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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Io ti consiglio di cambiare classe e fare lo Swordsage. Stilisticamente è molto più adatto a un gatto essendo leggero e furtivo, è più facile inserire DES al danno (col warblade devi spendere 3 talenti), ed essendo incentrato sui Boost e Counter si presta di più al combattimento con 2 armi rispetto a una classe incentrata sugli Strike, inoltre ha più facilità ad alzare la CA. O per lo meno multiclassare, giusto un paio di livelli per prendere il necessario, se poi vuoi proseguire come Warblade per BaB TS e manovre offensive, va benissimo. Tutto IMHO naturalmente.
  2. Potresti ripiegare sul Ladro Magico, col talento "master spellthief" casti in armatura leggera senza penalità, e puoi rubare le magie di alto livello. Sembra un bel concept per un assassino (non la cdp) o cacciatore di taglie. Elfo Grigio per il massimo snobismo possibile, abbinato alle manie di perfezionismo dello spellwarp sniper sarebbe interessante da ruolare. Per il resto il procedimento è il solito, si passa per l'unseen seer, si fa lo spellwarp sniper e si tappano i buchi fino al 20 col Mistificatore Arcano, oppure puoi sacrificare qualche dado di furtivo per cdP che privilegiano la metamagia, se preferisci. Occhio che come build è feat-intensive quindi viene meglio se hai accesso ai difetti PS: un talento lo risparmi con la variante di Arcani Rivelati per sostituire Scrivere Pergamente con Point Blank Shot.
  3. Ci mettiamo anche il white dragonspawn? Naturalmente per lo Stregone, variante Metamagic Specialist (penso che per te sia ovvio) Comunque penso che la tua idea iniziale dello Spellwarp Sniper fosse interessante. Aggiungi Craven, Knowledge Devotion e Dividere Raggio, non dovrebbe essere male.
  4. "Incantesimi ed effetti" --> "di confusione e demenza" Significa che è immune a (incantesimi ed effetti) che causano (confusione o demenza)
  5. I personaggi possono avere oggetti personalizzati creati con le regole del manuale del master?
  6. Si può fare, sicuro. Non sono sicuro, ci sono interpretazioni differenti al riguardo. Sicuramente la frase "è un colpo senz'armi" fa venire dubbi.
  7. Se non ti scoccia troppo dover prendere talenti: Improved Natural Attack (arma naturale migliorata) è sul manuale dei mostri. Combattere con 2 armi è sul manuale del giocatore. L'amuleto dei pugni potenti non si cumula coi bonus di potenziamento puri, è vero, ma se ad esempio avessi incantato i tuoi pugni con potenziamenti equivalenti invece che coi +1, si possono cumulare. Ad esempio un Kensai con pugni +1 infuocati, gelidi, sacri e immorali, può indossare un amuleto +5, così avrebbe pugni infuocati, gelidi, sacri e immorali +5
  8. Oggetto con "mighty wallop" o "greater mighty wallop" permanente, deve essere creato ad hoc. Il primo è un incantesimo di livello 1, il tuo danno senz'armi è considerato di una taglia superiore. Il secondo è di livello 3 e l'aumento di danno è di 1 taglia ogni 5 caster level (massimo colossale). Puoi calcolare i prezzi con la tabella apposita del manuale del DM, oppure qui: http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm Fanged Ring, Dragon Magic - fornisce improved natural attack, consentendoti di infliggere danni come una creatura di una taglia superiore. Gloves of the balanced Hand, magic item compendium. Fornisce Combattere con 2 armi.
  9. Nella classe del Monaco, alla voce "unarmed strike", è scritto questo: Questa è la definizione di armi naturali: Una terza conferma la troviamo qui
  10. Il talento Tahalatora continua tutte le progressioni importanti del Monaco (comprese raffica e CA, cosa abbastanza rara) Monastic Training non è richiesto, basta saper manifestare (multiclasse) Per un torneo come questo, un Monaco2/Comb.Psichico10 (o Monaco1/Comb.Psichico11) è un combattente molto valido. Poteri di LV4 7 talenti bonus TS base 10/6/6 4 attacchi (con raffica) + artigli (con claws of the beast) Danno senz'armi da Monaco di LV 17 (con cintura) di taglia Mastodontica (con talento + Expansion) o Colossale (se aggiungiamo oggetto di ingrandire persone permanente) ovvero 6d8 o 8d8 con notevoli incrementi a FOR Portata (con expansion, eventualmente Inhuman Reach) Bonus CA come Monaco di LV 17 (con cintura) Armatura Inerziale da 8 punti, gratis CD pugno stordente sicuramente alta (sinergia su SAG) e/o bonus alto a lotta (taglia) Evasion
  11. Puoi trovarne molti qui: http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Templates.pdf
  12. Direi di no, è una delle cdp più brutte che esistano. Decisamente meglio un multiclasse per questo tipo di build.
  13. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Usare pozione

    Dipende da cosa si intende per ritmo dei combattimenti. Se normalmente la pozione fosse un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità, significherebbe che il turno andrebbe quasi completamente utilizzato per la pozione. Sarebbe un turno in cui non si fanno danni, quindi un calo di ritmo. Questo intendevo. Comunque mi trovo d'accordo con Steppenwolf, le pozioni sono già molto deboli in quanto fanno spendere un impulso curativo e nonostante questo curano pochissimo.
  14. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Usare pozione

