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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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Informazioni su Maxwell Monster

  • Compleanno 25/03/1976

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    Formigine
  • GdR preferiti
    L ' Era Di Zargo , D&D , AMMO .
  • Occupazione
    varie ...
  • Interessi
    Mostri .

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Obiettivi di Maxwell Monster

  1. io mi sono solo documentato , mai provato . negli scontri secondari , i PG non possono mai morire . bocciato , perchè crea noia in sessione .
  2. salve , se interessa , vendo\scambio un pò di tomi D&D 1° BECMI , AD&D 2° , 3° , 3.5 e 4°\4°E in italiano . ditemi che cercate , e vedo se li ho . solo consegna zona Modena e provincia . NO spedizioni .
  3. io guardo in primis al bestiario , alle meccaniche , e soprattutto alle idee , che può darmi il tomo . i disegni sono un contorno , che apprezzo sempre . io per esempio cerco spesso OSR , ma non ho capito perchè chiamano autori psichedelici , come Łukasz Kowalczuk , che mi ha ammazzato Kosmosaurs , visto che non riprende nulla dello stile anni 80 cartoon . và notato che rispetto al passato , ora è cambiata la fruizione visiva , puoi trovar immagini in rete , o addirittura farle con l ' IA .
  4. se interessa , a Formigine , circa ogni 2 sabato sera , giochiamo a D&D 5° Rappan Athuk , abbiamo un posto libero .
  5. salve , se interessa , a Formigine , il sabato da 21 alle 24.30 , giochiamo a D&D 5° Rappan Athuk , abbiamo un posto libero 2\4 volte al mese .
  6. Maxwell Monster

    Mi presento!

    benvenuto, siamo vicini , io son di Formigine .
  7. post interessante , ora son oberato , ma spero nel breve futuro di chiacchierar un pò sul tema .
  8. le musiche son opzionali . il tomo tienilo tu , ai PG dai o i dati che hai tu sul cel , o l ' SRD , volendo stampata . tieni presente che io non ho manco il cel , quindi tutto è fattibile , se si ha inventiva .
  9. bhe grazie , posso dire esser vecchio , guru non oserei , ah ah ah .
  10. scrittura e lettura . è la mia scelta migliore , spiacente .
  11. esatto , ci vuole una buona via di mezzo , quello che hai detto basta , e avanza , una sintesi essenziale , non hai bisogno di dirgli tutta la cronologia della guerra coi demoni , e relativi indirizzi . i dettagli giocando man mano . saper fare comunicazione al tavolo GDR è anche questo , ne troppi , nè troppi pochi dati . e tieni presente che la misura non è standard , varia in base alla gente .
  12. come accennavo , un PG deve aver conoscenze vaghe e\o parziali , il DM deve saper fare una sintesi efficiente , come le note di presentazione di libri o film : in HP , la magia è ovunque ,convive con la civiltà ed insegnata in scuole apposite , ne ISDA ,varie razze convivono con qualche dissapore , la magia non ha mercato , ed i nemici sono umanoidi corrotti , orchi , goblin , e nonmorti di forze oscure che hanno perso il signore . fare Gandalf (come PG) non significa sapere tutto , ma avere accesso a molti dati in gioco , non prima . cosi come quando leggi un libro o vedi un film , niente spoiler . i PG non devono saper tutto prima , lo devono giocare . questo errori si accomunano al DM solo narratore , che non fà giocar il gruppo ma gli racconta la storia . da PG feci una campagna dove il DM consegnò un plico (!) di dati sull ' ambientazione ; erano totalmente inutili , in quanto si riducevano a "Kathur figlio di Sepether ...." ed in sintesi era "Orchi VS burocrazia" . mollata dopo 2 sessioni . il GDR và vissuto e giocato , il PG cresce dentro la campagna non progettato a tavolino prima . credo che questa visione sia nata da D&D 3° in poi , dove si pianificano anche le pause cesso nella vita che avrà il PG . scrivo così perchè da PC leggo meglio , o mi si ammazza la vista .
  13. non vedo il problema . tu stai pensando in termini del nostro mondo . ma senza il web e le scuole , stando a Prato , puoi sapere come si sposano in Russia , cacciano in Congo , o cosa mettono nel sugo bolonnese ? i mondi fantasy sono perlopiù basati sul medioevo alterato , e se non hai biblioteche magiche o simili , le nozioni pratiche son poche . i PG spesso si basano solo su voci riportate da viaggiatori , o tomi che posson esser mistificati quanto i nostri media . in meccanica del GDR AMMO , con ambientazione Dragon Quest , feci una valle dove gli umani eran reclusi ... ci han giocato almeno 10 anni reali , e non han manco scoperto tutto .
  14. si , però è funzionale . aver voci e\o esagerazioni su luoghi , genti , e creature lontane , aiuta il gioco .
  15. introduzione generica a voce , poi il resto debbon scoprirlo esplorando . nei fantasy ai PG faccio mancar alcune conoscenze perchè debbon viaggiare . saper troppo prima è deleterio .
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