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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Su chet erez ci sono questi: http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Templates.pdf Half-nymph Gravetouched Ghoul Voidmind edit: Ninjato
  2. Questo non declassa la regola a "non ufficiale" e non la priva di valore regolistico. Questo è quello che è scritto sul manuale, le regole corrette sono queste. Anche io lo concederei, ma rimane una home rule. Scusate, una regola scritta coi piedi rimane una regola. Se il funzionamento della regola è diverso dalla descrizione testuale non regolistica (fluff), la precedenza è sul funzionamento della regola, non sul fluff. Rimodellare una regola per adeguarla al fluff è creare una house rule. Il che non è nulla di negativo. Sì, andando pienamente RAW D&D è pieno di obbrobri. Qualsiasi modifica (o correzione, se la si ritiene tale) effettuata da un DM è per sua natura una house rule.
  3. Parliamo di fatti: l'Ira Montana aumenta la taglia fino a grande, le regole RAW son queste. Se si vuole discutere sul reale funzionamento dell'Ira Montana non c'è dubbio che dica espressamente che l'aumento è fino alla taglia Grande e non fino alla taglia successiva, perciò questo è quello che c'è scritto e questo è quello che significa, in una lettura stretta e corretta. Poi ciascuno è libero di modificare le regole con house rules per meglio rappresentare, a suo gusto, il concetto di partenza.
  4. Fission http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/fission.htm Quando agisce il duplicato? Come si inserisce nell'iniziativa?
  5. D'altra parte non esiste nessun'altra arma con quella forma. Unisce le proprietà di una spada (critico largo) e di una picca (critico alto) Secondo me si può fare, dopotutto costa un talento.
  6. Spadone: 2D6, tagliente, critico 19-20 x2 Questa arma esotica: 2D6, tagliente e perforante, 19-20 x3
  7. Solo un consiglio: se fai il duellante, fallo per 2,7,8,9,10 livelli Un numero di livelli diverso secondo me non vale la pena. 2 è ok perché con un piccolo investimento prendi bonus carini, mentre 7 e i successivi sono per la capacità più notevole della cdp, parata elaborata Il derviscio non è esagerato, un +5 ai tiri per colpire e ai danni lo ottieni con un talento solo, Knowledge Devotion. La cosa bella di quella CdP (a mio avviso) è che potendo muoversi ha la capacità di occuparsi di più nemici nello stesso turno, se fa abbastanza danni
  8. Ottimo, poi mi fai sapere come è andata (sarebbe bello se il DM cominciasse a metterti contro altri bardi bislacchi come quello elegante col vestito rosso o l'altro che beve sempre caffè)

