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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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manga Manga alieni
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di gingy_94 in Libri, fumetti e animazione
Leggi l'ospite indesiderato (kiseijuu). L'argomento è diverso ma il feeling è quello che cerchi. Inquietante, singolare, crudo. Disegni purtroppo brutti ma tendenti al realistico. -
avventura Nuova Avventura e relativi dubbi esistenziali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Ambientazioni e Avventure
Studia delle avventure prefatte ed analizza i modi in cui i creatori suggeriscono ai giocatori la via da seguire. Acquisisci quei sistemi, prova a introdurli. Leggi libri, guarda films, gioca videogiochi. Chiediti quando e come il protagonista, o il fruitore dell'opera, capisce quale sarà il prossimo step, quali elementi lo conducono e fanno scattare la volontà di recarsi nella scena successiva. Prepara sistemi multipli e alternativi più versatili possibili. Ad esempio se i PG vanno a Est troveranno un certo indizio, se vanno a Ovest ne troveranno un altro. Se vanno a Sud e tu non l'avevi previsto, intervieni in modo posticcio e fai trovare loro l'indizio che avevi previsto per i posti Est o Ovest, o creane uno nuovo sul momento. -
Buco portatile - Utilizzo particolare
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Nilatak in D&D 3e regole
Non esistono regole al riguardo quindi deciderà il tuo DM. Attento a non farti rapire, entra nel tuo laboratorio solo dopo averlo posto in qualche luogo irraggiungibile (una sfera elastica di outiluke può funzionare ai livelli medi) oppure affidalo a una persona fidata -
avventura Avventura one shot liv 20
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Erovert in Ambientazioni e Avventure
Dipende da cosa intendono con "confrontarsi", la cosa è da intendersi come una sfida? -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Belt of Battle, magic item compendium -
personaggio Artemis Entreri 3.5
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tristan10 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì perché sono pochi i talenti da Guerriero che possono competere con Insightful Strike e Uncanny Dodge, e quelli che ci sono stanno in cima a lunghe catene o hanno a che fare con stili di gioco specifici. Essenzialmente, il Guerriero è una classe che serve a soddisfare i requisiti delle CdP, in ottica di ottimizzazione, e per i talenti tattici se si vuole usarli. -
personaggio Artemis Entreri 3.5
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tristan10 in D&D 3e personaggi e mostri
Schivare Prodigioso è meglio a meno che tu combatta con 2 armi e compri un oggetto con un bonus all'INT Se possibile ridurre i livelli da Guerriero a 6 per farci stare sia assassino che Rodomonte è meglio. -
dnd 3e Giocatore Maniaco
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Maestro Lee in Dungeons & Dragons
Non serve né parlargli né punirlo, in verità basta fare quello che dovrebbe fare un master cioè gestire il mondo realisticamente. Ecco cosa succederebbe se il PG si comportasse in questo modo: Verrebbe arrestato. Nessuno lo prenderebbe sul serio. E basta. Non è una scelta del master quella di non rendere divertente l'andare in giro nudi ma sono le logiche conseguenze del caso. C'è una ragione se le persone si attengono alle regole. Un mondo in cui tutti possono fare come pare e piace loro non è realistico. Se si fa qualcosa si va incontro alle conseguenze. -
talenti Presa della scimmia
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Gambedilepre in Pathfinder 1e regole
Presa della Scimmia non consentiva l'uso di 2 spadoni nemmeno in 3.5, ma solo la possibilità di usare uno Spadone di taglia Grande con 2 mani. La cosa più vicina che si può fare in 3.5 è Combattere con 2 armi Sovrabbondanti e usare due spade bastarde. -
Cerco consigli per il mio team di D&D
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 4e personaggi e mostri
Il team perfetto contiene un solo assalitore, perché la combinazione guida+assalitore (se fanno teamwork) funziona molto meglio della combinazione assalitore+assalitore, sia in attacco che in difesa. Fare a gara a chi fa più danni è deleterio e porta a morte prematura, specialmente se nel farlo si rinuncia a focalizzarsi bene sul proprio ruolo. Detto questo il gruppo è vostro, non vi resta che provare. -
