Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
-
come infastidire un mezzorco
Con google ho trovato questo: http://www.vulvacroma.com/insulti.htm la qualità è molto altalenante, si va dal brillante all' inutilmente volgare, comunque c'è materiale valido sparso tra le varie sezioni.
-
Regole di guerra
Dai un'occhiata a Heroes of Battle, è un manuale pensato apposta per questo tipo di campagna, dà consigli su come gestire scontri di grandi proporzioni e consigli mirati a mantenere una forma narrativa consona a D&D anche in un'ambientazione guerresca.
-
Lo Stregone (4)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a imported_Elminster a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCosì a bruciapelo mi viene in mente (anche se non è un talento) l'archetipo Creatura Frenica, che oltre a fornire un bonus di +4 a CAR, a livelli alti ti dà la possibilità di usare il potere psionico "fissione" una volta al giorno, raddoppiando così il numero di azioni disponibili per un breve periodo di tempo (una decina di round) Se giocate con la riduzione del MdL, creatura Frenica + White Dragonspawn è una combinazione davvero efficiente. Aggiungo anche la CdP dello Swiftblade, che al nono livello fornisce un'azione standard extra quando si è sotto l'effetto di Velocità. Il che significa, potenzialmente, 6 magie a round.
-
Che gregario scegliere?
Visto che il gregario è una donna, sarebbe abbastanza stiloso se fosse incantatrix. Potresti provare un' incantatrix a base Stregone, magari con la variante metamagic specialist, se il DM te lo consente. A quel punto dovrebbe bastare dare al PnG i dispel, i talenti controincantesimo reattivo e la capacità del controincantesimo dell'arcimago. Non dico che sia ottimale, dico che mi piace.
-
Che gregario scegliere?
E' molto forte l'incantatrix arcimago; io comunque se fossi in te la specializzerei nei controincantesimi o nel casting di utilità/controllo, così da lasciare a lei la parte gestionale per occuparti di quello che evidentemente ti piace di più, cioè blastare a tutto spiano, indisturbato se il gregario fa bene il suo lavoro.
- Uso di rapidità di mano per incantatori
-
Il Monaco (4)
Penso che dovresti parlarne col tuo DM. Di sicuro sarebbe molto forte. Magari portare la DES a +4? Poi dipende dal tipo di gioco che fate.
-
Classi del Tome Of Battle (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriManuale del Master, è nella lista delle armature con nomi specifici.
-
Dubbi del Neofita (2)
Esattamente, quali archetipi possono essere applicati a un forgiato, da raw? Come funziona nello specifico la combinazione di Dragonwrought, white dragonspawn e loredrake? Alcuni dicono che si può fare, altri dicono di no. Sinceramente sono un po' confuso. Quali combinazioni sono sicuramente possibili, quali sono impossibili o dubbie? Come e quanti livelli da stregone si possono guadagnare, e con quale investimento di risorse? Grazie mille a chi avrà la gentilezza di rispondermi
-
Combattente che utilizzi uno Stile Con Le Armi
Molti dei talenti di stile fanno riferimento a manovre tattiche. Presi da soli non valgono molto, ma se il tuo PG è bravo nelle sudette manovre, si rivela molto utile il fatto di poterle utilizzare gratuitamente quando colpisci con entrambe le armi. Non ricordo il nome, ma con 2 sunblade dovresti poter usare quello che ti dà un tentativo gratuito di disarmare.
-
Combattente che utilizzi uno Stile Con Le Armi
Sono molto forti, specialmente se combinati alla Tempesta. Ma sono anche molto diversi. High Sword Low Axe (in b4 blackstorm!) ad esempio è ottimo per sbilanciare, mentre spinning halberd funziona bene su un charger, Lightning Mace si presta a certi trucchi regolistici per moltiplicare gli attacchi, e così via. Non ce ne è uno che ti ispira particolarmente a livello di stile?
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #9: il Ladro e il Warmage
-
Il Monaco (4)
Mi sono confuso, la versione di cui parlavo era questa: http://www.dandwiki.com/wiki/Githzerai pensavo che fosse come quella del manuale dei mostri, ma ricordavo male. Mi scuso per l'imprecisione e per involontariamente aver suscitato false speranze. Nel tuo caso l'armatura inerziale purtroppo resta a 4. Meglio di niente, specialmente ai primi livelli.
-
Monaco vs Druido
Se così, fosse, sarebbe un bel problema. Un Monaco con i Sandals of the Tiger's Leap e Shock Trooper, se può fare il completo in carica, può sparare un simpatico completo da 6 attacchi (con velocità, che probabilmente avrà) che è una roba del genere 33/33/33/33/28/23 Ciascuno dei quali infliggerebbe 18 dal colpo senz'armi con Improved Natural Attack 15 da Poderoso con Shock Trooper 5 da Amuleto 6,5 da Flying Kick x2 (sandali) +0 Forza (supponendo che sia su SAG o DES) = 81 (danno medio per colpo) Se è basato su Forza o se usa anche Leap Attack, o se è su Destrezza e combatte con 2 armi (come lo farei io nd me) ovviamente, fa più danni. EDIT: Giusto, ha il VdP. Eventualità impossibile.
