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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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Al buon senso... conosco la differenza concettuale tra MdL e GS. Non conosco a memoria tutte le razze ma mi pare che solitamente il modificatore al GS sia uguale o inferiore al MDL. Esistono eccezioni? Se esistono cade il presupposto, altrimenti possiamo trarne almeno una linea guida.
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Laddove non diversamente specificato, è lecito assumere che il modificatore al GS sia pari al MDL - mai viceversa però.
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Morte per danno massiccio
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di phoenix_3 in D&D 3e regole
OT A me non piace come regola. Sostanzialmente, superato un certo livello, un colpo su 20 è mortale. Potrebbe anche essere il primo della giornata. Poveri melee, come se non avessero già abbastanza problemi. -
personaggio Personaggio alato
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MasterBrock in D&D 3e personaggi e mostri
A meno di ricorrere alla magia, l'unica cosa "corpo a corpo" nei manuali a disposizione è il Discepolo dei Draghi. Sta "bene" con un Guerriero/Stregone (in realtà non sta bene con nulla, è una CdP mediocre) -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Monte Cook ha già dimostrato di aver maturato una diversa visione delle cose, e in quanto a competenza non credo di esagerare se dico che è una garanzia. Mi aspetto un lavoro coi controfiocchi. -
dnd 3e Arcani Rivelati
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kaserkin 122° in Dungeons & Dragons
Le varianti delle classi, i tratti e i difetti sono generalmente buone idee. La riduzione del LEP è una regola opzionale molto usata. Le classi generiche e i personaggi Gestalt sono cose particolari che non usa quasi nessuno. -
Non puoi usare attacco rapido con la carica. Comunque anche se il mordi e fuggi è una soluzione poco ottimale, visto che è quello che vuoi, consiglio di fare la Tempesta in modo da poter trarre un beneficio almeno decente da Attacco Rapido. Tieni in mano un bastone doppio o simili in modo da ottenere i bonus difensivi della CdP, ma attacca con i piedi, le ginocchia, i gomiti e la testa. Combattendo in questo modo arrivi a fare una raffica di 9 attacchi: 4+2 della raffica e 3 secondari - questo dovrebbe aiutarti ad aumentare il danno. Nota che mi riferisco al combattere con 2 armi attaccando esclusivamente con parti del corpo, che è prassi permessa dalle regole anche se genera spesso confusione tra i giocatori alle prime armi. Per aumentare il danno prendi Arma Naturale Migliorata dal manuale dei mostri. Esempio di build (28 point buy): Spoiler: Umano, punteggi iniziali FOR 13 DES 16 COS 13 INT 10 SAG 14 CAR 8 Umano, Punteggi finali al LV 20 FOR 19/24 (+6 oggetto, +0/+5 tomo a seconda dei soldi) DES 32 (+5 Tomo, +6 oggetto) COS 19/24 (+6 oggetto, +0/+5 tomo a seconda dei soldi) INT 10 SAG 20/25 (+6 oggetto, +0/+5 tomo a seconda dei soldi) CAR 8 Progressione: 1-Guerriero (arma accurata, combattere con 2 armi, schivare) 2-Guerriero (mobilità) 3-Monaco (colpo senz'Armi migliorato, pugno stordente, attacco poderoso) 4-Monaco (riflessi in combattimento) 5-Monaco 6-Monaco (arma naturale migliorata) 7-Monaco 8-Monaco (disarmare migliorato) 9-Monaco (combattere con 2 armi migliorato) 10-Monaco 11-Monaco 12-Monaco (attacco rapido) 13-Monaco 14-Tempesta 15-Tempesta (Combattere con 2 armi superiore) 16-Tempesta 17-Tempesta 18-Tempesta (arma focalizzata colpo senz'armi) 19-Guerriero 20-Guerriero (arma specializzata colpo senz'armi) Equipaggiamento essenziale: -Potenziamento magico Pugni -Cintura del Monaco -Oggetti Destrezza, Forza, Costituzione, Saggezza -Stivali della Velocità -Oggetti della CA: deviazione, naturale, bracciali -Mantello della Resistenza -Tomi vari -Arma doppia con cui è competente Risultato finale PF: 181-240 circa (in base alla COS) CA: 51 (10+11DES+6SAG+1Schivare+2Monaco+3TempestDefense+5Deviazione+5Naturale+8Armatura) Contatto 36 Attacco Completo (BaB 17) considerando Velocità Raffica coi Calci: +35 +35 +35 +35 +20 +25 +20 Aggiunta secondari +35 +30 +25 (totale 10 attacchi) Danni per colpo: Calcio: 3D8 + 5 amuleto + 5 FOR +2 talento = circa 24,5 Calcio Secondario: Come sopra ma ma FOR dimezzata cioè circa 22 Danno potenziale se entra tutto: circa 240 danni Se entra un colpo su 2: circa 120 danni (NB - non è stato contato l'uso di attacco poderoso - puoi usare anche il colpo senz'armi o un'estremità del bastone come arma secondaria a seconda delle circostanze) Utilizzando Attacco Rapido, 2 attacchi. (media: circa 45 danni) TS: Tempra = 27 (17+5+5) Riflessi = 25 (9+11+5) Volontà = 19 (8+6+5) Penso che vada bene per il livello di potere a cui giocate. Se vuoi qualcosa di più ottimizzato puoi ottenere grandi risultati semplicemente aggiungendo archetipi o razze particolari, per esempio il Githzerai o il Mezzodrago. E' anche possibile fare una versione su Forza con meno CA e più danno, magari con lo Sbilanciare e l'arma a due mani. Ho optato per la destrezza solo perchè mi pareva più coerente con l'idea del mordi e fuggi.
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dnd tutte le edizioni Età per iniziare D&D
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
No le regole 3.5 non sono assolutamente complesse per un dodicenne, se c'è l'interesse. A quell'età si è già padroni di principi di matematica più avanzati di qualsiasi operazione possa essere necessaria in D&D. Per quanto riguarda concetti come area d'effetto, taglia, portata, bersaglio, faccio presente che mio fratello di 8 anni conosce a memoria tutto il regolamento di yu-gi-oh imparato grazie ai videogames, compresi i concetti di catena, fasi, posizioni etc. Un ragazzino informatizzato, oggi, se interessato, D&D se lo mangia a colazione. Il vero problema è fare in modo che l'apprendimento sia soddisfacente e stimolante. Mollargli il manuale è garanzia di abbandono, a meno che sia un caso particolare di nerdismo precoce. -
maestro stirpemannara combattente orso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di chuck_norris in D&D 3e personaggi e mostri
Unarmed Strike si può usare prima degli artigli, non c'è alcun problema al riguardo. Non sarebbe assolutamente inutile come talento, anzi. Problemi coi talenti? Chaos Monk 2, Guerriero2, Combattente Psichico 2 -
Lo Stregone (3)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Altair in D&D 3e personaggi e mostri
Spell Compendium è aggiornata. Colpo Arcano non ti piace? Non so a cosa potresti rinunciare ma può aiutarti a selezionare meno incantesimi d'attacco, sapendo che puoi convertire tutto in danni all'occorrenza. -
personaggio Uccisore dal Volto Spettrale
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Halavar in D&D 3e personaggi e mostri
E cosa ci fa visto che non si sommano con l'armatura? -
Cosa fa funzionare la magia?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Carantil in D&D 3e personaggi e mostri
L'incantatrix (incantatar quando è maschio, il che è rarissimo) è una CdP fortissima e sbroccata ma deve rinunciare a troppe scuole di magia per un PnG che vuole conoscerne tutti gli aspetti. Fossi in te la eviterei -
Ninja gaiden - Ryu
