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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Che poi per rendere il maglio una cdp non dico ottima ma buona basterebbe fare così: -cambiare requisti d'accesso, togliere clever wrestling e mettere improved grapple al suo posto -bonus a lottare pari a livello di classe -CD basate su metà livello+FOR (eventualmente a usi giornalieri, se se ne teme l'abuso)
  2. Non puoi, è quello che io chiamo il paradosso della pioggia di rane. Se durante qualsiasi momento di gioco il DM inizia a far piovere rane, i giocatori si distoglieranno da quello che stavano facendo pensando che sia compito loro indagare sull'accaduto e risolvere la situazione. Va detto che come DM ho un'esperienza marginalissima quindi non faccio testo. Probabilmente in realtà puoi, la difficoltà forse nasce dall'abitudine al railroading.
  3. Evita il maglio sterminatore, è essenzialmente inutile. I requisiti d'accesso si basano su un talento che richiede di essere di taglia media o inferiore, perciò perdi tutti i privilegi di classe ogni volta che diventi Grande o superiore. Inoltre i privilegi stessi non sono un granché per un lottatore che ambisce a rimanere in lotta invece che scappare da tutto e tutti o passare tre round a non fare niente contro lo stesso avversario per attivare la capacità di classe invece di rompergli il collo subito con la cattiveria. Insomma non serve a molto. Al posto di quella metti il Mutaforma Combattente, che offre bonus più sinergici. Il voto di povertà non è una vittoria facile, semmai è darsi la zappa sui piedi da soli visto che con l'ammontare di denaro previsto per il livello è facile ottenere gli stessi bonus ma più alti e diversificati. Va detto che per un PG che va in forma selvatica rimane una scelta decente come performance, anche se le wilding clasps riducono notevolmente il divario e comunque gli effetti collaterali del voto permangono sempre. Quindi non è che tu abbia messo da parte questa gran cosa rinunciandovi. L'archetipo Ferino, purtroppo è scritto un po' nascosto, ma le capacità che acquisisce sono relative solo ai dadi vita razziali e non a quelli di classe, quindi anche qua non hai perso nulla. Non sottovalutare la possibilità di diventare Barbaro/Combattente Orso. Fa un po' ridere ma puoi attivare la trasformazione in orso quando eri già precedentemente un orso per altri motivi, così saresti un orso che diventa un orso (in b4 Xzibit) e ottenere bonus veramente considerevoli.
  4. Già immagino i folli tentativi di reverse engineering per risalire al sistema a partire dalle schede... chissà se ci sarà una fuga di informazioni?
  5. No, non c'è nessuna regola sul manuale del giocatore per i colpi alle spalle. I personaggi in combattimento sono considerati consapevoli a 360 gradi.
  6. livello dell'incantatore = caster level
  7. non esiste il dietro
  8. In 3.5, se utilizzi un'arma doppia media, l'estremità secondaria non è di taglia piccola. Semmai è leggera. Tu di che taglia sei, e di che taglia è la tua arma?
  9. dipende se stai parlando in linguaggio 3.0 o in linguaggio 3.5, cambia tutto. di quale edizione stai parlando? attenzione, non sono mescolabili senza alcune operazioni di conversione.
  10. Questo non è vero, il sistema stesso precisa che il DM ha l'ultima parola sul funzionamento di qualsiasi cosa.
  11. rendere possibili scontri con nemici di livello molto diverso
  12. Il problema qua non è la legittimità del raccogliere l'oggetto o meno, il vero problema è che il tuo DM ha reputato sgradevole l'efficienza delle tue tattiche e sta cercando di porvi un freno. Se ha deciso di farlo è perché ritiene che la stabilità del gioco, e con essa il suo controllo sula situazione, sia a rischio. Insistere da parte tua sulla legittimità o meno di tale freno è controproducente, perché verrebbe percepito come un tuo tentativo di forzare un elemento destabilizzante per interesse personale (comunemente definito PP). Mi baso su esperienze personali, poi magari il tuo DM è una persona particolarmente matura e aperta al dialogo. Ma comunque il problema è a monte. Il tuo DM pensa che la tua capacità di disarmare vada limitata. Anche se gli smonti la sua house rule con la logica, lui continuerà a pensarla così e finirai per incontrare solo nemici col guanto che impedisce di essere disarmati.
