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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Monaco-Drago (Tank/Debuffer) Il Drago rappresenta cioè che è al di là della portata dei comuni mortali, il soprannaturale, l'inesorabile di cui si può solo aver paura. Monaco 2, Guerriero 4, Shen 10, Singh Rager 2 Caratteristiche senza oggetti magici (PB 28 +4 incrementi) FOR 16 DES 14 COS 16 SAG 10 INT 10 CAR 14 NB: In forma Ibrida ottiene +2 a FOR e COS Talenti: 1) Colpo senz'armi migliorato (Monaco) base, Lottare Migliorato (Monaco) base, Attacco Poderoso (LV1) base, Iniziativa Migliorata (Umano) base 2) Combat Reflexes (Monaco) base 3) Arma Focalizzata colpo senz'armi (Guerriero), Ki Shout (LV3) 4) Robustezza Migliorata (Guerriero) 6) Arma Naturale Migliorata colpo senz'armi (LV6) Arma Specializzata colpo senz'armi (Guerriero) 7) Tempra Possente (Shen) base 9) Calcio Rotante (LV 9) Perf.Comb, Volontà di ferro (Shen) base 11) Capacità mani brucianti (shen) 12) Critico Migliorato colpo senz'armi (LV12) base 13) +1D6 danni da energia (Shen) 5/day 15) Critico Poderoso (LV15), Heaven's Hand (Shen) cioè attacco completo come in un CaM 1/Day 17) Great Ki Shout (CD 10 + 1/2 LV + Cha + 4) Chi fallisce il TS subisce panico per 2D6 rounds 18) Fearsome and Fearless (+1 alla CD) Equipaggiamento: Amuleto dei pugni potenti +2 (24'000) Cintura del Monaco (13'000) Stivali della velocità (12'000) Guanti della Forza +6 (36'000) Bracciali della Salute +4 (16'000) Armatura Completa in Mithral +4 (28'000) Anello di Protezione +4 (16'000) Veste dell'Armatura Naturale +2 Oggetto creato con slot affine (8'000) Coso Destrezza che non occupa slot +2 (8'000) Mantello Resistenza +3 (9'000) Iniziativa: +7 CA: 10 + 12 Armatura +3DES +4Deviaz +2Natural +1Velocità= 33 -2 quando va in Rage BaB 14 Full attack in Hybrid Form + Rage + Velocità: 27/27/22/17 Danni del colpo senz'armi: 3D8 + 13 NB: 5 volte al giorno può aggiungere danni elementali a scelta pari a 1D6 NB: ha Attacco Poderoso PF: 299 TS: T: 30 R: 17 V: 19 Great Ki Shout: CD 26 (panico 2D6 round), 6 tentativi Utilizzo del PnG: All'inizio del combattimento userà il Ki Shout per cercare di terrorizzare gli avversari, come si compete a un vero Drago. Poi andrà in Ira (quella del Singh Rager) e ingaggerà battaglia. E' un monaco con tanti PF, TpC "meno pessimo" e alcune chicche sceniche come i danni elementali. L'armatura è per praticità, avendo caratteristiche basse, ma è anche caratteristica, non tutti i monaci devono per forza girare nudi. Una volta al giorno può annullare le difese di nemici protetti magicamente grazie alla capacità di decimo livello da Shen, questo potrebbe essere il suo secondo momento di gloria dopo il Ki Shout. Grazie a Calcio Rotante, combinato con Critico Migliorato e Critico Poderoso, potrebbe ottenere attacchi extra. ---note--- Un miglioramento molto (molto) consistente potrebbe essere quello di aggiungere l'archetipo Mezzodrago (grado di sfida +2), nel qual caso una redistribuzione delle caratteristiche e la rimozione dell'armatura sarebbero d'uopo. Anche questo PG gradirebbe tantissimo un bell'Ingrandire Persone.
