish col ToB? La maggior parte delle manovre di tipo "strike" sono azioni standard
  12. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non direi, col bloodstorm blade si possono fare combo di una potenza impressionante, pensa ad esempio a Improved Grab applicato a un'arma da lancio... Spoiler:
  13. Sì. Peccato, il ToB è veramente azzeccato, tanto che Sanji impara a camminare nell'aria come fanno gli Swordsage. Vabè. Facciamo senza ToB. Sanji, cuoco umano (versione senza ToB) Umano Esemplare 3 Monaco 6 (variante Decisive Strike) Guerriero 6 (variante Hit&Run) Discepolo di Shou 5 1 difetto: Volontà Debole (se il DM concede, penalità azzerata contro uomini e raddoppiata contro donne) Caratteristiche iniziali (PB32) FOR 16 DES 14 COS 12 INT 12 SAG 14 CAR 10 progressione, talenti e note: 1-Umano Esemplare Talenti: attacco poderoso (creazione) schivare (umano) mobilità (difetto) Note: "professione: cuoco" è la sua abilità sempre di classe 2-Umano Esemplare Talenti: Combat Reflexes 3-Umano Esemplare Talenti: Endurance (perché ha dovuto starsene sull'isoletta... lo so, non è ottimale, ma è Sanji. Se preferisci sostituisci con Robustezza Migliorata) Note: Ability Boost su FOR 4-Monaco (variante Decisive Strike Talenti: Colpo senz'armi (bonus), Pugno Stordente 5-Monaco Talenti: Fiery Fist 6-Monaco Talenti: Calcio Rotante 7-Monaco 8-Monaco 9-Monaco Talenti: Improved Trip e Snap Kick (ToB, ma non è una manovra) 10-Guerriero talenti: Arma Focalizzata (colpo senz'armi) 11-Guerriero talenti: 12-Guerriero Talenti: Improved Natural Attack 13-Guerriero Talenti: Bersaglio Sfuggente 14-Guerriero 15-Guerriero Talenti: Expert Tactician (sword and fist) 16-Discepolo di Shou 17-Discepolo di Shou talento: iniziativa migliorata (bonus) 18-Discepolo di Shou talento: Robilar's Gambit 19-Discepolo di Shou talento: arma specializzata (bonus) 20-Discepolo di Shou Note: adesso può usare il decisive strike 2 volte + snap kick +2 eventuali colpi extra con Expert Tactician (1 normale e uno di nuovo con snap kick) + eventuali calci rotanti Sì, è una mini-combo. Il PG di base fa 3d6+2+FOR+bonus magici col colpo senz'armi, +DES contro avversari colti alla sprovvista Danni doppi col Decisive Strike Il Diable Jambe è riprodotto con Fiery Fist + Decisive Strike Può usare i Fiery Fist (che a dispetto del nome funziona anche sulle gambe) 9 volte al giorno al LV20 Se possibile, procurati una collana delle armi naturali. E' più utile dell'amuleto dei pugni potenti. Mettici l'incantamento "impact" per rendere più probabile il calcio rotante. Assicurati che l'incantatore del gruppo conosca Greater Mighty Wallop, il danno da Monaco colossale è impressionante
  14. Ok, allora: ti faccio i complimenti per l'idea, la cosa funziona benissimo ed è indubbiamente utile. Per quanto riguarda la legalità: è vero che è una scansione dei manuali...ma è anche vero che il testo completo delle manovre non è menzionato. E' più che altro un elenco. Diciamo che law as written non si può fare, ma law as intended non è dannoso per nessuno, anzi. (imho)
  15. hostarla su qualche sito?
  16. Per me Sanji è meglio rappresentato da un Unarmed Swordsage (eventualmente multiclassato a guerriero) con alcune manovre della desert wind e nessun potere magico. Come talenti ha sicuramente Attacco Poderoso, Snap Kick, Calcio Rotante e Calcio Volante.
  17. O meglio ancora un oggetto che ti ingrandisce in maniera permanente e puoi temporaneamente rimuovere in casi particolari tipo strettoie
  18. Ira Audace (razze di pietra) oppure robustezza migliorata (perfetto combattente) se vuoi rimanere più o meno allo stesso livello di ottimizzazione.
  19. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a darteo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche a me pare più logico, solo che mi era sembrato che l'interpretazione più diffusa fosse quella più limitante.
  20. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a darteo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In teoria quello che dice alonewolf è giusto, non possiamo sapere quale delle due interpretazioni sia corretta, perché sono entrambe letterali. Non è come nel caso del Monaco, lì è sicuro che non abbia la competenza, mentre in questo caso è proprio impossibile determinare se "bonus" sia un sostantivo o un aggettivo.
  21. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oh, non me ne ero accorto. Bene. Multiattacco ti aiuta a qualificarti per Rapidstrike, più avanti. Se no, da avventure orientali, mi piace molto Power Lunge: quando carichi, il bonus di FOR è considerato x2. Tu fai 11 (mi pare) attacchi, non è poco, se consideri anche valorous e pounce. Oppure, Lottare Migliorato e successivamente Scorpion's Grasp, per una svolta grappler.
