Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Raffica di colpi!
Usa due Scorpion's Kama (magic item compendium) così da poter beneficiare di Greater Mighty Wallop anche usando armi
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MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
La mia scheda è ancora al punto in cui era, cioè praticamente pronta eccetto le rifiniture
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Berserker Furioso 1 / Guerriero 4 / Barbaro 2
Consiglio, se ti piace intimidire: Sostituisci Barbaro2 con Mezz'orco Esemplare 3 (classe di 3 livelli su arcani rivelati) e Guerriero4 con Zentharim Soldier 3 (variante di champions of valor) Ottieni un +7 a Intimidire, +2 a Forza permanente, Ira. Perdi alcuni PF, schivare prodigioso e 1 talento (ma se ritardi di 1 livello l'ingresso nel Berserker, lo recuperi)
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Gruppo di PG a TEMA !!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a darksavior a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUn gruppo di personaggi con il pallino per i draghi Dragon shaman, dragonfire adept, discepolo dei draghi, mezzo-drago, snhen(drago), cavalcadraghi...?
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Sommare la destrezza ai danni....
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Ven Emerald a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer quanto riguarda le armi a distanza, esistono il talento "crossbow sniper" (player's handbook 2, metà modificatore con balestre) il talento Dead Eye (dragon magazine compendium) che aggiunge il mod. di destrezza come danno da precisione entro 9 metri e, ancora, la variante targetteer del guerriero (Dragon Magazine #310) che dovrebbe fare circa la stessa cosa di dead eye. Infine, il guerriero variante "hit & run tactics" su drow of the underdark aggiunge la DES come bonus di competenza contro nemici colti alla sprovvista, sempre entro 9 metri. Ti rimando a questa discussione per ulteriori approfondimenti: http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=x%20stat%20to%20y%20bonus&source=web&cd=1&ved=0CCsQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.giantitp.com%2Fforums%2Fshowthread.php%3Ft%3D125732&ei=XYogT97TCs7P4QTo7rSWCA&usg=AFQjCNGbL_m-bIjDxPQoUN3y2uXfVXtYKA
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Consiglio per CdP
No, le armi grandi non ti forniscono Portata. Se il talento di cui parli è presa della scimmia, la triste realtà è che è completamente inutile perché se hai attacco poderoso peggiora (davvero) la media dei tuoi danni, come si può dimostrare con un rapido calcolo.
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AAA CERCASI/CREASI Personaggio molto PP, no perditempo
Se parliamo di ottimizzazione, a questo punto è meglio il Combattente Psichico, perdi pochissimi talenti in cambio di poteri molto più incisivi. E considerato che può salire di taglia, allora la build diventa quella di Sengoku. Magari con 2 livelli da Monaco, Tashalatora e Carmendine Monk.
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L'Arciere
Non mi è chiaro, 2d6 e basta o 2d6 + i bonus di potenziamento? Le frecce di Forza attraversano un muro di vento, o vengono deviate comunque in quanto frecce?
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AAA CERCASI/CREASI Personaggio molto PP, no perditempo
Una build quasi unicamente da Mischia che a me piace molto, per i Gestalt, è Factotum20 barbaro1(lion totem)/Guerriero2/Warblade7/EternalBlade10 Talenti: -Il minimo sindacale per essere efficiente in mischia (Poderoso, Leap Attack, Battle Jump, ed è già sufficiente, Knowledge Devotion per esagerare) -Font of Inspiration più volte possibile Risultato: Intelligenza praticamente a tutto (INT, CA, Danno, TpC, abilità, iniziativa, TS...) Manovre di 9 Incantesimi di 9 (da una limitata selezione) sotto forma di spell-like abilities Richiamiamo il nostro turno come azione immediata 1/combattimento facendone 2 di fila Arriviamo a 3 turni di fila con la manovra che richiama l'iniziativa in anticipo (non ricordo il nome) Utilizziamo Cunning Surge per effettuare strikes aggiuntivi, fintanto che sono attivabili come azioni standard Continuiamo a usare Cunning Surge per generare cariche aggiuntive (attacchi completi) con Battle Jump, a danni raddoppiati (a questo punto è chiaro che 600 danni li ha oltrepassati da un pezzo) Capacità di imitare privilegi delle altre classi (mettle, furtivo, insightful strike, nascondersi in piena vista, schermaglia...) Estremamente ruolabile e capace di essere uno skillmonkey di prima classe
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Morto il berserker... Che diavolo faccio????
Arcanamach di Suel lo vedrei bene abbinato alla Lama Iettatrice, volendo un'alternativa al Paladino. Due livelli, in quanto Mettle lo si ottiene comunque.
