Vai al contenuto

D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.054
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    44

Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. Il titolo è sbagliato: Innanzi tutto il polpo gigante è una nota forma del Druido, tutto tentacoloso e bisognoso di abbracci. Lo swordsage invece è più "mega" che "giant", e come lo squalo fa uso di velocità, armi affilatissime e spettacolari salti (holy shit! [cit]) per sconfiggere il nemico. No vabè, a parte gli scherzi, è geniale =D
  2. Direi che potresti prendere "combattere con 2 armi" e concludere con la Tempesta, un classico. Se non vuoi combattere con 2 armi, il Duellante è molto vicino come concept a quello che hai in mente, ma anche portare avanti semplicemente ladro e guerriero non è una cattiva idea. Peccato che non sia concesso il Rodomonte, sembra perfetto per questa CdP essendo lo stereotipo del combattente sbruffone e acrobatico.
  3. Dai, mi aspettavo più intraprendenza =D
  4. Non lo so, tu che proponi? Naturalmente l'idea sarebbe quella di fare una sfida realistica, quindi se mi dici che il tuo druido la mattina si sveglia in forma selvatica, sarei propenso a farlo fare. Autorità certamente resta fuori. Per la "resistenza" penso che sia giusto rendere rilevanti le limitazioni agli usi giornalieri. Io pure avrò Dual Boost solo 3/day quindi non posso usarlo neanche in tutti gli incontri. Stesso dicasi per oggetti come la Belt of Battle. Uno Psion che va in nova e usa tutti i PP ad esempio fa un macello, ma poi è inutile per tutto il resto del giorno. L'equilibrio tra le classi passa anche attraverso la quantità di risorse, o almeno l'idea sarebbe questa Per l'arena potremmo eventualmente fare 2 "giornate" (8 sfide, tanto durano massimo 3 round ciascuna e ce le sbrighiamo in chat) con risposo di 8 ore fra l'una e l'altra Giornata A decidi tu l'arena, giornata B la decido io. Magari evitiamo giusto di decidere posti assurdi solo per sfruttare le immunità specifiche della classe, come se io decidessi di combattere in immersione in una vasca di lava perché con la stance sono immune al fuoco (esempio).
  5. D'accordo. Propongo un regolamento, dimmi se ti convince: -Classi pure LV 20 -No modificatore di livello, no archetipi (troppo facile impilare immunità, falserebbe il risultato) -All'inizio del combattimento si è come appena svegliati. Buffs disattivati, stance disattivate, no wild shape -Disponibilità manuali come da contest di ottimizzazione di DLair -4 combattimenti nella stessa giornata a distanza di 4 ore (virtuali) l'uno. Chi era morto viene resuscitato subito prima di tirare l'iniziativa. I buff attivati in un combattimento restano attivi finché lo permette la durata, compresa la forma selvatica e le stance, a meno che il PG fosse stato ucciso nel frattempo, in quel caso sono resettati.
  6. Se ci tieni davvero posso cederti il mio posto prima che sia troppo tardi, alla fine io ero arrivato per ultimo.