  22. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non c'è scritto quindi la risposta è no, come da regolamento generale
  23. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il drago bianco non può toglierti il Dragonspawn una volta che ti liberi (il manuale stesso dice che è teoricamente possibile) mentre Lolth è molto difficile che ti lasci la sua benedizione se ti opponi alla sua volontà. Come BG accennato, non l'ho scritto perché stavo per uscire, immaginavo che La Bestia potrebbe essere frutto di esperimenti e incroci genetici effettuati nel tentativo di creare un soldato perfetto. Il white-dragonspawn è lì perché il drago era complice, o succube, di questi sperimentatori. Ci vorrebbe anche il talento troll-blooded al primo livello ora che ci penso... Rigenerazione 1 è una gran cosa. Anche se non saprei cosa togliere. E' un po' tirata ma alcuni ritengono che sia possibile cambiare stile di combattimento col Monaco. In questo caso si potrebbe evitare di prendere Combat Expertise. Basterebbe selezionare al primo livello lo stile che fornisce Attacco Poderoso, e al secondo quello che fornisce Sbilanciare Migliorato. Chiedi al DM. In quel caso riesci a farci stare anche Troll-Blooded.
  24. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Al limite della TO? Divertente. Ecco cosa ti produco... Spoiler: La Bestia Umano, Mezzo Minotauro (LA+1 con aumento di taglia), Mezz'Ogre (LA +0 se già Grande), Draconic, White Dragonspawn Caratteristiche Iniziali (point-buy 32) : FOR 34 (16 +4minot,+4ogre,+8taglia,+2draconic) DES 14 (14 +2dragonspawn-2taglia) COS 24 (14 +2minotaur+4taglia+2dragonspawn,+2draconic) INT 10 (14 -2minotaur,-2ogre) SAG 10 (10) CAR 10 (10 +2draconic-2ogre) armat. Naturale: +10 (+2taglia,+1draconic,+7dragonspawn) 2 difetti: Shaky, Inattentive Tratti: Aggressive (+2 iniziativa, -1 CA) Progressione e talenti: 1- Monaco passive way, Talenti: Improved Unarmed Strike (bonus) Combat Expertise (bonus), Attacco Poderoso (creazione), Spingere Migliorato (umano), Sangue Aberrante (difetto), Knockback (difetto) 2- Monaco passive way Talenti: Sbilanciare Migliorato 3- Guerriero Hit&Run Talenti: Combat Reflexes, Arma Focalizzata (mazza leggera) 4- Guerriero Dungeoncrasher 5- Ranger 6- Ranger Talenti: Comb. con 2 armi (bonus), lightning Mace 7- Bruto Combattente 8- Bruto Combattente 9- Bruto Combattente Talenti: lightning Mace 10- Bruto Combattente 11- Bruto Combattente 12- Bruto Combattente Talenti: Calcio Rotante 13- Bruto Combattente 14- Bruto Combattente 15- Bruto Combattente Talenti: Inhuman Reach 16- Bruto Combattente 17- Guerriero 18- Guerriero Talenti: Talenti: Snap Kick, Robilar's Gambit (ti qualifichi se indossi la collana Abile) 19- Guerriero 20- Guerriero Dungeoncrasher Caratteristiche finali: Caratteristiche Iniziali (point-buy 32) : FOR 70 (34+6cintura+20Bruto+5livello+5tomo) DES 20 (14+6cintura) COS 30 (24+6cintura) INT 16 (10+6cintura) SAG 16 (10+6cintura) CAR 16 (10+6cintura) Equip fondamentale: -Cintura Eccellenza +6 -Oggetto di Expansion permanente più alto possibile (almeno 2 taglie per arrivare a Mastodontica, è economico) -Collana delle armi naturali con almeno i seguenti incantamenti: Aptitude (per la combo), Improved Critical (per favorire la combo), Abile (per il BaB) -Stivali Velocità Cosa fa: Ogni volta che attacca (cioè 3BaB+1Raffica+1TWF+1velocità+1snapkick+armi naturali varie) colpisce ogni nemico entro portata Ogni volta che colpisce può spingere Quando spinge addosso a ostacoli infligge 3xFOR Quando spinge un nemico verso l'altro, sbilacia Quando sbilancia, ottiene attacchi extra Ogni volta che fa critico, ottiene 2 attacchi extra verso tutti, che possono a loro volta minacciare di nuovo Può usare ripetutamente snap kick ogni volta che ottiene AdO In altre parole se la cosa funziona, questo tizio inizia a frullare la gente a cazzotti nella sua area di minaccia finché non rimane più nulla. Idealmente questo avviene in un solo round. NOTA: spingere ignora la classe armatura perciò puoi sfruttare il Dungeoncrasher per abbattere anche nemici normalmente intoccabili Miglioramenti "economici" comprenderebbero un oggettino per Pounce (carica del leone psionica?) e rendere le armi Valorose, così, tanto per. Ai livelli Epici punta a prendere Rapidstrike e Improved Rapidstrike (non sono riuscito a farceli stare)