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Consigli Chameleon
Sto creando un Chameleon (link) per una campagna di 20° livello piuttosto ottimizzata e mi piacerebbe davvero sfruttare il potenziale di questa classe. Veniamo subito al punto: il chameleon può prendere le sue magie arcane/divine da qualsiasi classe arcana/divina. Non c'è un limite, e perfino liste già molto ampie, come quella del Mago/Stregone, si arricchiscono di incantesimi presi da classi come assassino, bardo, magari anche lanciabili a un livello più basso del normale (ad esempio haste di livello 1 dal Trapsmith). Inoltre, il Chameleon ogni giorno può usare il talento "extra spell" per ottenere nuovi incantesimi conosciuti copiandoli nel suo libro, e dimenticare il talento la sera, per prenderlo nuovamente il giorno dopo (grazie al talento fluttuante ottenuto al secondo livello) Gli incantesimi divini, invece, li conosce già tutti di default, sebbene debba prepararli. ...non ci sto capendo niente! Le possibilità sono troppe. Tutti gli incantesimi del gioco fino al livello 6 mi sembra al di là dell'umana concezione. Perfino la guida su Brilliantgameologists rimane sul vago: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=8750.msg294035#msg294035 Le magie sono elencate senza un sistema di rating e senza un'indicazione sul contenuto, rendendo la lettura piuttosto scomoda e lenta. Quindi, mi rivolgo agli esperti del forum affinché, con la loro sapienza e benevolenza, possano aiutarmi a orientarmi in questo mare che a me sembra sconfinato. Ruolo preferenziale: Arciere (ho 8 livelli da Factotum e utilizzo manyshot + cunning insight + cunning surge per sommare INT al danno andando in mini-nova). Ruoli secondari: Tutti. Tra Ira e Ability Boon posso aggiungere altri 10 punti alla mia COS (attualmente 20 con oggetto), castarmi Potere Divino, oppure Thunderlance + Trasformazione di Tenser (e posso buffarmi con i punti ispirazione senza perdere molti turni) e andare in mischia (e con heroics + talento fluttuante posso prendere poderoso e leap attack), essere uno skillmonkey, un face, un healer (tra l'altro col Factotum avrei anche varie cure giornaliere) bene o male si può fare tutto. Il PG cambia personalità giorno per giorno, nessun ruolo rimarrà inesplorato. Manuali disponibili: tutti (eccetto il ToB) Va bene qualsiasi tipo di consiglio che riteniate efficace. Stabilite il ruolo che l'incantesimo dovrebbe potenziare (es. buffer, debuffer, god, arciere, grappler...) e lasciate andare la fantasia, sbizzarritevi. Grazie in anticipo a chiunque vorrà contribuire
- Manovre del Tome Of Battle
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Esiste un modo per applicare danni da precisione anche a distanze superiori ai 9 metri? non mi riferisco solamente ai danni di attacco furtivo e alla schermaglia, per i quali conosco già la soluzione, ma a talenti come Deadeye (dragon magazine compendium, aggiungi DES ai danni sotto forma di danno da precisione) Grazie
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Splitting bow, skirmish
Grazie a entrambi per le risposte. Vista la discordanza, chiederò al DM cosa ne pensa @Idrahil: Perfetto, ti ringrazio
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Splitting bow, skirmish
Cosa succede se un arciere arcano utilizza Imbue Arrow con un arco Splitting? E se l'arco è Spell Storing? Si possono creare delle frecce Spell Storing?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Derviscio e ToB
Non hai considerato il fatto che l'initiator level progredisce dimezzato anche quando prendi livelli in classi diverse, quindi un pg con 14 livelli da popolano e 6 da swordsage in realtà ha initiator level pari a 13 cioè (14:2)+6, ovvero manovre di livello 6
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Morto il berserker... Che diavolo faccio????
Non mi sembra che serva un altro blaster, perché non provi un Factotum? E' simile al ladro, anche se puoi costruirlo per essergli complementare limitando le ridondanze, ma in più arriva a castare di settimo. Se desideri orientarlo al combattimento puoi accostarlo a classi come rodomonte/duellante o warblade/eternal blade, per le sinergie su INT... Se invece vuoi spingere al massimo sull'aspetto versatilità, c'è il classico Chameleon. In teoria comunque non hai bisogno di nessuna delle due opzioni, il factotum è una classe che brilla di luce propria e viene bene anche pura
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Oppure facendo con 5 pf alla volta? +5 = 2.500 mo +10 = 10.000 mo +15 = 22.500 mo +20 = 40.000 mo +25 = 62.500 mo Al di sopra dei 25 pf bonus l'oggetto è epico Se si considera che 5 siano troppi (anche se paragonato con una cintura della costituzione +6 che fornisce 3 PF a livello non direi), volendo scendere 3 è sicuramente un numero che non crea problemi di bilanciamento.
