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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Non hai considerato il fatto che l'initiator level progredisce dimezzato anche quando prendi livelli in classi diverse, quindi un pg con 14 livelli da popolano e 6 da swordsage in realtà ha initiator level pari a 13 cioè (14:2)+6, ovvero manovre di livello 6
  2. Non mi sembra che serva un altro blaster, perché non provi un Factotum? E' simile al ladro, anche se puoi costruirlo per essergli complementare limitando le ridondanze, ma in più arriva a castare di settimo. Se desideri orientarlo al combattimento puoi accostarlo a classi come rodomonte/duellante o warblade/eternal blade, per le sinergie su INT... Se invece vuoi spingere al massimo sull'aspetto versatilità, c'è il classico Chameleon. In teoria comunque non hai bisogno di nessuna delle due opzioni, il factotum è una classe che brilla di luce propria e viene bene anche pura
  3. Oppure facendo con 5 pf alla volta? +5 = 2.500 mo +10 = 10.000 mo +15 = 22.500 mo +20 = 40.000 mo +25 = 62.500 mo Al di sopra dei 25 pf bonus l'oggetto è epico Se si considera che 5 siano troppi (anche se paragonato con una cintura della costituzione +6 che fornisce 3 PF a livello non direi), volendo scendere 3 è sicuramente un numero che non crea problemi di bilanciamento.
  4. Sì, quei talenti sono applicabili. Il colpo senz'armi è un'arma naturale perché fa parte del corpo della creatura, quindi puoi usare attacco naturale migliorato su di essa.
  5. Questa è una build che ho postato poco tempo fa per una richiesta molto simile (ladro, specializzato nel combattimento, solo manuali base). La razza è diversa, però forse potresti prendere spunto per talenti e oggetti Spoiler: Solo manuale del giocatore con 2 armi puoi fare così: Halfling Caratteristiche: FOR 10 (12-2) DES 22 (17+2+3livello) COS 14 (12+2livello) INT 14 (14) SAG 10 (10) CAR 10 (10) Progressione: Ladro1/Guerriero4/Ladro15 Talenti: 1. Combattere con 2 armi 2.Arma accurata 3.Arma focalizzata (spada corta) 3.Iniziativa migliorata 5.Arma specializzata (spada corta) 6.Maestria 9.Combattere con 2 armi migliorato 12.Schivare 15.Combattere con 2 armi superiore 18.A piacere (combattere alla cieca, riflessi in combattimento, abilità focalizzata, altro) Abilità Speciali da Ladro: Eludere Migliorato Mente Sfuggente Opportunista Oggetti per il combattimento: 2 spade "della furtività" (manuale del master) migliorate fino al +5 Armatura "celestiale" (manuale del master) migliorata fino al +5, con Fortificazione Pesante Guanti della Destrezza +6 Tomo della Destrezza +4 Veste per la Costituzione Cintura Forza +6 Stivali della Velocità Anello di Protezione +5 Mantello della Resistenza +5 Amuleto dell'Armatura Naturale +5 caratteristiche finali con oggetti: FOR 16 (12-2+6) DES 30 (17+2+3livello+6+4) COS 20 (12+2livello+6) INT 14 (14) SAG 10 (10) CAR 10 (10) PF: 180 (6+4d10+15d6+100) Inizativa: +14 CA: 40 (10+8DES+10armatura+5deviazione+5naturale+1taglia+1talento) NB: aggiungi fino a +5 usando Maestria, +1 quando usi Velocità in teoria sei competente nello scudo torre e potresti comprarne uno animato per superare potenzialmente il 50 TS: T 19 (5COS+5ladr+4guerr+5mantello+1halfling) R 27 (10DES+10ladr+1guerr+5mantello+1halfling) V 12 (0SAG+5ladr+1guerr+5mantello+1halfling) Attacco: +33 (BaB16, +1focalizzata, +10DES,+1taglia, +5 magico) Attacco Completo con 2 armi: 31/26/21/16(primaria) 31/26/21(secondaria) Usando Stivali della Velocità: 32/32/27/22/17(primaria) 32/27/22(secondaria) In caso di fiancheggiamento: +6 ai TpC (2 del fiancheggiamento, 4 per la proprietà speciale dell'arma) Miglior attacco completo: 38/38/33/28/23(primaria) 38/33/28(secondaria) Danni a colpo: 11-14 (1d4+3for+5mag+2specializz) primaria, 9-12 (1d4+1for+5mag+2specializz) secondaria In caso di furtivo: aggiungere 12-52 (+8d6+4spade) mediamente 32 danni extra a colpo Danno medio col furtivo: 45 primaria, 43 secondaria Punti Abilità: 206 (152ladro+8guerriero+46INT) circa equivalente a massimizzare 9 abilità Possibili modifiche alla build (non è chiaro se siano ammesse o meno le CdP): Sostituisci Maestria con Mobilità, inserisci 3 livelli da Duellante al posto degli ultimi 3 da Ladro, parti con INT 16 e COS 10, togli l'armatura celestiale e indossa i bracciali dell'armatura al loro posto.
  6. Sì esiste ed è quasi completo: http://dndtools.eu/ edit:sbagliato sezione, sorry
  7. Che dire, sono contento di vedere una storia a lieto fine, invece di litigate e gruppi che si sciolgono. Peace & Love gente
  8. Tecnicamente esistono diversi tipi di lanciatori, con stili molto diversi. Tu ne vorresti uno basato su Forza o su Destrezza, come stile? Sono entrambi ottimizzabili, è questione di gusti.
  9. Ma dreadful wrath (grazie per avermelo fatto scoprire Sesbassar, l'ho appena messo a un mio PG) può essere combinato con imperious command? Mi pareva che quest'ultimo facesse riferimento solo ai nemici demoralizzati, mentre dreadful wrath si limita a renderli scossi senza passare per l'azione di demoralizzare. quindi la sinergia semmai consiste nell'usare dreadful wrath su avversari già scossi per peggiorare la loro condizione di paura, o sbaglio qualcosa io?
  10. Sì, Knockback + Dungeoncrasher è una combo ben nota, e funziona alla perfezione. E sì, puoi fare il completo di spinte se l'avversario ha le spalle al muro, anche se non c'è spazio. Se fai schiantare un nemico contro l'altro, da una lettura stretta delle regole l'abilità non si attiva, in quanto un avversario non è un oggetto. In compenso usando Shock Trooper otterresti un tentativo di sbilanciare gratuito verso entrambi, anche se l'avversario non è più adiacente a te al momento dell'impatto. Se in quel momento hai un'arma con portata sufficiente, e hai il talenti "sbilanciare migliorato", potresti colpire nuovamente gli avversari e spingerli verso altre locazioni, potenzialmente attivando di nuovo il dungeoncrasher. Inoltre, secondo molti (anche se non è detto che tutti i DM concordino) se stai volando e sei sopra il tuo avversario, puoi spingerlo contro il pavimento.
  11. D@rK-SePHiRoTH-

    Famiglio

    Direi di no Non lo so. Credo che si sommino solo le classi/cdp che normalmente avanzano con il famiglio.
  12. Mi pare sia a entrambe: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Elves,_Gray_(Race) E' piuttosto forte, ma essendo fortemente legato all'ambientazione e alle restrizioni ruolistiche potrebbe non adattarsi facilmente a tanti PG.
