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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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Mi sono confuso, la versione di cui parlavo era questa: http://www.dandwiki.com/wiki/Githzerai pensavo che fosse come quella del manuale dei mostri, ma ricordavo male. Mi scuso per l'imprecisione e per involontariamente aver suscitato false speranze. Nel tuo caso l'armatura inerziale purtroppo resta a 4. Meglio di niente, specialmente ai primi livelli.
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personaggio Monaco vs Druido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Se così, fosse, sarebbe un bel problema. Un Monaco con i Sandals of the Tiger's Leap e Shock Trooper, se può fare il completo in carica, può sparare un simpatico completo da 6 attacchi (con velocità, che probabilmente avrà) che è una roba del genere 33/33/33/33/28/23 Ciascuno dei quali infliggerebbe 18 dal colpo senz'armi con Improved Natural Attack 15 da Poderoso con Shock Trooper 5 da Amuleto 6,5 da Flying Kick x2 (sandali) +0 Forza (supponendo che sia su SAG o DES) = 81 (danno medio per colpo) Se è basato su Forza o se usa anche Leap Attack, o se è su Destrezza e combatte con 2 armi (come lo farei io nd me) ovviamente, fa più danni. EDIT: Giusto, ha il VdP. Eventualità impossibile. -
A quanto mi risulta quello del manuale dei mostri è più forte, quindi buon per te. Ricordati che, da regole, le psi-like abilities sono manifestate col manifester level pari a metà livello della creatura, ed è considerato augmented come se avessi il massimo possibile di punti potere. Questo in sostanza significa che al livello 20 la tua Armatura Inerziale ti fornisce un bonus di +8 (o +9, non mi ricordo esattamente). Non si somma. Mi pare che ci sia una FAQ, ma comunque il bonus dello Swordsage si applica in armature leggere (da raw non si applica se non indossi armature leggere) mentre quello del Monaco si applica solo se sei senza armature. Se vuoi disperatamente altra SAG alla CA, e non vuoi fare il Santo, esiste una variante del Paladino che somma Carisma alla CA invece che ai TS, che puoi combinare col talento "Serenity", per spostare il bonus da CAR a SAG. Dovresti poter trovare tutto qua: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732
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personaggio Monaco vs Druido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Se carica, con il movimento aumentato della classe, arriva sicuramente in mischia. A quel punto può tentare un Freezing the Lifeblood e paralizzare per 1D4 round. Mi sembra in assoluto la strategia migliore con quei manuali a disposizione, quindi penso sia quello che farà. -
personaggio Monaco vs Druido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, per quanto si possa parlar male del Voto di Povertà, rimane piuttosto buono per la Forma Selvatica, anche in paragone alle fibbie selvatiche. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento??
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Drayd in Cinema, TV e musica
Decisamente avevo sottovalutato questo gruppo http://www.youtube.com/watch?v=NAv7PIpTLAg&feature=related -
personaggio Monaco vs Druido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, 34 col VdP. A meno che il PG non abbia, che ne so, usato i tomi prima di prendere il VdP. Nel qual caso il massimo è 37. -
personaggio Monaco vs Druido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Gelare il Sangue è anche peggio, se entra quello è finita. Beh, se vince l'iniziativa... -
domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Succede anche a me --- Non mi è chiara la differenza tra un punto esperienza verde e uno grigio. Cosa cambia? -
personaggio Monaco vs Druido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Ha detto niente archetipi con MdL Per quanto riguarda la tua CA... il Monaco col VdP a LV 20 può avere al massimo 18+5+8 di caratteristica primaria, che assumiamo sia la Saggezza con Colpo Intuitivo (ma potrebbe pure essere Forza ai fini dei nostri calcoli è indifferente) 15 di baB e 5 di Potenziamento, abbiamo quindi un completo da 30/30/30/25/20 -