  9. Manuali disponibili?
  10. Cerco modo per poter usare azioni immediate quando non si ha ancora agito in combat diverso da Previsione
  11. Mi lascia perplesso la scelta della catena di Attacco Rapido, penso che sarebbe meglio prendere i talenti per combattere con 2 armi, così applicheresti i danni bonus del rodomonte e i furtivi il doppio delle volte. Se invece ti piace proprio Attacco Rapido procurati anche Bersaglio Sfuggente dal perfetto combattente. DES va per prima
  12. Ehm, non funziona così, a pagina 135 del manuale del Master è presente la tabella dei soldi consigliati ai giocatori per livello. Al livello 13 il gioco si aspetta che tu abbia 110'000 MO EDIT: Monacato
  13. Lo stile di gioco di un Monaco è determinato, naturalmente senza entrare in questioni relative al carattere e alle preferenze del giocatore, dalle sue caratteristiche, dai suoi talenti, dal modo in cui spende i punti abilità e dall'equipaggiamento. In generale un Monaco per essere un Monaco forte deve prendere quanti meno livelli da Monaco gli è possibile: 2 è la scelta migliore 6 è un buon momento per fermarsi 12 è l'ultimo livello che vale la pena prendere, perché a questo punto completando la progressione con 8 livelli a BaB pieno abbiamo la raffica con 6 attacchi invece che 5. Classi che possono favorire lo sviluppo del combattente derivante dall'Ex monaco sono il Guerriero e altre classi da mischia più solide, nonché qualsiasi cosa sinergizzi bene con Saggezza come il Ranger (per il quale ad esempio esiste un talento di multiclasse appositamente creato per ranger/monaci) oppure il Combattente Psichico, ma anche il Chierico se si vuole intraprendere la CdP del Pugno Sacro. Esistono parecchi talenti specialistici per il multiclasse col Monaco, in quanto la Wizards stessa deve essersi resa conto che come classe singola ha fin troppe pecche. Se però non vuoi multiclassare, un altro dei metodi comuni con cui si cerca di ridimensionare la scarsa efficacia della classe è quello di risurre le caratteristiche su cui ci si concentra. Solitamente questo viene fatto con l'uso di talenti che modificano la caratteristica chiave per fare una certa azione. Ad esempio è possibile fare un Monaco tutto su Destrezza con arma accurata in modo da aumentare sia i tiri per colpire che la CA, e sfruttare talenti come Arma Naturale Migliorata e Combattere con 2 Armi per mantenere il danno decente. Un Monaco basato su Destrezza può svolgere alcune funzioni furtive in mancanza di un vero ladro nel gruppo. Oppure un altro classico è il Monaco su Saggezza con Colpo Intuitivo (che fa la stessa cosa di arma accurata però su Saggezza) che solitamente sfrutta molto il Pugno Stordente. Un Monaco che massimizza Saggezza può essere utile al Party con le abilità basate su questa caratteristica. Alcuni preferiscono rinunciare alla difesa e fanno un Monaco su Forza, sfruttando buff come Ingrandire Persone per massimizzare la Forza. Non è impossibile da fare ma rinunciare alla difesa con un Monaco è deleterio in quanto ha il D8. E' l'opzione migliore se si hanno a disposizione caratteristiche alte, in modo da poter sopravvivere e fare danni utili. La cosa da evitare assolutamente è il Monaco che non sa cosa deve fare. Ogni PG deve avere un ruolo. Aggirarsi per il campo di battaglia schivando colpi e infliggendo pochissimi danni (come è tipico quando si fa uso di Attacco Rapido senza l'adeguato supporto di altri talenti di contorno) non è un ruolo. Sopravvivi ma sostanzialmente non fornisci aiuto. Se è possibile, cerca di fare uso di razze o archetipi che ti vengono incontro con le caratteristiche. Ad esempio il Githzerai o il Mezzo-Drago nonostante la perdita di livello sono ottime scelte per un Monaco in quanto lo aiutano a superare le sue debolezze. A seconda dei manuali disponibili è possibile fare meglio o peggio col Monaco. Potenzialmente se ben sfruttato può dare grandi soddisfazioni, ma è difficile. Tu esattamente che manuali puoi usare? Cosa acquisti con 52MO? Beh le cose base da avventuriero. Zaino, cibo, letto, rampino, torcia, un bastone da 3 metri, un abito chic, quello che ti pare... Di sicuro non compri nessun oggetto magico che normalmente dovresti avere al livello 13. EDIT: pugno e la spada non ce l'ho, quindi più di quanto detto sopra non so.
  14. D@rK-SePHiRoTH-