    E' un po' che non gioco alla quarta e lì per lì ho creduto che il tuo commento sull'azione standard fosse giusto. Mi scuso per la svista.
  15. Grazie comunque per i pe "virtuali"

  16. Oppure ci sarebbe l'opzione d) alter self ha effetto e dura quanto durerebbe se fosse stato lanciato dall'incantatore che ha creato l'oggetto, alla fine dell'effetto alter self si interrompe per un round e poi riprende a funzionare per lo stesso ammontare di tempo
  17. D@rK-SePHiRoTH-

    [HR] Usare pozione

    Penso che l'intenzione sia quella di non far calare il ritmo del combattimento quando si prendono pozioni.
  18. Essendo il Master potrebbe anche farli morire prima che abbiano esaurito i PF, o modificarli perché abbiano meno PF e facciano più danno.
  19. Scusate l'ignoranza, ma l'ardent che ruolo svolge nell'economia della build e come contribuisce all'ottenimento del risultato? Ovvero, quali sono le class features che rendono possibile il 9x9x9?
  20. Che cosa succede se creo un oggetto con Alter Self permanente che non può essere indossato dalla forma della creatura in cui trasforma chi lo indossa? Tecnicamente, raw, la trasformazione avviene, l'oggetto si fonde nel corpo, diventa inattivo, e il proprietario dell'oggetto torna alla sua forma originale, a quel punto però l'oggetto è di nuovo funzionante, e il processo dovrebbe ripetersi all'infinito. Come andrebbe gestita la cosa? a) l'oggetto non funziona, il soggetto non cambia forma l'oggetto funziona e smette di funzionare a intervalli regolari, (ad es, 1 round) il soggetto può compiere azioni proprie della nuova forma fintanto che essa perdura c) l'oggetto funziona e smette di funzionare a intervalli regolari, il soggetto non è in grado di sfruttare la forma assunta, l'effetto è visivamente grottesco, l'oggetto potrebbe anche essere difficile da togliere se richiede un certo tempo per essere indossato/rimosso.
  21. "ferire"? Intendi ai danni? Comunque sì, i prerequisiti li soddisfi con Assassin's stance, ma se cambi stance perdi anche i benefici di Craven. Craven è buono di suo, forse troppo buono. Ma la vera catastrofe la fa quando è combinato con "colpo barcollante" (perf. avventuriero) che rende barcollanti le vittime di un attacco furtivo, e la CD è basata sul danno totale inflitto. Per quanto riguarda Battle Jump, secondo me è abbastanza forte anche senza il Flying Kick di Oriental Adventures In teoria essendo il salto (parte di) un'azione di movimento, dovresti poter fare 2 cariche, + 1 carica swift con Sudden Leap. I danni sono sempre raddoppiati in virtù di battle jump, inoltre con Snap Kick puoi aggiungere un attacco extra a ogni carica. Danno equivalente = 9 attacchi
  22. Beh io proponevo quello perché mi sembrava il modo più efficiente per aumentare gli attacchi senza diminuire il TpC (che tra snap kick, BaB perso e -quando la usi- raffica, immagino soffrirà un pochino) Capisco che effettivamente non sia il top. Sbilanciare Migliorato è carino ma hai bisogno dei prerequisiti, è una strada che probabilmente andava intrapresa prima. Falling Star Strike intendi quello su Oriental Adventures? Se hai accesso alla 3.0 allora potresti provare una combo tipo: Flying Kick (oriental adventures) + Snap Kick + Battle Jump (irraggiungibile est) Doppio danno in carica + attacco extra, salto come azione swift (sudden leap), carica da triplo danno + attacco extra (Danno equivalente a 7 attacchi) Ring the Golden Bell è figo, proprio nel senso scenico del termine, ed è anche utile se puoi sfruttarlo appieno. Il problema è che è limitato sia negli usi che nella distanza dal modificatore di Saggezza, quindi devi avere un punteggio molto alto per renderlo un talento significativo. Se sia possibile combinarlo o meno con una manovra di strike non mi è esattamente chiaro, ma penso di sì.
  23. Riflessi in Combattimento (manuale del giocatore) + Robilar's Gambit (manuale del giocatore 2) AdO ogni volta che vieni attaccato.
  24. D@rK-SePHiRoTH-

    Primo PG

    Concordo con Hinashi, quello che vuoi fare tu in D&D si chiama Chierico. Anche se di primo acchitto il bonus d'attacco medio e il dado vita 8 possono far pensare il contrario, il Chierico dispone di incantesimi capaci di renderlo un combattente da prima linea migliore di tanti guerrieri. In particolare, "potere divino" corregge il bonus d'attacco, mentre "giusto potere" aumenta danni e PF. Con il talento "Incantesimi Persistenti" unito a "metamagia divina" puoi far durare questi incantesimi per tutto il giorno. A me personalmente non piace molto come costruzione, trovo ingiusto che un Chierico combatta meglio di un Guerriero o di un Paladino. Però questi sono problemi del sistema di gioco. Se quello che ti interessa è fare un caster divino da prima linea, il modo tipico per farlo è questo qua.
  25. Puoi provare a castare "Luce" su un oggetto e vedere come si comporta l'illuminazione. I quadretti influenzati dal CAM risulteranno più scuri, in quanto la luce generata dall'incantesimo viene soppressa. Darkness svolge un effetto equivalente in caso di zona molto illuminata: la zona d'ombra si interrompe all'improvviso, quello è l'inizio del CAM. In teoria va bene qualsiasi effetto ad area, anche una palla di fuoco.
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