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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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Migliorare Licantropo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
No, questo non è possibile. Le armi naturali non ottengono mai attacchi extra dovuti al BaB. -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Il muro di forza, come qualsiasi cosa che interrompa la linea d'effetto, protegge dalla disgiunzione. In teoria pure uno scudo torre andrebbe bene -
Migliorare Licantropo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi attaccare con il colpo senz'armi (tutti gli attacchi del BaB) e poi con gli artigli e il morso. Non necessariamente stile kung-fu che potrebbe essere fuori luogo, potresti invece entrare in lotta oppure sbilanciare, descrivendolo come botte di vario genere portate con la parte adatta del corpo come fanno i lupi quando cercano di prendere il controllo della battaglia per arrivare alla giugulare (non a caso lo stile del lupo in D&D tipicamente consiste in bonus allo sbilanciare e al fiancheggiamento) oppure come assalti che sfruttano il peso del corpo etc... -
Con il Factotum puoi fare davvero (quasi) tutto. Un esempio molto interessante è il lottatore. Siccome il Factotum al livello 3 aggiunge INT alle prove di Forza e di Destrezza (in aggiunta al modificatore esistente) un lottatore Factotum può essere estremamente efficace.
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Il rodomonte di per sé non va di furtivo. E' una classe da combattimento leggera con BaB pieno, D10 e 4 PA che fornisce Arma Accurata al primo livello e INT al danno (sotto forma di danni da precisione) al terzo. E' generalmente associato al Ladro a causa di un talento talento che fa sommare i livelli nelle due classi per quanto riguarda il numero di dadi furtivi. Sta sul Perfetto combattente. il Factotum è una classe che sta su Dungeonscape, fa parecchie cose (essenzialmente quasi tutte) basandosi su Int. Dalla CA al danno alle abilità, e un limitato numero di magie. Usa una meccanica chiamata Punti Ispirazione per attivare i suoi bonus. Il Guerriero supporta bene o male qualsiasi stile, il BaB pieno e i talenti sono comunque una cosa positiva. Alcune varianti del Guerriero possono essere interessanti in base a come preferisci combattere (notevoli il dungeoncrasher su dungeonscape e l'hit&run tactics su drow of the underdark) Per "stile" intendo più che altro una preferenza nell'approccio al combattimento. il Monaco non ha una caratteristica primaria definita tra Forza e Destrezza (o Saggezza per certe build) e per entrambe ci sono opzioni valide (anche se per alcune è un po' più complicato come nel caso di INT o CAR, ma comunque possibile entro certi limiti). Stesso dicasi per il combattimento statico oppure in movimento, per l'approccio palese o furtivo, per maggiore difesa o maggiore attacco.
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Oltre a quanto detto, Carmendine Monk si applica anche al Pugno Stordente. Sì, il Monaco su Int è fattibile. Multiclasse interessanti possono essere il Rodomonte, il Factotum o il Guerriero, a seconda dello stile che preferisci.
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Puoi basare un Monaco completamente su INT con il talento Carmendine Monk, oppure con il meno performante ma molto simile Kung Fu Genius.