  13. Segnalo anche l'archetipo Half-Fey, praticamente l'equivalente arcano della creatura frenica! Fornisce alcune interessanti immunità, volo, poteri di ammaliamento/debuff e, naturalmente, corposo bonus a Carisma. http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Templates.pdf Tra i multiclasse, aggiungerei il crusader. Ottiene un bonus ai TS simile (ma non cumulabile) a quello del paladino, solo su volontà, ma non ha restrizioni di allineamento. Alcune manovre possono funzionare come debuff, ad esempio Vanguard Strike e Leading the Attack per eliminare velocemente un nemico. Ha anche una stance di basso livello che pompa i TS degli alleati. Il Monaco (ma io sono di parte ) andrebbe messo come minimo in nero, con 2 livelli prendi 3 talenti che possono essere anche molto utili a seconda dello stile scelto (vedi varianti di arcani rivelati) oltre a un +3 a tutti i TS che è una delle cose che più caratterizzano la classe. Con Ascetic Mage potrebbe diventare anche blu, no? Bel lavoro! Peccato non poterti famare al momento
  14. Un kukri grande è un'arma a 1 mano per un personaggio di taglia media. Sì, la penalità di -2 per la taglia non appropriata rimane.
  15. Non c'è formula, i talenti non hanno un valore convertibile in prezzi. Andando a spanne (perché non c'è altro modo) penso che prezzo bonus +10'000 sia abbastanza appropriato.
  16. Il disegno del derviscio rappresenta questa combattente con una sola arma, una scimitarra apparentemente di taglia grande. Ripensandoci, la CdP dice che la scimitarra è considerata arma leggera, quindi a rigor di logica salendo di una taglia diventerebbe un'arma a una mano. E così il derviscio dovrebbe poter applicare attacco poderoso, e sarebbe come impugnare un falchion in una mano sola. Giusto?
  17. In questa discussione http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=218989 è stato sperimentato che un mago di livello 20 può battere un monaco di livello 1000. Dovresti poter trovare diversi spunti, tra i vari post.
  18. Credo che il problema derivi da una interpretazione imprecisa delle regole, mi spiego; il bardo che ha finito le magie non è stanco, semplicemente ha esaurito il suo potere arcano per la giornata. Se fosse stanco, probabilmente il regolamento lo renderebbe affaticato, come un barbaro che ha appena smesso di usare la sua ira. Da regole, però, essere affaticati non impedisce di lanciare incantesimi, quindi le due cose non hanno niente a che fare l'una con l'altra. Quindi direi che non si tratta di stanchezza, ma di qualcos'altro. Capisco che per un pg non iniziato alla magia il concetto di "quantità di potere arcano di un dato cerchio" possa essere abbastanza astruso e complesso, al punto che l'incantatore possa voler semplificare dicendo di essere stanco, ma credo anche che tra gli incantatori sia invece ben noto e considerato normale parte della loro attività.
  19. La risposta della wotc è questa: http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=9386361&postcount=37 Ricordo per completezza che delle vere e proprie regole sulla creazione degli oggetti magici non esistono nel sistema 3.5, e che la tabella sul manuale del DM è solamente da intendersi come linea guida, la cui applicazione è a totale discrezione del DM.
  20. Vedi se riesci a farci stare il Marshal, metti Carisma ad alcune cose, tra cui potenzialmente l'iniziativa.
  21. Non penso che sia una buona idea concedere la creazione di un incantesimo del genere. Il druido mi sembra già abbastanza forte.
  22. Qualcosa di contundente per la coerenza. Così ci usi sopra il talento "brutal strike" che con shock trooper va a nozze. Sennò, a mani nude o con guanti d'arme è particolarmente bello come stile. Se poi gli metti tipo Inhuman Reach avresti un forgiato con braccia particolarmente lunghe (cioè portata aumentata) Snap Kick è sinergico e migliora il danno globale.
  23. A questo punto ci andrebbe anche un livello da Battle Dancer, forse, e gli Slippers of Battle Dancing. Sì, ma penso che in quel caso perderesti 2 talenti, ottenendo solo 1 dado di furtivo. Infatti la variante non dice che ogni talento diventa un dado di furtivo, ma che perdi tutti i talenti bonus del guerriero, ottenendo in cambio la progressione del ladro.
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