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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Beh naturalmente non ti serve Guerriero 3, che oltre al d10 e al BaB pieno offre 0 benefici, e neanche Barbaro 3 che generalmente è un livello poco utilizzato per fermarsi. Monaco2 Barbaro2 Guerriero2 è la base migliore (Per la partenza al LV4 Monaco2 Barbaro1 Guerriero1) Se poi non sai cosa fare prima delle CdP, potresti riempire i livelli di "buco" con il Mezzorco Esemplare, che ti dà l'Ira come il Barbaro (anche se sei legale... potresti addirittura non cambiare allineamento con un po' di buona volontà, e qualificarti comunque per le CdP!) Inoltre ti dà +2 a FOR al terzo livello. Sempre se hai bisogno di riempire spazio, siccome hai già Iniziativa Migliorata, se non sai cosa fare puoi prendere 1-3 livelli da da Uccisore dell'Occulto. Per quanto riguarda il Combattente Orso aumenta le caratteristiche ma fa sparire buona parte dell'equipaggiamento (tutto a meno di attenzioni particolari) e rende complicato l'impugnare un'arma. Diciamo che non è male come CdP ma richiede un building specifico per avere senso.
  2. Zabuza è uno specialista dell'assassinio silenzioso, vuoi mantenere questa caratteristica? Le arti magiche deve averle?
  3. Preparare l'azione con una lancia non raddoppia i danni in carica. Raddoppia i danni per attaccare qualcuno che sta caricando te. Comunque se vuoi un consiglio, quella di cambiare armi è una pessima idea. Fossi in te userei semplicemente un'arma con portata abbinata (quando qualcuno si avvicina troppo) al colpo senz'armi, visto che incidentalmente disponi del talento adatto. Perdere BaB non è questa tragedia, la build non è basata sulla Lotta e il risparmio offerto dal Monaco in termini di talenti e caratteristiche vale più di un +1 a colpire. Non eliminare il Monaco, ti da anche +3+3+3 a tutti i TS... Combattente Orso boh, a meno che tu voglia specializzarti sul combattimento senz'armi più armi naturali, sei sicuro? Piuttosto se fossi in te andrei avanti come Guerriero almeno finché non riesci a prendere tutti i talenti di cui hai bisogno, visto che te ne servono tanti. Vuoi fare una porcata senza precedenti? Berserker Furioso. E' il miglior charger sulla piazza. In quanto a danni non avrai di che lamentarti. Ma ha anche una particolarità che lo rende un combattente tattico particolarmente efficiente, cioè che quando è in furia immortale non può essere ucciso con i colpi. Questo lo rende è già interessante ma comincia a spaventare se abbinato a talenti come Karmic Strike, Robilar's Gambit e la capacità di terzo livello della CdP da Monaco prensente sul Dungeon Magazine Compendium - si tratta di talenti a capacità che ti permettono di rispondere agli attacchi che subisci con altri attacchi, solitamente di opportunità. E già così ci siamo, ma andiamo oltre. Abbinato a alla Alternative Class Feature del Monaco "Decisive Strike" che nel tuo turno ti fa fare un solo attacco ma raddoppia tutti i danni praticamente ti fa raddoppiare il danno di tutti gli AdO Inoltre se riesci a usare una Belt of Battle potresti saltare dopo aver usato il Decisive Strike per raddoppiare i danni in carica che seguono Sostanzialmente saresti una cosa immortale che carica tutto facendo vagonate di danni, che quando viene attaccata può rispondere con 3 attacchi che infliggono danni raddoppiati (la prima volta) e 2 per tutti gli altri attacchi. Cioè se ti attacco 3 volte, tu mi attacchi 7 volte a danni doppi. E sei in furia immortale.
  4. La nuova saga è decisamente meglio di quel pastrocchio a Karakura. Non ai livelli dei primi numeri, sicuramente con qualche scivolone, ma il peggio (il vero peggio) è passato. Cioè, per lo meno non fa addormentare, che poi a tratti sia per il troppo ridere è un altro discorso.
  5. Cioè la partecipazione al plot per interesse, senza metaplay
  6. Puoi fare un esempio concreto di situazione in cui sei indeciso sul grado di realismo o sullo svolgimento degli eventi?
  7. Quindi possiamo dire che esiste una quarta via per far funzionare lo "story before". O no?
  8. Usa questo http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732 Nota: se non si trova qui, non esiste la guida di Person Man è onnicomprensiva.
  9. D'accordo, ho editato Perché? Volevo proprio parlare di una situazione in cui le mie scelte e quelle del DM sono concordi e non serve usare trucchetti. O meglio il trucchetto è quello di mettere un'esca narrativa (diciamo, un obiettivo, una ricompensa) che mi incentivi a rivolgere spontaneamente l'attenzione verso il plot pensato dal master. Posso portarti altri casi ma sarebbe la stessa cosa.
  10. Io partecipo solo per una questione di approfondimento sulla teoria dei sistemi. Comunque credo che originariamente la diatriba vertesse sull'accettabilità o meno della filosofia alla base del sistema di D&D (e per estensione, di D&D stesso), se non ho frainteso.