  2. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Monaco-Mantide (combattente tattico multitasking) La mantide rapida e letale intrappola gli avversari, li priva delle loro armi, li indebolisce e li finisce con precisione chirurgica. Se ti lascia avvicinare, è solo per mangiarti. Monaco 1, Rodomonte 3, Guerriero 2, Shen 10, Guerriero 2 Caratteristiche senza oggetti magici (PB 28 +4 incrementi) FOR 20 DES 14 COS 14 SAG 8 INT 14 CAR 8 Talenti: 1) Colpo senz'armi migliorato (Monaco) base, Lottare Migliorato (Monaco) base, Maestria in Combattimento (LV1) base, Kung-Fu Genius (Umano) DR#319 2) Arma Accurata (Rodomonte) NB: non la usa 3) Schivare (LV3) 4) Sbilanciare Migliorato (Guerriero) 5) Disarmare Migliorato (Guerriero) 6) Expert Tactician (LV6) Pugno e la Spada, attacco extra ogni volta che nega il bonus DES 8) +2 a Lottare (Shen) 9) Combat Reflexes (LV 9) Perf.Comb, 10) Blind-Fight (Shen) 12) Grappling Block (LV 12) Oriental Adventures, ruba l'arma quando viene attaccato, Rimozione penalità a disarmare a mani nude (Shen) 14) Superior Trip (Shen) infligge danno quando sbilancia 15) Knock Down (LV 15 Il Pugno e la Spada, prova gratuita di Sbilanciare quando infligge almeno 10 danni, 16) One Finger Strike (1 danno a COS 10/day) 18) Colpo Karmico (LV18) Perf.Comb, permette AdO quando si viene attaccati a patto di prendere -4 alla CA, Defensive Throw ---nota--- ho sbagliato uan cosa coi livelli, i 2 livelli da Guerriero vanno spostati prima per prendere Combat Reflexes (che è talento bonus) in modo da liberare slot normali per poter prendere anche Tiro Difensivo. I numeri finali non cambiano, è solo che non mi va di riscrivere tutto ^^ prendilo per buono Equipaggiamento: Amuleto dei pugni potenti +1 (6'000) Cintura del Monaco (13'000) Stivali della velocità (12'000) Guanti della Forza +6 (36'000) Fascia dell'Intelletto +4 (16'000) Guanti Destrezza +4 (16'000) Bracciali dell'Armatura +4 (16'000) Anello di Protezione +5 (25'000) Veste dell'Armatura Naturale +3 (18'000) Mantello Resistenza +3 (9'000) NB: in forma ibrida la sua Armatura Naturale sale di 4 Iniziativa: +4 CA: 10 + 3Monk +4DES +4INT +4Armat +5Deviaz +7Natural +1Velocità= 38 da +1 a +5 con Conbat Expertise -4 con Colpo Karmico Full attack (solo colpo senz'armi): Raffica+Velocità: 22/22/22/17/12 Danni del colpo senz'armi: 2D8 + 13 NB: -4 danni contro creature immuni ai danni da precisione Bonus Sbilanciare + 28 Disarmare TpC+4 PF: 126 TS: T: 16+2+3= 21 R: 12+4+3= 19 V: 11-1+3= 13 Utilizzo del PnG: Può fare una combo molto simpatica: Attacca, fa almeno 10 danni, ottiene un tentativo gratuito di Sbilanciare, sbilanciando infligge nuovamente i danni del colpo senz'armi, ottiene poi un attacco bonus contro lo stesso soggetto. Può usare qualsiasi attacco per entrare in lotta grazie a Improved Grab, fornito dalla Mantide. Non è necessario l'attacco di contatto. Un'altra combo che caratterizza questo personaggio è l'accoppiata Colpo Karmico + Tiro Difensivo: Quando viene attaccato può fare Attacchi di Opportunità sia che venga colpito, sia che venga mancato. In realtà se viene mancato effettua uno Sbilanciare che però è sempre un attacco (anzi 2) in quanto, sbilanciando, come abbiamo visto, ottiene il danno senz'armi + attacco bonus. Un AdO normale è invece ancora meglio in quanto si traduce potenzialmente in dannox3 al prezzo di 2AdO. E' bravo