tank con pochi manuali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e personaggi e mostri
Coi manuali disponibili puoi fare un sacco di roba. Ecco qualche opzione di combattenti senza Pounce capaci di fare male e difendersi bene Goliath Barbaro(sost. razziale)/Guerriero Dungeoncrasher come CdP 3 livelli da Uccisore dell'Occulto (per i TS) Talenti fondamentali: Spingere Indietro (razze di Pietra), Truppa d'Assalto, Sbilanciare Migliorato, Riflessi in Combattimento Un controller "diverso" che invece di tenere l'avversario fermo sotto i propri piedi lo spedisce lontano, possibilmente addosso a muri o ad altri avversari, non appena questi prova ad attraversare la sua area di interesse. Virtualmente inattaccabile in mischia se dotato di portata maggiore dell'avversario, quindi fai il possibile Puoi aumentare i TS con classi o CDP paladineggianti (anche variante della libertà) oppure con la lama iettatrice. Puoi aumentare la CA con livelli da Monaco/Ninja/Fist of the Forest a seconda dei gusti (occhio anche a talenti etc), oppure anche facendo ricorso ad armature pesanti e scudo torre animato, da combinare con bonus di altri tipi magici (un oggetto col bonus Fortuna su CA è del tutto regolare e vale quasi sempre la pena) Anche conosciuto come "spingitore di cavalieri" Altra razza candidata per questo tipo di PG è il Forgiato che con il Juggernaut e le sue Chiodature ottiene danno bonus ogni volta che spinge, cioè sempre (molto gradito) e una CDP molto ambita è il Bruto Combattente a cui puoi accedere con un oggetto permanente di ingrandire persone, diventa ottimale se si può aumentare il BaB in qualche maniera come con un'arma Abile (complete arcane mi pare) Nota sgrava: se reso volante può usare il Dungeoncrasher sfruttando il pavimento ripetutamente. Elfo Grigio Rodomonte3/Campione di Corellon2/Duellante/Ladro1 (solo per prendere Craven)/ Guerriero? (feats are good)/ uccisore dell'occulto? /Hexblade? Si commenta da solo, il Duellante 7-10 alza molto la CA, Campione di Corellon, Rodomonte e Craven forniscono bonus al danno, possibile razza piccola Gnomo del Sussurro e lama invisibile? PF decenti CA alta e TS si aggiustano sempre negli stessi modi, il Campione di Corellon è compatibile come BG al Paladino e quindi anche Grazia Divina ci piace. Con le giuste armi (stocchi di solito) possiamo usare attacco poderoso E arma accurata, molto bene. Il PG risponde allo stereotipo dello "Speedster" anche se in realtà è tendenzialmente statico - ne ingaggia uno e lo tira giù, poi passa al prossimo. Volendo, il Derviscio può ovviare a questo problema. Talenti come Bersaglio Sfuggente rendono il PG più durevole contro molti avversari. Knowledge Devotion potenzialmente ottimale con buona INT e lo skill trick "collector of stories". Le possibilità e combinazioni sono molteplici per questo archetipo che può anche venire dal Monaco con KungFu Genius o Carmendine Monk che sposta il bonus alla CA su INT etc... a te la scelta Nano della terra Barbaro/Combattente Orso/Fist of the Forest/Warshaper/Deepwarden/Frostrager? Se abbiamo accesso alle wilding clasps e a una collana delle armi naturali, tanto meglio. Soliti modi per aumentare CA e TS Può diventare un picchiatore standard, un controllore o un lottatore. Può prendere Spingere Indietro e avvicinarsi allo Spingitore Goliath Halfling (per i bonus a CA e TS) Hexblade/Guerriero/Paladino della tirannia/Guardia nera/Uccisore dell'Occulto/Discepolo di Dispater, con le scimitarre Volendo Battle Dancer? <-bonus CA su Carisma Anche questo si commenta da solo, è super-ottimizzato sui TS. Esiste una variante del Paladino che sposta il bonus alla CA quindi puoi ottenerne ancora di più. Con un buon Carisma sei ben protetto. Estremamente malvagio e sorprendentemente coerente come stile. Il suo corrispettivo "buono" è il Pala-Monaco con Serenity, possibilmente Santo. Pugno Sacro e Paladino di Prestigio vanno d'accordo se ti interessa ottenere solo Grazia Divina. con Intuitive Strike otteniamo un PG monosaggezza. Per questo PG il Githzerai è semplicemente "estremo" in