Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
- Automatic Bonus Progression, analisi e domande
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Verga della metamagia e livello incantesimo
L'unico talento di metamagia che aumenta il livello effettivo dell'incantesimo è Incantesimi Intensificati. Tutti gli altri evidentemente non lo fanno.
- Forgiato artefice
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Tentativo di powerplaying
Secondo me brodaglia. Al livello a cui giochi non te ne fai più nulla delle spell di basso livello. Se vuoi trasformare il tuo pg in qualcosa di "più" di un crusader io punterei a integrare Song of the White Raven oppure al massimo ur-priest se sei malvagio
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Tactical Teleportation
Con un LV da Mago potresti prendere la variante Abrupt Jaunt: numero di teletrasporti al giorno basato sull'INT come azione immediata, quindi anche fuori dal proprio turno. 2 LV da Totemist, prendi Blink Shirt e la leghi al Chakra del Totem: Teletrasporto come move-action a volontà. Per quanto riguarda la ricarica delle manovre, non sono sicuro che sia possibile starci coi livelli, ma esiste questo: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=8218.0 Visto che mi pare di capire che vogliate giocare il più sgravo possibile, considera il vantaggio di avere costantemente pronte non solo le proprie manovre di teletrasporto ma anche White Raven Tactics, e di usarla tutti i round, di continuo, su sé stessi.
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Talenti del Compagno Animale
La maggior parte dei talenti basati su manovre come Sbilanciare ha Maestria come prerequisito, e quindi INT13. Alcuni animali (ad esempio il Lupo) hanno una capacità di sbilanciare che imita il talento. (Il Lupo è anche un animale molto tematico con l'antica Roma) Se vuoi qualcosa di tattico senza prerequisiti di INT c'è Mantenere la Posizione
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AIUTO ! Come countero i miei PG?
Volendo c'è anche Stand Still. Ha il TS ma la CD è improbabile essendo basata sui danni. EDIT: che imbarazzo, si vede che sono stanco. Diamo a questo post un senso dicendo qualcosa di utile. Esistono anche Passo Laterale (manuale delle miniature) ed Evasive Reflexes (ToB), che puoi combinare con Resistere alla Carica o con un'arma con sufficiente Portata per spostarti dalla traiettoria di carica. Non dimentichiamo Bersaglio Sfuggente (CWar), che annulla i danni del Poderoso.
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Raffica di colpi e combattere con due armi
Power Lunge da Avventure Orientali ? Appena prendi l'incantesimo da Ranger Carica del Leone fai bei danni, sicuramente più di 1d6 che ti costa anche un uso di pugno stordente. Se vuoi sfruttare le cariche anche quando non hai pronta la spell, Snap Kick è un sostituto decente. Meglio 2 attacchi che 1. In sinergia con power lunge (o in alternativa se ti viene vietato il materiale in inglese) c'è Attacco in Salto. (edit: power lunge ti fa infliggere FOR 2x con un attacco in carica indipendentemente dal tipo di arma usata) Sulla collana, tienila +1 e metti il resto in potenziamenti. Se riesci, fatti lanciare Zanna Magica Superiore permanente sul CsA così ottimizzi la spesa. Collision dal MiC è immancabile se fai tanti attacchi, e tu tra raffica BaB da Ranger e cc2a ne fai molti.