a disarmare e cercherà di farlo, in particolare quando viene attaccato da un avversario armato può usare lo spettacolare Grappling Block per privare quest'ultimo dell'arma. Quando disarma può tenere l'arma in mano impedendo al nemico di raccoglierla, e continuare ad attaccare normalmente. Notare che questo PnG ottiene un attacco extra contro avversari a cui è negato il bonus di DES alla CA, il che va molto d'accordo con le tattiche del gruppo. Come danno, mediamente siamo sui 21 danni a colpo, anche se considerato che può infliggere 1 danno aggiuntivo di Costituzione, sono virtualmente 18 danni extra ogni 2 attacchi - quindi circa 30 danni effettivi a colpo, almeno per 10 volte. Se ben gestito può arrivare a fare 9 attacchi in un round, e potenzialmente infliggere i danni del colpo senz'armi ancora più volte
  3. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In realtà ho già in mente le build degli altri 2, solo che adesso ho da fare... se non possibile mi piacerebbe finire il gruppetto a questo punto
  4. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Monaco-Gru (Controller a distanza) La Gru rappresenta l'altezza, l'irraggiungibilità, l'eleganza. Dalla sua posizione sopraelevata, la Gru distribuisce beccate che sconcertano il nemico. NB: immagine decente non trovata Umano Monaco 2, Guerriero 4, Shen 10, Maestro delle Armi Esotiche 2 (perf. comb) Caratteristiche senza oggetti magici (PB 28 +4 incrementi) FOR 10 DES 14 COS 10 SAG 20 INT 14 CAR 10 Talenti: 1) Colpo senz'armi migliorato (Monaco) manuale base, Pugno Stordente (Monaco) base, Comb. con 2 armi (LV1) Maestria in Combattim. (Umano) 2) Riflessi in Combattimento (Monaco) manuale base 3) Rapid Stunning (LV3), Arma Focalizzata Nunchaku (Guerriero) 4) Iniziativa Migliorata 6) Extra Stunning (Guerriero) Perf. Comb, Disarmare Migliorato (Colpo senz'Armi) (LV6) Perf Comb 8) Deviare frecce speciale (Shen) 9) Comb. con 2 armi Migl. (LV 9) 12) Freezing the Lifeblood (LV 12) perf.comb. 15) Zen Archery (LV 15) Perf. Comb. 18) Ring the Golden Bell (LV18) Capacità del MdAE: Quella per lanciare le armi esotiche Quella per trasferire pugno stordente con le armi esotiche Equipaggiamento: 2 Nunchaku ritornanti +1 (16'000) Stivali della velocità (12'000) Cintura del Monaco (13'000) Amuleto della Saggezza +6 (36'000) Guanti della DES +4 (16'000) Bracciali dell'Armatura +5 (25'000) Anello di Protezione +5 (25'000) Veste dell'Armatura Naturale +3 (18'000) Mantello Resistenza +3 (9'000) NB: in forma ibrida la sua DES sale di 2 e può volare con Manovrabilità buona Iniziativa: +8 CA: 10 +3Monk +8SAG +5DES +5Armat. +5Deviaz +3Arm.Nat +1 Veloc = 40 Con Combat Expertise a 1 ottieni +3 = 43 Con Combat Expertise a 5 ottieni +7 = 47 NB: Vola Ring the Golden Bell: 9 utilizzi al giorno. Distanza massima 10 quadretti NB: gli attacchi a distanza utilizzano il MOD di SAG per i TpC Pugno Stordente: 9 utilizzi al giorno CD 27 (convertibile in Freezing the Lifeblood) usabile sia con i nunchaku che con Golden bell NB: più volte a round Attacchi: BaB 14 Mod SAG +8 Arma Focalizz +1 e bonus potenz. +1 (solo nunchaku) = +2 Velocità +1 Raffica -2 Comb. con 2 armi -2 Comb. Expertise da -1 a -5 NB: combinare Nunchaku e Colpi senz'armi durante una raffica è normale e non richiede di "combattere con 2 armi". Puoi lanciare 2 nunchaku durante una raffica e continuare coi Golden