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dnd 3e Gestire la magia
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in Dungeons & Dragons
Non sei fuori argomento. Direi che ci siamo, non c'è molto da aggiungere. Da parte mia tutto quello che volevo dire è che le possibilità dei livelli alti non sono necessariamente un problema da risolvere o un difetto. Non è sempre intuitivo gestirle bene e adattare le campagne ma non sono sbagliate a priori. Il resto sono gusti. -
dnd 3e Gestire la magia
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in Dungeons & Dragons
Il "problema" è l'immaginario narrativo, alcune persone non riescono a (o non vogliono) immaginare avventure diverse da quelle canoniche in cui le sfide da affrontare sono altre e diverse da quelle che affronterebbe una persona normale. Problema tra virgolette ovviamente. Le storie di Batman non sono migliori o peggiori di quelli di Superman. I limiti di batman sono lo spazio in cui si muove e sono limiti preziosi, i lettori di Batman non vogliono che Batman abbia i poteri di Superman perché stravolgerebbe la struttura delle storie. Come sempre, è una questione unicamente di gusti. E' anche vero che vedere Superman comportarsi come se fosse Batman non è proprio il massimo. -
dnd 3e Gestire la magia
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in Dungeons & Dragons
Ma no, sei liberissimo, figuriamoci. =D L'unica cosa che mi sento di dire, al di là di quanto già visto, è che anche gli alti livelli, con tutte le possibilità del caso, possono essere belli da giocare. E' molto diverso e in quanto tale richiede una preparazione specifica per funzionare correttamente, ma di per sé non è peggiore o meno divertente. Solo diverso. -
personaggio "Consigli Build Rodomonte"
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Linus in D&D 3e personaggi e mostri
Ci sono CdP che hanno a che fare con lo stile di vita, ma il MdAE è già automaticamente compatibile con chiunque abbia abbastanza dedizione verso lo studio della sua arma esotica. Non capisco la necessità di spiegazioni aggiuntive. il MdAE non è una classe filosofica come il Monaco, che deve essere stato iniziato nel monastero, o politica come il Mago Rosso, o religiosa come il Paladino. E' solamente un tizio che a un certo punto della sua vita dice: voglio concentrarmi specialmente sulla mia arma. Nulla ti impedisce di ricamarci sopra quanto più ti piace, però non è strettamente necessario. Io la vedo come una cosa molto più semplice, è un'operazione pratica: il combattente si vuole specializzare, il combattente si specializza. Poi ripeto, non vale per tutte le classi e CdP. Molte vanno contestualizzate, e sono il primo a sostenerlo. -
personaggio "Consigli Build Rodomonte"
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Linus in D&D 3e personaggi e mostri
Io pure non condivido. Il personaggio vuole imparare ad usare bene la sua arma esotica. Lo studio della sua arma esotica lo porta a ottenere un livello da MdAE. Siccome il MdAE non è una CdP d'ambientazione o legata a qualche gilda, e non richiede altro che dedizione allo studio della propria arma, ciascuno è libero di entrarvi e uscirvi come e quando più gli aggrada. Non è che la cosa si applichi a tutti i tipi di classi e CdP. Molte vanno contestualizzate. Altre richiedono l'approvazione di alcuni PnG. Il MdAE però non mi sembra una di quelle. -
dnd 3e Gestire la magia
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in Dungeons & Dragons
Nessuno ha mai contestato il fatto che tu possa pensarla così, si sta solo dicendo che esiste un ambiente apposito in cui giocare in questo modo: i livelli bassi. Invece di snaturare i livelli alti, dove è previsto che i PG sappiano fare certe cose e le avventure siano diverse nella struttura, gioca al livello giusto. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Casualmente ho dato alla mia idea un nome già esistente, però trovo che gli hero pints di PF non esprimano esattamente il concetto che avevo in mente. Grazie comunque per l'informazione -
dnd 3e Significato degli stregoni in un'ambientazione
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Alter in Dungeons & Dragons
