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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Monaco-Scimmia (lockdown evasivo) La scimmia rappresenta un avversario mobile, imprevedibile e astuto. Umano Monaco 6, Guerriero 1, Shen 10, Guerriero 1 BaB 13 Caratteristiche senza oggetti magici (Point Buy 28 + 4 incrementi) FOR 20, DES 14, COS 14, INT 8, SAG 14, CAR 8 Talenti: 1) Colpo senz'armi migliorato (Monaco) manuale base, Pugno Stordente (Monaco) base, Schivare (LV1) base, mobilità (Umano) 2) Riflessi in Combattimento (Monaco) manuale base 3) Wapon Focus (quarterstaff) manuale base 6) Sbilanciare Migliorato (Monaco) Rapid Stunning (LV6) Perf Comb 7) Robustezza Migliorata (Guerriero) perf. comb. 9) Ring the Golden Bell (LV9) DR. 319 10) Combattere con 2 armi migliorato (Shen) 12) Bersaglio Sfuggente (LV 12) perf.comb. 15) Defensive Throw (LV 15) oriental adventures 18) Knock Down (LV18) pugno e spada, Difendere con 2 armi (Guerriero) Equipaggiamento: Quarterstaff (usato solo per difesa grazie a difendere con 2 armi migl.) Amuleto dei pugni potenti +3 (54'000) Cintura del Monaco (13'000) Stivali della velocità (12'000) Guanti della Forza +6 (36'000) Bracciali dell'Armatura +4 (16'000) Anello di Protezione +4 (16'000) Mantello della Resistenza +3 (9'000) Fascia (slot spostato) della Saggezza +2 (6'000) Veste della COS (oggetto creato slot ok) +2 (4'000) Maschera della DES (slot spostato) +2 (6000) Anello dell'Armatura Naturale (oggetto creato slot ok) +1 (2000) NB: in forma ibrida la sua DES sale di 4 Iniziativa: +3 CA: 10 +5 des +4 sag +4monk +4armatura +4deviazione +1 scudo +1 nat = 34, o 36 se combatte sulla difensiva NB: +1 se usa velocità con gli stivali NB: +1 contro il bersaglio di Schivare NB: +6 per evitare AdO quando esce dalle aree minacciate (e se viene mancato entra in gioco Bersaglio Sfuffente) Full attack (solo colpo senz'armi): Normale: 24/19/14 (primario) Raffica: 22/22/17/12 (primario) Combattere con 2 armi: 22/17/12 (primario) + 22/17 (secondario) Combattere con 2 armi + raffica: 20/20/15/10 (primario) + 20/15 (secondario) Combattere con 2 armi + raffica + Velocità: 21/21/21/16/11 (primario) + 21/16 (secondario) Danni del colpo senz'armi: 2D10 + 11 (primario), 2D10 + 7 (secondari) Bonus a Sbilanciare: +12 CD del Pugno Stordente (6 tentativi al giorno): 22 NB: anche più volte a round grazie a Rapid Stunning Utilizzi al giorno del Ring the Golden Bell: 4 (fino a 7,5 metri) PF: 159 (media) TS: T: 19 R: 16 (18 in forma ibrida) V: 16 Utilizzo del PnG: Tiene il bastone con 2 mani, attacca con testate, gomitate, calci, con uno stile scimmiesco molto caotico Cerca di stordire/sbilanciare/attaccare a distanza finché ha utilizzi del Golden Bell Grazie a KnockDown, tentativo automatico di Sbilanciare ogni volta che fa più di 10 danni (cioè sempre) NB: quando sbilancia con successo ottiene un attacco bonus grazie al talento Sbilanciare Migliorato NB: se, fallendo, venisse sbilanciato a sua volta, si rialzerebbe immediatamente grazie alla capacità di classe dello Shen Usa Pugno Stordente per cercare di negare il bonus DES e non subire attacchi NB: userà pugno stordente a distanza contro nemici gracili, non protetti, dalla tempra apparentemente debole (incantatori) Sceglie come Bersaglio di Schivare l'avversario più muscoloso, cioè quello che (secondo lui) più probabilmente userà attacco poderoso Grazie a Bersaglio Sfuggente annulla i danni che subirebbe da Attacco Poderoso da parte del suo bersaglio di schivare Può fare attacchi di opportunità quando viene mancato. Se colpisce facilmente (specie nemici storditi) userà il completo da 7 attacchi, altrimenti diminuirà di conseguenza Se messo in difficoltà cercherà di combattere sulla difensiva. ---NOTA--- Può essere migliorato molto facendolo Githzerai (e rivedendo alcune piccolezze in virtù della nuova razza)
  2. esiste la variante del ladro su dungeonscape, metà danni su creature immuni, ma solo se fiancheggi