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Per l'attacco Base almeno a 16 si può ovviare con livelli da Guerriero (2 o 4) da Rodomonte (1 o 3) che in generale sono buone aggiunte per uno swordsage da prima linea, o da qualche CdP a BaB pieno nota di ottimizzazione: Il MaD va sfruttato, non temuto. Avere 4 caratteristiche al danno (per esempio) significa che con 1 sola Cintura dell'Eccellenza otteniamo un bonus di +12 Avere 4 caratteristiche alla CA significa che per lo stesso motivo abbiamo +12 alla CA con 10 di partenza e un solo oggetto L'importante è indivisuare una caratteristica primaria, in questo caso Destrezza, che abbia il ruolo di essere il contributo primario in attacco e in difesa, e pompare solo quella con tutto ciò che è limitato (come i bonus ogni 4 livelli) Tutto il resto non è necessario ma è gradito e si può incrementare con risorse secondarie. -
personaggio Uccisore dal Volto Spettrale
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Halavar in D&D 3e personaggi e mostri
Ti faccio notare che i personaggi stile monaco che non devono usare l'armatura possono sempre usare i bracciali. Per questo tipo di PG indossare le armature spesso non è conveniente in quanto con le caratteristiche possono andare oltre. Esempio di PG con armatura completa in Mithral: +3 DES +8 armatura +5 bonus = +16 PG Monaco con DES e SAG 20 che usa i Bracciali dell'Armatura: +5 DES +5 SAG +8 Bracciali = +18 Comunque quello che tu cerchi è la classe dello Swordsage - ha 2D6 di attacco furtivo, SAG alla CA in armatura media, accesso rapido a un talento che fa sommare DES al danno con certe armi - è considerato il ninja "venuto bene" di DnD. Tome of Battle. Magari chiedi al DM -
Irraggiungibile Est, è un talento 3.0 ma viene regolarmente considerato da tutti gli ottimizzatori in quanto super-sbroccato, in Italiano è chiamato Balzo in battaglia
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Che io sappia il limite massimo dato dal BaB rimane quindi al livello 20 massimo -20, ma questo -20 lo distribuisci a piacere tra CA e TpC
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personaggio Personaggio per campagna divina
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Echo in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me Dual Boost da sola vale la progressione intera dello Swordsage, però sono gusti. Insomma avere 6 attacchi bonus oltre ai canonici 7+1 di velocità... -
personaggio Personaggio per campagna divina
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Echo in D&D 3e personaggi e mostri
Non vedo bene la build Ladro/Swordsage/Bloodclaw Master perché impedisce di ottenere due cose importanti cioè Dual Boost e BaB almeno 16 (per avere 4 attacchi) Secondo me potrebbe fare tranquillamente Swordsage 16, Guerriero4, Swordsage 4, Ladro 1 che viene benissimo appunto con 4 attacchi e Dual Boost -
dnd 3e [d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di aledella98 in House rules e progetti
Eh, io pure sui pokémon la so abbastanza lunga, ma nel mio caso è grave vista l'età... Ma perché invece che Incantesimi non li fai in stile manovre del Tome of Battle? Almeno per quanto riguarda gli attacchi fisici avrebbe senso. Che so, Zuffa? Tipo Boost - I colpi senz'armi dl personaggio sono considerati di due taglie superiori per quanto riguarda i danni per un turno. Dopo aver usato questo boost il personaggio subisce un malus di -5 alla classe armatura per un round -
Puoi equipararli alle manovre classiche come Sbilanciare, Disarmare e simili. Provare un colpo mirato senza il talento apposito impone una penalità di -tot al TpC per tutto il round (anche ulteriori attacchi) e provoca un attacco di opportunità. Manovre possibili: -Colpo alle gambe Senza talento: prendi -4 e provochi attacco di opportunità, se riesce infligge danni normali dimezza la velocità (minimo 1,5 metri) per 1 round Col talento: senza -4 e senza AdO -Colpo alle braccia Senza talento: prendi -4 e provochi attacco di opportunità, se riesce infligge danni normali e impone una penalità a tiri per colpire di -4 per 1 round Col talento: senza -4 e senza AdO Colpo alla testa Senza talento: prendi -8 e provochi attacco di opportunità, se riesce infligge danni normali e l'avversario è Confuso per 1 round (nota: -8 perché la testa è un bersaglio piccolo e ben protetto e la condizione è grave) Col talento: La penalità scende a -4 e non provoca AdO Speciale: deve poter raggiungere la testa Una cosa del genere