Bell Danni del colpo senz'armi: 2D8 PF: 90 (non è un errore. Sono davvero 90) TS: T: 19 R: 17 V: 22 Utilizzo del PnG: Questo è davvero interessante e non convenzionale. Svolazza per il campo di battaglia distribuendo Pugni Stordenti e Gelare il Sangue a profusione. Il suo scopo è rallentare il più possibile i nemici nel primo turno di combattimento permettendo ai suoi compagni più forti, specialmente il Monaco-Tigre, di fare piazza pulita. In una situazione ideale, tutto il party avversario viene stordito e/o paralizzato e/o accecato nel primo round. La sua sopravvivenza è supportata dalla buona CA e dalla versione migliorata di Deviare Frecce del Dragon 319. Ha pochissimi HP e non può permettersi di stare in mischia. Attenzione! Una volta finiti gli utilizzi di Ring of the Golden Bell e i Pugni Stordenti, quello che questo Monaco può fare è accecare gli avversari oppure svolazzare su di essi lanciando 2 nunchaku a round, cioè pochissimi danni. Idealmente (secondo la strategia del gruppo dei monaci-animali) questo momento non arriverà mai, in quanto le efficienti capacità di controllo del monaco-gru, seppur limitate, decideranno le sorti dello scontro fin dalle prime fasi. ----NOTE---- La richiesta riguardava un Monaco Granchio, ma tale animale (crab) non è presente nella rivista Dragon #319, dove c'è invece la Gru (crane). Spero che sia quello che volevi.
  5. Warblade, Combattente Psichico, o entrambi.
  6. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Monaco-Tigre (charger brutale) La Tigre rappresenta la potenza, la furia e la forza. A differenza del Dragone non ha controllo e saggezza, quindi le sue difese sono basse. Umano Monaco 2, Guerriero 4, Shen 10, Monaco Tatuato 2 (tatuaggio tigre) Caratteristiche senza oggetti magici (PB 28 +4 incrementi) FOR 20 DES 14 COS 14 SAG 10 INT 10 CAR 10 Talenti: 1) Colpo senz'armi migliorato (Monaco) manuale base, Lottare Migliorato (Monaco) base, Attacco Poderoso (LV1) Calcio Volante (Umano) Orent.Adv. 2) Riflessi in Combattimento (Monaco) manuale base 3) Wapon Focus (colpo senz'armi) manuale base, Spingere Migliorato (Guerriero) 4) Robustezza Migliorata (Guerriero) 6) Spezzare Migliorato (Guerriero) Arma Specializzata (Colpo senz'Armi) (LV6) Perf Comb 7) Robustezza (Shen) 9) Truppa d'Assalto (LV 9) Perf.Comb, Endurance (Shen) 10) Combattimento Brutale (LV 12) Perf. Comb 12) Calcio Rotante (LV 12) perf.comb. 15) Power Lunge (LV 15) il Pugno e la Spada 18) Arma Naturale Migliorata (LV18) manuale dei mostri Equipaggiamento: Amuleto dei pugni potenti +3 (54'000) Cintura del Monaco (13'000) Stivali della velocità (12'000) Guanti della Forza +6 (36'000) ---- il resto fallo tu, puoi prendere spunto dalla scimmia o far diversamente ---- NOTA: per sfruttare al massimo Truppa d'Assalto gli servirà una CA minimamente decente NB: in forma ibrida la sua FOR sale di 4 NB: Può usare la Frenesia da tigre che gli dà +4 a FOR e RD 1/- NB: Azione gratuita, per 2 round aggiunge +1 ai TpC e +1D6 ai danni Iniziativa: +2 CA: Dipende dagli oggetti Full attack (solo colpo senz'armi): Raffica+Velocità: 28/28/28/23/18 NB: +1 col tatuaggio attivo 29/29/29/24/19 Danni del colpo senz'armi: 4d8 + 17 (primario) NB: +1D6 col tatuaggio attivo In carica (senza poderoso): +32, infligge 8d8+46 NB: se spezza con successo, immediatamente attacco bonus NB: se effettua critico, immediatamente