  3. Grazie per la risposta. Ma quindi neanche Point Blanck Shot, anche se è prerequisito?
  4. Ma sono sul manuale del giocatore. Quindi NON è concesso?
  5. Quali talenti posso applicare alle armi da lancio col Bloodstorm Blade? Cioè, il fatto che siano attacchi da lancio considerati in mischia mi permette di applicare sia i talenti per il lancio che quelli in mischia oppure solamente quelli in mischia? Per esempio, Zen Archery si può usare?
  6. Non avevo capito che non potessi usare razze con MdL, sembrava semplicemente che tu non potessi recuperarlo. In questo caso suggerisco una razza di taglia piccola con bonus a Destrezza in modo da massimizzare l'efficienza in tutti i campi di competenza dello Swordsage. Una valida alternativa può essere l'elfo, che ha a accesso a CdP particolari basate sulla Destrezza come il Campione di Corellon e il Wildrunner (a seconda dello stile che preferisci)
  7. Non ho capito, il manuale del giocatore è concesso? A che livello giocate?
  8. Prego e grazie per i PE. Nota di precisione:combattendo con 2 armi, a differenza della raffica, la penalità del TWF si applicherebbe solo alle secondarie del colpo senz'armi ma non alle armi naturali. Quindi un Monaco con artigli potrebbe fare raffica, combattere con 2 armi e aggiungere gli artigli, e la penalità sarebbe -4 (-2-2) sui colpi senz'armi e -7 (-5-2) sulle naturali.

  9. mi sono procurato dragon 319 per capire di cosa stessi parlando Perché non fai semplicemente dei Monaci/Shen? Troppo deboli?
  10. Considerato quello che fa un githzerai come caratteristiche e poteri penso che (a meno di tavoli particolarmente pp) sia una scelta valida anche senza il recupero MdL. In particolare +6DES +2SAG e bonus di Armatura gratis sono bei vantaggi
  11. Ho un dubbio su questo passaggio: quando si parla di manifester level della creatura ci si riferisce a quello specificato nella descrizione della creatura oppure a quello più alto tra quello derivante dai DV e quello derivante dai livelli? Per esempio un Githzerai con 20 livelli da psion che vuole manifestare l'armatura inerziale razziale la manifesterà con un manifester level di 10 o di 20? EDIT: Grazie Mizar, sempre gentile
  12. Se hai 2 livelli da Bloodstorm Blade, sì. Devi attaccare con ogni singola chiodatura per riceverne il bonus alla CA
  13. E' possibile sbilanciare a distanza col Bloodtsorm Blade?
  14. Secondo me è giusto così, lo swordsage si presta a questo stile e personalmente lo trovo bello anche per questo. Non che non sia possibile adottare tattiche differenti, con la giusta attenzione. Il wording corretto della capacità del Synad è...? Perché non ho il manuale Edit: grazie, chiaro. Dipende dal "purely mental" che va dedotto dalle descrizioni dei vari boost.