  13. Sempre azione standard
  14. Se è possibile sferrare un colpo senz'armi in un quadretto adiacente senza essere considerati all'interno di quel quadretto, è anche possibile raccogliere un oggetto ivi contenuto secondo lo stesso principio. Credo che il ragionamento del DM sia questo, e anche se traballante non è per forza scorretto, quindi se il DM ha deciso che è valido sarà infruttuoso insistere. Piuttosto, quali manuali hai a disposizione? Forse possiamo aiutarti a trovare una soluzione.
  15. Solo quando l'oggetto necessita di attivazione. Alcuni oggetti magici a uso continuo, quelli che funzionano automaticamente finché sono indossati, non necessitano di attivazione, e attivarli non è un'azione. Infatti qua non si sta parlando di attivare o disattivare un oggetto ma di quanto tempo ci vuole a rimuoverlo e poi a indossarlo di nuovo.
  16. Non esiste nessuna regola che stabilisca il tempo necessario per indossare una benda. In mancanza di informazioni lo farei funzionare come l'estrazione di un'arma: azione di movimento che può essere effettuata come parte di un movimento.
  17. Prova a mettere il bonus ogni 5 livelli: annullare completamente la progressione relativa mi sembra deleterio per il realismo
  18. Se invece con Mantenere la Posizione intendi Stand Still, è un talento presente su un manuale psionico della 3.0. Esiste una versione non psionica sulle SRD 3.5 anche se non ho ben capito da dove sia spuntata fuori. Il Discepolo dei Draghi non è così pessimo a mio avviso in un gruppo a bassa ottimizzazione. E' vero che ha BaB medio, ma ha anche D12 (come il Barbaro) e +8 a For (l'equivalente dell'Ira Suprema del Barbaro ma tutto il giorno e in meno livelli), più tutta una serie di altri privilegi che vanno dal buono al trascurabile. L'unica cosa a renderlo davvero sconsigliabile sono sempre stati i prerequisiti strani: richiede gli incantesimi e poi non li migliora, così uno è costretto a partire da una base subottimale che non è né carne né pesce... Però con la lama iettatrice la situazione migliora notevolmente. Io ti consiglio di puntare a prendere Rapidstrike e Improved Rapidstrike (draconomicon) appena ti qualifichi.
  19. Sì, puoi avere una sola forma di attacco primaria durante un attacco completo, tutti gli altri sono considerati attacchi secondari e aggiungono solo metà del bonus di FOR ai danni.
  20. BaB pieno con una penalità di -5, tale penalità si applica sempre agli attacchi naturali quando vengono usati come secondari. Puoi applicare attacco poderoso, cioè devi: se usi attacco poderoso questo si applica a tutti gli attacchi, che siano primari o secondari. Il bonus al danno per le armi naturali, quando si usa attacco poderoso, è pari a quello delle armi a una mano.
  21. Sul MiC mi ricordo l'elmo cornuto, l'altro oggetto quale sarebbe? Comunque per l'elmo cornuto la risposta è sì, penso che fosse deducibile dato che è esplicitamente scritto che si tratta di un attacco secondario, non vedo in quali altri modi potresti usarlo altrimenti
  22. Visto che il normale HTML non funziona, quali tag devo utilizzare per stilare una tabella con righe e colonne all'interno di un post in questo forum, ammesso che sia possibile?
  23. Ma le frecce lanciate non sono considerate oggetti cadenti I livelli di sostituzione non c'entrano nulla col MdL e coi DV razziali, si tratta di privilegi di classe alternativi accessibili solo a determinate razze.
  24. Potenziamenti per l'arma: -Berserker (magic item compendium) +2 a danni e tpc quando sei in Ira -Valorous (irraggiungibile est) fai doppio danno quando carichi -Collision (magic item compendium) +5 danni Bracciali: -Strongarm Bracers (magic oitem compendium) ti permette di tenere un'arma di una taglia superiore senza penalità. Non cumulabile con effetti simili Collo: -Retributive Amulet (imprese eroiche) divide il danno che subisci a metà e lo rispedisce al mittente (ottimo per un berserker) Armatura: -Fortificazione e resistenze elementali
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