attacco bonus In Carica (col poderoso al massimo e tatuaggio attivo): +33, infligge 8d8+82+1D6 -12 alla CA (truppa d'assalto) PF: 109+ (modificatore di COSx18) TS: T: 18 R: 14 V: 14 NB: senza considerare caratteristiche o oggetti (il multiclasse fa miracoli) Utilizzo del PnG: Movimenti rapidissimi e precisi, ogni colpo è estremamente violento, portato con rabbia. Carica, spezza, fa danni. Non si cura della propria CA ma solo di distruggere il nemico velocemente. Se è fortunato otterrà un critico in carica, grazie al quale potrà effettuare un secondo attacco con gli stessi bonus ---NOTA--- Può essere migliorato molto se equipaggiato con un (poco costoso) oggetto di Ingrandire Persone permanente o a cariche, che aumenterebbe il danno base di ogni attacco a 6D8+18 (12d8+60 in carica, 12d8+84 con Truppa d'Assalto) Inoltre il suo bonus a Lottare migliorerebbe sensibilmente, facendo della lotta un'opzione molto valida per questo PG Aggiungo che se non ti fai problemi di allineamento, sostituire 2 livelli da Guerriero con 2 da Barbaro è un ulteriore, validissimo miglioramento. Ultimo appunto: Esistono altri due calci volanti, uno sul Perfetto Combattente, è un talento e aggiunge 1D12 al danno in carica. L'altro sono i sandali presenti sul Pugno e la Spada, che funzionano esattamente come il talento di Oriental Adventures. Se ritieni che il Monaco-Tigre non sia abbastanza pericoloso in termini di danno e se non trovi fastidioso l'idea di miaschiare versioni diverse della stessa idea, potresti dargli i Sandali in modo da assicurarti un output massiccio (x3 invece che x2)
  7. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Monaco-Scimmia (lockdown evasivo) La scimmia rappresenta un avversario mobile, imprevedibile e astuto. Umano Monaco 6, Guerriero 1, Shen 10, Guerriero 1 BaB 13 Caratteristiche senza oggetti magici (Point Buy 28 + 4 incrementi) FOR 20, DES 14, COS 14, INT 8, SAG 14, CAR 8 Talenti: 1) Colpo senz'armi migliorato (Monaco) manuale base, Pugno Stordente (Monaco) base, Schivare (LV1) base, mobilità (Umano) 2) Riflessi in Combattimento (Monaco) manuale base 3) Wapon Focus (quarterstaff) manuale base 6) Sbilanciare Migliorato (Monaco) Rapid Stunning (LV6) Perf Comb 7) Robustezza Migliorata (Guerriero) perf. comb. 9) Ring the Golden Bell (LV9) DR. 319 10) Combattere con 2 armi migliorato (Shen) 12) Bersaglio Sfuggente (LV 12) perf.comb. 15) Defensive Throw (LV 15) oriental adventures 18) Knock Down (LV18) pugno e spada, Difendere con 2 armi (Guerriero) Equipaggiamento: Quarterstaff (usato solo per difesa grazie a difendere con 2 armi migl.) Amuleto dei pugni potenti +3 (54'000) Cintura del Monaco (13'000) Stivali della velocità (12'000) Guanti della Forza +6 (36'000) Bracciali dell'Armatura +4 (16'000) Anello di Protezione +4 (16'000) Mantello della Resistenza +3 (9'000) Fascia (slot spostato) della Saggezza +2 (6'000) Veste della COS (oggetto creato slot ok) +2 (4'000) Maschera della DES (slot spostato) +2 (6000) Anello dell'Armatura Naturale (oggetto creato slot ok) +1 (2000) NB: in forma ibrida la sua DES sale di 4 Iniziativa: +3 CA: 10 +5 des +4 sag +4monk +4armatura +4deviazione +1 scudo +1 nat = 34, o 36 se combatte sulla difensiva NB: +1 se usa velocità con gli stivali NB: +1 contro il bersaglio di Schivare NB: +6 per evitare AdO quando esce dalle aree minacciate (e se viene mancato entra