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Suggerisco un Goliath Mezzominotauro Lolth Touched (MDL +3) con 2 livelli da Barbaro (varianti per avere Pounce, Sbilanciare e Frenesia Turbinante), 8 livelli da Guerriero Dungeoncrasher e 10 da Bruto Combattente, equipaggiato con un'arma Abile (mi pare si chiami così) che considera il PG come avente BaB medio. I talenti da prendere sono ovviamente Knockback e Shock Trooper. Effetto collaterale vuole che grazie alle grandi dimensioni, impugnare un'arma con portata ci dia non pochi benefici, quindi suggerisco la Catena Chiodata - sia per le capacità del Bruto Combattente di fare attacchi multipli entro portata, sia perché volendo si potrebbe inserire un livello da MdAE che fornisce un ambito attacco extra a BaB pieno con quest'arma. Riflessi in Combattimento diventa quindi a questo punto obbligatorio, per continuare l'offensiva anche fuori dal nostro turno. E' interessante notare che essendo malvagi (lolth touched) possiamo avere graft senza preoccuparci quindi usiamo i graft: le ali ci serviranno per sfruttare Knockback col pavimento. Altri graft possono essere accumulati per alzare ancora la FOR e il numero di attacchi. Riassumendo, il risultato è una specie di frullatore che agitando la sua catena muove a piacimento tutti gli elementi ostili sul campo di battaglia facendoli schiantare su muri o l'uno sull'altro infliggendo danni ignobilmente alti Considerando l'uso di Stivali della Velocità, avremmo un totale di 6 attacchi di cui 4 al massimo del TpC però ogni attacco colpisce tanti bersagli e può generarne altri grazie alla spinta che fa scontrare i bersagli e li sbilancia ogni attacco che va a segno può infliggere 4,5 volte il bonus di FOR grazie al dungeoncrasher, senza contare tutti i vari sistemi per aumentare i danni in carica esempio di build: Goliath Mezzominotauro (con aumento di taglia) Lolth Touched Caratteristiche iniziali (point buy 32) FOR 38 (16 +4goliath +4mezzo-minotauro +8taglia +6lolth-touched) DES 12 (16 -2goliath -2 taglia) COS 28 (14 +4taglia +2goliath +2mezzo-minotauro +6lolth-touched) INT 8 (10 -2mezzo-minotauro) SAG 12 (10 +2mezzo-minotauro) CAR 10 armatura naturale +4 (2 taglia, 2 mezzo-minotauro) Caratteristiche finali (utilizza una cintura dell'eccellenza +6) FOR 80 (38 +20BrutoCombattente +5Incremento +5Tomo +6Potenziamento +4Ira +2Expansion) DES 18 (12 +2Tomo +6 Potenziamento -2Expansion) COS 34 (28 +6potenziamento) INT 14 (8 +6potenziamento) SAG 18 (12 +6potenziamento) CAR 16 (10 +6potenziamento) Progressione e talenti: 2 difetti (mano tremula e disattento sono evergreen ma ci sono anche altre possibilità) 1) Barbaro (variante Lion complete champion) con Frenesia Turbinante (arcani rivelati) - Competenza Armi Esotiche, Incalzare, Attacco Poderoso 2) Barbaro (variante Wolf arcani rivelati) - Sbilanciare Migliorato 3) Guerriero - Spingere Migliorato, Arma Focalizzata catena chiodata 4) Guerriero Dungeoncrasher (dungeonscape) 5) Guerriero 6) Guerriero - Knockback, Shock Trooper 7) Guerriero 8) Guerriero Dungeoncrasher (quando spinge su ostacoli fa 8D6 + 3xFOR) 9) Maestro delle Armi Esotiche (prodezza: Raffica di Colpi) - Combat Reflexes 10) Bruto Combattente 11) Bruto Combattente 12) Bruto Combattente - Combat Brute 13) Bruto Combattente 14) Bruto Combattente 15) Bruto Combattente - Ira Audace 16) Bruto Combattente 17) Bruto Combattente 18) Bruto Combattente - Battle Jump 19) Bruto Combattente 20) Warblade (otteniamo Sudden Leap, una manovra che ci consente di saltare come azione veloce attivando così battle jump, che ci fa fare una carica, che ci permette di fare un attacco completo grazie al barbaro con la variante del complete champion) Oggetti posseduti: Cintura dell'eccellenza +6 Tomo FOR +5 Catena Chiodata con potenziamenti Abile (BaB 15) Berserker, Valorosa e della Velocità (velocità è costoso MA il risparmio sull'azione swift ne vale il prezzo!) Oggetto che non occupa slots (creato) con gli effetti di una Belt of Battle (magic item compendium) Oggetto