quanto a difesa specialmente per via dell'armatura inerziale automatica che scala coi livelli. una CdP interessante per qualsiasi Monaco è (dragon magaz. compendium) il Monk of the Enabled Hand, che al terzo livello regala un attacco di opportunità verso chiunque ci colpisce, ovviamente compatibile con i soliti sistemi (robilar's gambit e karmic strike) Particolarmente bello fare 3 attacchi di opportunità ogni volta che veniamo colpiti se usiamola variante del Monaco del PHBII chiamata Decisive Strike, ottima per i combattenti tattici. Se vuoi un tattico classico, il Difensore Monanico si può migliorare mettendoci il Deepwarden e liberandosi dell' l'armatura. Solite classi/CdP per TS e CA Infine, il Charger viene "bene" anche senza Pounce. Esistono talmente tanti modi per raddoppiare i danni in carica, con o senza cavalcatura, che anche un singolo attacco può rivelarsi letale per gran parte dei mostri. Tra i vari sistemi i soliti truppa d'assalto, battle jump, rhino's rush, potenziamento valorous etc. Ricorda che aumentare il numero di attacchi è BENE Fanno al caso tuo l'utilizzo dell'alabarda con Spinning Halberd, la Frenesia Turbinante di Arcani Rivelati, la Raffica di Colpi del Maestro delle Armi Esotiche o quella del Monaco, il Frostrager, Combattere con 2 armi, artigli e armi naturali (anche particolari come gli Speroni del Raptoran, molto molto buoni), i Graft (se sei malvagio metti tutto), l'elmo cornuto del MiC, gli AdO, Velocità, tutto fa brodo. Ricorda che controllare il territorio è BENE Oltre alle ovviamente già citate manovre tattiche come spingere e sbilanciare, con una buona saggezza Pugno Stordente è davvero molto forte (e col MdAE può essere usato con la catena), ma ancora più forte se usiamo l'attacco furtivo è Colpo Barcollante. Ricorda che piccoli bonus statici vanno considerati attentamente A meno che tu sia in grado di moltiplicarli, i piccoli bonus statici sono tendenzialmente irrilevanti e non valgono la spesa delle risorse. Ad esempio un Guerriero con Spadone con Melee Weapon Mastery (spesa: 5 talenti) ottiene un bonus potenziale al danno di 4x8 = 32 a round se colpisce con sempre, 16 se colpisce con la metà degli attacchi, mentre uno con 2 armi ottiene un bonus di 7x8 = 56 danni a round se colpisce con tutti gli attacchi, 28 se colpisce la metà delle volte, mentre un Thri-Keen con multiweapon fighting ottiene 13x8 = 104 con tutti gli attacchi o 52 se colpisce una volta su 2. la matematica ti è amica nel determinare se un talento merita o meno di essere preso. Come vedi si possono fare combattenti molto forti anche senza ToB e Psionici. Forse il vero motivo per cui questi combattenti vengono proibiti è che a certi DM non va di studiarsi tutte le manovre e i poteri (?) -
Blaster Arcano
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di petrogass in D&D 3e personaggi e mostri
certe volte quando entro in questo forum mi sembra di stare all'Ikea: Ti piace la borsa gialla? prendine una blu -
il PG più veloce del mondo.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di dak'kon in D&D 3e personaggi e mostri
Se non sbaglio, la Creatura Alata da Specie Selvagge MdL+2 ha una velocità di volo pari a 2x quella sul terreno, mentre la Paragon Creature (creatura suprema) purtroppo priva di MdL (anche se molti la usano semplicemente adattando il modificatore al GS che è 15) triplica qualsiasi modalità di movimento. Aggiungo che sostituendo il Monaco col Chaos Monk possiamo inserire nella build un livello da Barbaro, più efficiente di quelli da Monaco (ne servono 3 invece che uno) Segnalo anche il Derviscio che ha bisogno di 2 livelli per ottenere il primo Fast Movement - non cumulabile con Velocità, ma con Ritirata Rapida sì -
razze Modificatore di Livello e LEP
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Errtu in D&D 3e regole
Mi pare che ci sia la progressione dei DV razziali su Specie Selvagge, che è stata inventata apposta. Non avrebbe avuto senso creare una regola simile se fosse stato possibile evitare i DV razziali. -
personaggio Classi fondamentali e derivazioni varie