in gioco Bersaglio Sfuffente) Full attack (solo colpo senz'armi): Normale: 24/19/14 (primario) Raffica: 22/22/17/12 (primario) Combattere con 2 armi: 22/17/12 (primario) + 22/17 (secondario) Combattere con 2 armi + raffica: 20/20/15/10 (primario) + 20/15 (secondario) Combattere con 2 armi + raffica + Velocità: 21/21/21/16/11 (primario) + 21/16 (secondario) Danni del colpo senz'armi: 2D10 + 11 (primario), 2D10 + 7 (secondari) Bonus a Sbilanciare: +12 CD del Pugno Stordente (6 tentativi al giorno): 22 NB: anche più volte a round grazie a Rapid Stunning Utilizzi al giorno del Ring the Golden Bell: 4 (fino a 7,5 metri) PF: 159 (media) TS: T: 19 R: 16 (18 in forma ibrida) V: 16 Utilizzo del PnG: Tiene il bastone con 2 mani, attacca con testate, gomitate, calci, con uno stile scimmiesco molto caotico Cerca di stordire/sbilanciare/attaccare a distanza finché ha utilizzi del Golden Bell Grazie a KnockDown, tentativo automatico di Sbilanciare ogni volta che fa più di 10 danni (cioè sempre) NB: quando sbilancia con successo ottiene un attacco bonus grazie al talento Sbilanciare Migliorato NB: se, fallendo, venisse sbilanciato a sua volta, si rialzerebbe immediatamente grazie alla capacità di classe dello Shen Usa Pugno Stordente per cercare di negare il bonus DES e non subire attacchi NB: userà pugno stordente a distanza contro nemici gracili, non protetti, dalla tempra apparentemente debole (incantatori) Sceglie come Bersaglio di Schivare l'avversario più muscoloso, cioè quello che (secondo lui) più probabilmente userà attacco poderoso Grazie a Bersaglio Sfuggente annulla i danni che subirebbe da Attacco Poderoso da parte del suo bersaglio di schivare Può fare attacchi di opportunità quando viene mancato. Se colpisce facilmente (specie nemici storditi) userà il completo da 7 attacchi, altrimenti diminuirà di conseguenza Se messo in difficoltà cercherà di combattere sulla difensiva. ---NOTA--- Può essere migliorato molto facendolo Githzerai (e rivedendo alcune piccolezze in virtù della nuova razza)
  8. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    esiste la variante del ladro su dungeonscape, metà danni su creature immuni, ma solo se fiancheggi
  9. Grazie per la risposta. Ma quindi neanche Point Blanck Shot, anche se è prerequisito?
  10. Ma sono sul manuale del giocatore. Quindi NON è concesso?
  11. Quali talenti posso applicare alle armi da lancio col Bloodstorm Blade? Cioè, il fatto che siano attacchi da lancio considerati in mischia mi permette di applicare sia i talenti per il lancio che quelli in mischia oppure solamente quelli in mischia? Per esempio, Zen Archery si può usare?
  12. Non avevo capito che non potessi usare razze con MdL, sembrava semplicemente che tu non potessi recuperarlo. In questo caso suggerisco una razza di taglia piccola con bonus a Destrezza in modo da massimizzare l'efficienza in tutti i campi di competenza dello Swordsage. Una valida alternativa può essere l'elfo, che ha a accesso a CdP particolari basate sulla Destrezza come il Campione di Corellon e il Wildrunner (a seconda dello stile che preferisci)
  13. Non ho capito, il manuale del giocatore è concesso? A che livello giocate?
  14. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mi sono procurato dragon 319 per capire di cosa stessi parlando Perché non fai semplicemente dei Monaci/Shen? Troppo deboli?
