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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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fama virtuale per l'intervento sull'assassino. Purtroppo finisco per dare I PX sempre alle stesse persone e spesso il sistema mi blocca. Però te la meritavi.
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Classi del Tome Of Battle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Se ti piace Sneak Attack, avendo Assassin's Stance, un pensierino a Craven lo si fa sempre. Se no, Guerriero Dungeoncrasher? Fa sempre la sua figura. -
cyberpunk Lettori (e testers) cercasi
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di BobMalooga in House rules e progetti
Non sono un designer ma penso che se vuoi creare un gioco ridotto ai minimi termini potresti dare un'occhiata al regolamento di "Risus", che proprio in virtù della sua estrema semplicità si vanta di essere l'unico GDR che ti permette di creare la scheda sul retro di una carta da gioco. Sicuramente qualche spunto può dartelo. -
Build spadaccino / duellante
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DarkLink64 in D&D 3e personaggi e mostri
Il primo da rodomonte è buono per via di arma accurata gratis: è un talento che serve alla build ed è fornito da una classe solida (bab pieno, D10, 4PA) quindi in generale è un'ottima scelta che andrebbe quasi data per scontata. La vera domanda è: ci stanno altri 2 livelli per i danni da precisione? Dipende : - la build può permettersi di affidarsi ai danni di precisione? Se si usa l'attacco furtivo molto probabilmente può. - INT è una dump stat? Se si vuole avere un cero numero di PA, e magari usare Knowledge Devotion, (o combat expertise) non dovrebbe - se abbiamo almeno un 14 base, considerando cintura dell'eccellenza e nessun altro bonus, 5 danni in più per un combattente con 2 armi secondo me valgono l'investimento. Se combatte con un'arma sola e ha meno di 14 base, non ne vale la pena. -Considera pure che così il TS tempra arriva a +3 e Riflessi a +2 (il classico dip da 3 livelli, con un +1 di Grace) sono effetti collaterali ma alla fine accumulandone un po' qua e un po' là la differenza si vede. -
Build spadaccino / duellante
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DarkLink64 in D&D 3e personaggi e mostri
No, è una falsa concezione, al PG in realtà serve solo DES per TpC danni CA e iniziativa. Le altre caratteristiche sono in aggiunta, non certo in sottrazione. E' solo un investimento in positivo, e anche molto buono. -
Build spadaccino / duellante
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DarkLink64 in D&D 3e personaggi e mostri
Qua dissento, lo swordsage è un vero e proprio filosofo della spada, non un fighetto con lo stocco e la battuta pronta. -
personaggio Personaggio livello 22
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
Non c'è scritto. PS: il charger nano non è una build da PVP! un personaggio melee PVP fa 600 danni non 3000, e ha bisogno di difese molto più alte e risposte a più problemi ad esempio Acrobazia per evitare gli AdO, Eludere, Ardore etc. -
personaggio L'Assassino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Non fai prima a usare Sudden Leap con lo Swordsage? Ti muovi e fai il completo. Prendi anche Distracting Ember, fiancheggiamento gratuito! -
personaggio Personaggio livello 22
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
Col VdP semplicemente devi togliere la catena chiodata e il MdAE (e tutti i relativi talenti prerequisiti), completare la catena del combattimento con 2 armi per aumentare gli attacchi, prendere Multiattacco per gli artigli (o anche no, dovresti avere un TpC bello alto comunque). Il resto è tutto più o meno uguale anche se dovendo prendere i talenti per le 2 armi ti conviene fare l'elfo (in quel caso non ti serve il talento Endurance quindi si libera anche il terzo livello da Ranger) -
personaggio Personaggio livello 22
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
