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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Magic Item Compendium non è nella lista, e occhio che la Belt of Battle si attiva con un'azione rapida, non gratuita, quindi massimo 1 volta a round.
  2. Spoiler: Durante il sogno molte strutture mentali sono inattive perciò quello che si vive non sono immagini, ma puri concetti nati da associazioni libere di idee. Nella pratica questo rende impossibile leggere in modo coerente. Per capire se si è dentro un sogno basta fissare una pagina, leggere qualche riga, il che è già difficile in quanto il testo potrà essere confuso o perfino assente o illeggibile, e tornare su. Se è un sogno, sicuramente a una rilettura ci sarà scritto qualcosa di diverso. Anche guardare le proprie mani è un noto "test di realtà" in quanto difficilmente il cervello riesce a raffigurare in modo credibile forme tanto complesse.
  3. un Berserker Furioso che utilizza "ispirare frenesia" non trasmette ai suoi alleati anche le altre proprietà della Furia, come la Furia Immortale, a meno che essi l'abbiano già come class feature ottenuta indipendentemente, giusto?
  4. Ok, ho fatto qualche ricerca, per chi fosse interessato se ne parla in modo esteso qui http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=145598 quanto formaggio O.o ps. forse è il caso di splittare?
  5. E uno Stregone con Arcane Preparation? Stesso discorso?
  6. Se non perde il bonus (ad esempio come avviene con schivare prodigioso), i furtivi non li prende
  7. Per aggiungere COS alla CA ci sono il Fist of the Forest (complete champion) e il Deepwarden (razze di pietra, solo per nani) Trovi un elenco più dettagliato qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732
  8. Dipende dai manuali disponibili. Supponendo che tu li abbia tutti, io ti propongo questa costruzione: Barbaro/Swordsage/Wildrunner/Tempesta 2 livelli da Swordsage e il talento "shadow blade" ti consentono di sommare SAG alla CA (in aggiunta a DES) e si infliggere danno con DES (in aggiunta a FOR). Il motivo di questa scelta è la variante del barbaro "ferocity" http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a Che, al posto di aumentare la COS abbassando la CA, alza la DES. Rende al meglio se combatti con 2 armi e aggiungi DES al danno. 2 livelli da Wildrunner (razze delle terre selvagge) ti conferiscono 3 (o più) volte al giorno un altro +6 a Destrezza, cumulabile con la Ferocity. La Tempesta è una buona per combattenti con 2 armi. Alza la CA e il tiro per colpire. Le armi da usare sono 2 SunSword: spade corte che fanno danni come spade bastarde, e su cui si può usare attacco poderoso. Build d'esempio: (poco ottimizzata) Spoiler: Elfo Point Buy 32 (già applicati mod. razziali) FOR 14 DES 18 COS 14 INT 8 SAG 14 CAR 10 Barbaro 2, Swordsage 2, Ranger 3, Guerriero 2, Wildrunner 6, Tempesta 5 Talenti: 1- Arma Accurata 3- Shadow Blade, arma accurata (bonus swordsage) 5- Track (ranger) 6- Combattere con 2 armi (ranger), Ira Extra 7- Endurance (ranger) 8- Combattere con 2 armi migliorato (guerriero) 9- Schivare, mobilità (guerriero) 12- Attacco rapido 15- Attacco Poderoso 18- Combattere con 2 armi Superiore Equip necessario al 20 livello: Cintura dell'eccellenza +6 (manuale delle miniature) Tomo della Destrezza +5 Bracciali Armatura +8 Amuleto armatura naturale +5 Anello di protezione +5 2 SunSword con incantamenti "berserker" e "collision" A occhio dovresti starci coi soldi se non ho fatto errori Se ho sbagliato rimuovi Collision dalla seconda sunsword Caratteristiche finali: FOR 20 DES 34 COS 20 INT 14 SAG 20 CAR 16 Caratteristiche in Ira + Primal Scream FOR 26 (+8) DES 44 (+17) COS 20 (+5) INT 14 (+2) SAG 20 (+5) CAR 16 (+3) 3 Ire al giorno, 6 Feral Trance Schivare Prodigioso Attacco Completo in Ira + Feral Trance: 40/35/30/25 (primari) + 40/35/30 (secondari) +35 (morso) = 8 attacchi (9 con velocità) Danno per colpo: 1D10+3pot+5collision+17des+8/4for = 38, 34 (primario, secondario) senza contare attacco poderoso Danno medio a round colpendo con tutti gli 8 attacchi: 288 (senza contare attacco poderoso) + 116 (burning blade, danno da fuoco) Possiamo muoverci prima o dopo l'attacco completo con la manovra Sudden Leap Possiamo aggiungere 1d6+11 danni da fuoco (mediamente +14) a tutti gli attacchi con la manovra Burning Blade CA: 10+8bracciali+5natural+5deviaz+17des+5sag+3tempesta+1schivare = 54 Se ti sembra che i danni siano pochi, sarebbe possibile aggiungere ancora DES al danno con il potenziamento della "sword of graceful strikes"
  9. Il Paladino è storicamente accoppiato allo Stregone per via della sinergia al Carisma, ed è conosciuto in tal guisa come "sorcadin" o (in Italiano suona malissimo) "stregodino" Si conclude con le classiche CdP da gish.