- Raffica di colpi e combattere con due armi
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Talenti del Compagno Animale
Il compagno animale può prendere tutti i talenti per i quali si qualifica, questo include ad esempio la classica catena dei talenti per la carica (poderoso, attacco in salto, truppa d'assalto) o cose simpatiche come Imperious Command e Presenza Terrificante dal Draconomicon
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Mistificatore Arcano Spontaneo
Il problema del Beguiler è che non avendo spells d'attacco deve affidarsi o alle armi (con l'arma abile sei abbastanza a posto) oppure trovare un modo per sparare raggi. Ci sono vari modi. Uno è prendere Ray of Stupidiy con Advanced Learning. Da FAQ tu puoi caricare l'attacco furtivo su un incantesimo che fa danni alle caratteristiche, ma i danni aggiuntivi diventano di energia negativa. L'unico problema è che essendo di ammaliamento, non funziona su molti tipi di nemici. Se si presentasse una situazione di questo tipo, ricorri a Shadow Evocation (sempre tramite advanced learning). E' un'illusione del sottotipo Ombra, quindi non è mind-affecting. Copi un raggio, carichi sopra il furtivo. Non è ottimale senza lo Mago delle arti d'Ombra (nessuno ti impedisce di infilarlo comunque dentro la build se ti piace particolarmente, eh, anzi) ma potrebbe andare per le emergenze. Come talenti dipende anche qua quello che vuoi fare. Io spingerei più sulle CD e secondariamente sulla metamagia per i raggi. Se parti con caratteristiche molto alte e quindi puoi permetterti un'alta SAG iniziale considera Discepolo Arcano per prendere questo dominio: http://www.realmshelps.net/deities/domain/Pride Con Potere Divino anche se una sola volta al giorno ti porti il BaB fino a 20 quindi per gli scontri grossi in cui vuoi usare gli attacchi più che le illusioni sei preparato. Rispetto al dominio della Guerra contiene più incantesimi utili a un Beguiler.
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Mistificatore Arcano Spontaneo
Chiedi al DM se ti passa il Beguiler, dal manuale del giocatore 2. E' un incantatore spontaneo su INT con alcune abilità furtive specializzato solo su illusioni e ammaliamenti. E' molto bilanciato ed è la classe perfetta per quello che hai descritto. Se la risposta sarà affermativa, buttati senza pensarci due volte sullo Gnomo del Sussurro, che per questo tipo di build è la razza definitiva. Per un mistificatore arcano atipico considera un livello da Ladro Magico (che ti aiuta a qualificarti, tra l'altro) e il talento Master Spellthief (sempre su concessione, dal Complete Scoundrel). Obbligatorio Darkstalker (signori della follia mi pare ma non sono sicuro) Visto che perderai tonnellate di BaB, procurati se possibile un'arma con l'incantamento Abile, dal perfetto arcanista. In ogni caso il tuo BaB non dovrebbe essere una priorità con questo tipo di personaggio. L'alternativa è il classico furtivatore coi raggi, anche se non hai accesso allo Spellwarp Sniper ti puoi far bastare Dividere Raggio e qualche metamagia. Se vai di stregone probabilmente ti conviene l'halfling cuoreforte, +2 a colpire tra bonus di Taglia e di Destrezza, e un talento bonus, sono il massimo che puoi trovare a MdL +0 Rispetto al Beguiler perdi un sacco di punti abilità Quale ti interessa di più?
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Raffica di colpi e combattere con due armi
Nota che per usare Difendere con 2 armi ti basta impugnare un'arma doppia, non dice che devi usarla. Puoi impugnare un bastone ferrato a 2 estremità e usarlo solo per parare i colpi, mentre gli attacchi li sferri con calci, gomiti e testate. Certo Dc2A non è un talento forte, ma se ci tieni particolarmente la soluzione è questa.
- Path of war: qualcuno l'ha provato?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Sì, ma se togli l'oggetto perdi i privilegi della CdP finché non lo rimetti.
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Creazione di un druido usando il minimo
Considera i seguenti talenti: -Incantesimi Naturali (obbligatorio al lv6) -Incantesimi Estesi (un talento a cui si trova sempre buon uso) -Aumentare Evocazione (se vuoi evocare molto) -Iniziativa Migliorata -Multiattacco (per build da mischia) -Lottare Migliorato (per build da mischia "affettuose" ) -Incantesimi Rapidi (solo se vuoi specializzarti nel lancio di incantesimi) A seconda di quello che scegli di fare queste sono probabilmente le tue migliori opzioni. Su Guida del Giocatore a Faerun ci sono anche Incantesimi Persistenti e Twin Spell. Scegli bene perché ne hai pochi e non puoi fare tutto. Personalmente prenderei i primi 5 (6 col prerequisito di aumentare evocazione che è Spell Focus) tra quelli che ho listato, perché produce un druido molto completo (lo preferisco al druido specializzato, ma sono gusti). Per il compagno animale considera Attacco Poderoso, Multiattacco, Iniziativa Migliorata, Arma Naturale Migliorata. Visto che non ci hai dato le caratteristiche non te le posso distribuire io, comunque tieni presente che una volta che potrai andare in forma selvatica più volte al giorno non avrai più bisogno di FOR e DES, quindi se riesci a tirare avanti il più possibile senza investire risorse in FOR e DES ti fai un favore per il futuro. Anche se non puoi usare armature di metallo puoi usare le armi, e potrebbe essere una buona cosa da fare quando diventi Babbuino e prima di diventare Orso (LV5-7) Una volta sbloccato l'orso ci vai avanti almeno fino al LV 15 Per le migliori forme selvatiche, consulta: Guida al Druido Gli incantesimi migliori da preparare li trovi qui: Guida agli incantesimi da druido
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Nuovo talento: Passo senza tracce di gruppo
Secondo me non lo prenderebbe nessuno: ai lv bassi non ti permette di portarti dietro tutto il party e a quelli alti diventa ridondante visto che si dà per scontato che si possa volare e teletrasportarsi. Invece che un talento, fanne un incantesimo da Ranger di LV1 o 2, con un numero di bersagli basato sul caster level.
