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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
eccolo: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732 -
Stesso discorso si applica per il fiancheggiamento, chiaramente. Se stai fiancheggiando, al momento dell' AdO fai il furtivo.
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che arma usi?
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Gli autori della 3.5 non hanno mai capito niente di ottimizzazione. Le loro linee guida prevedevano che se qualcosa "combatte meglio di un guerriero" allora è sbilanciato. Questo spiega l'esistenza di classi come il Monaco e il Samurai. Pian piano ci sono arrivati, alla fine è uscito il Tome of Battle, ma nel frattempo la frittata era fatta
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Pensaci bene e lo capirai ^^ Se la carica provocasse attacchi di opportunità lo farebbe indipendentemente dal movimento. Ad esempio un PG armato senza portata, se venisse caricato, avrebbe un AdO, (come ce lo ha quando qualcuno cerca di sbilanciarlo, disarmarlo etc) ma sappiamo che la carica è un'azione che non provoca AdO, quindi il PG che viene caricato non ha la possibilità di contrattaccare. Il movimento fatto durante la carica invece può provocare AdO.
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Solitamente i monaci usano l'amuleto dei pugni potenti
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Se leggi bene c'è scritto che è magico ai fini di superare la riduzione del danno. Significa che supera le RD/magia -ninjato
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dnd 3e Diventare stregone e flavour
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Jes in Dungeons & Dragons
Concordo pienamente. Il giocatore comunica al DM la sua intenzione e si ruola gradualmente l'acquisizione del livello Non è possibile determinare precisamente tutti gli antenati di una persona. Magari sono passati mille anni dall'ultimo stregone in famiglia. Magari le teorie sull'ereditarietà non sono accurate. -
Umano con l'archetipo "spellwarped" (manuale dei mostri 3)
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il "bab della raffica" è stato abolito in 3.5 La raffica funziona come Tiro Rapido: Hai un attacco extra al BaB massimo e penalità di -2 per tutto il round. Quindi la risposta giusta nel tuo caso è +0/+0
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Incantare i pugni di un monaco
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
l'argomento è poco chiaro e molto dibattuto, e non si è mai giunti a una conclusione unanime. A far nascere il dubbio è una frase specifica presente nella descrizione del guanto d'arme, che afferma letteralmente: "è un colpo senz'armi". Questo potrebbe o non potrebbe, a seconda delle letture, modificare il danno base del guanto d'arme in base alle capacità del Monaco. Su una cosa sono comunque tutti d'accordo ovverosia che non è possibile usarlo in una raffica, trattandosi di un'arma non presente nell'elenco delle armi speciali da monaco. Se invece ti riferisci a guanti veri e propri, di stoffa insomma, so che esistono da qualche parte delle fasciature per mani che fanno più o meno la stessa cosa che chiedi, ma non saprei dirti dove. -
Incantare i pugni di un monaco
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
Collana delle armi naturali (specie selvagge) Fa quello che cerchi Scorpion's Kama (magic item compendium) è un'arma magica che fa i danni del colpo senz'armi, ovviamente puoi incantarla -
Classi Psioniche (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
Meglio non avere archetipi per uno Psion, i livelli manifester sono troppo importanti. In caso di riduzione del LEP, ci sarebbe lo Spellwarped, dal Monster Manual 3, che ne farebbe anche un tematico antimago. +4 Int, Cos e For, +2 Des, Spell Resistance 11+dadi vita, quando la spell resistance nega una magia ottiene bonus temporanei a scelta -
Non possiamo, è materiale protetto da Copyright. Leggi il regolamento del forum. Posso però dirti che lo trovi su un manuale chiamato "libro delle imprese eroiche"
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E' quello che ho detto Se vuoi farlo legale prendi spunto dalla build che ti ho linkato. Se invece vuoi farlo caotico, applica le modifiche che ti ho suggerito:
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"tattico" Potresti prendere spunto da questa build: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50324-Il-Difensore-Monanico-tripper-dei-poveri Se preferisci, al posto di Monaco/Difensore/Kensai pouoi inserire due livelli da Barbaro, due da Maestro delle Armi Esotiche (raffica con la catena e bonus a sbilanciare) e il resto tutto Guerriero (16 livelli) per i talenti. Prendi anche Ira Extra così sei a posto per gli utilizzi giornalieri.
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Guarda che è scritto chiaramente nel talento se puoi incalzare o no.
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Mazzo economico ma devastante
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di fusa95 in Magic: the Gathering
A proposito di affinità, l'affinity costa poco senza i Ravager. Non è la cosa più forte del mondo ma nel senso di qualità-prezzo siamo messi bene. -
Il testo del talento riporta chiaramente una clausola sull'utilizzo di attachi extra, basta leggerlo tutto.