  15. Considerato quello che fa un githzerai come caratteristiche e poteri penso che (a meno di tavoli particolarmente pp) sia una scelta valida anche senza il recupero MdL. In particolare +6DES +2SAG e bonus di Armatura gratis sono bei vantaggi
  16. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a sauroneye a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho un dubbio su questo passaggio: quando si parla di manifester level della creatura ci si riferisce a quello specificato nella descrizione della creatura oppure a quello più alto tra quello derivante dai DV e quello derivante dai livelli? Per esempio un Githzerai con 20 livelli da psion che vuole manifestare l'armatura inerziale razziale la manifesterà con un manifester level di 10 o di 20? EDIT: Grazie Mizar, sempre gentile
  17. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Rikythebestia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se hai 2 livelli da Bloodstorm Blade, sì. Devi attaccare con ogni singola chiodatura per riceverne il bonus alla CA
  18. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Rikythebestia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' possibile sbilanciare a distanza col Bloodtsorm Blade?
  19. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo me è giusto così, lo swordsage si presta a questo stile e personalmente lo trovo bello anche per questo. Non che non sia possibile adottare tattiche differenti, con la giusta attenzione. Il wording corretto della capacità del Synad è...? Perché non ho il manuale Edit: grazie, chiaro. Dipende dal "purely mental" che va dedotto dalle descrizioni dei vari boost.
  20. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La penalità della raffica si somma "a tutti gli attacchi" portati in quel round.
  21. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il grappler va benissimo, è forte il giusto. Visto che ti piacciono le varianti, potresti continuare su questa strada: -Wolf Totem Barbarian3/Guerriero2 con Catena Chiodata e Frenesia Turbinante, Destrezza buona, si basa su Sbilanciare e Riflessi in Combattimento, la variante fornisce un bonus CA che combinato con la destrezza crea un Barbaro atipico. Razza Umano col talento Jotunbrud (+4 alle prove in cui conta la taglia). Carattere arrogante, si considera l'esperto delle tattiche superiore ai suoi compagni, ma la forza del capo lo tiene a bada. -Caratteristiche (array d'elite +1 per il livello 4) FOR 14 (18 in Frenesia), DES 16, COS 13, INT 12, SAG 8, CAR 10 -Barbaro2/Ladro3, Mezz'orco corpulento, cappuccio da boia, ascia a due mani sporca di sangue. Talento fondamentale Craven (il PG/PnG è un codardo ma fa molti più danni col furtivo). E' un vigliacco ma attaccherà senza pietà chi viene intrappolato in lotta dal suo compagno Grappler, infliggendo danni bonus da furtivo pari a 2d6+5. Carattere passivo, opportunista, meschino. Non ha ambizioni proprie. Si diverte a fare del male ma si mette a rischio solo perché supportato dal gruppo, e in caso di difficoltà non rischierà la vita per loro. -Caratteristiche (array d'elite +1 per il livello 4) FOR 14 (18 in Ira), COS 16 (20 in Ira), DES 13, INT 10, SAG 10, CAR 6 -Per il PNG Buffer, Barbaro1/Maresciallo4 (manuale delle miniature) prendi delle aure che possono aiutare le specialità dei suoi compagni tipo Art of War. Razza come il capo, sesso femminile, è innamorata del capo. Darà la vita per proteggerlo e attaccherà chi gli fa del male. Talento chiave Maestria, che utilizza per difendersi. Caratteristiche (array d'elite +1 per il livello 4) FOR 12 (16 in Ira), COS 8 (12 in Ira), DES 14, INT 13, SAG 10, CAR 16 -Il capo fallo barbaro variante Lion Totem 8 (quello del Complete Champion, non di Arcani Rivelati) in modo che possa fare un attacco completo in carica. Dagli Attacco in Salto, Attacco Poderoso e Ira Audace tra i talenti, dovrebbe essere sufficiente a far venire un po' di strizza ai tuoi PG. Dagli i difetti Vulnerabile e Riflessi Lenti. Tratti Aggressivo e Disonesto. Coi talenti bonus prendi Iniziativa Migliorata e Robustezza Migliorata. Razza qualsiasi. E' un tipo crudele e ambizioso, indipendente, si prende ciò che vuole senza tanti complimenti. Gli interessano soldi e potere. E' bravo a mentire e lascia credere alla tizia che ci sia effettivamente qualcosa, ma non gli importa di nessuno. La sua CA bassissima rispecchia il suo modo di conquistare, sacrificando tutto per l'obiettivo. -Caratteristiche (array d'elite +2 per i livelli 4 e 8) FOR 16 (22 in Ira), COS 14 (20 in Ira), DES 8, INT 10, SAG 14, CAR 12 -Il grappler che ne dici di un tipo silenzioso, sempre serio? Ama l'efficienza e la precisione. Potrebbe essere un esule o avere un passato tragico. Si è ritrovato a fare il bandito per necessità, avendone le capacità. E' fedele al capo finché questi si dimostra in grado di reggere il suo ruolo. E' abituato a uccidere e non prova nulla di particolare per le sue vittime e per il suo lavoro.