  7. La lsita del combattente psichico non è in grado di manifestare di nono, però puoi applicare il talento Tashalatora ad altre classi. Ad esempio un Monaco/Psion/Illithid Slayer può applicare Tashalatora alla CdP raggiungendo così un livello effettivo da Monaco pari a 11 o 12, sufficiente per la raffica da 2 attacchi extra sena penalità. In questo csao riduci il MAD con Kung-fu Genius o quell'altro di cui non ricordo il nome che fa la stessa cosa Stesso discorso se pensi di entrare nella CdP della Mente Guerriera (dopo aver multiclassato col combattente psichico per i requisiti e i talenti)
  8. Rodomonte3/Guerriero2/Discepolo di Dispater8/Derviscio12? Combatti con 2 Scimitarre, 8 attacchi, critical range 12-20x2
  9. Il lavoro continua... Mi sono fatto prestare la tavoletta grafica da un amico, penso che a natale me ne regalerò una. Non ho ancora deciso che arma darle però
  10. Direi che la questione ruota intorno a questo. Le regole classiche prevedono zero buff attivi. Comunque Yondalla's sense lo può prendere anche lo Swordsage.
  11. When you hear it you'll shit bricks: Forgotten Realms si pronuncia "rèèlms" e non "rialms"
  12. Il Druido può avere una DES decente e aggiungerla a Yondalla's Sense. Nonostante questo, penso che uno Swordsage abbia comunque buone chance di vincere, anche se ovviamente non è certo. Poi magari mi sbaglio, è una valutazione a naso.
  13. Chissà? Secondo me ha buone chance.
  14. Credo tu abbia frainteso. Tamriel stava dicendo che non c'è da preoccuparsi perché le opzioni disponibili a un Monaco puro col VdP sono poche
  15. Umano LATO A: Ladro2/Rodomonte3/Guerriero4/Lama Invisibile 5 (perfetto combattente) LATO B: Factotum 14 (dungeonscape) Talenti: Combattere con 2 Armi, Craven (champions of ruin), Daring Outlaw (complete scoundrel) è un personaggio che fa tutto con INT: iniziativa, danni, abilità, CA (da applicare più di una volta) ottimo senza armatura Dotato di abilità furtive, attacco furtivo, oltre che di capacità di combattimento di tutto rispetto (rodomonte, guerriero e lama invisibile sono classi da mischia) Il factotum è la classe versatile per eccellenza, fornisce azioni extra (turni doppi), copia (riuscendoci) le capacità delle altre classi, casta magie arcane e ha tutte le abilità di classe In alternativa LATO A: Warblade 14 (Tome of Battle) LATO B: Factotum 14 E' anche meglio di quello sopra, anche se non ottiene capacità furtive e ha meno CA. Il Warblade è una classe del Tome of Battle che rappresenta il picco più alto dei combattenti puri. D12, BaB pieno, sinergie su INT e la miglior selezione di manovre da combattimento. Se hai accesso a questo manuale provalo assolutamente perché è quello che cerchi, un combattente non noioso che fa altro oltre a picchiare e avanzare
  16. Questo è un render dell'Eva 01 Spoiler: Purtroppo i materiali sono osceni, tutt'altro che realistici, ma non sono riuscito a fare di meglio. modello intero, prima dell'applicazione dei materiali Spoiler: Sono particolarmente fiero del retro, che a causa dell'assenza di immagini di riferimento ho dovuto modellare a occhio. E' divertente pensare che l'ho modellato praticamente vertice per vertice, perché ero ignaro dell'esistenza dei modificatori Shell e di comandi basilari come il Bridge Questo invece è un disegno (per ora incompleto) di un PG per una campagna di DnD qui sul forum che sta per iniziare (mi auguro). Spoiler: Lesser Aasimar CM paladino del massacro/marshal Devo ancora decidere se metterle in mano uno spadone, una falce o una mazza (quella chiodata, a scanso di equivoci) Naturalmente sperimentare nuove pose era troppo faticoso, in barba ai propositi di due anni fa E' bello perché lavoro col mouse e ci metto il triplo. Per qualche ragione tendo a partire dalle zone periferiche: faccia, piedi... stavolta comunque non mi voglio fissare sul particolare, quindi potrei anche arrivare veramente a completarlo Nel frattempo, ci sono errori che dovrei correggere prima di procedere?
  17. D@rK-SePHiRoTH-

    Guida al daring outlaw

    Perfettamente d'accordo con Seller, i talenti d'ingresso della Lama Invisibile sono del tutto slegati dalla classe che rappresentano ed è assurdo che l'opinione dell'autore non sia stata considerata. Però penso anche che rimuoverli e basta renderebbe probabilmente la CdP troppo buona, visto che in molti la prendono già così com'è. Quindi aggiungerei tra i prerequisiti almeno un altro talento "deterrente" cioè un talento non molto buono che faccia venire dubbi al giocatore sulla bontà dell'investimento, ma che sia (a differenza di quelli attuali) in linea con la classe. Ad esempio "abilità focalizzata raggirare", "riflessi fulminei" o qualcosa del genere.
  18. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR]Bestialità