    Musica bardica

    Una cosa del genere? Bardo Avvocato Secondo me il fraintendimento nasce solo da concezioni diverse di "interpretazione". Non per tutti ha a che fare con la recitazione.
  15. Il modo più facile per fare attacchi completi multipli è procurarsi una Belt of Battle (Magic Item Compendium). Esistono poi diversi trucchi basati su "pounce" una capacità che consente di sferrare attacchi completi quando si carica, in combinazione con capacità che permettono di caricare più volte per turno. Una CdP che può fare questo è il TelflammarShadowlord (irraggiungibile est) Una cosa simile la fa l'Eternal Blade (Tome of Battle) che una volta a combattimento può richiamare il suo turno al di fuori del proprio turno
  16. Lo Gnomo dei sussurri (razze di pietra) è molto forte. Bonus a DES e INT, taglia piccola, altre capacità utili. Una delle migliori razze base per un ladro.
  17. no, è sempre una rage ability Dove sta scritto che puoi lanciare incantesimi? Il talento dice che puoi fare danni non letali e smettere di attaccare quando lo desideri Prendi altri dieci livelli da derviscio (livelli epici). Non ci sono altri modi che io sappia. Esistono però tanti sistemi per fare attacchi completi multipli, che non hanno nulla a che fare con "mille tagli". Il derviscio con gli stocchi non starebbe usando armi taglienti quindi non riceverebbe la maggior parte dei bonus. Puoi usare due armi taglienti "a una mano" (non leggere) e il talento "combattere con due armi sovrabbondanti" per ridurre le penalità, così potresti usare attacco poderoso.
  18. Le abilità di classe. Mettendo il ladro al livello 5 puoi avere 8 gradi in (per esempio) Utilizzare oggetti Magici senza sprecare punti per abilità di classe incrociata, come avverrebbe invece con la costruzione ladro2/rodomonte3 EDIT: daring outlawed EDIT2: Daring Outlaw ti fornisce Furtivo +2D6 cioè mediamente 7 danni mentre il talento Craven ti fornisce +1 per livello (aumenta da solo mentre sali) ai danni del furtivo quindi a partire dal livello 8 diventa superiore. Se devi scegliere prendi quindi Craven. Se invece non hai problemi coi talenti, prendili entrambi. Iniziativa migliorata è estremamente importante: non dimenticare che nel primo round di combattimento, se agisci per primo, fai praticamente furtivo automatico.
  19. Non posso darti i PX, ma vorrei

  20. I veli dell'iniziato dei sette veli, che replicano gli effetti degli strati di un muro prismatico, replicano anche l'indifferenza verso i campi antimagia (una proprietà che non appartiene ai singoli strati ma alla magia muro prismatico) ?
  21. Il Voto di Povertà garantisce all'arma un bonus di potenziamento dipendente dal livello, e a partire dal decimo la rende allineata al bene. Il Barbaro è sempre una classe molto forte in mischia, specialmente i primi due livelli, e specialmente se si utilizzano alcune varianti. Non puoi danzare in Ira neanche con Giusta Ira. La frenesia turbinante è a mio avviso più forte dell'Ira normale in quanto permette un attacco aggiuntivo Così a bruciapelo non mi ricordo. Sicuramente per alcune capacità Straordinarie esistono talenti specifici, ad esempio il talento Ira Extra. La mano secondaria può usare il poderoso, se l'arma impugnata lo consente. No, con alcune eccezioni: armi leggere che permettono l'uso di attacco poderoso sono il colpo senz'armi e le altre armi naturali. Esistono poi alcune armi non leggere che permettono l'uso di Arma Accurata e Attacco Poderoso contemporaneamente, come lo Stocco o la Catena Chiodata.
  22. Lo spunto è interessante, indaghiamo: la condizione di stordito nega tutte le azioni andando ora a vedere il funzionamento della lotta vediamo che, effettuato con successo l'attacco di contatto, la prova contrapposta è un'azione gratuita la questione è capire se eseguire la prova contrapposta sia un'azione gratuita per entrambi i lottatori o solo per chi sta iniziando la lotta. Rules as written direi che la prima ipotesi sia quella giusta, e quindi pugno stordente non funziona, ma aspetto conferme.
  23. E' possibile creare una Thunderlance (spell compendium) permanente, assumendo di avere il budget?
  24. Esiste Spinning Halberd, che funziona su un solo attacco per turno. Praticamente attacchi col manico dell'alabarda. -- Cosa può fare un combattente specializzato nella lotta per contrastare Libertà di Movimento?
  25. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Furtivo

    Dungeonscape. Sostituisce Trap Sense al livello 3. Grazie Mizar per la risposta.
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