permanente con il potere psionico Expansion di livello 1 (costo: 8000) Il nostro personaggio è quindi di taglia Enorme (minacciamo 9 metri con la catena) Possiamo anche spendere di più per farci creare un oggetto con Expansion aumentato, diventando così di taglia Mastodontica, se ce ne fosse bisogno TpC: BaB15 +1Focalizzata +35FOR +1Potenziamento +2Berserker = 54 (-2 raffica MdAE, -2attacco extra frenesia) Full attack: 50/50/50/50/45/40 Ogni colpo influenza automaticamente TUTTI i nemici entro portata danno per colpo: 4D6 (catena) + 52 FOR +3 potenziamento = 4D6+55 Ogni attacco spinge automaticamente il bersaglio (knockback) se lo spinge contro un ostacolo (pavimento o altri avversari) infligge anche 8D6+105 danni Sespingiamo un bersaglio contro l'altro Shgock Trooper ci fa sbilanciare Se sbilanciamo otteniamo un attacco extra, che colpisce di nuovo tutti Danni in carica: aggiungere 30 danni di Attacco Poderoso NB: se la carica è stata effettuata grazie a Battle Jump, tutti i danni sono raddoppiati. conclusioni: calcolare il danno effettivo è impossibile visto che dipende dal numero di avversari disponibili, però immaginando una situazione di questo tipo (3 avversari entro portata) possiamo fare: 1) attacco completo in carica contro tutti (12D6+160 a colpo) raddoppio con arma Valorosa = 18 attacchi da 16D6+245 2) Battle Jump, altri 18 attacchi stavolta triplicato quindi da 20d6+330 3) Aggiungiamo attacchi extra ottenuti con Sbilanciare- altri 9 attacchi 4) Incalzare ci può essere utile per effettuare un attacco extra 5) durante i turni degli altri, sfruttiamo gli AdO per allontanare chi cerca di venirci in mischia, impedendo loro di attaccarci danno possibile complessivo con 3 nemici: Spoiler: è più di ottomila accipicchia! (superiamo anche i 15'000) In alternativa possiamo iniziare direttamente con Battle Jump e poi usare l'oggetto che fa le veci della Belt of Battle per ottenere un'azione di movimento aggiuntiva, e rifare battle jump. Ovviamente la build può migliorare ancora di molto ottenendo la taglia colossale con qualsiasi sitema
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talenti Tempesta - scudo come arma
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Sirio.Gala in D&D 3e regole
Il bonus di scudo fornito dalla tempesta è fisso e non cumulabile con altri bonus di scudo. Applichi il bonus migliore. -
talenti Tempesta - scudo come arma
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Sirio.Gala in D&D 3e regole
Applicheresti il bonus di Scudo derivante dalla Tempesta come lo applicheresti con qualsiasi altra arma. -
manga Bleach!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Libri, fumetti e animazione
Gira voce che voglia andare avanti per altri 10 anni -
personaggio Uber Charger / Battlefield Control
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Jeggred Baenre in D&D 3e personaggi e mostri
Ricorda che ogni 3 metri di velocità aggiuntivi aggiungi 4 alla prova di saltare; puoi farti creare un oggetto in grado di lanciare Ritirata Rapida che costa poco. Se puoi, procurati degli stivali della velocità. Metti 5 gradi in Tumble per il bonus di Sinergia. Fatti buffare la Forza. -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
A meno di house rules, funziona come è scritto sul manuale. -
denaro, vendita oggetti, valore equip
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
se non li vendono, ma neanche li utilizzano, il valore virtuale dell'equipaggiamento potrà pure essere maggiore, ma il beneficio che ne traggono in pratica è inferiore - quindi il bilanciamento non è compromesso. Se poi ti accorgi di aver fatto un errore, aggiusterai all'avventura successiva. -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che la versione "accorciata" presente sul Perfetto Combattente non fa uso di armi da lancio, l'autore suggerisce di togliere dai prerequisiti i talenti sulle armi da lancio. -
Grazie della fama Un avventuriero ha sempre bisogno di storie da raccontare tra un'avventura e l'altra!