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talenti Attacco in salto, Battle jump, Salto, Pounce, Travel Devotion. Chiarimenti? :S
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KiwiFresco in D&D 3e regole
Le conclusioni non seguono le premesse... il fatto che levitare non permetta di cadere adeguatamente non allude assolutamente al fatto che la caduta non possa essere parte di un'altra azione. Non è vietato che la caduta sia parte di un'altra azione, è solamente vietato che la caduta avvenga mentre stai levitando. Quanto all'interpretazione letterale della frase "you have tu hurl yourself down on your foe" non saprei... secondo me un Barbaro che sta usando Leap Attack si sta decisamente lanciando addosso all'avversario, ergo rispettando la condizione. @Mizar: ti vedo che lurki la discussione, dacci un parere! =D -
talenti Attacco in salto, Battle jump, Salto, Pounce, Travel Devotion. Chiarimenti? :S
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KiwiFresco in D&D 3e regole
Per come sono scritte le regole sembra che Battle Jump funzioni così: Ogni volta che il PG si trova 3 metri più in alto dell'avversario ed è tirato giù dalla forza di gravità può iniziare una carica. Io non voglio entrare nel merito della questione. L'interpretazione corrente è questa e va decisamente per la maggiore tanto che ci sono famosissime build che si basano su questo trucchetto e nessuno si mette a contestarle, poi ognuno è libero di vederla come vuole. Io però me ne tiro fuori, è un dibattito che ho già visto troppe volte. Il resto deriva dalle logiche conseguenze. Se qualsiasi caduta di 3 metri può attivare Battle Jump, anche il salto che fai con Leap Attack può attivare Battle Jump... anche se stavi già caricando. Chiaramente la carica che ottieni non è la stessa ma un'altra, che non riceve i bonus di Leap Attack. -
talenti Attacco in salto, Battle jump, Salto, Pounce, Travel Devotion. Chiarimenti? :S
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KiwiFresco in D&D 3e regole
L'interpretazione più diffusa ovunque vuole che Battle Jump fornisca una carica. Se ne è dibattuto lungamente, c'è sempre un certo margine di dubbio, ma ormai è comunemente accettata come visione quella per cui, se salti 100 volte, hai 100 cariche. -
talenti Attacco in salto, Battle jump, Salto, Pounce, Travel Devotion. Chiarimenti? :S
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KiwiFresco in D&D 3e regole
A me sembra di avere già risposto a queste domande, o forse non ho capito bene cosa stai chiedendo -
talenti Attacco in salto, Battle jump, Salto, Pounce, Travel Devotion. Chiarimenti? :S
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KiwiFresco in D&D 3e regole
Tecnicamente, sì, Leap Attack può attivare Battle Jump. In pratica tu inizi a caricare, salti, raggiungi l'altezza necessaria e attivi Battle Jump. A quel punto ottieni una carica con Battle Jump. Può sembrare controverso ma raw è l'unica interpretazione possibile. Se l'altezza è raggiunta la carica di Battle Jump si attiva anche se stavi precedentemente caricando in altri modi. Attenzione perché questa carica non è la stessa che stavi facendo con Leap Attack: quella carica invece va momentaneamente in standby. A questo punto succede che si risolve per prima cosa la carica ottenuta con Battle Jump, che fa doppio danno. Alla fine, devi risolvere la carica iniziale, che è rimasta in sospeso. In questo caso applichi semplicemente le regole di Leap Attack senza considerare i bonus di Battle Jump. Sostanzialmente in questo modo fai una carica dentro una carica. Così puoi caricare mentre carichi. Spoiler: "I herd u liek charging!" A questo punto ci si chiederà: ma è possibile invece attivare Leap Attack su una carica inizialmente nata grazie a Battle Jump? In realtà no perché ovviamente non puoi saltare mentre sei a mezz'aria. ---------------------------------------------------------------------------- Detto questo, e stabilito che quanto sopra è una lettura RAW, cosa dovrebbe fare un master sano di mente? La mia opinione è che Battle Jump e Leap Attack dovrebbero essere combinabili: il giocatore ha speso 2 talenti e bisogna renderli entrambi utili. Quando il giocatore effettua la prova di saltare si controlla se rispetta anche i parametri per Battle Jump, in quel caso si raddoppia il danno. Siccome la carica è una sola, e non due come nella lettura RAW, nel caso in cui il giocatore disponga di Assaltare ottiene un solo attacco completo. Inoltre i bonus dei talenti dovrebbero applicarsi solamente al primo attacco, in quanto lo slancio si esaurisce interamente al primo colpo. Diciamo che in questo caso non si tratta né di rules as written né di rules as intended, ma piuttosto di Rules as come me pare, che però a parer mio ha molto più senso.