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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Promette benissimo. Speriamo.
  2. Il problema col tuo DM erano per caso i danni eccessivi dello swift hunter? Perché mi pare, se non sbaglio, che secondo una comparazione, l'arciere guerriero puro facesse più danni dello swift hunter.
  3. Si potrebbe proporre che se uno è sia in ira che in furia, mantiene la lucidità mentale grazie al talento Giusta Ira. Il talento infatti non dice che i suoi effetti si applicano in contrasto a quelli dell'ira. Dice solo che si applicano quando si è in Ira. Quindi un Berserker Furioso in Ira e in Furia non attaccherà gli amici.
  4. Carino il gioco. Peccato sia solo Single Player, non so perché ma mi aspettavo il multi. Per il bug... Che oggetto è?
  5. Ho capito, grazie. E un forgiato può "nascere" mezzodrago? EDIT: wow, grazie per la risposta. Sei il migliore. Non posso famarti in questo momento, ma risolverò presto.
  6. Prerequisiti: Endurance e alcune abilità, essere elfo, allineamento caotico e/o buono privilegi il più importante è il Primal Scream: +6DES +2FOR e attacco extra col morso, usabile un N° di volte al giorno pari a 3+CAR, anche con soli 2 livelli. Sommato al bonus a DES dell'elfo e alla Frenesia Turbinante, i bonus alla ca cominciano a essere tanti. La cosa carina della CdP è che andando avanti sblocca altri privilegi notevoli alcuni dei li puoi vedere nel mio post di prima. Al LV10 ottiene fast healing 5. Vorrei tanto saperlo anch'io. E' strano perché Giusta Ira, da raw, non ti permette di fare niente che normalmente non potresti già fare. Non si capisce esattamente il senso di ciò.
  7. Un +1 di base è necessario, dopodiché aggiunge il resto come preferisce.
  8. Grazie. Il fatto che sia un archetipo ereditato ha qualche valore regolistico? (Sempre in un ambito strettamente raw, non importa che abbia senso)
  9. Sì, questo lo so Esatto. Questo, da regole, impedisce di fare la prova di sapienza magica, dove è specificato che bisogna vedere/sentire le componenti somatiche o verbali, che l'uso di rapidità di mano nasconde. Questo è un po' paradossale, ma non ho trovato nulla che obblighi ad essere consapevoli del lancio della magia, per poter usare un Dispel
  10. probabilmente non riesci a fare granché in battaglia perché speri di poter contribuire con il danno diretto. Ad esempio, Dardo Incantato: 1d4+1 danni. Questo risolve uno scontro con 4 nemici? Probabilmente no: Hai fatto 1d4+1, non hai ucciso il nemico oppure ne hai ucciso uno solo, e rimangono gli altri 3. Il Guerriero del gruppo fa comunque più danni di te, e li fa a volontà. Confrontiamolo con "sonno" Addormenta fino a 4dadi vita creature . Le creature che falliscono il tiro salvezza cadono addormentate e sono praticamente sconfitte. Una creatura addormentata può essere raggiunta dal Guerriero, che può fare un colpo di grazia. Sonno risolve uno scontro? Probabilmente sì.
  11. Si può anche fare tutto insieme. Elfo dei Boschi Barbaro 5, Wildrunner 8, Campione di Gwynharwyf 7 Con frenesia turbinante Ha alta CA, punire il male 2/day, RD 3-, Pounce, Resistere Agli Elementi a volontà, Grazia Divina, immune a charme e compulsioni, casta di quarto, Nascondersi in Piena Vista, Ira Superiore e Primal Scream, entrambe le quali intimidiscono/debuffano. Anche se è un po' un peccato rinunciare alle capacità finali di entrambe le CdP Magari si può provare con Elfo dei Boschi Barbaro5, Ranger3, Wildrunner2, Campione di Gwynharwyf 10 Probabilmente è meglio per certi versi, però non prende Pounce.
  12. scusa black, cito da Razze di pietra: Qua c'è scritto che l'uso di rapidità di mano serve a non far notare l'atto di castare. Effettivamente sembra mancare un wording ufficiale, non dice esplicitamente che se il check dell'incantatore riesce, l'osservatore non si accorge del casting. Però dice che se l'osservatore supera il check dell'incantatore, si accorge del lancio dell'incantesimo. Dice: The observer’s success doesn’t prevent you from casting the spell, just from doing it unnoticed. Il che sarebbe una contraddizione o comunque non avrebbe senso, se non diamo per implicito il fatto che esista effettivamente la possibilità di nascondere il casting.