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Creazione di un druido usando il minimo
Fossi in te non mi preoccuperei troppo, con pochi manuali disponibili il druido è una delle classi che perde meno visto che la maggior parte delle cose migliori stanno già nel manuale base. Per poter ricevere consigli più precisi dovresti darci livello di partenza e caratteristiche di base, e anche se hai qualche preferenza circa razza, compagni animali e stile di gioco o se non hai preferenze e vuoi solo che sia forte.
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Asservitori e leggi anti schiavismo
Potrebbe riprenderne il controllo di sicuro, ma se lo facesse a quel punto sarebbe intenzionale e quindi violerebbe la legge. Non preoccuparti troppo di cavillare sui dettagli, se l'asservitore continuerà a manipolare i suoi servi di nascosto in qualche modo riuscirai a venirlo a sapere. Lascia che ti fornisca un capo d'accusa su un piatto d'argento e poi caccialo a pedate.
- Asservitori e leggi anti schiavismo
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Bardo. Parole Fatali
Il limite di una parola ogni 4 livelli da bardo non è un limite giornaliero ma fa riferimento all'azione standard menzionata immediatamente prima. Non c'è un limite al numero di volte in cui si può usare questa azione standard. Un bardo con 17 round di musica bardica può pronunciare 17 parole, ma solo (Lv da bardo/4) con la stessa azione standard.
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Dragon Magazine & Dungeon Magazine: il PP "inesplorato"
Lì per lì mi era sfuggito, in questo caso la CDP viene molto ridimensionata. Sulla possibilità di utilizzare ire diverse, probabilmente ho dato per scontato che si potesse fare un po' come si dà per scontato che i livelli da swordsage unarmed si sommino con quelli da monaco per calcolare il danno senz'armi. Sono diciamo convenzioni che hanno preso piede, ma in effetti il dubbio è sempre presente.
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Scaldo umano
Ho trovato questo tratti usando varie parole chiave TS: http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/irrepressible http://www.d20pfsrd.com/traits/race-traits/superstitious Controincantesimi: http://www.d20pfsrd.com/traits/regional-traits/spell-duel-prodigy-regional Anti-Dispel http://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/dispelled-battler http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/resilient-caster http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/scorned-by-magic
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Costruzione Sicario (Slayer)
Non ho capito una cosa. Alla voce Favored Class Bonuses per gli umani dice Quel punto interrogativo cosa indica? Quanti bonus di classe preferita devo spendere per un talent extra?
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Oggetti magici per assassino
Probabilmente Mizar si è confuso con la Lama del Sole presente nel manuale del DM, che è invece una spada bastarda e una spada corta allo stesso tempo. Non necessita di competenza armi esotiche per essere usata a una mano essendo una spada corta. Ma puoi usarci Attacco Poderoso, perché è una spada bastarda. La Spada Bastarda infligge modificatore di FOR 1,5x solo se brandita a due mani. Immagino che quello che volesse consigliarti fosse una sorta di mix tra le due. Una Sunblade of Graceful Strikes per così dire. Mischiare due armi magiche specifiche non è una cosa che tutti i DM consentono ma in larga parte è ritenuto legittimo fare reverse engineering sul costo dell'arma per risalire al valore dell'incantamento unico, in virtù del fatto che è sempre possibile incantare ulteriormente le armi incluse quelle specifiche.