Evita il maglio sterminatore, è essenzialmente inutile.
I requisiti d'accesso si basano su un talento che richiede di essere di taglia media o inferiore, perciò perdi tutti i privilegi di classe ogni volta che diventi Grande o superiore.
Inoltre i privilegi stessi non sono un granché per un lottatore che ambisce a rimanere in lotta invece che scappare da tutto e tutti o passare tre round a non fare niente contro lo stesso avversario per attivare la capacità di classe invece di rompergli il collo subito con la cattiveria. Insomma non serve a molto.
Al posto di quella metti il Mutaforma Combattente, che offre bonus più sinergici.
Il voto di povertà non è una vittoria facile, semmai è darsi la zappa sui piedi da soli visto che con l'ammontare di denaro previsto per il livello è facile ottenere gli stessi bonus ma più alti e diversificati. Va detto che per un PG che va in forma selvatica rimane una scelta decente come performance, anche se le wilding clasps riducono notevolmente il divario e comunque gli effetti collaterali del voto permangono sempre.
Quindi non è che tu abbia messo da parte questa gran cosa rinunciandovi.
L'archetipo Ferino, purtroppo è scritto un po' nascosto, ma le capacità che acquisisce sono relative solo ai dadi vita razziali e non a quelli di classe, quindi anche qua non hai perso nulla.
Non sottovalutare la possibilità di diventare Barbaro/Combattente Orso. Fa un po' ridere ma puoi attivare la trasformazione in orso quando eri già precedentemente un orso per altri motivi, così saresti un orso che diventa un orso (in b4 Xzibit) e ottenere bonus veramente considerevoli.