Generalmente gli stregoni sono personalità molto forti e difficilmente avranno un ruolo definito all'interno di una qualsiasi società, e probabilmente molti non sentono neanche il bisogno di essere inquadrati. Vedili come spiriti liberi. Riguardo ai Warlock è diverso, gli Stregoni hanno la magia nel sangue, i Warlock l'hanno ricevuta da qualcun altro. Per come la vedo io, lo stregone medio odierebbe venire paragonato a un Warlock. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Stavo pensando che si potrebbe introdurre un sistema di capacità giornaliere anche per i personaggi marziali, chiamiamolo temporaneamente "badassery". Questo sistema consente, in base a certi parametri (non definiti, ma che potrebbero essere correlati alla classe, al livello e ai talenti) al personaggio di compiere certe prodezze che, seppur limitate nel numero, non sono da meno di certi effetti dei maghi, o quantomeno gli consentono di contrastarli. Ad esempio, tot volte al giorno il personaggio come azione immediata può annullare l'effetto di un incantesimo su lui diretto con la propria forza di volontà. Un po' come Iron Heart Surge nel concept, ma facendolo funzionare come Dissolvi Magie nella pratica. Non limitandosi alla difesa, potremmo far compiere ai personaggi - sempre nei limiti degli utilizzi giornalieri, per non sforare - di compiere imprese di forza o agilità straordinarie, come strappare una colonna da una struttura e usarla come arma improvvisata, lottare *alla pari* con un grande dragone (tanto lo fanno già i druidi), sfondare muri di forza (tanto lo fanno già i maghi), essere invulnerabile per un round (tanto lo fanno già gli psionici), fare un critico automatico con danno x10, saltare da un continente all'altro e altre cose su questa linea d'azione, con un numero limitato di chiamiamoli "punti eroismo" a stabilire esattamente quanto e come il personaggio può compiere simili gesta. Ora che ci penso, perché non l'hanno già fatto? Sarebbe tanto semplice. -
magia i miei incantesimi persistenti e dissolvi magie
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di skeletro in D&D 3e regole
Per difendersi da Disgiunzione in teoria è sufficiente bloccare la linea d'effetto. Uno stregone potrebbe utilizzare Wings of Cover, non so bene un chierico cosa abbia a disposizione... Come dice Klunk, forse Contingenza è la scelta migliore. -
Mutare forma, attacco completo e armi naturali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di draconic in D&D 3e regole
In teoria sì. Io ti consiglio di usare i gloves of storing: come azione gratuita fanno sparire e riapparire la spada, sono comunemente usati per fare quanto dici. Comunque, alcuni DM preferiscono interpretare la cosa limitando l'utilizzo delle armi naturali se, durante l'attacco completo, è stato utilizzato l'arto in questione. In tal caso, guanti o non guanti, potresti vedere limitato l'uso dei tuoi artigli. -
"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Zarevich in D&D 3e personaggi e mostri
imperious command è su drow of the underdark, gli skill trick sono sempre sul complete scoundrel, il resto trovi tutto su http://dndtools.eu/ usando l'apposita barra della ricerca -
dnd 3e colto alla sprovvista
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di samir in Dungeons & Dragons
No. -
"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Zarevich in D&D 3e personaggi e mostri
Ki Shout, Greater Ki Shout, Imperious Command (talenti), Never Outnumbered (skill trick) sono tutte opzioni molto valide per intimidire e controllare il campo di battaglia. E' un modo diverso ma parimenti efficace per usare il tuo carisma. Visto che hai Riflessi in Combattimento, Colpo Karmico e/o robilar's gambit possono piacerti. -
personaggio "Consigli Build Rodomonte"
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Linus in D&D 3e personaggi e mostri
Niente, è che non puoi usare appieno il Colpo Preciso se attacchi con 2 armi. In realtà comunque l'utilità del Duellante sta nella CA. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Comunque se non ricordo male esistono delle manette dell'antimagia, anche se non ricordo dove si trovino. Anche un oggetto permanente è tecnicamente possibile, e verrebbe a costare poco meno di 200'000 MO -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Temo che non esista. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
La cosa più simile è il potere psionico "fission" anche se non sdoppia l'equipaggiamento. Lo trovi qui http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/fission.htm Leggilo attentamente perché ha parecchie limitazioni e controindicazioni, anche se è indubbiamente fortissimo. Ti costa 163'000, durata 13 round, utilizzi illimitati, attivazione con azione standard Se ti accontenti di utilizzarlo 1 volta al giorno, lo puoi pagare 32'760 Non è possibile creare questo tipo di oggetti.