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Per ottimizzare le finte c'è la Lama Invisibile, che al quinto livello può fintare come azione gratuita. Purtroppo non è compatibile con lo stocco, ma puoi provare a chiedere al DM di fare un adattamento. Se sei Gnomo dei sussurri, dai un'occhiata allo Spadaccino Virtuoso da Razze di Pietra, una CdP basata sullo stocco e sull'agilità. In aggiunta a quanto già detto, anche il Duellante è un evergreen. Qualificarsi è molto facile e i livelli migliori sono il secondo (piccoli bonus a cose utili) e il settimo (ottieni Parata Elaborata, che aggiunge i livelli da Duellante come bonus di Schivare quando combatti sulla difensiva). Piccola nota "matematica" su Daring Outlaw: In base alle situazioni può non essere buono come sembra. Se hai solo 3 livelli da Rodomonte non ne vale la pena. Piuttosto prendi Craven, da Champions of Ruin, che con la stessa spesa (un talento) risulta molto più performante senza vincolarti a qualche classe in particolare. Daring Outlaw diventa invece la scelta migliore se è tua intenzione progredire prevalentemente come Rodomonte (12 livelli o più) -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Forse cerchi l'amuleto delle armi naturali (specie selvagge) con il potenziamento Warning (magic item compendium) ? -
Teflammar Shadowlord e Assassino
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Randagio in D&D 3e regole
Per come è scritto (rules as written, raw) il privilegio, l'ipotesi corretta è la seconda. Sale di 6 tutto insieme. Se il DM lo ritiene opportuno, non ci troverei niente di male a fare un'eccezione. -
Non esiste.
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personaggio L'Assassino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Desert Wind: Burning Blade (è piuttosto grosso anche se sono danni ad fuoco) Diamond Mind: Moment of Perfect Mind, Sapphire Nightmare Blade (se rimani senza opzioni e devi proprio fare quel furtivo) Setting Sun: Counter Charge (si commenta da solo), Mighty Throw (sbilanciare su Destrezza col +4 senza AdO? non male) -
Ci faccio qualcosa con la radice del treant?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Raffa in D&D 3e regole
Quando avrà finito la pipa fagli incontrare un ricco appassionato che vuole acquistarla per la rarità che rappresenta. L'acquirente gli farà un'offerta ragionevolmente lauta (è pur sempre un pezzo di legno) e probabilmente il PG sarà soddisfatto dell'affare. Qualche tempo dopo fagli trovare quella stessa pipa esposta in un negozio a 10 volte il prezzo a cui lui l'aveva venduta la prima volta. Se cercherà di fabbricarne altre scoprirà che quel treant particolare aveva una malattia che rendeva il suo legno di una qualità leggermente diversa da quella comune (e a quel punto il resto della carcassa sarà marcita) Si ricorderà di quella pipa per tutta la vita -
Il Paladino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Non capisco a cosa ti riferisci, cos'è che ti piace? -
Il Paladino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Beh se quello che ti interessa è fare i danni di un Barbaro o di un Guerriero standard ti propongo un rapido calcolo: Danni di un Barbaro: 18 forza base + 6 oggetto +5 livelli + 5 tomo = 34, in Ira = 42 (+16) essendo arma a due mani diventano 24 Arma Spadone (2D6 = mediamente 7) +5 = 34 danni circa al livello 20 Mettiamoci 5 punti di Poderoso, 46 danni x 4 attacchi danni di un Guerriero: FOR 34 (arma a 2 mani, bonus FOr arma a 2 mani 12+6 = 18) arma specializzata e specializzata superiore = +4 se mettiamo anche melee weapon mastery +6 = 24 stessa arma del barbaro, stesso poderoso: 46 danni x 4 attacchi E' questa la categoria a cui vuoi attenerti? 46 danni circa x 4 attacchi? Di più? Di meno? -
Il Paladino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Allora comincia come Paladino della Tirannia o del Massacro 2, prendi subito i talenti che ti servono per qualificarti come Guardia Nera: attacco poderoso, spezzare migliorato, incalzare. Poi per i livelli rimanenti dipende da come vuoi svilupparti. Preferisci combattere a piedi o a cavallo? Pensi di utilizzare l'attacco furtivo? -
Il Paladino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
e dicono pure le stesse cose! "manuali disponibili?" sembra un incontro casuale di DnD! Esseri oscuri che si aggirano per le lande di Dlair, alla vista di un nabbo lo assalgono immediatamente... Tiro per l'iniziativa... attacco speciale: "manuali disponibili?" TS volontà per non fuggire in preda al panico -
Il Paladino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Manuali disponibili? Se fosse possibile ti consiglierei direttamente di partire con la versione malvagia del paladino, il Paladino della Tirannia (legale) o quello del Massacro (caotico) dal manuale Arcani Rivelati. In questo modo diventando Guardia Nera non dovresti cambaire allineamento e non perderesti la Grazia Divina, che andandosi a sommare con la Benedizione Oscura ti farebbe avere un bonus di carisma doppio ai Tiri Salvezza. Una disposizione classica per le caratteristiche può essere FOR 18 DES 12 COS 14 SAG 14 INT 10 CAR 16 -
Build spadaccino / duellante
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DarkLink64 in D&D 3e personaggi e mostri
Ma sbaglio o solo con gli strike? Alla fine per uno swordsage TWF non è meglio un normale full attack + boost? -
Da Ranger a... qualche idea per creare un pg...