La Creatura Ferina del manuale Specie Selvagge conferisce Pounce e tante altre qualità MOLTO sgrave. Avevo detto che ti avrei fatto la build e infatti te la faccio, rimango quindi sul damage dealer massiccio se per te non ci sono problemi. Ovviamente senza alcun riguardo per la componente ruolistica, come richiesto. E' solo un ammazza-ammazza. Un mostro in tutti i sensi. Spoiler: Nano della Terra, Creatura Alata, Creatura Ferina MDL +3 recuperabile Modificatori razziali totali: STR+6 COS+2 INT-2 WIS+4 CHA-2 Varie cose conferite dagli archetipi: 2 artigli da 1D8, Armatura Naturale +6, Fast Healing 5, Improved Grab, Pounce, Rake, Rend, Velocità di Volo pari a Movimento +6 metri con manovrabilità basata su DES. Caratteristiche senza oggetti magici FOR 28 (17+6+5) DES 14 (14+0) COS 18 (15+2+1) INT 10 (12-2) SAG 20 (14+4+1) CHA 9 (11-2) Progressione e talenti: 1-Monaco1 variante Overwhelming Attack (Bonus: colpo senz'armi migliorato, Attacco Poderoso, Competenza Armi Esotiche: Catena Chiodata) 2-Monaco2 (Bonus: Spingere Migliorato) 3-Barbaro1 variante Frenesia Turbinante (Arma Focalizzata: Catena Chiodata) 4-Barbaro2 variante Totem del Lupo (bonus: Sbilanciare Migliorato, rimpiazza Schivare Prodigioso) 5-Ranger1 (bonus: Track) 6-Ranger2 (Bonus: Combattere con 2 armi, Incalzare) 7-Guerriero1 (Shock Trooper) 8-Guerriero2 (Ira Audace) 9-Ranger3 (Bonus: Endurance, Ira Distruttiva) 10-Guardiano del Baratro1 11-Guardiano del Baratro2 12-Berserker Furioso (Intimidating Rage) 13-Berserker Furioso 14-Berserker Furioso 15-Berserker Furioso (Attacco in Salto) 16-Berserker Furioso 17-Berserker Furioso 18-Berserker Furioso (Balzo in Battaglia) 19-Berserker Furioso 20-Berserker Furioso 21-Berserker Furioso (Ira Extra) 22-Maestro delle Armi Esotiche (Raffica di Colpi) Modificatori totali all'Ira: +6 FOR +2 COS +1 AC (+2 frenesia, -2 ira audace, +1 grazie al bonus COS) +1 attacco extra durante il Completo 3 volte al giorno Modificatori totali Furia: +10 FOR +1 attacco extra (non cumulabile con altri metodi) -4 AC Furia Immortale Altro: +1 attacco Extra grazie al Maestro delle Armi Esotiche Se abbastanza vicino, +1 Colpo senz'Armi con "combattere con 2 armi" CA (nudo): 25 (10+6Nat+4Cos+5SAG) CA con appropriati bonus di Potenziamento e oggetti: 49 (+8bracciali +5amuleto +5anello +3x2caratteristiche) migliorabile con i tomi Caratteristiche (senza oggetti magici) in Ira e Furia: FOR 44 DES 14 COS 20 INT 10 SAG 20 CHA 9 CA: Uguale ma -3 TS: non mi va di calcolarli, troppo multiclasse. Comunque (a occhio) Tempra molto alto, Riflessi bassino, Volontà sufficiente a uscire dalla Furia ------------------------------- Danni (senza oggetti magici): -6 attacchi con Catena +1 colpo senz'armi -BaB 20 convertibile caricando in 160 danni a colpo con arma a 2 mani + 25 di FOR +2D4 (190 danni a colpo che x6 fa 1140 danni) a cui si potrebbe aggiungere circa 90 con un colpo senz'armi (un calcio) è infine possibile lasciar cadere la catena a terra per aggiungere 2 artigliate da circa 90 danni ciascuna e se entrano entrambe aggiungere un Rend. Totale possibile: circa 1320 -Può utilizzare Battle Jump per una carica a danni raddoppiati (nota: il talento non dice che non può essere usato se stai già caricando quindi RAW si può attivare con Attacco in Salto... il funzionamento esatto sarà poi stabilito dal DM) Totale possibile: circa 2640 + eventuale rend -Infligge danni raddoppiati in Picchiata (la catena è arma perforante) utile se non puoi saltare. Anche gli artigli infliggono il doppio in carica Danni (con oggetti magici): 1 attacco extra (velocità) per un totale di 7 +5 potenziamento arma FOR passa da 44 a 50, il bonus al danno diventa 30 (+5 rispetto a prima) +2 potenziamento (arma Berserker) +5 (arma collision) x2 (arma Valorosa) che in combinazione con Battle Jump garantisce un moltiplicatore finale di x3 totale possibile: 207x7x3 = 4347 prima di aver contato colpi senz'armi e artigli (non ho considerato un eventuale tomo) CA (senza oggetti) dopo aver usato Shock Trooper al massimo in Ira e Furia: 3 CA (con oggetti magici) dopo aver usato Shock Trooper al massimo in Ira e Furia: 26 Velocità di volo: 15 metri Possibile variante: Aggiungere Colpo Karmico e Riflessi in Combattimento, cambiare la razza in Elfo del Fuoco, migliorare DEX, rimuovere il Guardiano del Baratro, sostituire a piacere (Carino un Berserker immortale che risponde quando colpito) e aggiungendo Epic Combat Reflexes potrebbe rispondere a tutti gli attacchi senza limite. Avrebbe anche Manovrabilità Perfetta. Però avrebbe meno PF. Manuali utilizzati tutti in italiano come richiesto Ultima considerazione: fatti ingrandire dal Chierico per migliorare ulteriormente la situazione EDIT: corretti alcuni errori e rimasugli della prima stesura e aggiunta una sezione "variante" in cui considero come razza possibile l'elfo del fuoco. Dimmi che ne pensi -