  15. La penalità della raffica si somma "a tutti gli attacchi" portati in quel round.
  16. Il grappler va benissimo, è forte il giusto. Visto che ti piacciono le varianti, potresti continuare su questa strada: -Wolf Totem Barbarian3/Guerriero2 con Catena Chiodata e Frenesia Turbinante, Destrezza buona, si basa su Sbilanciare e Riflessi in Combattimento, la variante fornisce un bonus CA che combinato con la destrezza crea un Barbaro atipico. Razza Umano col talento Jotunbrud (+4 alle prove in cui conta la taglia). Carattere arrogante, si considera l'esperto delle tattiche superiore ai suoi compagni, ma la forza del capo lo tiene a bada. -Caratteristiche (array d'elite +1 per il livello 4) FOR 14 (18 in Frenesia), DES 16, COS 13, INT 12, SAG 8, CAR 10 -Barbaro2/Ladro3, Mezz'orco corpulento, cappuccio da boia, ascia a due mani sporca di sangue. Talento fondamentale Craven (il PG/PnG è un codardo ma fa molti più danni col furtivo). E' un vigliacco ma attaccherà senza pietà chi viene intrappolato in lotta dal suo compagno Grappler, infliggendo danni bonus da furtivo pari a 2d6+5. Carattere passivo, opportunista, meschino. Non ha ambizioni proprie. Si diverte a fare del male ma si mette a rischio solo perché supportato dal gruppo, e in caso di difficoltà non rischierà la vita per loro. -Caratteristiche (array d'elite +1 per il livello 4) FOR 14 (18 in Ira), COS 16 (20 in Ira), DES 13, INT 10, SAG 10, CAR 6 -Per il PNG Buffer, Barbaro1/Maresciallo4 (manuale delle miniature) prendi delle aure che possono aiutare le specialità dei suoi compagni tipo Art of War. Razza come il capo, sesso femminile, è innamorata del capo. Darà la vita per proteggerlo e attaccherà chi gli fa del male. Talento chiave Maestria, che utilizza per difendersi. Caratteristiche (array d'elite +1 per il livello 4) FOR 12 (16 in Ira), COS 8 (12 in Ira), DES 14, INT 13, SAG 10, CAR 16 -Il capo fallo barbaro variante Lion Totem 8 (quello del Complete Champion, non di Arcani Rivelati) in modo che possa fare un attacco completo in carica. Dagli Attacco in Salto, Attacco Poderoso e Ira Audace tra i talenti, dovrebbe essere sufficiente a far venire un po' di strizza ai tuoi PG. Dagli i difetti Vulnerabile e Riflessi Lenti. Tratti Aggressivo e Disonesto. Coi talenti bonus prendi Iniziativa Migliorata e Robustezza Migliorata. Razza qualsiasi. E' un tipo crudele e ambizioso, indipendente, si prende ciò che vuole senza tanti complimenti. Gli interessano soldi e potere. E' bravo a mentire e lascia credere alla tizia che ci sia effettivamente qualcosa, ma non gli importa di nessuno. La sua CA bassissima rispecchia il suo modo di conquistare, sacrificando tutto per l'obiettivo. -Caratteristiche (array d'elite +2 per i livelli 4 e 8) FOR 16 (22 in Ira), COS 14 (20 in Ira), DES 8, INT 10, SAG 14, CAR 12 -Il grappler che ne dici di un tipo silenzioso, sempre serio? Ama l'efficienza e la precisione. Potrebbe essere un esule o avere un passato tragico. Si è ritrovato a fare il bandito per necessità, avendone le capacità. E' fedele al capo finché questi si dimostra in grado di reggere il suo ruolo. E' abituato a uccidere e non prova nulla di particolare per le sue vittime e per il suo lavoro.
  17. Ci dovresti dire: -manuali disponibili -razze permesse (solo base o anche con MdL? e archetipi?) -possibilità o meno di multiclassare, e se sì quanto -quantità di equipaggiamento prevista per ciascun PnG Qualche idea ce l'avrei già, ma devo sapere se sono realizzabili
  18. Fossi in te prima farei i classici 2 livelli da Swordsage (Tome of Battle) per +2D6 di Furtivo e accesso rapido al talento che aggiunge DES al danno (Shadow Blade, sempre sul ToB). Aggiungiamo Arma Focalizzata gratis, SAG alla CA in armatura, una buona selezione di abilità, DV migliore del Ladro e le utilissime manovre di utilità di basso livello, insomma sono due livelli di oro colato. Il Telflammar ShadowLord è una classe molto forte in termini di danno in quanto è possibile sfruttare la sua capacità, Shadow Pounce, per effettuare più di un attacco completo a turno, quindi dubito che avrai problemi in questo senso.
