Vai al contenuto

D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.054
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    44

Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. 1) Col LEP 8 vai bene per avventure di livello 8, non di livello 5. Anche se hai 5 dadi vita, il tuo livello effettivo è ciò che si usa per determinare i GS adeguati adaffrontarti e i PE che ottieni. 2) I modificatori sono quelli, come puoi trovare confermato nelle SRD 3) Quando sei in forma animale puoi attaccare col Morso. Il TpC equivale a BaB + for. Hai un solo attacco. Quando sei in forma ibrida, in caso di attacco completo ottieni anche degli attacchi secondari con gli artigli. Questi attacchi soffrono una penalità di -5 essendo usati come armi naturali secondarie, e applicano solo metà del modificatore di forza ai danni. EDIT: errore mio, il Lupo Mannaro usa gli artigli come primaria e il morso come secondaria, ho controllato ora 4) non sono sicuro quindi lasci la parola a qualcuno più esperto
  2. dalle faq ufficiali 3.5: Spoiler: The description of the flurry of blows ability says there’s no such thing as a monk attacking with an off-hand weapon during a flurry of blows. What does that mean, exactly? Can the monk make off-hand attacks in addition to flurry attacks? Actually, the text to which you refer appears in the entry for unarmed strikes. When a monk uses her unarmed strike ability, she does not suffer any penalty for an off-hand attack, even when she has her hands full and attacks with her knees and elbows, using the flurry of blows ability to make extra attacks, or both. The rules don’t come right out and say that a monk can’t use an unarmed strike for an off-hand strike (although the exact wording of the unarmed strike ability suggests otherwise), and no compelling reason why a monk could not do so exists. When using an unarmed strike as an off-hand attack, the monk suffers all the usual attack penalties from two-weapon fighting (see Table 8–10 in the PH) and the monk adds only half her Strength bonus (if any) to damage if the off-hand unarmed strike hits. To add an off-hand attack to a flurry of blows, stack whatever two-weapon penalty the monk has with the penalty (if any) from the flurry. Attacks from the flurry have the monk’s full damage bonus from Strength, but the off-hand attack gains only half Strength bonus to damage. If the off-hand attack is a can be used in a flurry at all, see the previous question). For example, a 4th-level monk with the Two-Weapon Fighting feat and a Strength score of 14 decides to use a flurry of blows and decides to throw in an off-hand attack as well. The monk has a base attack bonus of +3 and a +2 Strength bonus. With a flurry, the character can make two attacks, each at +3 (base +3, –2 flurry, +2 Strength). An unarmed strike is a light weapon, so the monk suffers an additional –2 penalty for both the flurry and the off-hand attack, and the monk makes three attacks, each at an attack bonus of +1. The two attacks from the flurry are primary attacks and add the monk’s full Strength bonus to damage of +2. The single off-hand attack adds half the monk’s Strength bonus to damage (+1). If the monk in our example has two sais to use with the flurry, plus the off-hand attack, she can use both in the flurry (in which case she must make the off-hand attack with an unarmed strike) or one sai for the off-hand attack and one with the flurry. The sai used in the off-hand attack is not available for the flurry and vice versa. Can a monk fight with two weapons? Can she combine a two-weapon attack with a flurry of blows? What are her penalties on attack rolls? A monk can fight with two weapons just like any other character, but she must accept the normal penalties on her attack rolls to do so. She can use an unarmed strike as an offhand weapon. She can even combine two-weapon fighting with a flurry of blows to gain an extra attack with her off hand (but remember that she can use only unarmed strikes or special monk weapons as part of the flurry). The penalties for twoweapon fighting stack with the penalties for flurry of blows. For example, at 6th level, the monk Ember can normally make one attack per round at a +4 bonus. When using flurry of blows, she can make two attacks (using unarmed strikes or any special monk weapons she holds), each at a +3 bonus. If she wants to make an extra attack with her off hand, she has to accept a –4 penalty on her primary hand attacks and a –8 penalty on her off-hand attacks (assuming she wields a light weapon in her off hand). If Ember has Two-Weapon Fighting, she has to accept only a –2 penalty on all attacks to make an extra attack with her off hand. Thus, when wielding a light weapon in her off hand during a flurry of blows, she can make a total of three attacks, each at a total bonus of +1. At least one of these attacks has to be with her off-hand weapon. A 20th-level monk with Greater Two-Weapon Fighting can make eight attacks per round during a flurry of blows. Assuming she wields a light weapon in her off hand, her three off-hand weapon attacks are at +13/+8/+3, and she has five attacks (at +13/+13/+13/+8/+3) with unarmed strikes or any weapons she carries in her primary hand. If the same monk also has Rapid Shot and throws at least one shuriken as part of her flurry of blows (since Rapid Shot can be used only with ranged attacks), she can throw one additional shuriken with her primary hand, but all of her attacks (even melee attacks) suffer a –2 penalty. Thus, her full attack array looks like this: +11/+11/+11/+11/+6/+1 primary hand (two must be with shuriken) and +11/+6/+1 off hand. Link: http://www.wizards.com/dnd/files/Main35FAQv06302008.zip Questo tipo di ottimizzazione si può fare con qualsiasi personaggio, non solo col ninja. Il Monaco furtivo è un archetipo classico, tanto che ha anche un talento per far stackare i livelli col ladro (ascetic rogue). Comunque sono d'accordo che le classi siano nello stesso tier, direi che nessuno dei due surclassa l'altro
  3. Uhm.... Da fan dei monaci devo dissentire u_u Il Monaco con 1 talento core infligge 4d8 al 20, ed è facile buffarlo per fargli fare danni di taglia colossale con elementi non-core, arrivando a 12d8 con Greater Mighty Wallop, e non sono danni da precisione. Inoltre la raffica è combinabile con il combattere a 2 armi, (anche se sul manaule italiano è molto confuso, le FAQ chiariscono la questione) e quindi il Monaco avrà sempre 2 attacchi in più rispetto al Ninja, a BaB pieno (infatti le penalità alla raffica scompaiono al 9) Privilegi inutili purtroppo ce ne sono, anche se i talenti (magari con le varianti di arcani rivelati) rimangono una cosa buona, specialmente se si pianifica di multiclassare.