personaggio la classe più strana che avete mai fatto
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di robin hood in D&D 3e personaggi e mostri
Dico solo solo Factotum: L'unica classe che è talmente abile a imitare qualsiasi cosa che impara a lanciare magie facendo gesti a casaccio. -
personaggio Personaggio livello 22
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
Allora non ho capito, lo scopo è ancora fare più danni possibili o siamo andati a finire nel campo del combattente tattico? Oppure va bene tutto purché sia efficiente? -
personaggio Personaggio livello 22
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
OK allora io adesso esco e quando torno a casa mi metto a fare una build usando questo post. Se nel frattempo puoi rispondere anche all'altra domanda mi faciliti le cose. Ultima cosa: Psionici in italiano sono ok? -
personaggio Personaggio livello 22
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
Più danni possibile, senza tanti oggetti, uhm... abbastanza facile. Solo tre domande: Puoi recuperare il LEP? Puoi usare difetti, varianti e altro da Arcani Rivelati? Più danni possibile è letterale? Sei disposto a sacrificare tutto? Idealmente preferiresti diecimila danni senza alcuna capacità difensiva o mille con un PG a tutto tondo? -
Io faccio riferimento a questa fonte: http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Monkey_Grip Immagino che siano uscite delle errata o simili, adesso cerco. EDIT: ho trovato la fonte da cui hai fatto copia incolla: http://www.dandwiki.com/wiki/Monkey_Grip_%283.5e_Feat%29 è la sezione homebrew di DnD wiki. Homebrew significa regole fatte in casa. Ecco l'originale, che è uguale a quello presente su Realmshelps: http://www.dandwiki.com/wiki/Monkey_Grip
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Non funziona così, Presa della Scimmia serve solo a poter usare un'arma a due mani di una taglia superiore con la penalità di -2. Non permette di tenere un'arma a due mani in una mano sola.
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meccaniche Dubbi del Neofita (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
EDIT: hai ragione. Ho sempre pensato il contrario ma in effetti è come dici tu. (per chi avesse dubbi: http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm ) E' strano perché nelle SRD il colpo senz'armi si trova nella pagina delle armi manufatte semplici e non in quella delle armi naturali. Probabilmente le avranno accorpate per affinità di funzionamento. -
ottenere azioni di rd completo e compiere azioni veloci
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di shalafi in D&D 3e regole
Le regole. Avere più azioni swift a round è deleterio per il già precario bilanciamento del gioco e non è un caso che questo lasci l'amaro in bocca a molti. Ci sono poche cose che permettono di aggirare il problema, come il potere psionico Fissione (che peraltro ha altri non trascurabili effetti collaterali) @Alonewolf: ha ragione Blackstorm, l'azione Immediata consuma la Swift successiva, non la precedente (puoi verificare sulle srd) -
talenti azione round completo in round sorpresa
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Se quello che ti interessa è fare l'attacco completo è sufficiente disporre di un metodo in grado di innescare l'attacco completo attraverso un'azione di portata minore. Molto noto è il talento "battle jump" che permette di caricare - e, se si ha la capacità pounce, anche di fare l'attacco completo - quando si precipita addosso all'avversario da una certa altezza - raggiungibile, utilizzando certi accorgimenti con un semplice salto -. Stesso discorso per quanto riguarda la capacità Shadow Pounce del Telflammar Shadowlord. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Amuleto dei pugni potenti (manuale del master) Collana delle armi naturali (specie selvagge) Arma magica permanente (manuale del giocatore) Zanna magica permanente (manuale del giocatore) Assolutamente no, sono armi diverse. Quando sei in forma d'orso non perdi la possibilità di usare il colpo senz'armi! Semplicemente ottieni ANCHE zanne e artigli, che puoi usare tranquillamente alla fine di un attacco completo. La collana delle armi naturali è l'oggetto migliore in quanto costa poco e incanta tutte le armi naturali di cui dispone il personaggio (è decisamente sbilanciato in ottica monetaria) l'unico problema è che trasformandoti in orso essa sparisce - c'è bisogno delle "wilding clasps", che non ricordo dove si trovino. Sono degli oggetti che associati a un'armatura o una collana permettono di mantenerne l'utilizzo anche quando si va in forma selvatica. NB: il colpo senz'armi è considerato un'arma naturale SOLO se hai livelli da monaco. Pertanto se sei un Barbaro con "colpo senz'armi migliorato" potrai avvalerti solo di potenziamenti magici che agiscono sulle armi manufatte. Ad esempio Arma Magica va bene mentre Zanna Magica no. Se invece sei anche Monaco, il problema non si pone: puoi incantare il colpo senz'armi come fosse un'arma naturale. -