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Dubbi del Neofita (2)
Sì, quei talenti sono applicabili. Il colpo senz'armi è un'arma naturale perché fa parte del corpo della creatura, quindi puoi usare attacco naturale migliorato su di essa.
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Il Ladro (3)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriQuesta è una build che ho postato poco tempo fa per una richiesta molto simile (ladro, specializzato nel combattimento, solo manuali base). La razza è diversa, però forse potresti prendere spunto per talenti e oggetti Spoiler: Solo manuale del giocatore con 2 armi puoi fare così: Halfling Caratteristiche: FOR 10 (12-2) DES 22 (17+2+3livello) COS 14 (12+2livello) INT 14 (14) SAG 10 (10) CAR 10 (10) Progressione: Ladro1/Guerriero4/Ladro15 Talenti: 1. Combattere con 2 armi 2.Arma accurata 3.Arma focalizzata (spada corta) 3.Iniziativa migliorata 5.Arma specializzata (spada corta) 6.Maestria 9.Combattere con 2 armi migliorato 12.Schivare 15.Combattere con 2 armi superiore 18.A piacere (combattere alla cieca, riflessi in combattimento, abilità focalizzata, altro) Abilità Speciali da Ladro: Eludere Migliorato Mente Sfuggente Opportunista Oggetti per il combattimento: 2 spade "della furtività" (manuale del master) migliorate fino al +5 Armatura "celestiale" (manuale del master) migliorata fino al +5, con Fortificazione Pesante Guanti della Destrezza +6 Tomo della Destrezza +4 Veste per la Costituzione Cintura Forza +6 Stivali della Velocità Anello di Protezione +5 Mantello della Resistenza +5 Amuleto dell'Armatura Naturale +5 caratteristiche finali con oggetti: FOR 16 (12-2+6) DES 30 (17+2+3livello+6+4) COS 20 (12+2livello+6) INT 14 (14) SAG 10 (10) CAR 10 (10) PF: 180 (6+4d10+15d6+100) Inizativa: +14 CA: 40 (10+8DES+10armatura+5deviazione+5naturale+1taglia+1talento) NB: aggiungi fino a +5 usando Maestria, +1 quando usi Velocità in teoria sei competente nello scudo torre e potresti comprarne uno animato per superare potenzialmente il 50 TS: T 19 (5COS+5ladr+4guerr+5mantello+1halfling) R 27 (10DES+10ladr+1guerr+5mantello+1halfling) V 12 (0SAG+5ladr+1guerr+5mantello+1halfling) Attacco: +33 (BaB16, +1focalizzata, +10DES,+1taglia, +5 magico) Attacco Completo con 2 armi: 31/26/21/16(primaria) 31/26/21(secondaria) Usando Stivali della Velocità: 32/32/27/22/17(primaria) 32/27/22(secondaria) In caso di fiancheggiamento: +6 ai TpC (2 del fiancheggiamento, 4 per la proprietà speciale dell'arma) Miglior attacco completo: 38/38/33/28/23(primaria) 38/33/28(secondaria) Danni a colpo: 11-14 (1d4+3for+5mag+2specializz) primaria, 9-12 (1d4+1for+5mag+2specializz) secondaria In caso di furtivo: aggiungere 12-52 (+8d6+4spade) mediamente 32 danni extra a colpo Danno medio col furtivo: 45 primaria, 43 secondaria Punti Abilità: 206 (152ladro+8guerriero+46INT) circa equivalente a massimizzare 9 abilità Possibili modifiche alla build (non è chiaro se siano ammesse o meno le CdP): Sostituisci Maestria con Mobilità, inserisci 3 livelli da Duellante al posto degli ultimi 3 da Ladro, parti con INT 16 e COS 10, togli l'armatura celestiale e indossa i bracciali dell'armatura al loro posto.
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Bibbia dei talenti
Sì esiste ed è quasi completo: http://dndtools.eu/ edit:sbagliato sezione, sorry
- Squilibrio e squilibrati
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Pg combattente lanciatore
Tecnicamente esistono diversi tipi di lanciatori, con stili molto diversi. Tu ne vorresti uno basato su Forza o su Destrezza, come stile? Sono entrambi ottimizzabili, è questione di gusti.