  11. Ok, allora, io sono Samuel il mago, e ho scritto nel mio BG che sono stato iniziato alla magia da un anziano mago elfico che considero tutt'ora un mentore, quasi un genitore. Ho scritto anche che sono 5 anni che facendo l'avventuriero sono in giro per il mondo e non ho più visto diversi PNG che si trovano nella mia città natale. Il DM crea una situazione in cui il mio mentore mi comunica che la mia città è in pericolo. A quel punto io VOGLIO andare là e vedere cosa posso fare al riguardo. Ovviamente questo permette al DM di controllare i miei spostamenti almeno a livello teorico, nel senso che già sa che io andrò lì. E lì succederà quello che lui voleva e aveva previsto, entro certi limiti. Ovvero io partecipo sì al suo plot, e lo faccio svolgere, ma non per spirito di collaborazione (come nel partecipazionismo) ma perché sono motivato da obiettivi interessanti in-game cioè sono coinvolto in quello che sta succedendo. Inoltre a differenza dell'Illusionismo, il DM non opera adattamenti relativi alle mie scelte, ma lascia che sia io a voler o non voler intervenire. Come si chiama questo?
  12. Ti conviene andare di Weapon Finesse e Rodomonte, con 2 armi. Possibilmente prendere anche il talento Shadow Blade, sempre dal ToB. E' difficile accedere a questo talento con un Warblade in quanto è stato pensato per utilizzatori della disciplian Shadow Hand. Esiste una variante non ufficiale molto consigliata su alcune board chiamata Soldier of Shadow, che usa Shadow Hand (variante che a me non piace in quanto toglie l'esclusiva allo Swordsage su una delle poche cose che gli facilitano la vita nel confronto col più potente e massiccio Warblade. Ma vabbè) Come armi potresti usare delle Swords of Graceful Strikes. Questo se vuoi ridurre il MAD. Dovresti occuparti solo di DEX, INT e COS Comunque il Warblade viene bene anche su Forza, con le caratteristiche distribuite normalmente. E' una classe veramente solida in tutti i casi.
  13. Come si chiama se il DM impone (intima) in game ai giocatori di partecipare attraverso la coercizione applicata sui PG da altri PNG? (io direi caccaroading, ma magari esiste una definizione) E come si chiama se il DM ha una trama in mente ma riesce a convincere i giocatori a partecipare senza black curtain e senza imposizioni, ma solo attraverso il coinvolgimento -cioè se i giocatori si dirigono spontaneamente e naturalmente verso la trama prevista- ?
  14. Ma basta che il png barbaro di primo sia equipaggiato con un piccone pesante. FOR 20 (in Ira) = +7 danni, Poderoso1 (+2) +1D6 = 36 + 4D6 cioè 40 - 60 danni (media 50) Ok, ci vuole un po' di sfiga...
  15. Accidenti il Wildrunner, non l'avevo mai considerato ma un level dip da 2 è pazzesco, abbinato al Campione di Corellon e magari a Shadow Blade (e tutte le altre cose con Destrezza che non sto ad elencare) val bene la spesa del talento Endurance. 3 utilizzi + CAR al giorno da subito poi è davvero sbroccato. Visto che siamo nel topic del Barbaro, sta bene con la variante "Ferocity" che alza la DES e la FOR (invece di FOR e COS)
  16. Ma non può usarla in Ira. Per questo suggerivo invece la Frenesia Turbinante e l'Equip. EDIT: segnalo anche il talento Air Devotion, che offre un bonus CA scalabile (+6 al LV 20) per un minuto al giorno
  17. Ho ancora i postumi =_='' Comunque parzialmente si può risolvere con un equipaggiamento ben scelto. Esistono diverse categorie di bonus alla CA come deviazione, armatura, armatura naturale etc. Già usarli tutti è un buon punto di partenza. Immaginando un'armatura completa in Mithral +5 (+13) e uno Scudo Torre in Mithral animato sempre +5 (+9) DES 16 (+3) amuleto naturale (+5) anello protezione (+5) siamo a CA 45 al LV 20. Se poi si usa la Frenesia al posto dell'Ira normale, oltre a un attacco in più a BaB pieno (non è poco) la CA sale invece di scendere... non c'è paragone con l'Ira normale, ok i PF ma se hai la possibilità di non farti colpire direttamente è meglio, no? Magari stivali della Velocità? (+1 CA) Si raggiunge circa 50, se l'obiettivo è sopravvivere in qualche modo si può fare. Se poi da DM gli vuoi andare incontro, nulla impedisce l'uso di oggetti con bonus diversi: sacro, profano, fortuna, morale, competenza ETC. e allora a patto di avere i fondi necessari si raggiungono cifre di tranquillità pressoché assoluta come CA 70 NB: vale anche per il paladino ovviamente E' semplice ma se usa Shock Trooper è debole in difesa, Andros diceva di volere un Tank
