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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Usa il talento Stand Still, probabilmente.
  2. conosco solo il ruby knight vindicator, non mi pare esista nient'altro
  3. Se è una traduzione anche parziale penso che dovresti mettere un link.
  4. Non mi sembra un problema grave, se il motivo è tutto qua. Se è questione di gusti allora ok, non è argomento di discussione. Nel caso del Warblade farei almeno 4 livelli per avere accesso a una stance di livello decente (la prima è sempre di livello 1) In generale i livelli da Warblade li puoi aggiungere intramezzati da 2 o 4 livelli da Paladino in modo da ottimizzare la progressione dell'initiator Level. Non esiste una formula esatta, cambia a seconda delle manovre che vuoi avere e il modo in cui farlo dipende da un calcolo preciso di quali prerequisiti devi soddisfare e in quale momento.
  5. D@rK-SePHiRoTH-

    mezzodrago e taglia

    Se non ricordo male dice anche che una creatura di taglia media può avere le ali, ma queste non funzionano. A questo punto, se diventa grande, le ali potrebbero diventare funzionanti.
  6. Il crusader non si basa assolutamente sugli attacchi di opportunità. Forse ti sei fatto quest'idea vedendolo spesso inserito in varie build per via della stance thicket of blades, ma il crusader in realtà si basa sulla solidità, sulle tattiche di gruppo, sulle cure e sulle cariche. Non è assolutamente uno spreco e il paladino ci si sposa benissimo, sia tematicamente che come meccaniche.
  7. è dello stesso tipo quindi no
  8. Il bonus di forza del Kensai non è di nessun tipo, di conseguenza è cumulabile con tutti gli altri nel tuo caso un possibile risultato finale è FOR 16 di base, +2 mezzorco, +8 mezzodrago +2 esemplare (28) +5 livelli, +5 intrinseco, +6 potenziamento (44) +4 ira +8 impeto di potere (56) Potresti fargli venerare Tiamat se ti ispira la natura draconica
  9. Consigli sparsi, vedi tu quelli che ti stuzzicano Razza Mezz'orco Mezzodrago +10 FOR (migliore di 2 rispetto all'umano), i malus a INT e CAR si annullano. Fai il mezz'orco esemplare così ottieni l'ira (un ulteriore +4 a FOR) anche se sei Legale (con Ira Extra la puoi usare 3 volte al giorno) e, al terzo livello, l'esemplare ti dà un ulteriore +2 a FOR. Una classe a BaB pieno con Concentrazione di classe è il Paladino, potresti fare la variante Legale Malvagia (se ti piace) per 2 livelli. Se vuoi fare il Kensai, essere paladino è decisamente tematico. In effetti il Kensai è una CdP pensata per i paladini. Una possibile build potrebbe essere quindi: Mezz'orco Esemplare 3 Paladino (LM) 2 Kensai 10 Guerriero (quanti livelli vuoi, diventa una classe preferita grazie al Mezzodrago quindi non hai penalità) Quando sarai un Kensai famoso inventati un nome d'arte altisonante con cui farti conoscere, il personaggio è particolare e merita che le sue caratteristiche siano messe in risalto. Insomma è un paladino kensai malvagio mezzodrago che va in ira, come minimo deve far venire la tremarella a chi sente il suo nome
  10. E' un po' (molto) costoso, ma se riesci a procurarti un Retributive Amulet e uno Starmantle Cloak (entrambi sul libro delle imprese eroiche) ogni volta che subisci un attacco il tuo avversario subisce metà del danno e tu solamente 1/4 Altrimenti come dicevo sopra lo infilate dentro una gabbia di forza e lo uccidete lentamente a colpi di eldritch blast
  11. Contro thicket of blades esistono delle manovre white raven che "disattivano" per uno o più round gli AdO da parte dell'avversario colpito. Nel ToB esistono oggetti che forniscono utilizzi di manovre. L'idea sarebbe quindi di andare dal novello Adam (magari furtivamente) riuscire a colpirlo e disattivarne gli AdO, a quel punto il gruppo gli fa un cappottone. L'altra possibilità è targettarlo con attacchi ranged. Solitamente queste build non hanno grandi difese anche perché fanno uso di colpo karmico e robilar's gambit, quindi un arciere preparato (ben buildato e ben equipaggiato) dovrebbe poter tirare giù un PG di questo tipo in poco tempo. Nel vostro caso il warlock o il guerriero/ladro possono fare il lavoro sporco. Per il lottatore stesso discorso: le sue abilità di lottatore possono essere facilmente rese inutili con un anello di libertà di movimento, o con l'omonimo incantesimo lanciato in anticipo. Visto che sicuramente diventerà molto grande, la sua CA tenderà a scendere dandovi la possibilità di fargli molto male con Poderoso e simili. Se vince l'iniziativa il Mago può sempre incastrare i melee in qualche trappola come le classiche gabbia di forza, nebbia solida etcetera. A meno che siano specificamente equipaggiati per l'evenienza non riusciranno a liberarsi prima che abbiate fatto fuori gli altri 2. Per Terminator la soluzione è essere più veloci di lui (sei maresciallo, suppongo che tu abbia l'aura per l'iniziativa). Va eliminato rapidamente per impedirgli di fare i suoi comodi. Se questo non fosse possibile dovrete affidarvi alla buona sorte sperando che abbiate dei TS abbastanza alti.