  10. E se al posto dello Psion usiamo l'Erudito?
  11. Costruzione interessante. Solo un chiarimento, entrando nell'ultimate magus in questo modo si ottengono livelli di caster effettivo superiori al proprio LEP?
  12. Nel calcolare la gittata delle armi da lancio, se ho una portata aumentata perché sono di taglia grande, questa si somma alla distanza massima raggiungibile? Il talento "tiro lontano" raddoppia la gittata, quindi con un'arma da lancio la distanza massima diventa gittata x6 (e non x10) giusto? Grazie
  13. D@rK-SePHiRoTH-

    Manuale del Bardo

    Scusa Mizar, ma tu queste liste di "modi per ottenere X" dove le prendi?
  14. Cito da un post recente di MizarNX in cui mi ha gentilmente spiegato la questione. Per chi non lo sapesse, "cheese" (che vuol dire formaggio) è un termine usato sulle board inglesi, e indica approssimativamente un grado di ottimizzazione "troppo" buono, ai limiti della disonestà.
  15. Beh, si sta ottimizzando.
  16. A me sembra meglio dell'armatura selvatica, se deve passare tutto lo scontro trasformato. Specialmente se i tomi li usa prima. Purtroppo niente template, giocano senza MdL. Fiend Folio non è ammesso.
  17. Come dicevo in un altro post, non farebbe prima col voto di povertà?
  18. Aggiungo che anelli e tuniche (specialmente le tuniche) sono adatti a qualsiasi tipo di potenziamento, senza aumento di prezzo. Tunica delle armi naturali?
  19. Se riesco a generare due azioni standard attraverso una combinazione di capacità, ad esempio spendendo molti punti ispirazione col factotum, posso convertire due azioni standard in un'azione di round completo, ad esempio una carica? (Penso di no, ma forse c'è qualche faq o sage di cui non sono a conoscenza) Grazie in anticipo.
  20. Mi sembra di no. Un personaggio con 2 livelli da Warblade ha 4 manovre conosciute, 3 preparate e 1 stance, indipendentemente dal livello in cui ha iniziato a fare il Warblade. I livelli in altre classi modificano solamente l'initiator level, che è uno dei prerequisiti per prendere le manovre, ed è spiegato per esteso a pag.39
  21. Grazie per le risposte. Beh questo lo so, ho giocato alla quarta edizione. Mi spiace solo che non esistano le varianti di classe. Nei manuali cartacei base, il mago può usare tre tipi di implementi: bastone (si basa su costituzione ed è difensivo), bacchetta (si basa su destrezza ed è offensivo) e Globo (si basa su saggezza ed è orientato al controllo). Non sapendo della limitatezza del sistema ho dato per scontato che avrei potuto specializzarmi nel globo, ma a quanto pare l'opzione non è prevista. Sembra che non esista nessun potere basato su Saggezza per il Mago (tipo esplosione tonante, per dirne uno).
  22. Mi unisco un attimo all'OT con un pensiero al volo Se il gruppo è di livello sopra il 6 (momento in cui si può prendere Autorità e si è ufficialmente superuomini secondo i designer del gioco), avrà abbastanza prestigio (e soldi) da potersi permettere di "testare" i mercenari. Ciao, cosa sai fare? La sai lanciare una magia del terzo cerchio? Riesci a spaccare questa pietra? Schiva i colpi del nostro amico. Hey, lo sai che se vieni con noi rischi la pelle? Fingerti più abile di quello che sei per ottenere un ingaggio va contro il tuo interesse. Se vedo che scappi ti stacco la testa personalmente. Non so, cose così. Un po' di selezione. Comunque esistono talenti/capacità, mi pare, che permettono di "valutare" le capacità (grado di sfida?) di un png. Dovrebbe esserci qualcosa sul Tome of Battle, ma sono abbastanza sicuro che non sia l'unico modo per farsi un'idea.
  23. A me ispira davvero l'impostazione ibrida sandbox. Apprezzo sempre i tentativi ambiziosi sperimentali. Se poi la struttura del gioco limita o elimina il farming conferendo exp solo per missioni o obiettivi e non per kill ripetute nello stesso posto (che è una cosa che detesto) hallelujah. E' la volta buona che mi dimentico come è fatto il mondo fuori di casa.
  24. Non trovo il modo per farlo. Ma i talenti non esistono in questo gioco? Io ho fatto l'umano per fare l'orb wizard con difese tutte alte (fu il mio primo PG in quarta...) ma sembra che in definitiva sia subottimale rispetto all'eladrin base. Boh? Ci faccio qualcosa con la SAG a parte la Volontà? Le 10 Energie che si ottengono spammando il gioco a 5 amici sono intese come ricarica o alzano il tetto massimo?
  25. http://apps.facebook.com/neverwinterheroes
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