Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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[HR] Usare pozione
Dipende da cosa si intende per ritmo dei combattimenti. Se normalmente la pozione fosse un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità, significherebbe che il turno andrebbe quasi completamente utilizzato per la pozione. Sarebbe un turno in cui non si fanno danni, quindi un calo di ritmo. Questo intendevo. Comunque mi trovo d'accordo con Steppenwolf, le pozioni sono già molto deboli in quanto fanno spendere un impulso curativo e nonostante questo curano pochissimo.
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[HR] Usare pozione
E' un po' che non gioco alla quarta e lì per lì ho creduto che il tuo commento sull'azione standard fosse giusto. Mi scuso per la svista.
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Dubbi del Neofita (2)
Oppure ci sarebbe l'opzione d) alter self ha effetto e dura quanto durerebbe se fosse stato lanciato dall'incantatore che ha creato l'oggetto, alla fine dell'effetto alter self si interrompe per un round e poi riprende a funzionare per lo stesso ammontare di tempo
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[HR] Usare pozione
Penso che l'intenzione sia quella di non far calare il ritmo del combattimento quando si prendono pozioni.
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Divertirsi come DM
Essendo il Master potrebbe anche farli morire prima che abbiano esaurito i PF, o modificarli perché abbiano meno PF e facciano più danno.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Dubbi del Neofita (2)
Che cosa succede se creo un oggetto con Alter Self permanente che non può essere indossato dalla forma della creatura in cui trasforma chi lo indossa? Tecnicamente, raw, la trasformazione avviene, l'oggetto si fonde nel corpo, diventa inattivo, e il proprietario dell'oggetto torna alla sua forma originale, a quel punto però l'oggetto è di nuovo funzionante, e il processo dovrebbe ripetersi all'infinito. Come andrebbe gestita la cosa? a) l'oggetto non funziona, il soggetto non cambia forma l'oggetto funziona e smette di funzionare a intervalli regolari, (ad es, 1 round) il soggetto può compiere azioni proprie della nuova forma fintanto che essa perdura c) l'oggetto funziona e smette di funzionare a intervalli regolari, il soggetto non è in grado di sfruttare la forma assunta, l'effetto è visivamente grottesco, l'oggetto potrebbe anche essere difficile da togliere se richiede un certo tempo per essere indossato/rimosso.
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Il Monaco (4)
"ferire"? Intendi ai danni? Comunque sì, i prerequisiti li soddisfi con Assassin's stance, ma se cambi stance perdi anche i benefici di Craven. Craven è buono di suo, forse troppo buono. Ma la vera catastrofe la fa quando è combinato con "colpo barcollante" (perf. avventuriero) che rende barcollanti le vittime di un attacco furtivo, e la CD è basata sul danno totale inflitto. Per quanto riguarda Battle Jump, secondo me è abbastanza forte anche senza il Flying Kick di Oriental Adventures In teoria essendo il salto (parte di) un'azione di movimento, dovresti poter fare 2 cariche, + 1 carica swift con Sudden Leap. I danni sono sempre raddoppiati in virtù di battle jump, inoltre con Snap Kick puoi aggiungere un attacco extra a ogni carica. Danno equivalente = 9 attacchi
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Il Monaco (4)
Beh io proponevo quello perché mi sembrava il modo più efficiente per aumentare gli attacchi senza diminuire il TpC (che tra snap kick, BaB perso e -quando la usi- raffica, immagino soffrirà un pochino) Capisco che effettivamente non sia il top. Sbilanciare Migliorato è carino ma hai bisogno dei prerequisiti, è una strada che probabilmente andava intrapresa prima. Falling Star Strike intendi quello su Oriental Adventures? Se hai accesso alla 3.0 allora potresti provare una combo tipo: Flying Kick (oriental adventures) + Snap Kick + Battle Jump (irraggiungibile est) Doppio danno in carica + attacco extra, salto come azione swift (sudden leap), carica da triplo danno + attacco extra (Danno equivalente a 7 attacchi) Ring the Golden Bell è figo, proprio nel senso scenico del termine, ed è anche utile se puoi sfruttarlo appieno. Il problema è che è limitato sia negli usi che nella distanza dal modificatore di Saggezza, quindi devi avere un punteggio molto alto per renderlo un talento significativo. Se sia possibile combinarlo o meno con una manovra di strike non mi è esattamente chiaro, ma penso di sì.