personaggio Monaco vs Druido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Temo che voglia riempirti di pugni stordenti Con una raffica da 5 colpi e Stordire Rapido, se ha una buona saggezza, c'è la possibilità che riesca. Secondo un rapido calcolo percentuale, se tu riuscissi ad avere TS abbastanza alti da superare la CD con un 2, saresti al riparo da 5 tentativi con una probabilità del 77% Purtroppo per te, al diminuire del gap diminuiscono anche le tue probabilità di resistere agli effetti del suo pugno stordente: Immaginando che tu abbia bisogno di fare 6 per evitare lo stordimento, avresti solo un 23% di probabilità di superare indenne il suo turno. Se il tuo TS tempra è 10 punti sotto la CD avversaria, le tue chance sono all'incirca del 4%. Cerchiamo di capire quanta tempra ti serve per metterti al riparo: Calcolando le risorse a disposizione, la SAG di un Monaco di 20 con VdP è, al massimo, 18+8+5=31, ovvero +10 Supponendo che abbia preso Fist of the Heavens, da Imprese Eroiche, e Ability Focus, la CD del suo pungo stordente può essere al massimo 10+10+10+2+2, ovvero CD 34. Quindi avrai bisogno di un TS tempra 33 per avere le massime probabilità di impedire il pugno stordente. Ti consiglio anche di indossare un Mantello della Distorsione Minore. Sembra stupido, ma le tattiche del Monaco si basano su tiri per colpire in mischia. Questo vale tanto per la lotta quanto per il pugno stordente, quanto per il danno puro e semplice, e un Monaco non può bypassarlo indipendentemente dalla bontà del suo TpC. Quel 20% di miss chance può fare decisamente la differenza. -
Se Specie Selvagge è tra i manuali concessi, sì. In linea di massima è meglio, anche se la Kama ha dalla sua il fatto di non occupare slot. Il Githzerai è una delle razze buone per un monaco. Se hai intenzione di multiclassare Swordsage probabilmente la scelta più performante è quella di fare non più di 2 livelli da Monaco, e proseguire come Swordsage nella sua variante Unarmed. Altre razze interessanti che mi vengono in mente sono il Goliath (per i bonus fisici e la powerful build che è utile nelle manovre tattiche), il Forgiato, che dispone di un oggetto creato solo per questa razza che incrementa il danno senz'armi di una taglia (e che si presta a porcherie di vari genere con la combo Costrutto Incarnato + Creatura Frenica), l'archetipo Draconico che fa comodo con le armi naturali, lo Shifter principalmente per la stessa ragione, l'elfo ha un suo perché con le solite CdP DEX-based come campione di corellon (se al tuo tavolo si usa estrapolare i prezzi delle capacità speciali, applichi la proprietà della scorpion kama sull'arma e il gioco è fatto) o Wildrunner, l'archetipo Creatura Alata si applica a qualsiasi creatura e aggiunge versatilità, il Mezz'orco può essere interessante per la sua possibilità di fare il Mezz'orco esemplare che gli dà l'Ira in barba alla legalità, convertibile nel tuo caso nella più utile Ferocity, una variante web enhancement che alza FOR e DEX invece che FOR e COS. Se giochi un PG eroico, il Santo è un archetipo niente male per valorizzare la SAG.
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personaggio Il Difensore Monanico [tripper dei poveri]
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di D@rK-SePHiRoTH- in D&D 3e personaggi e mostri
Ops, non me ne ero accorto. Si potrebbe risolvere mettendo il Kensai prima, che richiede BaB 5. -
Alabarda media per creatura grande
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Lucfer in D&D 3e regole
Esiste: -
Il più interessante è senza dubbio la Scorpion's Kama, un'arma manufatta che però infligge i danni del tuo colpo senz'armi. Puoi usarla in raffica, essendo una Kama. Puoi metterci sopra gli incantamenti che preferisci e tenere libero lo slot del collo.