  12. Non proprio, tra le armi shadow blade c'è anche la Catena Chiodata. In questo caso aggiungi normalmente 1,5 FOR e una sola volta DES
  13. Io intendevo esattamente aggraziato, e la forza dei pugni del Monaco deriva dal Ki e dalla tecnica, non dai muscoli. Le arti marziali orientali possono essere piene di grazia (vedi ad esempio il Tai Chi) La differenza tra un monaco e un ladro, altrettanto agile, è che il monaco si preoccupa di avere il controllo dei suoi movimenti affinché siano perfetti. Non solo efficaci, ma anche armoniosi, belli, puliti, aggraziati. Insomma tutt'altro che brutale. Poi non è che siano tutti così, dipende anche dallo stile. Ma in generale un certo grado di compostura ed eleganza è sempre presente. edit: grazie hanzo per la correzione. bazzico troppe chat in inglese negli ultimi tempi
  14. Beh, la lista è lì, non è difficile da consultare. Puoi partire dalle caratteristiche che ti interessano o dal tipo di bonus che vuoi ottenere. In entrambi i casi sono specificati la fonte (talento, privilegio di classe, oggetto magico...), le limitazioni (se presenti), e il manuale in cui si trova. Se non capisci qualcosa chiedi pure.
  15. Io ho sempre pensato che i monaci fossero molto aggraziati
  16. A me piaceva la versione col Ladro principalmente perché ti permetterebbe di prendere Craven, che per essere un talento solo è veramente eccellente. Tra i talenti da prendere sicuramente potrebbe piacerti Knowledge Devotion: nel peggiore dei casi è come Tiro Preciso, senza limiti di distanza, che funziona pure in mischia con qualsiasi arma (quindi già di base è meglio di qualsiasi talento di focalizzazione-specializzazione), nel migliore dei casi è un +5 a TpC e danni fisso
  17. Considera la variante del guerriero "hit & run tactics" da Drow of the Underdark. Non perdi nessun talento. La variante rimuove per sempre la competenza nelle armature pesanti, ma ti consente di aggiungere DES al danno (sotto forma di bonus di competenza al danno, quindi applicabile sempre) contro nemici colti alla sprovvista, entro 9 metri (nota che se vinci l'iniziativa l'avversario è sempre colto alla sprovvista). Inoltre, ti fornisce un bonus senza nome di +2 all'iniziativa.
  18. Non è una house rule. Da sempre è possibile fare entrambe le cose contemporaneamente.
  19. Hai pensato al Kensai?
  20. Raw non funziona, la furia non riporta nessuna annotazione relativa a calmare emozioni e calmare emozioni non fa riferimento alla furia.
  21. Gli oggetti magici indossabili valgono per qualificarsi per talenti e capacità di classe, quindi vanno bene anche i guanti della destrezza, risparmiando gli incrementi per la FOR.
  22. Non sono sicuro perché charm person dice che al soggetto non si può ordinare qualcosa che normalmente non farebbe, e smettere di attaccare è una cosa che un berserker in furia normalmente non farebbe. Di solito si utilizza Unto per fermare il berserker. Poiché mentre è in furia non può effettuare prove di destrezza, il fallimento è automatico e permanente: non può rialzarsi finché non si calma. Se siete a livelli alti e il Berserker vola potete provare con nebbia solida, gabbia di forza etc
  23. sì. CdP del Bruto Combattente (manuale delle miniature) sembra quello che fa per te
  24. Presa della scimmia non è un buon talento in quanto impone una penalità di -2 a colpire che potresti invece investire in Attacco Poderoso ottenendo un aumento di 4 danni, superiore a quello ottenuto da presa della scimmia (spadone 2d6->3d6 = aumento medio di 3,5 danni) e non devi neanche spendere un talento extra per farlo. Sostanzialmente Presa della Scimmia serve ad abbassarti il danno medio di mezzo punto e a farti sprecare un talento.
  25. C'è scritto "for all purposes" se non sbaglio
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