-
Il Monaco (4)
A quanto mi risulta quello del manuale dei mostri è più forte, quindi buon per te. Ricordati che, da regole, le psi-like abilities sono manifestate col manifester level pari a metà livello della creatura, ed è considerato augmented come se avessi il massimo possibile di punti potere. Questo in sostanza significa che al livello 20 la tua Armatura Inerziale ti fornisce un bonus di +8 (o +9, non mi ricordo esattamente). Non si somma. Mi pare che ci sia una FAQ, ma comunque il bonus dello Swordsage si applica in armature leggere (da raw non si applica se non indossi armature leggere) mentre quello del Monaco si applica solo se sei senza armature. Se vuoi disperatamente altra SAG alla CA, e non vuoi fare il Santo, esiste una variante del Paladino che somma Carisma alla CA invece che ai TS, che puoi combinare col talento "Serenity", per spostare il bonus da CAR a SAG. Dovresti poter trovare tutto qua: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732
-
Monaco vs Druido
Se carica, con il movimento aumentato della classe, arriva sicuramente in mischia. A quel punto può tentare un Freezing the Lifeblood e paralizzare per 1D4 round. Mi sembra in assoluto la strategia migliore con quei manuali a disposizione, quindi penso sia quello che farà.
-
Monaco vs Druido
Beh, per quanto si possa parlar male del Voto di Povertà, rimane piuttosto buono per la Forma Selvatica, anche in paragone alle fibbie selvatiche.
-
Cosa stai ascoltando in questo momento??
Decisamente avevo sottovalutato questo gruppo http://www.youtube.com/watch?v=NAv7PIpTLAg&feature=related
-
Monaco vs Druido
Sì, 34 col VdP. A meno che il PG non abbia, che ne so, usato i tomi prima di prendere il VdP. Nel qual caso il massimo è 37.
-
Monaco vs Druido
Gelare il Sangue è anche peggio, se entra quello è finita. Beh, se vince l'iniziativa...
-
Domande, richieste, spiegazioni 2
Succede anche a me --- Non mi è chiara la differenza tra un punto esperienza verde e uno grigio. Cosa cambia?
-
Monaco vs Druido
Ha detto niente archetipi con MdL Per quanto riguarda la tua CA... il Monaco col VdP a LV 20 può avere al massimo 18+5+8 di caratteristica primaria, che assumiamo sia la Saggezza con Colpo Intuitivo (ma potrebbe pure essere Forza ai fini dei nostri calcoli è indifferente) 15 di baB e 5 di Potenziamento, abbiamo quindi un completo da 30/30/30/25/20
-
Monaco vs Druido
Temo che voglia riempirti di pugni stordenti Con una raffica da 5 colpi e Stordire Rapido, se ha una buona saggezza, c'è la possibilità che riesca. Secondo un rapido calcolo percentuale, se tu riuscissi ad avere TS abbastanza alti da superare la CD con un 2, saresti al riparo da 5 tentativi con una probabilità del 77% Purtroppo per te, al diminuire del gap diminuiscono anche le tue probabilità di resistere agli effetti del suo pugno stordente: Immaginando che tu abbia bisogno di fare 6 per evitare lo stordimento, avresti solo un 23% di probabilità di superare indenne il suo turno. Se il tuo TS tempra è 10 punti sotto la CD avversaria, le tue chance sono all'incirca del 4%. Cerchiamo di capire quanta tempra ti serve per metterti al riparo: Calcolando le risorse a disposizione, la SAG di un Monaco di 20 con VdP è, al massimo, 18+8+5=31, ovvero +10 Supponendo che abbia preso Fist of the Heavens, da Imprese Eroiche, e Ability Focus, la CD del suo pungo stordente può essere al massimo 10+10+10+2+2, ovvero CD 34. Quindi avrai bisogno di un TS tempra 33 per avere le massime probabilità di impedire il pugno stordente. Ti consiglio anche di indossare un Mantello della Distorsione Minore. Sembra stupido, ma le tattiche del Monaco si basano su tiri per colpire in mischia. Questo vale tanto per la lotta quanto per il pugno stordente, quanto per il danno puro e semplice, e un Monaco non può bypassarlo indipendentemente dalla bontà del suo TpC. Quel 20% di miss chance può fare decisamente la differenza.
-
Il Monaco (4)
Se Specie Selvagge è tra i manuali concessi, sì. In linea di massima è meglio, anche se la Kama ha dalla sua il fatto di non occupare slot. Il Githzerai è una delle razze buone per un monaco. Se hai intenzione di multiclassare Swordsage probabilmente la scelta più performante è quella di fare non più di 2 livelli da Monaco, e proseguire come Swordsage nella sua variante Unarmed. Altre razze interessanti che mi vengono in mente sono il Goliath (per i bonus fisici e la powerful build che è utile nelle manovre tattiche), il Forgiato, che dispone di un oggetto creato solo per questa razza che incrementa il danno senz'armi di una taglia (e che si presta a porcherie di vari genere con la combo Costrutto Incarnato + Creatura Frenica), l'archetipo Draconico che fa comodo con le armi naturali, lo Shifter principalmente per la stessa ragione, l'elfo ha un suo perché con le solite CdP DEX-based come campione di corellon (se al tuo tavolo si usa estrapolare i prezzi delle capacità speciali, applichi la proprietà della scorpion kama sull'arma e il gioco è fatto) o Wildrunner, l'archetipo Creatura Alata si applica a qualsiasi creatura e aggiunge versatilità, il Mezz'orco può essere interessante per la sua possibilità di fare il Mezz'orco esemplare che gli dà l'Ira in barba alla legalità, convertibile nel tuo caso nella più utile Ferocity, una variante web enhancement che alza FOR e DEX invece che FOR e COS. Se giochi un PG eroico, il Santo è un archetipo niente male per valorizzare la SAG.
-
Il Difensore Monanico [tripper dei poveri]
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a D@rK-SePHiRoTH- a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriOps, non me ne ero accorto. Si potrebbe risolvere mettendo il Kensai prima, che richiede BaB 5.