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Dubbio su cumulabilità di bonus
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di K_75 in D&D 3e regole
Funziona, a meno che le abilità non abbiano lo stesso nome oppure non forniscano bonus non cumulabili, cioè dello stesso tipo eccetto schivare. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Trovato http://dnd.savannahsoft.eu/feat-1334-hammer-fist.html -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Steadfast Determination, sul Manuale del Giocatore II, ti fa usare il modificatore di COS al posto di quello di SAG per i TS su Volontà. -
Classi del Tome Of Battle (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Volendo per facilitare l'accesso a Sbilanciare Migliorato ci sono due modi semplici, a seconda dell'allineamento: Legale: Monaco2 variante Passive Way, che fornisce Maestria come talento bonus Caotico: Barbaro1 variante Wolf Totem, ottieni direttamente Sbilanciare Migliorato come talento bonus Entrambe le varianti si possono trovare su Arcani Rivelati. il Barbaro è un multiclasse particolarmente buono se si prende anche la variante Frenesia Turbinante che, oltre a darci un bonus a Forza che ci è utile per svolgere le nostre funzioni da Tripper, permette di sferrare un attacco extra a BaB pieno, utilissimo fin dai primi livelli. Il Monaco è interessante se si prende anche la variante Decisive Strike, player's Handbook II, combinata a Snap Kick, dal Tome of Battle. Una piccola ma efficiente combo che permette di aumentare notevolmente il Damage Output degli Attacchi di Opportunità. In caso di catena chiodata, può sembrare scontato ma il Maestro delle Armi Esotiche è un'ottima CdP. Con un livello è in grado di aggiunge un ulteriore attacco extra. Con un altro livello possiamo ottenere un utile bonus di +2 a Sbilanciare. Se si è umani segnalo anche il talento Jotunbrud, che permette di essere considerati di una taglia superiore a quella reale quando si effettuano prove contrapposte in cui si applicano i modificatori di taglia. -
classi Manovre del Tome Of Battle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
La prova di saltare va benissimo. L'importante è cadere sull'avversario da un tot di altezza, il metodo con cui arrivi a farlo è indifferente.- 282 nuove risposte
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Forma di Orso (Combattente Orso)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Pixie in D&D 3e regole
Usa questo sito per i talenti: http://dnd.savannahsoft.eu/ Contiene tutti quelli del gioco, e ti dice anche in che manuale si trovano. (usa la ricerca sulla sinistra) Warshaper è il mutaforma combattente. Classi e CdP le trovi su quest'altro sito: http://chet.kindredcircle.org/ -
Forma di Orso (Combattente Orso)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Pixie in D&D 3e regole
Il VdP è una scelta più ottimale delle fibbie selvatiche se pensi di passare molto tempo in forma di Orso. L'armatura selvatica funziona. La cosa migliore che puoi fare è prendere il talento "superior unarmed strike" che ti fa aumentare il danno in modo simile al Monaco, anche se leggermente inferiore. Al livello 20 fa 2D6, che siccome tu in forma di Orso sei di taglia grande, diventerebbero 3D6. Se aggiungi Improved Natural Attack (pugni) arriva a 4D6 Inoltre con il Warshaper puoi salire di un'ulteriore taglia, e arrivare così alla bellezza di 6D6. -
Forma di Orso (Combattente Orso)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Pixie in D&D 3e regole
prego Il fatto che l'artiglio abbia un danno base più alto non significa che sia conveniente usarlo come arma primaria. Esempio: (immaginando FOR 40 e amuleto +5) Solo artigli: artigli = 2d6+20, 2d6+20 =4d6+40 = 54 Pugni + artigli Pugni = 1d4+20, 1d4+20, 1d4+20, 1d4+20, Artigli = 2D6+15, 2D6+15 =4d4+80+4d6+30 = 134 è vero che l'artiglio in sé fa meno danni, ma non è che quei danni vanno perduti, semplicemente li sposti sul colpo senz'armi (che colpisce più volte), mentre all'artiglio aggiungi un danno secondario. Non è una diminuzione, è un aumento. -
Una o più delle seguenti: Non è mai d'accordo col gruppo, trova i difetti in quello che dicono gli altri senza proporre niente in alternativa, si lamenta e diventa scontroso quando non si sente considerato, se gli capita che le circostanze gli diano ragione cerca di vantarsi e far pesare agli altri la cosa. Non si lava. E' tirchio. Chiede favori ma non li restituisce. Inventa fandonie per manipolare gli altri. Parla male della gente alle loro spalle. Ha la puzza sotto il naso, si considera più raffinato o acculturato, tratta tutti con modi da snob, spocchioso, ride ansimando quando pensa di avere ottenuto un epic win a scapito di qualcun altro.
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Forma di Orso (Combattente Orso)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Pixie in D&D 3e regole
Perché? Tanto gli artigli anche se li usassi come arma primaria sempre 2 rimarrebbero. Tanto vale fare più attacchi. Non perdi assolutamente nulla, è solo guadagno. PS: hai ricevuto risposta a 16 domande, magari non compete a me fartelo notare, ma non hai ancora ringraziato nessuno