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di kurtzisa in D&D 3e personaggi e mostri
Kurt, secondo me dovresti rallentare. Mi pare evidente che non sei ancora pronto a gestire la mole di informazioni. Le due classi di cui parli sono il Derviscio e il Bloodclaw Master. Però il Derviscio è proprio il tipo che si muove molto durante il combattimento (anzi è il combattente più mobile di tutti). Se vuoi aumentare i danni come ti è già stato suggerito quello che fa per te è lo Swordsage con il talento Shadow Blade (oppure lo Scout, ma se non ti piace muoverti lascia perdere) Anche il Derviscio aumenta i danni seppur non proprio velocemente. Quindi, qua il problema che si pone è uno: che te ne fai dei nostri consigli se non ti leggi le classi oppure le leggi ma te le scordi subito? Considera che i consigli buoni te li abbiamo già dati tutti. A questo punto non ti resta che leggerti bene le progressioni e fare le tue valutazioni, anche perché l'utenza, più che ripetere quanto è già stato detto, molto non può fare. Comunque, riassumendo: Vuoi essere un combattente statico? Scartiamo subito Scout e Derviscio, che si muovono continuamente Scartiamo pure il Charger visto che per caricare bisogna muoversi (il charger è un tipo di costruzione che fa tanti danni quando carica) Vuoi aumentare il danno? Ti è utile il talento Shadow Blade e quindi ti conviene fare due livelli da Swordsage (trovi tutto sul Tome of Battle) Altro danno? Bloodclaw Master (ToB), Arma Specializzata, Knowledge Devotion (complete champion) e/o Rodomonte 3 (come nella guida di Krinn linkata da Takezo) Più CA? Swordsage, Duellante, Tempesta Più PF? Robustezza Migliorata (perfetto combattente), Warblade (ToB) Migliori TS? Uccisore dell'Occulto, manovre Diamond Mind (ToB) Vuoi attaccare anche al di fuori del tuo turno? Riflessi in Combattimento e altri talenti per gli attacchi di opportunità (vedi come riferimento: Adam l'inopportuno) Servono talenti? Guerriero -
FOM / Libertà di movimento funzionamento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di braddino in D&D 3e regole
Le regole dicono che chi è sotto l'effetto di FOM vince automaticamente le prove per resistere o sfuggire alla lotta, non parla di sbilanciare. Questi sono i fatti nudi e crudi. La scelta del tuo DM non è supportata dalle regole. -
Da Ranger a... qualche idea per creare un pg...
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di kurtzisa in D&D 3e personaggi e mostri
è sufficiente mantenere massimo 1 livello di distanza tra Scout e Swordsage. Per esempio un Catfolk Swordsage2/Scout1/Ranger17 o Swordsage2/Scout3/Ranger15 non ha penalità -
Da Ranger a... qualche idea per creare un pg...
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di kurtzisa in D&D 3e personaggi e mostri
Niente impedisce di fare entrambe le cose. Prende Shadow Blade, qualche livello da Scout e tutto il resto col Ranger. Senza andare a complicarsi eccessivamente la vita, dovrebbe essere sufficientemente performante.