Mi pare di capire che l'idea sia accatastare una marea di danni. No?
Allora fai così: Umano Mezzodrago Mezzo-Minotauro.
MdL +4 recuperabile in 30 livelli
Monaco 2, Guerriero Dungeoncrasher 6, Combattente Psichico 2, Mente Guerriera 10, Bruto Combattente 15, Unarmed Swordsage 3, Bloodclaw Master 2.
Talenti e tattiche:
Tashalatora (secrets of sarlona) = fa avanzare danno e raffica del monaco sulla Mente Guerriera. Così hai la raffica con 2 attacchi extra e danno da Monaco di 12
Grazie ai livelli da Unarmed Swordsage, ottiene manovre (prendi pouncing-charge) e il suo danno diventa da Monaco di 16
Con un oggetto slotless equivalente alla cintura del monaco fa il danno da Monaco di 20
Con la Mente Guerriera può salire di taglia spendendo PP
Con il talento Arma Naturale Migliorata e un oggetto di Mighty Wallop permanente (la versione base) aumenta di altre due taglie (NB: andare oltre il colossale è possibile, e Mighty Wallop base lo consente)
Ora il danno base di questo tizio dovrebbe essere di parecchi D8.
Grazie a Bruto Combattente, ogni singolo attacco coinvolge tutti gli avversari entro la tua portata. Grazie a Mente Guerriera, se due avversari sono adiacenti, puoi attaccarli entrambi 2 volte con lo stesso singolo attacco.
Essendo Drago si qualifica per Rapidstrike e Improved Rapidstrike, che portano le artigliate da 2 a 6.
Ottieni ulteriori attacchi extra combattendo con 2 armi e aggiungendo la raffica.
Grazie al Bloodclaw Master, tutti gli attacchi secondari infliggono FOR piena (la CdP parla nello specifico di artigli e unarmed strikes, quindi vai tranquillo)
La tua Forza sarà sicuramente 100 o più
Con le manovre Tiger Claw ottieni ancora attacchi extra.
Grazie al Dungeoncrasher puoi infliggere FORx3 ogni volta che spingi con successo qualcuno su un muro o ostacolo.
Grazie al talento Knock-Back puoi spingere gratuitamente ogni volta che colpisci in mischia.
Grazie a Shock Trooper, puoi fare delle combo simpatiche con Knock-Back. Aggiungi Sbilanciare Migliorato, per un festino di attacchi extra quando spedisci gli avversari l'uno contro l'altro.
Con shock trooper e pouncing charge, se affiancati magari a Battle Jump, puoi fare il Charger a tutti gli effetti. Ma non è il tuo unico ruolo.
Prendi anche Epic Combat Reflexes e Karmic Strike. Complimenti! Adesso, ogni volta che vieni attaccato, puoi colpire per primo e spedire l'avversario a kilometri di distanza.
Ricorda che ogni AdO colpisce e spedisce via tutti i nemici non solo quello che ti ha attaccato.
E' essenziale Snap Kick, per raddoppiare gli AdO contro tutti gli avversari.
Inoltre puoi ri-utilizzarlo quando sbilanci con successo, facendo una vera e propria valanga di attacchi extra.
Con un Amuleto dei Pugni Potenti incanti senza aumento di prezzo tutte le tue armi naturali (quindi sia colpo senz'armi che artigli)
Se pensi che ancora non basti, con una collana delle armi naturali (cambio di slot oppure prendendo il talento epico per avere 2 collane) puoi aggiungere il potenziamento Valorous alle tue armi naturali raddoppiando i danni in carica.
Prendendo Inhuman Reach puoi accentuare il tuo ruolo di combattente tattico.
NB: non importa la CA dei tuoi avversari, puoi sempre spingerli quando carichi, infliggendo la tua FORx3 se riesci a mandarli su un muro o (se attacchi da sopra, volando) sul pavimento. Questo è un ottimo punto da considerare, soprattutto perché tu hai fino a 20 attacchi, e solo di spinta fai almeno 130 danni. Quindi anche contro un avversario non colpibile, puoi far più di 2500 danni assolutamente certi, a patto che tu possa spingerlo contro un oggetto solido.
Naturalmente se colpisci normalmente e poi spingi, i danni a colpo sono tanti, tanti di più.
Non credo ti serva altro, in attacco. Non mi metto a fare i calcoli nel dettaglio.
Oppure volevi un PG difensivo? Si può anche fare ma è una cosa diversa.
Tipo:
Githzerai Santo (MdL +4 recuperabile)
Eroico, basato su SAG
Paladino 2 con Serenity (SAG ai TS)
Colpo Intuitivo (SAG ai TpC)
Grazie al Githzerai ha un Bonus di Armatura +16 perfettamente gratuito.
Monaco + Santo = 2 volte SAG alla CA
Un modo abbastanza facile per ottenere SAG al danno è il Pugno Sacro, quindi potresti fare il multiclasse Chierico.
In tal caso i 2 livelli da paladino è meglio se li fai da Paladino di Prestigio per perdere meno livelli incantatore.
Prendi Deviare Frecce Epico per essere pressoché immune ad attacchi a distanza raggi compresi.
Può sembrare uno spreco ma su 40 livelli è passabile: 1 livello da Druido e Yondalla's Sense, per l'iniziativa?
Se non vuoi incantare potresti impiegare 4 livelli per prendere Ladro 1, Ladro Acrobata 3 e Schivare Epico.
Concludere la progressione con una decina di livelli da Martial Adept è cosa buona e giusta.