  4. Esiste una manovra di Setting Sun che ti fa sbilanciare su DES, ma non è esattamente sinergica con Sbilanciare Migliorato. Comunque dacci un'occhiata Puoi anche ottenere un +2 facile col Maestro delle Armi Esotiche, di cui ti consiglio caldamente 2 livelli (il primo per il +2, il secondo per l'attacco extra) così da sopperire alla bassa FOR Se sei umano può farti comodo il talento Jotunbrud, che ti fa considerare come di una taglia superiore (ovvero +4) ai fini delle manovre di combattimento come Sbilanciare o Spingere. Altri bonus puoi farli derivare dal Barbaro variante Ferocity (cityscape web enhancement) che quando va in Ira aumenta DES e FOR. In questo modo avresti la possibilità di beneficiare di tutti i tipi di bonus necessari, visto che usi sia FOR che DES per attaccare (contando che tu stia usando Shadow Blade) Inoltre puoi scegliere (e combinare) anche la variante Totem Lupo (arcani rivelati) per prendere Sbilanciare Migliorato senza prerequisiti (non esiste solo il monaco passive way per evitare di avere INT 13)
  5. Segnalo un errore, lo gnomo del sussurro non ha MdL (e quindi potenzialmente potrebbe essere azzurro) Continuo a leggere EDIT Finito. non posso darti PE al momento, ma me ne ricorderò.
  6. Devo ancora finire di leggerla tutta (ora devo uscire) ma promette benissimo. Mi piace lo stile di scrittura. E' fatta da zero o l'hai tradotta? In ogni caso complimenti.
  7. Il talento è questo: http://dndtools.eu/feats/tome-of-battle-the-book-of-nine-swords--88/song-of-the-white-raven--2676/ Le manovre Diamond Mind sono disponibili a Warblade e Swordsage
  8. Peccato. Ti segnalo una combo per incentivare l'uso del ToB, magari riesci a farti concedere un livello: Un bardo con Undersong può usare una prova di Intrattenere al posto di una di Concentrazione. Nel ToB ci sono alcune manovre che, al posto dei tiri salvezza, fanno fare prove di Concentrazione. Undersong le sostituisce con prove di Intrattenere Come ti piace intrattenere? "perform, weapon drill" dal complete warrior Palla di fuoco? La tagli con la spada Fulmine? lo devi con la spada Ammaliamento? eeeeh non funziona perché sei troppo figo con la spada. Spoiler: per non parlare di intrattenere: oratoria. Oh palla di fuoco! Marrana! Come osi cotanto ardore! Io ti intimo di rinunziar alla tua deflagratoria intenzione!
  9. E direi che si può anche concludere
  10. Entrambe le cariche vengono effettuate saltando. Il PG dispone di due azioni di movimento. Ognuna produce un salto che si traduce in una carica Segnalo anche come ottimale il talento Heroic Surge (mi pare age of mortals) che al LV20 ci fornisce 5 azioni di movimento aggiuntive gratis al giorno (max 1 a turno) ovvero la possibilità di saltare 3 volte invece che 2 Hai ragione, mi sono confuso. Il potenziamento è su Irraggiungibile Est Comunque invito a non esagerare. Il potenziale è grande, quindi è sempre bene chiedersi quanto e come sia opportuno impiegarlo nel proprio gruppo e regolarsi di conseguenza.
  11. Consumabili e oggetti permanenti mi sembrano cose diverse. Con i consumabili vai in nova, con gli oggetti permanenti dai al PG le risorse previste per il livello. Comunque al limite possiamo fare che l'oggetto rotto torna il giorno dopo?
  12. Stesse regole del contest, una parte del denaro può essere impiegata per oggetti personalizzati. ricordo che sono bannate le pergamene e altri oggetti consumabili con incantesimi non disponibili al proprio personaggio. Per quanto riguarda lo spezzare, che vogliamo fare? L'oggetto spezzato torna nel prossimo combattimento?