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Bisogna comunque dare i bonus di potenziamento alle caratteristiche principali e alle difese primarie come CA e TS, capisco gli oggetti specifici ma i PG al 20 sono considerati aventi certi bonus. La situazione di cui parli tu è talmente irrealistica che anche se pure si dimostrasse che in tale situazione il Guerriero vince (e non lo si dimostra) ciò non sarebbe indicativo delle potenzialità di gioco -
personaggio Classi fondamentali e derivazioni varie
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Se è solo coi manuali base, il Guerriero colpirà quasi automaticamente il Mago, questo perché non avere oggetti magici al 20° livello è un errore di bilanciamento visto che essi sono l'unico modo per aumentare la CA - non a caso ci sono più tipi di bonus alla CA di quanti ce ne siano per l'attacco, visto che questo dispone del BaB- Comunque diciamo che il Guerriero colpisca caricando il Mago con CA 10 facendogli quindi danni da Spadone + FOR (senza bonus di potenziamento, solo Tomo e Livello quindi MAX 28 se umano) + Poderoso a 20 (40) + specializzata + Specializzata superiore Totale circa 70 danni il Mago supponendo COS 14 (12+ tomo +2) avrà 6 + (19x 4,5) = 91,5 anche senza oggetti magici quindi non muore Al turno dopo il Mago fa un passo di 1,5 metri e casta quello che deve castare -- Se è con tutti i manuali il Mago lancia Celerity e vince comunque l'iniziativa. -
personaggio Classi fondamentali e derivazioni varie
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
MadLuKe, originariamente il gioco voleva essere così. Le 4 classi che hai citato erano i 4 specialisti di 4 aree: combattimento in mischia, cure e supporto, furtività e utility/crowdcontrol. Le cose sono andate orribilmente a ramengo. Il manuale del DM dice chiaramente che nel creare una nuova classe, questa è sbagliata se in mischia mena più di un Guerriero. Non si sa come, non si erano resi conto che Druido e Chierico erano già superiori. E insomma. L'intenzione c'era, ma la realtà dei fatti è lontanissima. -
personaggio Personaggio furtivo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me è meglio se fai il factotum, ti divertirai un sacco e potrai contribuire veramente in tutti i modi necessari Usa questo ottimo topic: http://www.dragonslair.it/forum/threads/23428-Factotum-Guida-al-coltellino-svizzero. come riferimento per iniziare a costruire il PG -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Il maestro dello stile dell'ubriaco somma il danno senz'armi quando usa armi improvvisate anche se non penso sia ciò che cerchi -
personaggio Personaggio furtivo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
"i perfetti" che in inglese si chiamano "complete" significa che hai accesso solo a quelli tradotti? -
poteri Come potenziare una palla di fuoco
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di elamilmago in D&D 4e regole
Io mi ricordo che ci fosse un talento che permette di escludere quadretti a piacimento -
"rinunciare" alla raffica? Non deve assolutamente farlo. Controlla le FAQs ufficiali.
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Considera che un Monaco non deve portare i primari "con una mano" e i secondari "con l'altra mano". Vale tutto il corpo. Alterna liberamente mani, gomiti, piedi, sia nella sequenza primaria che in quella secondaria. Quindi fortunatamente non sembrerà un imbecille ogni volta che deve fare un attacco completo. Comunque questa domanda è appena salita di un posto nella mia classifica personale delle "domande più frequenti" subito dopo "i bonus dello stesso tipo si sommano?". Cioè nemmeno 24 ore fa Seller ha chiuso un topic perché è un argomento eccessivamente discusso.
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Comporta che prendi un -2 a colpire che si applica alcolpo senz'armi e aggiungi normalmente gli attacchi extra forniti dai talenti. E'molto semplice e chiaro. Aggiungi gli attacchi extra forniti dai talenti così come essi lo descrivono. Ovviamente questi attacchi extra avranno il bonus di FOR dimezzato. Comunque il funzionamento è quello normale, quando hai finito con raffica e snap kick aggiungi quelli extra forniti dai talenti, poi se hai delle armi naturali aggiungi pure quelle
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Tome of Battle, pag. 5, definizione di "martial adept" Quello che serve a te invece è pag. 39, "initiator level"