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personaggio PG contadino
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
Soluzione forfettaria: è un contadino ma è estremamente fortunato. Ogni cosa che lo riguarda è rollata 2 volte e viene sempre preso il risultato migliore. Caratteristiche, dadi vita compresi, ma anche iniziativa, tiri per colpire, prove. Anche i tiri dei nemici due volte e si prende quello più vantaggioso per lui. Se l'idea gli piace almeno potrà sopravvivere un po'. (era la base per una classe che stavo sviluppando anni fa e che poi ho messo da parte) Nota: in realtà è comunque poco, la media di rolla 2D20 e prendi il migliore è superiore di circa 4 punti rispetto a quella normale. Infatti la classe che stavo creando aveva anche un Bonus Fortuna Base che sale coi livelli e si applica a tutto (danni compresi) e alcuni incantesimi (preghiere alla fortuna) che il PG non poteva scegliere ma solo esprimere di cosa aveva bisogno dopodiché si usava una tabella, e tutte queste cose si applicavano solo se il PG combatteva bendato. ---in alternativa--- Un Popolano di livello 15 può avere Shock Trooper. D&D 3.5 è pieno di cose magiche che raddoppiano i danni in carica. Faglieli avere. Dagli una cavalcatura potente e un oggetto che gli faccia avere Pounce - abbiamo un popolano Charger capace di fronteggiare mostri potenti -
Il Guerriero (6)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e personaggi e mostri
Utilizza questo sito: http://www.realmshelps.net/datafind/feats.shtml Digita il nome del talento e otterrai fonte, prerequisiti e testo Il Guardiano del Baratro è interessante prenderlo solo per due livelli, ma ricorda che il bonus massimo di Destrezza consentito dalle armature si applica comunque anche se la sostituisci con la COS quindi a te non serve perché hai già +3 di DES che è il bonus massimo ottenibile con una completa in Mithral. Il Difensore Nanico non è male ma solo se trovi il modo di aumentare la tua portata, altrimenti rischi che i nemici ti girino semplicemente intorno ignorandoti per andare a colpire elementi più vulnerabili. Se vuoi un vero boost alle tue potenzialità io consiglio di intraprendere una carriera da Combattente Psichico, 2 livelli, e poi entrare nella CdP del Warmind (mente guerriera) ne vale decisamente la pena. -
cerco nome di un talento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di robin hood in D&D 3e personaggi e mostri
Segnalo anche il Monk of the Enabled Hand da Dragon Magazine Compendium, che attacca quando viene attaccato. Anche Bersaglio Sfuggente consente di effettuare attacchi gratuiti sotto certe condizioni Immaginiamo ora un Pg di livello 21 con tutte le cose nominate in questo topic, Schivare Epico, Epic Combat Reflexes e Knockback (+ catena chiodata, crusader e bla bla bla) P.S. schivare epico richiede vari livelli da Ladro il che permette di prendere cose come Colpo Barcollante, volendo... e con Pugno Stordente passabile attraverso la catena con il MdaE... e... arma Blurstrike? Poi sarebbe carino avere anche Snap Kick e l'ACF del monaco Decisive Strike... 21 livelli non so se ci sta tutto ma sarebbe più o meno il combattente definitivo -
personaggio Mezz'orco detective
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in D&D 3e personaggi e mostri
Colpo Barcollante http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Staggering_Strike E' "quasi" la classica botta col calcio della pistola, di sicuro ti aiuterà in fase di cattura