  22. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ci dovresti dire: -manuali disponibili -razze permesse (solo base o anche con MdL? e archetipi?) -possibilità o meno di multiclassare, e se sì quanto -quantità di equipaggiamento prevista per ciascun PnG Qualche idea ce l'avrei già, ma devo sapere se sono realizzabili
  23. Fossi in te prima farei i classici 2 livelli da Swordsage (Tome of Battle) per +2D6 di Furtivo e accesso rapido al talento che aggiunge DES al danno (Shadow Blade, sempre sul ToB). Aggiungiamo Arma Focalizzata gratis, SAG alla CA in armatura, una buona selezione di abilità, DV migliore del Ladro e le utilissime manovre di utilità di basso livello, insomma sono due livelli di oro colato. Il Telflammar ShadowLord è una classe molto forte in termini di danno in quanto è possibile sfruttare la sua capacità, Shadow Pounce, per effettuare più di un attacco completo a turno, quindi dubito che avrai problemi in questo senso.
  24. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Bradipus a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Solitamente la cosa più efficiente è procurarsi un'arma con Portata in modo da non permettere agli avversari di ignorarci. In pratica risulti pericoloso anche a una certa distanza, e il nemico vorrà toglierti di mezzo per non soccombere. Ma il vero punto di forza è un altro, ovvero il cosiddetto "lockdown", l'atto di imbrigliare i nemici nella tua area utilizzando Sbilanciare; questo è un metodo davvero efficiente di proteggere il tuo party soprattutto fuori dal tuo turno, con molti attacchi di opportunità (AdO). Se impedisci loro di arrivare a colpire i tuoi alleati, il tuo lavoro è compiuto, che essi lo vogliano o meno. Per questo tipo di costruzione si utilizzano molto le classi Guerriero, Combattente Psichico, Crusader, Maestro delle Armi Esotiche, per via delle loro peculiari capacità di produrre risultati con la build (talenti, privilegi specifici, capacità di ingrandire la propria taglia, capacità di impedire l'uso di Acrobazia per evitare AdO) Alcuni utilizzano varianti del Monaco per risparmiare sui talenti, meno usata è invece la variante del Barbaro "wolf totem" che fornisce direttamente Sbilanciare saltando a piè pari i requisiti. A seconda dei gusti, si può concludere la build in modi diversi. Puoi trovare una versione molto ottimizzata fatta da Mizar qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=951817&viewfull=1#post951817 Eccellente e precisa nel raggiungere gli obiettivi Una versione "dei poveri" cioè per chi non ha i manuali stranieri né gli psionici fatta da me, qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50324-Il-Difensore-Monanico-tripper-dei-poveri Adatta a una partita media, senza eccedere. Ha una buona difesa. Qui invece propongo una "degenerazione" del concetto, svolta puramente in termini di ottimizzazione http://www.dragonslair.it/forum/threads/53529-tutta-forza?p=1051375&viewfull=1#post1051375 Che non ti consiglierei di usare veramente ^^ Ecco infine una versione "ibrida" opera di Sherpa: http://www.dragonslair.it/forum/threads/41596-Classi-Psioniche-(2)?p=1052870&viewfull=1#post1052870 Che unisce Charger e Lockdown, molto efficace e soddisfacente Ricorda di usare il sito Chet Erez per la consultazione di talenti, razze e archetipi
  25. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scudo