Build spadaccino / duellante
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DarkLink64 in D&D 3e personaggi e mostri
Avevo scritto un post parecchio accurato qualche tempo fa su questo argomento ma non lo trovo più. Comunque i consigli più importanti che posso darti sono i seguenti: -combatti non con uno stocco, ma con 2 stocchi (si può fare col talento "combattere con 2 armi sovrabbondanti) in questo modo sfrutterai al massimo i danni bonus derivanti da Intelligenza e Attacco Furtivo (fai più attacchi quindi applichi i danni più volte) -prendi il talento Knowledge Devotion (complete champion) per un incremento notevole delle tue capacità offensive (fino a +5 ai TpC e danni in base al risultato di una prova di conoscenze sul nemico). Puoi renderlo più efficace con lo skill trick "collector of stories" (complete scoundrel) che dà +5 alle conoscenze sui nemici -prendi il talento Craven. Il furtivo ora infligge anche danni aggiuntivi pari ai tuoi livelli, ogni volta che va a segno (quindi +20 al livello 20). Ottimo se combinato con "colpo barcollante" (perfetto avventuriero) perché ti permette di rendere barcollanti i nemici se non superano una CD che è pari ai danni che hai inflitto - significa che non la passerà quasi mai nessuno -se puoi usare il ToB inserisci assolutamente 2 livelli da Swordsage per ottenere ancora più CA, accesso a un talento che aggiunge DES al danno e +2D6 di furtivo, più la possibilità di usare un numero limitato di manovre di combattimento in grado di incrementare la tua offensiva, la tua mobilità o la tua difesa. irrinunciabile -se ti avanzano talenti, facendo una visitina al Perfetto Combattente ne troviamo di molto interessanti: Colpo Karmico -> attacchiamo quando ci attaccano Bersaglio Sfuggente -> il nostro bersaglio di Schivare non ottiene danni bonus quando usa attacco poderoso, più altri effetti difensivi tra cui la possibilità di far ritorcere il furtivo contro chi ci fiancheggia -Le tue armi dovrebbero idealmente avere la proprietà Eager, Collision (magic item compendium) e la proprietà speciale della "spada della furtività" (manuale del master). Se hai accesso allo Swordsage, anche la proprietà Discipline Focus è incredibilmente buona in quanto fornisce +3 a colpire al prezzo di un +1, inoltre se hai preso il talento Shadow Blade avrai bisogno della proprietà Aptitude per poter applicare il talento agli stocchi -
Classi del Tome Of Battle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
L'artiglio Tempestoso non merita di essere proseguito per più di 2 livelli, torna a fare il Warblade senza rimorsi. -
stead fast boots e lancia da cavaliere
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di shalafi in D&D 3e regole
Non lo concederebbe probabilmente nessun DM, ma in realtà è vero che la lancia da cavaliere rimane un'arma a due mani anche quando si è in sella. Infatti c'è scritto che si può tenerla in una mano, non che è considerata un'arma a una mano. -
personaggio Build Skillmonkey
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Soucer in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ti rimando questo topic: Guida al Factotum Sperando che ciò venga incontro alle tue esigenze in caso contrario potresti provare un semplice Ladro/Rodomonte con alta Intelligenza, a dir poco un classico. Regge meglio la mischia di un ladro e infligge danni con Intelligenza. Puoi anche combinare le cose, ad esempio Ladro/Factotum/Rodomonte e sicuramente verrebbe molto bene, ma anche un ladro puro sa il fatto suo (è esattamente un glass cannon). Se preferisci un personaggio delle terre selvagge, volendo ci sarebbe lo Scout (combinabile volendo col ranger tramite il talento swift hunter) Come razza consigliatissimo l'Umano, con il talento Able Learner.