  18. Allora... Spoiler: sono piuttosto ubriaco,ma penso che ciò che sto scrivendo abbia un senso Per rendere potente un melee puoi fare 2 cose. 1- dargli manovre da combattimento che lo rendano tattico 2-pompare i suoi numeri finché non surclassa i mostri del proprio GS La numero 1 la scarti perché non vuoi robe complicate. Niente sbilanciare, niente complicazioni. Lo capisco. Il problema si pone nella numero 2. Il modo per ottenere i numeri grossi è l' X-stat to Y bonus . è una filosofia di building, consiste nel mettere una carattaristica a qualcosa. Ad esempio il Paladinmo con Grazia Divina o il bonus alla CA del Monaco. Per quanto riguarda i danni si può costruire un charger 8talenti tattici) o un TWF alla King of Smack (una cosa psionica con gli artigli) ma è troppo complicato e tu vuoi un tank, no? Ecco il problema è questo. Se tu levi a un melee la possibilità di usufruire di tattica E di numeri grossi, quello che rimane è un combattente "normale" cioè il classico barbaro del manuale del giocatore che se la vede bene con un nemico del proprio GS in un combattimento in cui è supportato da un mago e da un chiericop - ma che di certo non fa la sua figura anzi rischia di essere eclissato dai momenti di gloria degli incantatori divini. Che puoi fare? Secondo me niente. Ok prendi talenti come Robistezza Migliorata invece di Riflessi in Combattimento. Magari ti procuri uno scudo Danzante. Magari usi una spada bastarda a 2 mani e fai il Marestro delle Armi Esotiche... però non basta. Se ti piace mettere "mostri forti" o lasci che il Pg si evolva oltre il sistema "standard" che vuole certi numeri a certi livelli, oppure... niente, paladino e barbaro saranno "deboli" dai livelli medi in poi. Non si può fare molto più di così.
  19. Barbaro efficace più come Tank che come Damage Dealer significa niente Charger, immagino. Con Tank tu cosa intendi, uno che sopravvive bene - quindi alti PF e alta CA - oppure uno che tiene impegnati i nemici in qualche modo - lotta, sbilanciare o altro - ? Riguardo alla frase "Sono disposto a modificare i talenti, ma non punteggi e classi già prese" vale anche per le varianti di classe? Per esempio se consigliassi al Barbaro la Frenesia Turbinante invece dell'Ira normale, si potrebbe fare?
  20. Lo so che da regolamento non ha senso, ma semplicemente decretare che sale di livello quando lo fa il padrone?
  21. Quali talenti ha? Ce ne sono di buoni sul Draconomicon e su Races of the Dragon. In particolare consiglio Rapidstrike e Improved Rapidstrike, per migliorare il numero di attacchi. Tra gli equipaggiamenti è essenziale una Collana delle Armi Naturali. Thalion può amnche svilupparsi in varie direzioni scegliendo talenti e privilegi di classe appropriati: -Shock Trooper + talenti per la carica + pounce // Il classico Charger, sicuramente fa i suoi bei danni -Knockback + Guerriero Dungeoncrasher + volo // Controller particolare in grado di fare molti danni senza caricare, allontana i nemici e li sposta a piacimento -Sbilanciare + Talenti per gli AdO vari // Lockdown, tiene i nemici a terra e li colpisce ripetutamente -Lotta + Improved Grab // Grappler, con più versatilità Classi e CdP interessanti possono essere Guerriero (Dungeoncrasher), Barbaro, Berserker Furioso, Bruto Combattente, Crusader, Warblade, Monaco, Swordsage, Fist of the Forest, oltre alle CdP apposite da drago. Considerando che è un Drago dovrebbe avere le carte in regola per portare a compimento con successo qualsiasi dei percorsi sopra suggeriti, basta decidere cosa deve fare. Se hai bisogno di spiegazioni aggiuntive chiedi pure. Ciao
  22. Eh, lo so, l'ho anche scritto, ero distratto .__. Grazie per la correzione
  23. sì, ma come c'è scritto nei talenti devi anche aggiungere le penalità di -5 e -10 per il secondo e il terzo attacco extra Mi spiego meglio: BaB 9 significa attacco completo di 9\4 Avendo Combattere con 2 armi abbiamo 9\4 con l'arma primaria e un attacco extra al massimo cioè 9 però tutti gli attacchi hanno una penalità, che probabilmente sarà -2 quindi 7\4 primaria e 7 secondaria ora se prendiamo anche combattere con 2 armi migliorato facciamo 9\4 primaria e 9\9 secondaria applichiamo le penalità 7\4 primaria e 7\7 secondaria combattere con 2 armi migliorato impone un'ulteriore penalità al secondo attacco secondario pari a -5, quindi il risultato finale è 7\4 primaria e 7\4 secondaria
  24. col +8
  25. -L'orribile mito è una constatazione statistica presente nell'ambientazione. Ovvio che le eccezioni esistano. -Bene viene bene. Ok il malus, avrà un carisma con bonus -1 rispetto agli altri bardi. Non è così influente se gli fai bene la scheda. -Alternative? Se vuoi qualcosa di veramente distante dal Mezzorco tipico potresti fare un Beguiler più che un Bardo. Tutto sommato i musici di guerra non sono così rari in un contesto barbarico. Ma il beguiler? Quello è un pesce fuor d'acqua. Se vuoi esagerare, Psion puro, o Ultimate Magus.
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