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Il Monaco (4)
Riflessi in Combattimento (manuale del giocatore) + Robilar's Gambit (manuale del giocatore 2) AdO ogni volta che vieni attaccato.
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Primo PG
Concordo con Hinashi, quello che vuoi fare tu in D&D si chiama Chierico. Anche se di primo acchitto il bonus d'attacco medio e il dado vita 8 possono far pensare il contrario, il Chierico dispone di incantesimi capaci di renderlo un combattente da prima linea migliore di tanti guerrieri. In particolare, "potere divino" corregge il bonus d'attacco, mentre "giusto potere" aumenta danni e PF. Con il talento "Incantesimi Persistenti" unito a "metamagia divina" puoi far durare questi incantesimi per tutto il giorno. A me personalmente non piace molto come costruzione, trovo ingiusto che un Chierico combatta meglio di un Guerriero o di un Paladino. Però questi sono problemi del sistema di gioco. Se quello che ti interessa è fare un caster divino da prima linea, il modo tipico per farlo è questo qua.
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Dubbi del Neofita (2)
Puoi provare a castare "Luce" su un oggetto e vedere come si comporta l'illuminazione. I quadretti influenzati dal CAM risulteranno più scuri, in quanto la luce generata dall'incantesimo viene soppressa. Darkness svolge un effetto equivalente in caso di zona molto illuminata: la zona d'ombra si interrompe all'improvviso, quello è l'inizio del CAM. In teoria va bene qualsiasi effetto ad area, anche una palla di fuoco.
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Monaco vs Druido
Magic Item Compendium non è nella lista, e occhio che la Belt of Battle si attiva con un'azione rapida, non gratuita, quindi massimo 1 volta a round.
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Brainstorming per un avventura (Pez, Idrahil, Ikar, Zama fuori)
Spoiler: Durante il sogno molte strutture mentali sono inattive perciò quello che si vive non sono immagini, ma puri concetti nati da associazioni libere di idee. Nella pratica questo rende impossibile leggere in modo coerente. Per capire se si è dentro un sogno basta fissare una pagina, leggere qualche riga, il che è già difficile in quanto il testo potrà essere confuso o perfino assente o illeggibile, e tornare su. Se è un sogno, sicuramente a una rilettura ci sarà scritto qualcosa di diverso. Anche guardare le proprie mani è un noto "test di realtà" in quanto difficilmente il cervello riesce a raffigurare in modo credibile forme tanto complesse.
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Dubbi del Neofita (2)
un Berserker Furioso che utilizza "ispirare frenesia" non trasmette ai suoi alleati anche le altre proprietà della Furia, come la Furia Immortale, a meno che essi l'abbiano già come class feature ottenuta indipendentemente, giusto?
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Mindmage e Ultimate magus
Ok, ho fatto qualche ricerca, per chi fosse interessato se ne parla in modo esteso qui http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=145598 quanto formaggio O.o ps. forse è il caso di splittare?
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Mindmage e Ultimate magus
E uno Stregone con Arcane Preparation? Stesso discorso?