  13. Buona l'idea dell'elfo. Il bonus a Destrezza offre la possibilità di puntare ad avere una CA buona. Per svilupparla in modo proficuo, potresti prendere la variante dell'ira Frenesia Turbinante: bonus a CA (invece che malus) e un attacco extra (invece del bonus a COS). Come CdP, il Wildrunner, da razze delle terre selvagge è quello che conclude nel modo migliore il quadretto: bonus a DEX e FOR, Assaltare, morso (ancora attacchi extra), capacità di spaventare andando in Ira. Inoltre è perfetto per un elfo dei boshi, essendo una CdP boschiva, simile al ranger per certi versi. Il risultato è un barbaro atipico, forte sia come charger che come combattente statico, con un damage output di tutto rispetto e una CA buona quando ne ha bisogno.
  14. Con google ho trovato questo: http://www.vulvacroma.com/insulti.htm la qualità è molto altalenante, si va dal brillante all' inutilmente volgare, comunque c'è materiale valido sparso tra le varie sezioni.
  15. D@rK-SePHiRoTH-

    Regole di guerra

    Dai un'occhiata a Heroes of Battle, è un manuale pensato apposta per questo tipo di campagna, dà consigli su come gestire scontri di grandi proporzioni e consigli mirati a mantenere una forma narrativa consona a D&D anche in un'ambientazione guerresca.
  16. Così a bruciapelo mi viene in mente (anche se non è un talento) l'archetipo Creatura Frenica, che oltre a fornire un bonus di +4 a CAR, a livelli alti ti dà la possibilità di usare il potere psionico "fissione" una volta al giorno, raddoppiando così il numero di azioni disponibili per un breve periodo di tempo (una decina di round) Se giocate con la riduzione del MdL, creatura Frenica + White Dragonspawn è una combinazione davvero efficiente. Aggiungo anche la CdP dello Swiftblade, che al nono livello fornisce un'azione standard extra quando si è sotto l'effetto di Velocità. Il che significa, potenzialmente, 6 magie a round.
  17. Visto che il gregario è una donna, sarebbe abbastanza stiloso se fosse incantatrix. Potresti provare un' incantatrix a base Stregone, magari con la variante metamagic specialist, se il DM te lo consente. A quel punto dovrebbe bastare dare al PnG i dispel, i talenti controincantesimo reattivo e la capacità del controincantesimo dell'arcimago. Non dico che sia ottimale, dico che mi piace.
  18. E' molto forte l'incantatrix arcimago; io comunque se fossi in te la specializzerei nei controincantesimi o nel casting di utilità/controllo, così da lasciare a lei la parte gestionale per occuparti di quello che evidentemente ti piace di più, cioè blastare a tutto spiano, indisturbato se il gregario fa bene il suo lavoro.
  19. Se l'avversario fallisce il check, non è consapevole del fatto che tu stia lanciando una magia. Sul poter fare la prove per identificare, le SRD dicono: Quindi apparentemente no, non può fare la prova.
  20. Penso che dovresti parlarne col tuo DM. Di sicuro sarebbe molto forte. Magari portare la DES a +4? Poi dipende dal tipo di gioco che fate.
  21. Manuale del Master, è nella lista delle armature con nomi specifici.
  22. Esattamente, quali archetipi possono essere applicati a un forgiato, da raw? Come funziona nello specifico la combinazione di Dragonwrought, white dragonspawn e loredrake? Alcuni dicono che si può fare, altri dicono di no. Sinceramente sono un po' confuso. Quali combinazioni sono sicuramente possibili, quali sono impossibili o dubbie? Come e quanti livelli da stregone si possono guadagnare, e con quale investimento di risorse? Grazie mille a chi avrà la gentilezza di rispondermi
  23. Molti dei talenti di stile fanno riferimento a manovre tattiche. Presi da soli non valgono molto, ma se il tuo PG è bravo nelle sudette manovre, si rivela molto utile il fatto di poterle utilizzare gratuitamente quando colpisci con entrambe le armi. Non ricordo il nome, ma con 2 sunblade dovresti poter usare quello che ti dà un tentativo gratuito di disarmare.
  24. Sono molto forti, specialmente se combinati alla Tempesta. Ma sono anche molto diversi. High Sword Low Axe (in b4 blackstorm!) ad esempio è ottimo per sbilanciare, mentre spinning halberd funziona bene su un charger, Lightning Mace si presta a certi trucchi regolistici per moltiplicare gli attacchi, e così via. Non ce ne è uno che ti ispira particolarmente a livello di stile?
  25. Alcuni talenti che non trovi su Chet Erez sono su D&D Toolshop
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