  13. Confermo quanto detto da Eon
  14. Sì, ho capito, non giochiamo a rimpiattino, l'avevo detto io che esistono i modi per prevenirlo, stavo argomentando a favore di un altro discorso però. Il mago può prevenire potenzialmente tutto, e su questo siamo tutti d'accordo, non serve ribadirlo all'infinito, ma oggettivamente non può farlo davvero, ed è questo il concetto che vorrei far passare.
  15. E di nascondigli. Darkstalker non ha prerequisiti, quindi anche evocando creature particolari trovarti può essere difficile.
  16. A parte che difficilmente un Mago spenderà denaro o (peggio) livelli per procurarsi delle ali quando sa di potersi lanciare l'incantesimo, certo che il mago ha a disposizione le stesse cose del Guerriero, ma il punto non era quello. Io non sto cercando di dimostrare che sia facile battere un Mago, sto dicendo che nessun Mago può essere preparato per tutto. L'esempio più classico è l'omicidio silenzioso durante il sonno, per dirne una. Non è che sia impossibile prepararsi anche contro questa eventualità, eh. Ma quanti lo fanno? E quante risorse devi spendere per prepararti contro tutto? Insomma una cosa è il potenziale, un'altra è il potenziale applicato.
  17. Già detto: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34677-Come-neutralizzare-un-incantatore?p=1090832&viewfull=1#post1090832 Il punto è che tutto questo non ha molto senso perché: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34677-Come-neutralizzare-un-incantatore?p=1090823&viewfull=1#post1090823 Non è possibile fare un paragone in questo senso. Per tutti i problemi c'è una soluzione di risposta, il problema è: quante e quali ha il pg a disposizione in quel momento? il Mago è avvantaggiato, non ci piove. sarebbe assurdo dire il contrario. E' invincibile? questo no
  18. Di problemi ce ne sono tanti, e tante sono le soluzioni possibili. Se non ha Assaltare può entrare in Lotta, col talento ha un bonus di +32 (28 senza) la vedo grigia per il caster, che non può avvalersi di Libertà di Movimento. Altrimenti, Assaltare è facile da ottenere Barbaro2/Guerriero18 è una build semplice ed efficiente che aggira il problema. Warblade e Swordsage possono fare uso di Pouncing Charge. Un Catfolk può fare uso di Catfolk Pounce. Un Singh Rager può usare Assaltare Se no, ci sono talenti come Heroic Surge per muoversi senza spendere azioni, o per fare attacchi aggiuntivi La Disgiunzione è una soluzione che funziona una volta su 5 al livello 20. Meglio di niente, ok.
  19. Non necessariamente, basta che riesca a fare un attacco completo. Un normale Guerriero di 20 con melee weapon mastery e Weapon Supremacy con lo Spadone e FOR 26 (16 base, 5 tomo e 5 livello) ha un attacco completo senza oggetti magici da: 32/27/22/17 con un +5 da piazzare a piacimento su uno dei tre iterativi (presumibilmente l'ultimo) Ogni attacco infligge, di base, 2d6+12+6=25 Il Mago dentro il Cam probabilmente avrà COS 14 se è ben piazzato e una CA di 12 se era ben messo dall'inizio. Armatura no, e bonus magici no. Quindi il Guerriero può sottrarre 12 punti per il Poderoso, aggiungere Weapon Supremacy all'ultimo colpo e colpire sempre con 2 Per un totale di 4 attacchi da 49 danni che entrano al 100% (la miss chance è controbilanciata dal critico, fortificazione non funziona nel CaM) Ovvero 196 danni. Senza contare che potrebbe fare di più e abbassare ancora il TpC, sfruttando l'opzione di weapon Supremacy di fargli prendere 10 dove opportuno. Ad esempio se usasse Poderoso a 15, avrebbe 17/12/12(col+5)/2(prende10) Gli attacchi entrano tutti per forza, ciascuno fa 59 danni, totale 236 I PF del Mago sono 4+19d4+(2x20)=91 Anche con COS iniziale 16 e Tomo +5, avrebbe 4+19d4+(5x20)=171 Se non ha Assaltare può sempre tentare una prova di Lotta con un bonus di +28 e prendersi tutto il tempo necessario a finire il lavoro E' impossibile che il Mago sopravviva.
  20. Dentro il CaM sì. Serve comunque Volare come capacità straordinaria (leggi: ali) per riuscire a "mettere" l'incantatore dentro il CaM, ammesso che si riesca a individuarlo. L'ideale a quel punto sarebbe la lotta.
  21. Se il mago ce l'ha a disposizione in quel momento. Teoreticamente parlando il Mago ha risorse infinite, ma oggettivamente non le ha. Il potenziale di un mago di far fronte a ogni situazione è ciò che lo rende forte, non il fatto (irreale) di poter davvero far fronte a ogni singola situazione in ogni singolo momento.
  22. D@rK-SePHiRoTH-

    L'Arciere

    Trovi la maggior parte dei talenti su questo sito: http://dndtools.eu/
  23. Qui: Anteprima Warblade e qui: Anteprima ToB Per il resto delle informazioni, trovi tutto sul Tome of Battle.
×
×
  • Crea nuovo...