    Trovo l'idea estremamente interessante, complimenti. Mi ricorda un po' il sistema di punti sangue di Vampiri la Masquerade Per il cambio d'allineamento, come gestisci la cosa? Basta uno sgarro? Due? Metti un TS?
  19. Potrebbero piacerti gli Strong Arm Bracers, che ti permettono di brandire un'arma di taglia superiore alla tua senza penalità. Per l'arma i migliori potenziamenti sono Berserker (costa come un +1 ma vale come un +2 quando sei in Ira) e i bonus al TpC (da convertire in Poderoso) e discipline focus se decidi di uare il tob Per quanto riguarda i talenti, visto che non ti piace caricare (non volevo suonare categorico, ok è il miglior sistema di ottimizzazione, ma poi sono gusti) ti propongo alcune possibili direzioni che il tuo PG potrebbe intraprendere, ottenibili con 3 talenti Attacchi nauseanti -Spingere Migliorato, Arma Focalizzata mazza pesante, Three Mountains Quando colpisci 2 volte un nemico con la mazza pesante, lo costringi a un TS (CD 10+ 1/2 livello + FOR) per non diventare nauseato Difesa e contrattacco -Maestria, Schivare, Colpo Karmico Maestria non puoi usarla in Ira o Furia, ma puoi usarla quando hai bisogno di un approccio più cauto. Può definire il tuo PG dando vita a una dualità davvero caratteristica. Colpo Karmico è un talento che ti consente di rispondere a un attacco subito con un altro attacco. Purtroppo in assenza di Combat Reflexes non rende al massimo, ma comunque contribuisce ad aumentare il tuo damage output e a tenere a bada i nemici anche fuori dal tuo turno Area di minaccia e attacchi extra -Competenza armi esotiche Catena Chiodata, Arma Focalizzata Catena Chiodata, Riflessi in Combattimento + 1 livello da Maestro delle armi esotiche Ottieni Portata. Col MdAE ottieni un attacco extra, non cumulabile con quello del Berserker, ma cumulabile con Velocità, quindi estremamente utile fuori dalla furia. Arma focalizzata è prerequisito della CdP ma è utile a prescindere per gli attacchi iterativi (quelli col tpc più basso) e per favorire l'uso di Attacco Poderoso. Riflessi in combattimento massimizza i benefici della portata, creando un'area attorno a te dove i nemici non potranno passare senza subire un tuo contraccolpo. Nota che con Strongarm Bracers puoi usare un'arma di taglia maggiore, così se il chierico del tuo gruppo volesse lanciarti Ingrandire persone, avresti già un'arma della taglia adatta. In questo caso la tua portata passerebbe da 3 a 6 metri. Attacchi più potenti -Competenza armi esotiche Spada Bastarda, Arma Focalizzata Spada Bastarda, Altro, +1 livello da Maestro delle Armi Esotiche Prendi la capacità "colpo prodigioso" del MdAE. Adesso i colpi portati con la tua spada bastarda infliggono FOR x2 invece che x1,5 Il terzo talento può essere qualsiasi cosa: ira extra, robustezza migliorata (+1pf/livello), Iniziativa migliorata, Instantaneous Rage, combattere alla cieca ETC Usare il TOB -Martial Study, Martial Stance, Martial Study Puoi usare questi talenti per imparare dal ToB senza multiclassare, alcuni esempi possono essere: iron heart -Wall of blades (usi il tpc invece della CA) -Punishing Stance (+1d6 al danno) -Iron Heart Surge (manovra che annulla qualsiasi status negativo e ti permette di terminare la furia a piacimento) o Lightning Recovery (rirolla un attacco che ha mancato con bonus +2) tiger claw -Sudden Leap (salto come azione swift, consente attacco completo + movimento) -Blood in The Water (+1 cumulativo a TpC e danni ogni volta che fai un critico) -Pouncing Charge (attacco completo dopo una carica) combinare con arma Valorosa per danni doppi shadow hand (anticonvenzionale) -cloak of deception (invisibilità superiore 1 turno) -assassin's stance (2D6 attacco furtivo) -colpo barcollante dimezzi le azioni a chiunque subisca un tuo furtivo Beh, le possibilità sono infinite. Spero di non aver scritto in modo troppo confuso, e che tu possa trovare qualche spunto da queste idee.
  20. Un Berserker furioso che non carica è come una chitarra senza corde Ma prima di affrontare l'argomento, domanda di rito: che manuali hai a disposizione?
  21. Meglio se prendi il tomo +5 dell'intelligenza e inizi a mettere i soldi da parte per quello +5 della Saggezza. Non sprecare soldi per un tomo +2. In questo modo avresti un 23 all'Intelligenza, che diventerebbe 24 al livello 20 PS - purtroppo i bonus di resistenza non sono cumulabili fra loro in quanto aventi lo stesso nome
  22. Rimuovi Guerriero 3 e sostituiscilo con altro? Se non sbaglio hai un buco nei talenti, puoi spostare prima Mobilità e prendere prima Attacco Rapido, potresti iniziare direttamente la Tempesta dal decimo livello.
  23. A me piace molto come idea, anche se mi chiedo che conseguenze possa avere l'essere scoperti, se l'incantatore è ignaro del proprio reale passato. Inoltre l'incantatore che dimentica di aver lanciato l'incantesimo potrebbe non essere più allineato con gli obiettivi che aveva prima, e potrebbe addirittura non completare mai l'operazione voluta. Per questi motivi penso che sarebbe meglio non far dimenticare completamente all'incantatore le sue origini ma seppellirle in uno strato inferiore, ma accessibile, della coscienza. L'incantatore in ogni momento sa di stare vivendo una personalità fittizia, ma l'incantesimo lo aiuta a calarsi nella parte fino a "quasi" dimenticarsi di non essere l'individuo che sta impersonando, come un attore che interpretando il personaggio arriva a vivere le sue stesse emozioni. I falsi ricordi sembrano vividi e convincenti, anche se il caster sa che sono falsi. Anche se coscientemente sa di stare fingendo, le sue sensazioni lo fanno sentire onesto. Narrando del suo amore perduto (mai esistito) si sentirà davvero addolorato, ad esempio. Se l'incantatore si concentra ricorderà a grandi linee chi è veramente e cosa sta cercando di fare, e le sue motivazioni reali non cambieranno, semplicemente gli riuscirà incredibilmente naturale vivere come se fosse qualcun altro. (Si potrebbe anche dare un +10 a intrattenere: recitazione) Magari anche una versione di livello più alto (5?) che abbia un effetto più radicale, che faccia davvero dimenticare e che abbia un effetto a metà tra questo e Mind Blank, con la differenza che invece di inibire le informazioni, ne fornisce di false (previo TS o prova contrapposta).
×
×
  • Crea nuovo...