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Dubbi del Neofita (2)
Se non perde il bonus (ad esempio come avviene con schivare prodigioso), i furtivi non li prende
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Il barbaro (5)
Per aggiungere COS alla CA ci sono il Fist of the Forest (complete champion) e il Deepwarden (razze di pietra, solo per nani) Trovi un elenco più dettagliato qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732
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Il barbaro (5)
Dipende dai manuali disponibili. Supponendo che tu li abbia tutti, io ti propongo questa costruzione: Barbaro/Swordsage/Wildrunner/Tempesta 2 livelli da Swordsage e il talento "shadow blade" ti consentono di sommare SAG alla CA (in aggiunta a DES) e si infliggere danno con DES (in aggiunta a FOR). Il motivo di questa scelta è la variante del barbaro "ferocity" http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a Che, al posto di aumentare la COS abbassando la CA, alza la DES. Rende al meglio se combatti con 2 armi e aggiungi DES al danno. 2 livelli da Wildrunner (razze delle terre selvagge) ti conferiscono 3 (o più) volte al giorno un altro +6 a Destrezza, cumulabile con la Ferocity. La Tempesta è una buona per combattenti con 2 armi. Alza la CA e il tiro per colpire. Le armi da usare sono 2 SunSword: spade corte che fanno danni come spade bastarde, e su cui si può usare attacco poderoso. Build d'esempio: (poco ottimizzata) Spoiler: Elfo Point Buy 32 (già applicati mod. razziali) FOR 14 DES 18 COS 14 INT 8 SAG 14 CAR 10 Barbaro 2, Swordsage 2, Ranger 3, Guerriero 2, Wildrunner 6, Tempesta 5 Talenti: 1- Arma Accurata 3- Shadow Blade, arma accurata (bonus swordsage) 5- Track (ranger) 6- Combattere con 2 armi (ranger), Ira Extra 7- Endurance (ranger) 8- Combattere con 2 armi migliorato (guerriero) 9- Schivare, mobilità (guerriero) 12- Attacco rapido 15- Attacco Poderoso 18- Combattere con 2 armi Superiore Equip necessario al 20 livello: Cintura dell'eccellenza +6 (manuale delle miniature) Tomo della Destrezza +5 Bracciali Armatura +8 Amuleto armatura naturale +5 Anello di protezione +5 2 SunSword con incantamenti "berserker" e "collision" A occhio dovresti starci coi soldi se non ho fatto errori Se ho sbagliato rimuovi Collision dalla seconda sunsword Caratteristiche finali: FOR 20 DES 34 COS 20 INT 14 SAG 20 CAR 16 Caratteristiche in Ira + Primal Scream FOR 26 (+8) DES 44 (+17) COS 20 (+5) INT 14 (+2) SAG 20 (+5) CAR 16 (+3) 3 Ire al giorno, 6 Feral Trance Schivare Prodigioso Attacco Completo in Ira + Feral Trance: 40/35/30/25 (primari) + 40/35/30 (secondari) +35 (morso) = 8 attacchi (9 con velocità) Danno per colpo: 1D10+3pot+5collision+17des+8/4for = 38, 34 (primario, secondario) senza contare attacco poderoso Danno medio a round colpendo con tutti gli 8 attacchi: 288 (senza contare attacco poderoso) + 116 (burning blade, danno da fuoco) Possiamo muoverci prima o dopo l'attacco completo con la manovra Sudden Leap Possiamo aggiungere 1d6+11 danni da fuoco (mediamente +14) a tutti gli attacchi con la manovra Burning Blade CA: 10+8bracciali+5natural+5deviaz+17des+5sag+3tempesta+1schivare = 54 Se ti sembra che i danni siano pochi, sarebbe possibile aggiungere ancora DES al danno con il potenziamento della "sword of graceful strikes"
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Creazione personaggio da zero
Il Paladino è storicamente accoppiato allo Stregone per via della sinergia al Carisma, ed è conosciuto in tal guisa come "sorcadin" o (in Italiano suona malissimo) "stregodino" Si conclude con le classiche CdP da gish.
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Mindmage e Ultimate magus
E se al posto dello Psion usiamo l'Erudito?
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Mindmage e Ultimate magus
Costruzione interessante. Solo un chiarimento, entrando nell'ultimate magus in questo modo si ottengono livelli di caster effettivo superiori al proprio LEP?
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Dubbi del Neofita (2)
Nel calcolare la gittata delle armi da lancio, se ho una portata aumentata perché sono di taglia grande, questa si somma alla distanza massima raggiungibile? Il talento "tiro lontano" raddoppia la gittata, quindi con un'arma da lancio la distanza massima diventa gittata x6 (e non x10) giusto? Grazie
- Manuale del Bardo