  19. Solitamente la cosa più efficiente è procurarsi un'arma con Portata in modo da non permettere agli avversari di ignorarci. In pratica risulti pericoloso anche a una certa distanza, e il nemico vorrà toglierti di mezzo per non soccombere. Ma il vero punto di forza è un altro, ovvero il cosiddetto "lockdown", l'atto di imbrigliare i nemici nella tua area utilizzando Sbilanciare; questo è un metodo davvero efficiente di proteggere il tuo party soprattutto fuori dal tuo turno, con molti attacchi di opportunità (AdO). Se impedisci loro di arrivare a colpire i tuoi alleati, il tuo lavoro è compiuto, che essi lo vogliano o meno. Per questo tipo di costruzione si utilizzano molto le classi Guerriero, Combattente Psichico, Crusader, Maestro delle Armi Esotiche, per via delle loro peculiari capacità di produrre risultati con la build (talenti, privilegi specifici, capacità di ingrandire la propria taglia, capacità di impedire l'uso di Acrobazia per evitare AdO) Alcuni utilizzano varianti del Monaco per risparmiare sui talenti, meno usata è invece la variante del Barbaro "wolf totem" che fornisce direttamente Sbilanciare saltando a piè pari i requisiti. A seconda dei gusti, si può concludere la build in modi diversi. Puoi trovare una versione molto ottimizzata fatta da Mizar qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=951817&viewfull=1#post951817 Eccellente e precisa nel raggiungere gli obiettivi Una versione "dei poveri" cioè per chi non ha i manuali stranieri né gli psionici fatta da me, qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50324-Il-Difensore-Monanico-tripper-dei-poveri Adatta a una partita media, senza eccedere. Ha una buona difesa. Qui invece propongo una "degenerazione" del concetto, svolta puramente in termini di ottimizzazione http://www.dragonslair.it/forum/threads/53529-tutta-forza?p=1051375&viewfull=1#post1051375 Che non ti consiglierei di usare veramente ^^ Ecco infine una versione "ibrida" opera di Sherpa: http://www.dragonslair.it/forum/threads/41596-Classi-Psioniche-(2)?p=1052870&viewfull=1#post1052870 Che unisce Charger e Lockdown, molto efficace e soddisfacente Ricorda di usare il sito Chet Erez per la consultazione di talenti, razze e archetipi
  20. Scudo
  21. Ma la Sunsword non ha anche tutta la faccenda del rituale (10'000 MO) e la perdita di PF? Non so se è così conveniente rispetto a quella standard della DMG
  22. Non capisco perché non hai considerato artigli e morso alla fine dell'attacco completo. Ce li hai, non ti costa niente usarli Invece di colpo senz'armi 38/38/33/28/23 (3d8+19) Faresti colpo senz'armi 38/38/33/28/23 (3d8+19) Artigli 28/28 (danno arma + 1/2 FOR) Morso 28 (danno arma + 1/2 FOR)
  23. Il Mezzo-minotauro (LA+1) è un classico, veramente sgravo per la mischia. Se vuoi mantenere il flavour del Drago, l'archetipo Draconico (LA +1) fa per te Il Lolth Touched per i malvagi (LA +1) è un grande boost a FOR e COS la Creatura Frenica (LA +2) fa miracoli coi suoi poteri e ha dei bei bonus di caratteristica (tra cui un +4 CAR). Trovi tutto su Chet Erez alla voce Templates
  24. No, in mischia si utilizza sempre Forza. Per poter usare DES in mischia ci vuole il talento Arma Accurata, che richiede BaB1 e funziona solo con alcune armi (tutte le armi leggere e alcune non leggere che lo permettono espressamente, come lo Stocco) Il colpo senz'armi è un'arma leggera perciò è possibile applicarvi Arma Accurata
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